-Sondas (Probes)
Son los obreros de los Protoss. Sacan el
mineral y el gas Vespeno, construyen todos los edificios, tienen la particularidad
de que el edificio se construye solo, no como las otras razas. Una sola sonda
puede construir un imperio.
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-Fanáticos (Zealots)
Son los soldados de los Protoss. Son
más fuertes que sus equivalentes humanos y zergs. El problema es que son más
caros que estos. Sólo pueden luchar cuerpo a cuerpo por lo que necesitan
acercarce a su enemigo antes de pelear. Un zealot puede cargarse a 4 zerglings o
2 marines, ello lo demuestra su equivalencia de precio. Se puede ampliar su
velocidad en La Ciudadela de Adun, lo que les convierte en unidades
fantásticas.
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-Dragón (Dragoon)
Estas son unidades muy utiles pues
atacan tanto enemigos por tierra y por aire. Son útiles para defender y atacar.
Tienen un buen alcance en especial si son mejoradas. Ayudan mucho a diesmar al
enemigo antes que llegue a la lucha mano a mano. Un dragón se carga a 2 Hydras
facilmente .
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-Alto templário (High Templar)
Tienen tres poderes: tormenta psiónica
(Psionic Strom), alucinación(Hallucination), y fusionarse en Arconte(Archon).
La tormenta psiónica genera una pequeña tormenta eléctrica. Es ideal para
atacar grupos compactos de enemigos o para frenar un ataque enemigo (es la
hostia contra unidades aéreas). La alucinación genera unidades falsas que los
enemigos las ven como unidades reales pero no existen.
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-Arconte (Archon)
Esta unidad se obtiene al fusionar dos
Altos Templarios. Son muy fuertes y resistentes. Atacan unidades aereas y
terrestres. No tienen mucho alcance y no son muy rápidos, pero hacen mucho
daño. Su punto debíl son las naves de ciencia Terran, que lanzan una onda EMP,
y les follan todos sus escudos.
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-Reaver (Reaver)
Son unidades muy poderosas pero
extremadamente lentas. Necesitan ser recargadas construyendo sus proyectiles.
Siempre necesitan ser escoltadas debido a su vulnerabilidad. Una ventaja que
tienen es que se pueden descargar cerca de donde el enemigo saca mineral, y le
follas todos sus obreros.
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-Explorardor (Scout)
Son las naves básicas de los Protoss.
Son resistentes y atacan tanto a unidades aereas como terrestres.Además son muy
rápidos. Su problema es que son muy caros. Son ideales para escoltar Reavers,
ya que atacan mucho a aire sin estar ampliadas. Atacan muy poco a tierra.
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-Lanzadera (Shuttle)
Son los navios de tranporte. Son
relativamente resistentes y su velocidad puede ser mejorada. Pueden transportar
2 unidades grandes, 4 medianas, u 8 pequeñas.
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-Arbitro (Arbiter)
Estas unidades aereas tienen tienen la
particularidad de hacer invisibles a todas las unidades cercanas a ellas en un
cierto radio. Tienen dos poderes. Llamada (Recall) permite movilizar unidades
sin tener que moverlas y sin mover el Arbiter. Campo estático (Stasis field)
permite inmovilizar a una unidad enemiga por un largo periodo de tiempo.
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-Transporte (Carrier)
Son naves grandes que atacan utilizando
pequeñas navecillas llamadas interceptores de los que pueden llevar hasta 8.
Son muy dificiles de derriblar por unidades enemigas ya que estas atacan a los
interceptores y no al transporte. Son la hostia para defender entradas
pequeñas, y si llevan a un Observador y un Arbitro o dos siguiendo a un grupo,
ya se convierten en dioses de la guerra.
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-Observador (Observer)
Son detectores moviles, o mejor
dicho, son los mejores detectores del juego, ya que son rápidos, baratos y
están siempre camuflados. Su puntos débil es cuando son decubiertos, ya que no
durán una mierda.
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-Arconte
Tétrico(Dark Archon)
Estos son
los apoyos pesados del campo de batalla. Cuando los veas lo mejor que
puedes hacer es temblar porque tiene unas habilidades tremendas. Desde
que puede absorber la enegía de sus enemigos, hasta que puede controlar
a cualquier unidad enemiga. Son ideales para conseguir mas de una raza
en juegos avanzados. |
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-Corsario(Corsair)
Esta es mi unidad
favorita de Brood War. Son rápidos, no muy caros, resitentes, y lo mas
importante, pueden convertir una flota grande en chatarra espacial.
También tienen una habilidad cojonuda que imobiliza defensas y zonas
críticas. |
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-Templario
Tétrico(Dark Templar)
Estos son para mí, las
mejores unidades terrestres del juego, ya que se consiguen relativamente
rápido, no son muy caros, van siempre camuflados y sin ampliar tienen
40 de daños, lo que los convierte en unidades fanatásticas. |
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