:: O falecido amigo do Drag�o :: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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L�mina de Iuz por Douglas Guimar�es Treinados como agentes especiais e implac�veis do ex�rcito, os integrantes dessa classe de prest�gio surgiram inicialmente como parte das for�as tarefa do Imp�rio de Iuz. Dizem os rumores que o fundador dessa linha de �t�ticas militares� estava diretamente vinculado a membros do Cora��o �sseo (o conselho de Iuz formado por 6 conjuradores divinos e 6 conjuradores arcanos) e uma equipe de aventureiros dedicada � recupera��o de artefatos e templos. Essencialmente, os membros da classe se especializam em proteger os integrantes mais importantes do grupo, seja eliminando rapidamente os advers�rios ou servindo como um tipo de �trincheira� para coibir o avan�o inimigo. Para cumprir essa tarefa � considerada sagrada e inadi�vel pelos fan�ticos militares que comp�em a grande maioria dos L�minas de Iuz � os soldados se baseiam na for�a bruta (como os Punhos de Hextor) e na concentra��o numa �nica arma (como os Mestres de Armas). Em geral, dificilmente um L�mina de Iuz ser� encontrado sozinho, pois seu treinamento envolve disciplina, respeito � hierarquia e cumprimento do dever. � quase imposs�vel um desses soldados desobedecer a uma ordem direta, mas isso n�o significa que sejam aut�matos cegos. Entretanto, sua capacidade de discernimento e sua �tica est�o voltadas, principalmente, �s decis�es relacionadas ao combate e �s suas miss�es. O treinamento recebido por um L�mina de Iuz � capaz de prepar�-lo para enfrentar qualquer tipo de situa��o ou amea�a � seja f�sica, mental ou sobrenatural. A maioria dos membros dessa classe � formada por guerreiros e combatentes (veja o Livro do Mestre), mas rangers, ex-paladinos e cl�rigos tamb�m encontram vantagens na concentra��o em combate dos L�minas de Iuz. Os L�minas de Iuz do mestre geralmente ser�o soldados vinculados ao ex�rcito ou ao clero e relacionados a um grupo ou for�a tarefa com miss�es espec�ficas. Um L�mina de Iuz nunca trair� os aliados indicados por seu superior e sempre lutar� at� a morte � exceto se receber ordens diretas para recuar.
Dado de Vida: d10 Caracter�sticas da Classe Todas as seguintes caracter�sticas s�o da classe de prest�gio L�mina de Iuz: Golpe Brutal (Ext): O ex�rcito treina seus agentes especiais para serem advers�rios com uma efici�ncia implac�vel. A cada a��o, o L�mina de Iuz pode adicionar o b�nus indicado na sua jogada de ataque ou dano, mas nunca em ambas. O jogador precisa declarar onde usar� seu b�nus no in�cio do seu turno. Trespassar Supremo: Ao atingir o 2� n�vel, o L�mina de Iuz � capaz de se deslocar 1,5 m entre seus ataques se estiver usando os talentos Trespassar ou Trespassar Aprimorado. Dano Total: Depois de ativar essa habilidade, quando o L�mina de Iuz atingir um oponente com sua arma, n�o ser� preciso jogar os dados para determinar o dano infligido. Em vez disso, o Mestre deve calcular o dano normal m�ximo (mas n�o de um sucesso decisivo), poss�vel de ser causado pela arma e personagem em quest�o � esse ser� o dano do ataque. Presuma que o L�mina de Iuz empunhe uma espada longa e tenha For�a 17. A espada longa causa 1d8 pontos de dano, portanto o dano m�ximo ser� 8. O modificador de For�a do personagem � +3, gerando um total de 11 pontos de dano. Qualquer dano adicional, proveniente de talentos como Ataque Poderoso e da habilidade Ataque Furtivo devem ser determinados normalmente, nunca maximizados. � imposs�vel ativar o dano total quando se obt�m um sucesso decisivo.
Foco em Arma Superior: Essa habilidade concede ao L�mina de Iuz +1 de b�nus adicional em todas as jogadas de ataque com sua arma predileta; esse modificador se acumula com o b�nus de Foco em Arma j� adquirido pelo personagem (se houver). Especializa��o em Arma Superior: Somada a qualquer outro b�nus de Especializa��o em Arma existente, essa habilidade garante ao L�mina de Iuz +1 de b�nus adicional nas jogadas de dano com sua arma predileta. Mobilidade Suprema: O L�mina de Iuz recebe +6 de b�nus de esquiva na CA contra os ataques de oportunidade provocados quando ele entra ou sai de uma �rea amea�ada. Observa��o: Qualquer condi��o que o fa�a perder seu b�nus de Destreza na CA (caso exista) tamb�m o far� perder esse b�nus de esquiva. Essa habilidade substitui o talento Mobilidade. Olhos na Nuca: No 9� n�vel, a percep��o de combate do L�mina de Iuz � t�o apurada que ele recebe esse talento gratuitamente (consulte o livro Punhos e Espadas). Permanecer Consciente: No 10� n�vel, � imposs�vel abalar a determina��o de cumprir suas ordens do L�mina de Iuz. Ele recebe esse talento gratuitamente, mesmo sem atender os pr�-requisitos, e apenas sofrer� penalidades ou ser� for�ado a realizar a��es parciais quando atingir �10 pontos de vida � ou seja, ele somente deixar� de lutar quando estiver definitivamente morto.
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Classes: Download: Outras Fontes: O Covil acabou, mas existem mais lugares nos quais pode encontrar d20 na net. Eis alguns: F�runs: Sites: |
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