:: O falecido amigo do Drag�o ::

Parceiros:

Guerreiro Glacial

por Rodrigo "Coldheart" Narcizo

Todos os guerreiros glaciais existentes s�o sobreviventes e determinados. Poucos s�o aqueles que decidem se submeter a um rigoroso treinamento solit�rio e sem aux�lio m�gico em uma regi�o in�spita coberta de gelo e neve onde a temperatura est� sempre abaixo de zero. E muitos do que tentam acabam mortos ou insanos devido ao frio mortal, a solid�o e �s criaturas hostis que habitam estes lugares. Entretanto, os sobreviventes ao treinamento conseguem desenvolver habilidades impressionantes e incomuns, devido a uma liga��o sobrenatural entre eles e frio intenso do ambiente glacial.

B�rbaros e guerreiros, principalmente os nativos de regi�es de clima frio, s�o os guerreiros glaciais mais comuns. Mas rangers e guerreiros vindos de regi�es quentes tamb�m se submetem ao treinamento, embora o sofrimento deles seja maior devido a falta de adapta��o ao frio. Em rela��o � ra�a, os humanos pela sua capacidade de adapta��o s�o os mais bem sucedidos no treinamento, mas muitos an�es devido a sua resist�ncia e tenacidade tamb�m se tornam guerreiros glaciais.

PdMs desta classe s�o pessoas reservadas que falam pouco e mesmo em situa��es tensas mant�m a calma. Um guerreiro glacial, devido ao seu treinamento, � acostumado com a solid�o e gosta de agir sozinho embora saiba valorizar o trabalho em equipe. Al�m disso, sente-se desconfort�vel em lugares quentes e abafados e sua frieza � not�vel no trato com as demais pessoas.

Para tornar-se um guerreiro glacial, o personagem deve preencher todos os seguintes crit�rios:

B�nus Base de Ataque: +5

Sobreviv�ncia: 4 gradua��es

Talentos: Grande fortitude, toler�ncia, reflexos em combate, foco em arma (espada longa).

Especial: Deve sobreviver por um ano, sozinho e sem qualquer aux�lio m�gico, em uma �rea completamente congelada

Dado de Vida: d12

Todas as seguintes caracter�sticas s�o da classe de prest�gio Guerreiro Glacial:

Usar Armas e Armaduras: O guerreiro glacial sabe usar todas as armas simples e comuns e armaduras leves e m�dias. Ele n�o sabe usar nenhum tipo de escudo.

Resist�ncia ao Frio (Ext): O guerreiro glacial ganha um valor de resist�ncia ao frio igual ao dobro do seu n�vel na classe de prest�gio. Al�m disso, recebe um b�nus igual ao seu modificador de Constitui��o em todos os seus testes de Resist�ncia, mas apenas contra efeito baseados em frio.

F�ria Fria (Ext): O guerreiro glacial possui uma liga��o especial com ambientes glaciais e consegue canalizar o frio intenso e transform�-lo em pot�ncia e vigor durante um tempo limitado. Aumentando sua habilidade em combate, mas tamb�m afetando o seu racioc�nio de forma negativa. Quanto mais baixa a temperatura do ambiente mais poderosa a F�ria Fria ser� e mesmo neste estado furioso o guerreiro mant�m uma express�o calma e silenciosa. Este � um efeito id�ntico � F�ria do b�rbaro, mas os b�nus dependem da temperatura do ambiente. Se a temperatura do ambiente for igual o menor a 10 � C, o guerreiro glacial receber� + 6 em For�a e Constitui��o, +3 em testes de Vontade e �2 na CA. Se a temperatura estiver entre 11� C e 29� C, os modificadores ser�o + 4 em For�a e Constitui��o, +2 em testes de Vontade e �2 na CA. E em temperaturas acima de 30� C ser�o + 2 em For�a e Constitui��o, +1 em testes de Vontade e �2 na CA.

Dom do Drag�o Branco (Sob): Depois de intenso treinamento f�sico e mental sobre superf�cies congeladas, o guerreiro glacial consegue imitar a habilidade dos drag�es brancos de andar no gelo sem correr qualquer risco de queda. Este poder funciona como a magia Patas de Aranha, mas as superf�cies percorridas devem estar congeladas. O n�vel de conjurador � igual ao n�vel do personagem nesta Classe de Prest�gio.

Dom do Paraelemental do Gelo (Sob): O sangue do guerreiro glacial torna-se gelado e o seu corpo passa a gerar frio ao inv�s de calor. O guerreiro tamb�m consegue transferir este frio corporal para objetos met�licos de maneira id�ntica � magia Esfriar Metal. A CD para resistir aos efeitos (quando aplic�vel) � igual a 12 + o modificador de Carisma do personagem.

L�mina Congelante (Sob): O guerreiro glacial consegue despertar poderes m�gicos quando usa qualquer espada longa n�o-m�gica, canalizando um intenso frio sobrenatural atrav�s da l�mina da espada. Se a arma possuir qualquer encantamento m�gico ou sobrenatural, a L�mina Congelante n�o funcionar�. Al�m disso, a arma s� ser� m�gica enquanto o guerreiro glacial a estiver empunhando. Se outra pessoa usar a arma, ela ser� um simples arma comum sem poderes m�gicos. Toda vez que o guerreiro glacial usar uma espada longa n�o-m�gica, ela ser� tratada como uma arma +2 congelante.

L�mina Congelante Aprimorada (Sob): Igual � Lamina Congelante, mas a arma passa a ser uma espada longa +4 explos�o congelante.

As per�cias de classe do guerreiro glacial (e a habilidade-chave para cada per�cia) s�o:

For: -

Des: Equil�brio

Cons: -

Int: Of�cios, Procurar

Sab: Observar, Senso de Dire��o, Sobreviv�ncia

Car: Intimidar

Pontos de per�cia a cada n�vel subseq�ente: 2 + mod. Intelig�ncia

Vento Cortante (Sob): A liga��o entre o guerreiro glacial e o frio chega ao seu �pice - ele consegue criar atrav�s de sua espada terr�veis brisas congelantes que parecem cortar a pele como navalhas afiadas. Toda vez que o guerreiro golpeia com sua espada � criada uma pequena brisa gelada devido ao deslocamento de ar. Exceto pela sensa��o de frio n�o h� nenhum efeito adicional. Contudo, se o guerreiro glacial conseguir um acerto decisivo, � poss�vel decapitar um inimigo com um �nico golpe, com uma fina rajada de vento congelante criado pela espada. Este poder funciona exatamente como uma arma vorpal, mas com as seguintes restri��es: a arma usada tem que ser uma espada longa, a v�tima tem que ser no m�ximo uma categoria de tamanho superior ao guerreiro e independente da margem de amea�a da arma o efeito vorpal s� funciona se na jogada de ataque for conseguido um 20 natural (mas ainda � preciso confirmar o cr�tico para a cabe�a ser cortada). Criaturas imunes a acertos cr�ticos n�o s�o afetadas pelo vento cortante.

 
B�nus de
 
 
Resist�ncia
 
N�vel
Ataque
Fort.
Ref.
Vont.
Especial
1
+1
+2
0
+2
Resist�ncia ao frio, f�ria fria 1/dia
2
+2
+3
0
+3
Dom do drag�o branco 1/dia
3
+3
+3
+1
+3
Dom do paraelemental do gelo 1/dia
4
+4
+4
+1
+4
F�ria fria 2/dia
5
+5
+4
+1
+4
Arma congelante
6
+6
+5
+2
+5
Dom do drag�o branco 2/dia
7
+7
+5
+2
+5
Dom do paraelemental do gelo 2/dia
8
+8
+6
+2
+6
F�ria fria 3/dia
9
+9
+6
+3
+6
Arma congelante aprimorada
10
+10
+7
+3
+7
Vento cortante

Classes:

Ca�ador de Drag�es

Guerreiro Glacial

Irm�o da L�mina

L�mina de Iuz

Ranger Revisado

Download:

Ataques de Oportunidade

Grupos & Guildas vol. I

Outras Fontes:

O Covil acabou, mas existem mais lugares nos quais pode encontrar d20 na net. Eis alguns:

F�runs:

Spellbrasil

Wizards.COMunity Boards

Ok -- Your Turn

Sites:

Editora Devir

D&DBrasil

Lista Tormenta

Scarred Lands Brasil

The Airwolf Homepage

Canonfire!

Complete Guidelines and Glossary

Comunity 3e

Dragonlance Nexus

EnWorld

Middle Earth d20

Planewalker.com

RPGA Network

Sword and Sorcery Studios

The 3rd Edition

The Burnt World of Athas

The New Arabian Adventures

Vaults of Pandius

Wizards of the Coast

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, FORGOTTEN REALMS, DRAGONLANCE, GREYHAWK and the DUNGEONS & DRAGONS, FORGOTTEN REALMS, DRAGONLANCE and GREYHAWK logos are trademarks owned by Wizards of the Coast, Inc., a subsidiary of Hasbro, Inc., and are used by permission. (c)2001 Wizards of the Coast, Inc.

D20 SYSTEM and the D20 SYSTEM logo are trademarks of Wizards of the Coast, Inc., a subsidiary of Hasbro, Inc., and are used according to the terms of the d20 System License version 5.0. A copy of this license can be found at www.wizards.com/d20.

Open Gaming Content Designation: It is considered Open Gaming Content any text (and text only) written inside boxes such as the one around this paragraph.

Hosted by www.Geocities.ws

1