Caçador de
Dragões
por
Carlos Frederico "Spellcaster"
Ferreira do Monte Veiga
Agradecimento Especial para
Rodrigo "Coldheart",
Erick "Green_Wood"
e ao resto do pessoal do
Fórum da Spellbrasil
“Não enquanto eu viver”
Dragões são seres realmente formidáveis, verdadeiras
máquinas de destruição em massa. Eles tomam o que querem, destroem o que
os importuna e não devem satisfação a absolutamente ninguém.
Caçadores de Dragões são indivíduos que não concordam
com isto. Por um motivo que guardam apenas para si, esses homens e
mulheres partem no encalço daqueles seres cuja mera existência é uma
abominação. A maioria daqueles que pretendem fazer da caça aos dragões
sua vida morre na primeira tentativa. Aqueles que sobrevivem ao batismo
de fogo normalmente tornam-se lendas vivas. Infelizmente, dado o poder
de seus inimigos, estes também não demoram a tornarem-se lendas.
Requerimentos
Para tornar-se um caçador de dragões, o personagem
deve preencher todos os seguintes critérios:
Bônus Base de
Ataque: +5
Conhecimento
(Arcano): 6 graduações
Talentos:
Corrida, foco em arma (qualquer espada), foco em arma (qualquer
lança) e reflexos rápidos.
Especial:
O personagem já deve ter derrotado um dragão adolescente ou mais
velho. |
Dado de Vida: d10
Características da Classe
Todas as seguintes são características da classe de
prestígio Caçador de Dragões:
Inimigo dos Dragões: Caçadores de
Dragões estão sempre estudando seus inimigos. Toda vez que treinam, é
para prepararem-se melhor para enfrentar dragões. No primeiro nível, o
Caçador de Dragões escolhe uma raça de dragão para ser sua raça inimiga.
Esta habilidade funciona exatamente como o Inimigo Favorecido do Ranger,
só que o Caçador de Dragões não escolhe outros inimigos em níveis mais
altos.
Destemor: Com o passar do tempo e das
batalhas contras os terríveis dragões, o Caçador de Dragões vai
tornando-se mais resistente à aura de medo comum aos dragões, e por
conseqüência a todo medo induzido magicamente. No segundo nível o
personagem ganha um bônus de +2 nos testes de vontade para evitar
efeitos mágicos de medo e para evitar apavorar-se com a aura dos
dragões. No quarto nível este bônus sobe para +4 e no sexto para +8.
Destruir Dragão: A partir do 3º nível,
o Caçador de Dragões ganha a habilidade de destruir dragões com um
ataque normal. Ele adiciona +4 à jogada de ataque e causa 2 pontos de
dano extras para cada nível de Caçador de Dragões. Destruir dragão é uma
habilidade sobrenatural e só pode ser utilizada contra criaturas do tipo
Dragão. Caso o personagem tente usar esta habilidade contra uma criatura
que não seja um dragão, a habilidade não funciona e será considerado
como se ele tivesse gasto aquele uso.
Perícias de Classe
As perícias de classe do caçador de dragões (e a
habilidade-chave para cada perícia) são:
For:
Escalar, Natação, Saltar
Des:
Cavalgar, Esconder-se, Furtividade, Uso de Cordas
Cons: -
Int:
Conhecimento (Arcano), Ofícios
Sab:
Observar, Ouvir, Senso de Direção, Sentir Motivação
Car: Conseguir Informação,
Diplomacia
Pontos de perícia a cada nível subseqüente:
4 + mod. Inteligência |
Evasão: À partir do quarto nível, um
Caçador de Dragões pode evitar até ataques mágicos e estranhos com
grande agilidade. Se o personagem for bem sucedido num teste de Reflexos
contra um ataque que normalmente causaria metade do dano num teste bem
sucedido (como o sopro de fogo de um dragão vermelho ou uma bola de
fogo), no lugar o monge não recebe dano. Esta é uma habilidade
extraordinária.
Inimigo de Todos os Dragões:
Quando
chega no 5º nível, o Caçador de Dragões já está familiarizado com o
combate de todos os dragões. A partir de agora ele considera qualquer
criatura com o tipo Dragão como se fosse seu inimigo favorecido.
Decisivo Dracônico: A partir do 7º
nível o Caçador de Dragões goza dos benefícios do talento Decisivo
Aprimorado sempre que estiver atacando um dragão.
Imunidade ao Medo: Ao alcançar o 8º
nível, o Caçador de Dragões torna-se completamente imune a efeitos
mágicos de medo, inclusive ao medo gerado pela presença aterrorizante
dos dragões.
Evasão Aprimorada: No 9º nível, a
habilidade de evasão do Caçador de Dragões aprimora-se. Ele ainda não
recebe dano em um teste bem sucedido de Reflexos contra ataques como o
sopro de um dragão vermelho ou uma bola de fogo, mas daqui em diante ele
recebe apenas metade do dano caso falhe no teste.
Aura de Coragem: A coragem do Caçador
de Dragões diante da ameaça de um dragão inspira seus companheiros. A
partir do 10º nível o caçador ganha uma aura de 4,5m de raio que concede
aos seus companheiros bônus de +1 nas rolagens de ataque e dano e +2 em
testes de Vontade para evitar efeitos de encantamento e medo. Esta
habilidade é considerada ativa sempre que o caçador estiver lutando
contra um dragão. Ela é considerada uma habilidade sobrenatural e de
efeito mental.
O Caçador de Dragões |
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Resistência |
Especial |
Fort. |
Ref. |
Vont. |
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1º Inimigo dracônico |
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Destemor +2 |
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Destruir dragão 1/dia |
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Evasão, destemor +4 |
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Inimigo de todos os dragões |
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Drestruir dragão 2/dia, destemor +8 |
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Decisivo dracônico |
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Imunidade ao medo |
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Destruir dragão 3/dia, evasão aprimorada |
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Aura de coragem |
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