:: O falecido amigo do Drag�o :: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Guerreiro Glacial por Rodrigo "Coldheart" Narcizo Todos os guerreiros glaciais existentes s�o sobreviventes e determinados. Poucos s�o aqueles que decidem se submeter a um rigoroso treinamento solit�rio e sem aux�lio m�gico em uma regi�o in�spita coberta de gelo e neve onde a temperatura est� sempre abaixo de zero. E muitos do que tentam acabam mortos ou insanos devido ao frio mortal, a solid�o e �s criaturas hostis que habitam estes lugares. Entretanto, os sobreviventes ao treinamento conseguem desenvolver habilidades impressionantes e incomuns, devido a uma liga��o sobrenatural entre eles e frio intenso do ambiente glacial. B�rbaros e guerreiros, principalmente os nativos de regi�es de clima frio, s�o os guerreiros glaciais mais comuns. Mas rangers e guerreiros vindos de regi�es quentes tamb�m se submetem ao treinamento, embora o sofrimento deles seja maior devido a falta de adapta��o ao frio. Em rela��o � ra�a, os humanos pela sua capacidade de adapta��o s�o os mais bem sucedidos no treinamento, mas muitos an�es devido a sua resist�ncia e tenacidade tamb�m se tornam guerreiros glaciais. PdMs desta classe s�o pessoas reservadas que falam pouco e mesmo em situa��es tensas mant�m a calma. Um guerreiro glacial, devido ao seu treinamento, � acostumado com a solid�o e gosta de agir sozinho embora saiba valorizar o trabalho em equipe. Al�m disso, sente-se desconfort�vel em lugares quentes e abafados e sua frieza � not�vel no trato com as demais pessoas.
Dado de Vida: d12 Caracter�sticas da Classe Todas as seguintes caracter�sticas s�o da classe de prest�gio Guerreiro Glacial: Usar Armas e Armaduras: O guerreiro glacial sabe usar todas as armas simples e comuns e armaduras leves e m�dias. Ele n�o sabe usar nenhum tipo de escudo. Resist�ncia ao Frio (Ext): O guerreiro glacial ganha um valor de resist�ncia ao frio igual ao dobro do seu n�vel na classe de prest�gio. Al�m disso, recebe um b�nus igual ao seu modificador de Constitui��o em todos os seus testes de Resist�ncia, mas apenas contra efeito baseados em frio. F�ria Fria (Ext): O guerreiro glacial possui uma liga��o especial com ambientes glaciais e consegue canalizar o frio intenso e transform�-lo em pot�ncia e vigor durante um tempo limitado. Aumentando sua habilidade em combate, mas tamb�m afetando o seu racioc�nio de forma negativa. Quanto mais baixa a temperatura do ambiente mais poderosa a F�ria Fria ser� e mesmo neste estado furioso o guerreiro mant�m uma express�o calma e silenciosa. Este � um efeito id�ntico � F�ria do b�rbaro, mas os b�nus dependem da temperatura do ambiente. Se a temperatura do ambiente for igual o menor a 10 � C, o guerreiro glacial receber� + 6 em For�a e Constitui��o, +3 em testes de Vontade e �2 na CA. Se a temperatura estiver entre 11� C e 29� C, os modificadores ser�o + 4 em For�a e Constitui��o, +2 em testes de Vontade e �2 na CA. E em temperaturas acima de 30� C ser�o + 2 em For�a e Constitui��o, +1 em testes de Vontade e �2 na CA. Dom do Drag�o Branco (Sob): Depois de intenso treinamento f�sico e mental sobre superf�cies congeladas, o guerreiro glacial consegue imitar a habilidade dos drag�es brancos de andar no gelo sem correr qualquer risco de queda. Este poder funciona como a magia Patas de Aranha, mas as superf�cies percorridas devem estar congeladas. O n�vel de conjurador � igual ao n�vel do personagem nesta Classe de Prest�gio. Dom do Paraelemental do Gelo (Sob): O sangue do guerreiro glacial torna-se gelado e o seu corpo passa a gerar frio ao inv�s de calor. O guerreiro tamb�m consegue transferir este frio corporal para objetos met�licos de maneira id�ntica � magia Esfriar Metal. A CD para resistir aos efeitos (quando aplic�vel) � igual a 12 + o modificador de Carisma do personagem. L�mina Congelante (Sob): O guerreiro glacial consegue despertar poderes m�gicos quando usa qualquer espada longa n�o-m�gica, canalizando um intenso frio sobrenatural atrav�s da l�mina da espada. Se a arma possuir qualquer encantamento m�gico ou sobrenatural, a L�mina Congelante n�o funcionar�. Al�m disso, a arma s� ser� m�gica enquanto o guerreiro glacial a estiver empunhando. Se outra pessoa usar a arma, ela ser� um simples arma comum sem poderes m�gicos. Toda vez que o guerreiro glacial usar uma espada longa n�o-m�gica, ela ser� tratada como uma arma +2 congelante. L�mina Congelante Aprimorada (Sob): Igual � Lamina Congelante, mas a arma passa a ser uma espada longa +4 explos�o congelante.
Vento Cortante (Sob): A liga��o entre o guerreiro glacial e o frio chega ao seu �pice - ele consegue criar atrav�s de sua espada terr�veis brisas congelantes que parecem cortar a pele como navalhas afiadas. Toda vez que o guerreiro golpeia com sua espada � criada uma pequena brisa gelada devido ao deslocamento de ar. Exceto pela sensa��o de frio n�o h� nenhum efeito adicional. Contudo, se o guerreiro glacial conseguir um acerto decisivo, � poss�vel decapitar um inimigo com um �nico golpe, com uma fina rajada de vento congelante criado pela espada. Este poder funciona exatamente como uma arma vorpal, mas com as seguintes restri��es: a arma usada tem que ser uma espada longa, a v�tima tem que ser no m�ximo uma categoria de tamanho superior ao guerreiro e independente da margem de amea�a da arma o efeito vorpal s� funciona se na jogada de ataque for conseguido um 20 natural (mas ainda � preciso confirmar o cr�tico para a cabe�a ser cortada). Criaturas imunes a acertos cr�ticos n�o s�o afetadas pelo vento cortante.
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Classes: Download: Outras Fontes: O Covil acabou, mas existem mais lugares nos quais pode encontrar d20 na net. Eis alguns: F�runs: Sites: |
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