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Es
gibt zwei Arten von Aktionen in Künstlicher Intelligenz von Einheiten:
einmal
Reaktionen auf Spieler-Aktionen und
dann
noch spontane Aktionen.
Eine
Einheit reagiert, wenn sich ihre Umgebung verändert und sie durch
diese
Veränderung
veranlaßt wird, etwas zu tun. Z.B. wenn ein
Gegner
Dich sieht, auf Dich zurennt und anfängt zu schießen. Dann hat
die
Einheit
auf Dein Erscheinen reagiert.
Eine
spontane Aktion ist z.B., wenn eine Einheit beschließt, um die
Basis
zu fahren, um sie abzusichern. Vor dieser Aktion gab es keine
Veränderung
in der Umgebung.
Wenn
Du beide Arten von Aktionen in Deinen Spielen benutzt, kannst Du die
Illusion
erzeugen, daß Du intelligente Einheiten
hast,
die autonom handeln und keine simplen Maschinen sind.
Reaktions
KI
Reaktionen
von Einheiten sollten immer auf den Sinnen dieser
Einheiten
basieren. Wenn
Du
eine KI nach menschlichen Vorlagen aufbaust,
mußt
Du Sichtweite, Gehör und, wenn Du ganz genau bist, auch Geruch
eachten.
Verschiedene
Level von Alarmbereitschaft sind auch ein guter Weg, um
verschiedene
Reaktionen zu erhalten. Wenn eine Einheit einen Gegner
direkt
in Sichtweite hat, sollte diese in einen Alarmmodus kommen, der ihr
das
Verhalten bei direktem Feindkontakt vorschreibt. Wenn die Einheit
nur
einen Schritt oder Schuß hört, sollte es einen anderen Alarmmodus
für
diese
geben (Modus für indirekten Kontakt).
Beispiel:
Die
Einheit ist wieder eine Wache und hört einen Schuß, dann sollte
sie die
Gegend
absuchen, in der sie den Schuß wahrgenommen hat.
Wenn
sie aber Schritte hört, könnte esdie Wache dazu veranlassen
zu warten und
dann
die ankommende Einheit abzufangen. All diese
verschiedenen
Alarmzustände können in einem regelbasierten oder in einem
Fuzzy-logic-System
verwaltet werden.
So
kann jede Einheit auf verschiedene Einflüsse verschieden reagieren.
Ein
genereller Alarm ist auch ein sehr wichtiger Faktor für die
Realitätsnähe
eines Spiels. Wenn Du in einer Basis umherrennst und zig
Gegner
umgelegt
hast und dann nach neuen suchst, die dann nichts von Deinem
Endlosfeuer
in den letzten zehn Minuten mitbekommen haben, dann
ist
das nicht besonders gut für die Atmosphäre des Spiels. Wenn Du
dann ein
Alarm-System
für alle Einheiten aufbaust und vieleicht noch
einen
Alarm-Plan erstellst, wird sich das positiv auf das Spiel auswirken.
Dann
kommen schon vorbereitete Gegner oder Verstärkung an den
Ort
des Geschehens.
Ein
Alarmplan würde dann aus Regeln bestehen, die alle Einheiten, die
nicht
an kritischen Pätzen stehen, befolgen. Z.B. wenn ein Alarm
ausgelöst
wird, rennen die Sicherheitsbeamten aus den Gängen zu den Eingängen
und
die Sicherheitskräfte am Tresor bleiben stehen.
Spontane
KI
Spontane
KI ist sehr wichtig, um ein wenig Leben in die Spiele-Welt zu
bekommen.
Wenn alle nur herumstehen und darauf warten, daß der Spieler sie
anspricht,
umnietet oder
sonstetwas
macht, ist das nicht besonders schön anzusehen. Auch nutzlos
umherlaufende
Figuren machen diesen Umstand nicht wett.
Ein
Weg,_ diese umherlaufenden Figuren zu verhindern, ist,_ sie mit nicht alarmbedingten
Aktionen
zu versehen. E_in Techniker, der an einem Schiff arbeitet,
zwischendurch
Pause macht und sich mit anderen (dem Spieler) unterhält,
wirkt
gleich echter. Das zu realisieren ist nicht leicht, aber es bringt dem
Spiel
sehr viel mehr Atmosphäre.
Einheiten
Aktionen
Eine
Einheit im Spiel wird vor allem durch ihre Aktionen ausgestaltet. Wenn
sie
sich (fast) so verhalten, wie der Spieler es in dieser Situation tun
würde,
oder
sonst was versuchen, dann kann eine Einheit intelligent aussehen. Du
brauchst
nicht unendlich viele Aktionen, die die Einheit beherrscht, um
eine
Illusion von Intelligenz zu erzeugen, sondern eigentlich nur Aktionen
für
Basis-Situationen, in die diese Einheit verwickelt werden kann.
Je
mehr Bereiche Du abdeckst, desto größer ist die Möglichkeit,
daß die
Spieler
glauben, die Einheiter wären intelligent. Versetz Dich in die Lage
Deiner
eigenen
Einheiten und entscheide, was Du tun würdest. Was würdest Du
tun,
wenn
nichts los ist??
Wenn
Du diese Fragen beantwortest und ordentlich implementierst für
jede
Situation,
in die deine Einheiten kommen können, dann wirst Du die
Möglichkeit
maximieren, intelligente Einheiten zu simulieren.
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