When it's done JOBO Interactive Hellware

Mein erstes und wahrscheinlich auch letztes Projekt.
Als ich mit der Delphi-Programmierung anfing brachte mich ein Freund auf eine gute Idee: Wir könnten gemeinsam ein Sci-Fi-RPG programmieren. Meine bescheidenen Delphi-Fähigkeiten konnte ich ihm schnell beibringen und wir begannen. Nach nun Schon fast 6 Jahren haben wir schon 2 mal die Grafikengine und auch das Kampfsystem geändert. Das Hauptmenü haben wir erste einmal überarbeitet.
Ich glaube nicht, dass es in den nächsten 5 Jahren fertig wird, aber ich werde nicht aufgeben...

Fights of Future ist ein Science Fiction Rollenspiel mit Diablo-ähnlicher Grafik und Steuerung (zwischenzeitig 3D)
Es verwendet ein Echtzeit-Kampfsystem mit einer komplexen Kooperationsbasierenden Gegner-KI, das in wesentlich primitiverer Form bereits in japanischen RPGs Erfolg zeigte
Jede Fähigkeit des Charakters ist ausbaufähig
Zwei verschiedene Charaktere mit unterschiedlichem Spielverlauf
Detaillierte Figuren mit über 30.000 Polygone
800x600 Pixel in 32 Bit Farbentiefe
Seit kurzem mit DirectX-Unterstützung
Der gesamte Planet ist betretbar 

Charakterwandel Screenshots: Menü Intro Charakterwahl Spielszene

Ursprungs-Grafikengine Download

Status: Alpha

produced by
JOBO Interactive

Nun zu meiner ersten eigenen richtigen 3D-Spiel:

Benannt habe ich das Spiel vorerst nach der Grafik-Engine. Nach den vorherigen Engines: 
New3D, die aber nur pseudo-3D konnte, und real3D, die zum rendern eines Frames mehrere Sekunden benötigte habe ich eine "Kompromiss-Engine" erstellt. Zwar ohne Texturen lässt sich damit schon brauchbares raus machen

Das ganze wird irgendwann ein 3rd-Person Jump'n'Run mit "knuffiger" Grafik. 
Keine Waffen, Kein Blut !!!

Etwas gewalttätig soll's aber trotzdem werden. Klappt schon irgendwie :-)

Steuerungs-info: X,Y: sliden links, rechts

Screenshots: 0 1 2 3

Download Status Alpha

Nach einer Idee von

produced by
Sebastian W. JOBO Interactive

Dieses Fantasy-Rollenspiel entsteht in Zusammenarbeit mit Sebastian W.
Wir orientieren uns hierbei vom Spielsystem stark an Secret of Mana, das hoffentlich jedem bekannt ist

Action-RPG mit Echtzeit-Kämpfen
Zahlreiche Magische Waffen mit eigenen Special-Effekten

Steuerungs-info: A: Springen S: Schlagen

Wie immer Open-Source, Die Rechte an den Bildern des Charakters liegen aber bei Sebastian W.

Screenshot

Engine-Demo Status Alpha
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