ARMAS

Hacha

Son el equipo básico de las figuras en Warhammer. Aunque en Bretonia son más usuales las espadas (particularmente en el caso de los Caballeros, pues la esgrima es una de sus disciplinas más importantes), también encontramos las hachas, correspondiendo el uso de estas a los campesinos, hábiles en el manejo del destral (hacha de un solo filo, que se empuña con la mano derecha), usada en las labores del campo, la poda de los árboles y el empleo de la leña cortada con hacha como materia prima para la artesanía y la calefacción. Casos particulares de armas de mano son las dagas largas de las Hechiceras, tan diestras como los hombres pero con una fuerza no tan grande como para empuñar una espada. Las hachas, como las espadas, se consideran Armas de mano. Empleadas con el escudo, proporcionan un +1 a la Tirada de salvación por armadura al usuario en cuerpo a cuerpo.

 

Alabarda

Exclusiva de los Hombres de Armas, se asocia históricamente la alabarda con los Tercios de Flandes y la Guardia Suiza; es esta un arma larga, formada por una gran cabeza de hacha apuntada unida un asta de hasta 2'5 m. de longitud, lo que permite efectuar un combate preferentemente defensivo, al mantener al rival a una prudencial distancia del usuario, pudiendo emplearse como arma empalante o incluso cortante. En Warhammer, la alabarda es un Arma a dos manos que bonifica al usuario con un +1 en su Fuerza. Recuerda que si tus Hombres de Armas está equipados también con escudo, no podrás utilizarlo en cuerpo a cuerpo si empleas para atacar la alabarda.

 

Arco largo

Fabricado en tejo o en madera de limonero, el arco largo puede llegar a ser tan alto como un hombre erguido; combina a la perfección la flexibilidad con la potencia, por lo que puede ser transportado en la espalda con toda comodidad y convertirse en un arma mortífera a larga distancia. La mayoría de los cazadores medievales, bien fueran vasallos, escuderos o incluso caballeros eran diestros en el manejo del arco; guardaban sus flechas en carcajs que colgaban de la silla de sus caballos o bien sobre la espalda, colocando las flechas clavadas en el suelo y tomándolas directamente de allí cuando debían enfrentarse a un enemigo humano que avanzara hacia ellos (de ese modo, la mano se adelantaba y no debía buscar a ciegas en la espalda del arquero). Famosos héroes legandarios que hicieron del arco su arma preferida fueron el griego Ulises (único hombre capaz de tensar su propio y temible arco, empleándolo con letal precisión), y Robin Hood, el ladrón de Sherwood (capaz de atravesar por la mitad exacta una flecha ya disparada), en el que Games Workshop se basó para esculpir y diseñar su personaje de Bertran el Bandido. En Warhammer, los Arcos Largos son armas usadas exclusivamente por los arqueros y escuderos; el Arco largo tiene una Fuerza de 3 y un alcance máximo de 75 cm. (recibe un -1 de penalizador al disparo en distancias entre 37'5 cm. y los 75 cm. ya referidos).

 

Espada

La esgrima, es decir, el empleo de la espada como arma de ataque y defensa, es una de las disciplinas más respetadas por los bretonianos; en ella se esmeran no solo los nobles sino también los vasallos, y no es raro ver a los más pequeños empuñando ramas y palos en sus juegos, emulando a los más famosos héroes del Reino, puesto que el desarrollo marcial con los estoques es básico para defender Bretonia de las incursiones enemigas. Mientras que los jóvenes nobles se esfuerzan por conocer los secretos de la espada con la compañía de hábiles mentores, los muchachos vasallos aprenden del modo más duro y abnegado, soñando con tener la oportunidad de empuñar una espada contra un monstruo o un enemigo de entidad y así demostrar su valía y convertirse en un respetado Caballero del Reino. En Warhammer, las espadas, así como las hachas, entran a formar parte de la categoría de Armas de Mano. Combinada con el escudo, proporciona un +1 en la Tirada de Salvación por armadura, tan solo en cuerpo a cuerpo.

Lanza

Sin duda alguna, las lanzas (y también las picas), fueron una de las armas que contó con mayor número de seguidores en las guerras feudales del medievo; las variaciones a partir de un simple palo largo con la punta afilada son infinitas; desde la pica, cuyo extremo de madera se hincaba en la tierra y se inclinaba hacia delante, como trampa mortal contra los guerreros a caballo, pasando por las lanzas ligeras de caza (jabalina), o bien la simple lanza que el guerrero podía usar con ambas manos o con una sola, si se ayudaba de un escudo. Una de las formas más desarrolladas de lucha con lanza y escudo en la antigüedad fue la tortuga romana, en la que los legionarios cubrían una unidad completa con los enormes escudos y hacían sobresalir los pilum (tipo de lanza romana), convirtiéndose en un auténtico acorzado. En la edad media se mantuvo el empleo de la lanza e incluso en la infantería actual se acopla a muchos fusiles de asalto una bayoneta, lo que convierte a estas modernas armas en curiosas lanzas...
En Warhammer, una unidad equipada con lanzas puede combatir en dos filas (ver Reglamento). Los Hombres de Armas de Bretonia armados con lanza puede sustituirse por los lanceros del Imperio que aparecen en la caja básica del juego, convenientemente bendecidos por la Dama del Lago y con conversiones adecuadas.

 

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