:: O falecido amigo do Drag�o ::

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L�mina de Iuz

por Douglas Guimar�es

Treinados como agentes especiais e implac�veis do ex�rcito, os integrantes dessa classe de prest�gio surgiram inicialmente como parte das for�as tarefa do Imp�rio de Iuz. Dizem os rumores que o fundador dessa linha de �t�ticas militares� estava diretamente vinculado a membros do Cora��o �sseo (o conselho de Iuz formado por 6 conjuradores divinos e 6 conjuradores arcanos) e uma equipe de aventureiros dedicada � recupera��o de artefatos e templos. Essencialmente, os membros da classe se especializam em proteger os integrantes mais importantes do grupo, seja eliminando rapidamente os advers�rios ou servindo como um tipo de �trincheira� para coibir o avan�o inimigo.

Para cumprir essa tarefa � considerada sagrada e inadi�vel pelos fan�ticos militares que comp�em a grande maioria dos L�minas de Iuz � os soldados se baseiam na for�a bruta (como os Punhos de Hextor) e na concentra��o numa �nica arma (como os Mestres de Armas). Em geral, dificilmente um L�mina de Iuz ser� encontrado sozinho, pois seu treinamento envolve disciplina, respeito � hierarquia e cumprimento do dever. � quase imposs�vel um desses soldados desobedecer a uma ordem direta, mas isso n�o significa que sejam aut�matos cegos. Entretanto, sua capacidade de discernimento e sua �tica est�o voltadas, principalmente, �s decis�es relacionadas ao combate e �s suas miss�es. O treinamento recebido por um L�mina de Iuz � capaz de prepar�-lo para enfrentar qualquer tipo de situa��o ou amea�a � seja f�sica, mental ou sobrenatural. A maioria dos membros dessa classe � formada por guerreiros e combatentes (veja o Livro do Mestre), mas rangers, ex-paladinos e cl�rigos tamb�m encontram vantagens na concentra��o em combate dos L�minas de Iuz.

Os L�minas de Iuz do mestre geralmente ser�o soldados vinculados ao ex�rcito ou ao clero e relacionados a um grupo ou for�a tarefa com miss�es espec�ficas. Um L�mina de Iuz nunca trair� os aliados indicados por seu superior e sempre lutar� at� a morte � exceto se receber ordens diretas para recuar.

Para tornar-se um l�mina de iuz, o personagem deve preencher todos os seguintes crit�rios:

B�nus Base de Ataque: +6

Tend�ncia: Neutro ou Leal e Neutro

Sentir Motiva��o: 4 gradua��es

Intimidar: 4 gradua��es

Talentos: Ataque poderoso, esquiva, mobilidade, reflexos em combate, trespassar, trespassar aprimorado e linha de frente.

Especial: Precisa receber treinamento especial no ex�rcito durante 3 meses

Dado de Vida: d10

Todas as seguintes caracter�sticas s�o da classe de prest�gio L�mina de Iuz:

Golpe Brutal (Ext): O ex�rcito treina seus agentes especiais para serem advers�rios com uma efici�ncia implac�vel. A cada a��o, o L�mina de Iuz pode adicionar o b�nus indicado na sua jogada de ataque ou dano, mas nunca em ambas. O jogador precisa declarar onde usar� seu b�nus no in�cio do seu turno.

Trespassar Supremo: Ao atingir o 2� n�vel, o L�mina de Iuz � capaz de se deslocar 1,5 m entre seus ataques se estiver usando os talentos Trespassar ou Trespassar Aprimorado.

Dano Total: Depois de ativar essa habilidade, quando o L�mina de Iuz atingir um oponente com sua arma, n�o ser� preciso jogar os dados para determinar o dano infligido. Em vez disso, o Mestre deve calcular o dano normal m�ximo (mas n�o de um sucesso decisivo), poss�vel de ser causado pela arma e personagem em quest�o � esse ser� o dano do ataque. Presuma que o L�mina de Iuz empunhe uma espada longa e tenha For�a 17. A espada longa causa 1d8 pontos de dano, portanto o dano m�ximo ser� 8. O modificador de For�a do personagem � +3, gerando um total de 11 pontos de dano. Qualquer dano adicional, proveniente de talentos como Ataque Poderoso e da habilidade Ataque Furtivo devem ser determinados normalmente, nunca maximizados. � imposs�vel ativar o dano total quando se obt�m um sucesso decisivo.

As per�cias de classe do l�mina de iuz (e a habilidade-chave para cada per�cia) s�o:

For: Escalar, Nata��o, Saltar

Des: Cavalgar

Cons: -

Int: Of�cios

Sab: Sentir Motiva��o

Car: Adestrar Animais, Intimidar

Pontos de per�cia a cada n�vel subseq�ente: 2 + mod. Intelig�ncia

Foco em Arma Superior: Essa habilidade concede ao L�mina de Iuz +1 de b�nus adicional em todas as jogadas de ataque com sua arma predileta; esse modificador se acumula com o b�nus de Foco em Arma j� adquirido pelo personagem (se houver).

Especializa��o em Arma Superior: Somada a qualquer outro b�nus de Especializa��o em Arma existente, essa habilidade garante ao L�mina de Iuz +1 de b�nus adicional nas jogadas de dano com sua arma predileta.

Mobilidade Suprema: O L�mina de Iuz recebe +6 de b�nus de esquiva na CA contra os ataques de oportunidade provocados quando ele entra ou sai de uma �rea amea�ada. Observa��o: Qualquer condi��o que o fa�a perder seu b�nus de Destreza na CA (caso exista) tamb�m o far� perder esse b�nus de esquiva. Essa habilidade substitui o talento Mobilidade.

Olhos na Nuca: No 9� n�vel, a percep��o de combate do L�mina de Iuz � t�o apurada que ele recebe esse talento gratuitamente (consulte o livro Punhos e Espadas).

Permanecer Consciente: No 10� n�vel, � imposs�vel abalar a determina��o de cumprir suas ordens do L�mina de Iuz. Ele recebe esse talento gratuitamente, mesmo sem atender os pr�-requisitos, e apenas sofrer� penalidades ou ser� for�ado a realizar a��es parciais quando atingir �10 pontos de vida � ou seja, ele somente deixar� de lutar quando estiver definitivamente morto.

 
B�nus de
 
 
Resist�ncia
 
N�vel
Ataque
Fort.
Ref.
Vont.
Especial
1
+1
+2
0
0
Golpe brutal +1
2
+2
+3
0
0
Trespassar supremo
3
+3
+3
+1
+1
Dano total 1/dia
4
+4
+4
+1
+1
Golpe brutal +2
5
+5
+4
+1
+1
Foco em arma superior
6
+6
+5
+2
+2
Dano total 2/dia, especializa��o em arma superior
7
+7
+5
+2
+2
Golpe brutal +3
8
+8
+6
+2
+2
Mobilidade suprema
9
+9
+6
+3
+3
Dano total 3/dia, olhos na nuca
10
+10
+7
+3
+3
Permanecer consciente, golpe brutal +4

Classes:

Ca�ador de Drag�es

Guerreiro Glacial

Irm�o da L�mina

L�mina de Iuz

Ranger Revisado

Download:

Ataques de Oportunidade

Grupos & Guildas vol. I

Outras Fontes:

O Covil acabou, mas existem mais lugares nos quais pode encontrar d20 na net. Eis alguns:

F�runs:

Spellbrasil

Wizards.COMunity Boards

Ok -- Your Turn

Sites:

Editora Devir

D&DBrasil

Lista Tormenta

Scarred Lands Brasil

The Airwolf Homepage

Canonfire!

Complete Guidelines and Glossary

Comunity 3e

Dragonlance Nexus

EnWorld

Middle Earth d20

Planewalker.com

RPGA Network

Sword and Sorcery Studios

The 3rd Edition

The Burnt World of Athas

The New Arabian Adventures

Vaults of Pandius

Wizards of the Coast

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