ARMAS
Hacha
Son el equipo básico de las
figuras en Warhammer. Aunque en Bretonia son más usuales
las espadas (particularmente en el caso de los Caballeros, pues
la esgrima es una de sus disciplinas más importantes), también
encontramos las hachas, correspondiendo el uso de estas a los
campesinos, hábiles en el manejo del destral (hacha de un
solo filo, que se empuña con la mano derecha), usada en las
labores del campo, la poda de los árboles y el empleo de la
leña cortada con hacha como materia prima para la artesanía y
la calefacción. Casos particulares de armas de mano son las
dagas largas de las Hechiceras, tan diestras como los hombres
pero con una fuerza no tan grande como para empuñar una espada. Las
hachas, como las espadas, se consideran Armas
de mano. Empleadas con el escudo,
proporcionan un +1 a la Tirada de salvación
por armadura al usuario en cuerpo a cuerpo.
Alabarda
Exclusiva de los
Hombres de Armas, se asocia históricamente la alabarda con los
Tercios de Flandes y la Guardia Suiza; es esta un arma larga,
formada por una gran cabeza de hacha apuntada unida un asta de
hasta 2'5 m. de longitud, lo que permite efectuar un combate
preferentemente defensivo, al mantener al rival a una prudencial
distancia del usuario, pudiendo emplearse como arma empalante o
incluso cortante. En Warhammer, la
alabarda es un Arma a dos manos que bonifica
al usuario con un +1 en su Fuerza. Recuerda que si tus Hombres de
Armas está equipados también con escudo, no podrás utilizarlo
en cuerpo a cuerpo si empleas para atacar la alabarda.
Arco largo
Fabricado en tejo o
en madera de limonero, el arco largo puede llegar a ser tan alto
como un hombre erguido; combina a la perfección la flexibilidad
con la potencia, por lo que puede ser transportado en la espalda
con toda comodidad y convertirse en un arma mortífera a larga
distancia. La mayoría de los cazadores medievales, bien fueran
vasallos, escuderos o incluso caballeros eran diestros en el
manejo del arco; guardaban sus flechas en carcajs que colgaban de
la silla de sus caballos o bien sobre la espalda, colocando las
flechas clavadas en el suelo y tomándolas directamente de allí
cuando debían enfrentarse a un enemigo humano que avanzara hacia
ellos (de ese modo, la mano se adelantaba y no debía buscar a
ciegas en la espalda del arquero). Famosos héroes legandarios
que hicieron del arco su arma preferida fueron el griego Ulises
(único hombre capaz de tensar su propio y temible arco,
empleándolo con letal precisión), y Robin Hood, el ladrón de
Sherwood (capaz de atravesar por la mitad exacta una flecha ya
disparada), en el que Games Workshop se basó para
esculpir y diseñar su personaje de Bertran el Bandido. En Warhammer,
los Arcos Largos son armas usadas exclusivamente por los arqueros
y escuderos; el Arco largo tiene una Fuerza de 3 y un alcance
máximo de 75 cm. (recibe un -1 de penalizador al disparo en
distancias entre 37'5 cm. y los 75 cm. ya referidos).
Espada
La esgrima, es decir, el empleo de la espada como arma de ataque y defensa, es una de las disciplinas más respetadas por los bretonianos; en ella se esmeran no solo los nobles sino también los vasallos, y no es raro ver a los más pequeños empuñando ramas y palos en sus juegos, emulando a los más famosos héroes del Reino, puesto que el desarrollo marcial con los estoques es básico para defender Bretonia de las incursiones enemigas. Mientras que los jóvenes nobles se esfuerzan por conocer los secretos de la espada con la compañía de hábiles mentores, los muchachos vasallos aprenden del modo más duro y abnegado, soñando con tener la oportunidad de empuñar una espada contra un monstruo o un enemigo de entidad y así demostrar su valía y convertirse en un respetado Caballero del Reino. En Warhammer, las espadas, así como las hachas, entran a formar parte de la categoría de Armas de Mano. Combinada con el escudo, proporciona un +1 en la Tirada de Salvación por armadura, tan solo en cuerpo a cuerpo.

Lanza
Sin duda alguna,
las lanzas (y también las picas), fueron una de las armas que
contó con mayor número de seguidores en las guerras feudales
del medievo; las variaciones a partir de un simple palo largo con
la punta afilada son infinitas; desde la pica, cuyo extremo de
madera se hincaba en la tierra y se inclinaba hacia delante, como
trampa mortal contra los guerreros a caballo, pasando por las
lanzas ligeras de caza (jabalina), o bien la simple lanza que el
guerrero podía usar con ambas manos o con una sola, si se
ayudaba de un escudo. Una de las formas más desarrolladas de
lucha con lanza y escudo en la antigüedad fue la tortuga romana,
en la que los legionarios cubrían una unidad completa con los
enormes escudos y hacían sobresalir los pilum (tipo de
lanza romana), convirtiéndose en un auténtico acorzado. En la
edad media se mantuvo el empleo de la lanza e incluso en la
infantería actual se acopla a muchos fusiles de asalto una
bayoneta, lo que convierte a estas modernas armas en curiosas
lanzas...
En Warhammer,
una unidad equipada con lanzas puede combatir en dos
filas (ver Reglamento). Los Hombres de
Armas de Bretonia armados con lanza puede sustituirse por los
lanceros del Imperio que aparecen en la caja básica del juego,
convenientemente bendecidos por la Dama del Lago y con
conversiones adecuadas.
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ARMERÍA |
MAGIA |
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I
TORNEO
CIUDAD DE LOS SILOS
(¡Análisis final!)

El Santuario del Grial
Donde Sara, la del Bello Rostro, guarda los secretos
olvidados
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MISCELÁNEA |
EJÉRCITO |
RIVALES |