LA PAGINA DE UN CUATE
¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA?
El término INFORMÁTICA proviene del
francés “informatique”, que a su vez se deriva de la contracción de dos
palabras: “INFORmación” y “autoMATICA”, y se define como el conjunto de
disciplinas y técnicas que se encargan del tratamiento automático de la
información.
Es la ciencia del tratamiento automático y racional de la
información considerada como el soporte de los conocimientos y las
comunicaciones.
La informática no es una ciencia por sí
misma, sino una disciplina que se basa en diversas ciencias y técnicas: matemáticas,
lógica, física, electrónica, etc. La búsqueda de la automatización del
proceso de cálculo, que está en el origen de la informática, es una larga
historia. Cuando existieron un conjunto de técnicas indispensables, esta
automatización fue realizable y, de una forma más general, fue posible el
tratamiento automático de la información había nacido la informática.
Con el desarrollo en los años 50 de las
primeras computadoras de tipo comercial, la informática ha tenido un auge
incomparable en nuestra sociedad, teniendo una importancia casi vital en todas
las actividades que pueda realizar el ser humano. La computadora es la parte
principal de la informática, es una máquina electrónica para el tratamiento
de la información. Los primeros programadores se comunicaban con las
computadoras en números binarios, lo cual era bastante lento y tedioso. A
partir de aquí se empezó a investigar para poder realizar ese tipo de
instrucciones de manera rápida y sencilla.
El
primer programa que consiguió este objetivo fue el “lenguaje ensamblador”,
y que traducía las órdenes dadas por el programador a un código comprensible
por la computadora. Después, los avances tecnológicos permitieron el
desarrollo de “compiladores”, con los cuales se podían hacer instrucciones
mucho más complejas que después “traducía” a código máquina.
Después
de todo esto, para entender la informática actual debemos detenernos en su
origen y posterior evolución.
Las primeras generaciones informáticas.-
Los antecedentes de los ordenadores digitales se encuentran
en todas las máquinas y, especialmente, en los calculadores, que son aquellos
aparatos destinados a realizar operaciones con variables discretas, basada en la
lógica binaria, y de propósito particular.
En los años 20 y 30 se construyeron máquinas analógicas,
que realizan operaciones por analogía a una determinada ley física y que
trabajan con variables continuas. Las más conocidas son un simulador de
circuitos, construidos por General Electric, y el analizador diferencial de
Vanner Bush; son los antecedentes de los ordenadores analógicos.
En 1940, George Stibitz, constructor de un sumador binario,
hace funcionar en Estados Unidos el Complex Calculator, que opera en
binario y dispone de una entrada de datos conectada al teletipo. En la misma época,
en Alemania, Konrad Zuse en 1941, denominado Z3; destruido en los
bombardeos aliados en 1944. Era más rápido y de menor tamaño que su
equivalente, y posterior, el Mark I de Howard Aiken. A pesar de todo, Zuse siguió
trabajando en una versión electrónica y en 1945 terminó el Z4, un
verdadero ordenador electrónico.
A partir de 1939 Howard Aiken y un equipo de
colaboradores desarrollan un ambicioso proyecto, gracias a la subvención económica
de IBM, que desemboca en la construcción en 1944 del MarkI o Automatic
Sequence Controlled Calaculator (ASSC). Este calculador automático de secuencia
controlada, constaba de unas 750.000 ruedas y más de 800 km. de cables; invertía
0,3 segundos en una suma o en una resta, 5 segundos en una multiplicación y 10
en una división. En el mundo Anglosajón al Mark I se le considera el primer
ordenador electromecánico; le siguieron otros modelos más evolucionados
denominados Mark II, III y IV.
En Estados Unidos, en la Universidad de Pensilvania, pusieron
a punto en 1946 el primer calculador digital de propósito general; es
decir, lo que actualmente conocemos como computador u ordenador digital.
Se le conoce con el nombre de ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Calculator) y fue diseñado por Joohn Presper Eckert y John W. Mauchly para
resolver cálculos relativos a problemas militares de trayectorias en
lanzamiento de proyectiles. Calculaba unas 500 veces más rápido que las máquinas
anteriores, pero empleaba unos 18.000 tubos de vacío, ocupaba 140 m2 y
gastaba unos 175 KW.
Con la incorporación de las teorías de Johannes von
Newman, que propuso almacenar los programas, se experimentó un
impulso que culminó en la construcción de nuevas máquinas en Reino Unido y
Estados Unidos.
A partir de entonces, los progresos se sucedieron de forma
ininterrumpida hasta la consecución del UNIVAC (Universal Automatic
Computer), surgiendo en 1951 el primer ordenador comercial: el UNIVAC
1. Disponía de un procesador síncrono, memoria de mercurio y soportes de
cinta magnéticas.
Un poco más tarde aparece el IBM 701, ordenador científico,
que disponía de memoria electrostática y soporte de tambores y cintas magnéticas.
Su predecesor fue el 704, que tenía memoria de núcleos magnéticos (ferritas)
y operaba en un lenguaje creado para él: el FORTRAN.
Un cambio sustancial se produjo en 1958, que algunos llaman segunda
generación, al sustituirse los tubos de vacío por transistores y la
implantación definitiva de las memorias de ferritas. Las ventajas son múltiples:
menor tamaño, precio y consumo, duración prácticamente ilimitada y
velocidad operativa medida en microsegundos.
La tercera generación surge a partir de 1965, basada en la
incorporación de los circuitos integrados, que son microcircuitos
capaces de realizar las funciones de cientos de transistores. Las dimensiones de
los ordenadores disminuyen, la velocidad de proceso se empieza a medir en manosegundos,
aumenta la fiabilidad y poseen mayor flexibilidad para adaptar nuevas técnicas.
Con esta generación se desarrollan periféricos más
efectivos, terminales remotos, adaptadores industriales y sistemas operativos más
potentes. Se desarrollan otros lenguajes de programación, llamados
universales, como el COBOL ANS, PL/1 BASIC y PASCAL.
A partir de 1970, la clasificación en generaciones es
diferente según el criterio que sigamos. Lo que si está claro que en estas
fechas aparecen los denominados miniordenadores, que incorporan circuitos
integrados a media escala, de una potencia comparable a muchos de los
llamados de tercera generación.
La aparición de los circuitos integrados a gran escala,
dio paso a la construcción del microprocesador . Los primeros
funcionaban con 4 bits (1971) e integraban unos 2.300 transistores; rápidamente
se pasó a los de 8 bits (1974) y se integraban hasta 8.000 transistores.
Posteriormente aparecieron los microprocesadores de circuitos integrados VLSI
(Very Large Scale Integration).
El empleo de microprocesadores da lugar a los microordenadores
en 1978, que originan una verdadera revolución por la generalización de su
uso. A partir de 1980 ha aparecido un inmenso grupo de microordenadores
personales (PC) que utilizan microprocesadores de 16 y 32 bits.
Otra necesidad paralela es la presencia de superordenadores,
que a partir de los años setenta empiezan a resolver proyectos muy específicos
y que trabajan con varios procesadores.

APLICACIONES DE LA INFORMÁTICA EN LA ENSEÑANZA.-
Las primeras aplicaciones del ordenador a la didáctica se
realizaron en Estados Unidos a finales de los años 50. Además de los propios
programas desarrollados por los fabricantes para adiestrar en el empleo
de estas máquinas, algunas universidades y escuelas realizaron innumerables
experiencias para informar sobre temas concretos y evaluar los progresos
realizados. Las limitaciones eran muchas, las más destacadas son el alto
coste y la escasa flexibilidad.
En los 60 se empezaron a experimentar centros de estudios
para la Enseñanza Asistida por Ordenador (EAO), de acuerdo con las técnicas
de la educación programada por Skiner y Crowder.
Francia fue l primera nación europea en introducir el ordenador como
instrumento didáctico en la enseñanza.
En Inglaterra, desde 1973, existe el programa Nacional
Develpoment Programme in Computer Assisted Learning que abarca desde los niveles
superiores a los iniciales.
En Alemania las escuelas reciben ayudas locales o
estatales para potenciar la enseñanza de la informática técnica.
En España, solamente a partir de los 80, se ha
empezado a introducir la enseñanza programada por el ordenador. La 1ª
Universidad que utilizó la informática para la didáctica es la Universidad
Nacional de Educación a Distancia (UNED).
IMPLICACIONES DE LA INFORMÁTICA EN EL MUNDO LABORAL.-
El ordenador libera al hombre de las labores rutinarias, pero
existe una razón más poderosa para su rápida implantación en el mundo
laboral su productividad.
OFIMÁTICA.
La parte de la informática que se dedica a resolver los
problemas de automatización de las oficinas se conoce con el nombre de ofimática.
Los primeros pasos se realizaron utilizando configuraciones
centralizadas, un ordenador daba servicio a varias terminales, que sólo servían
para introducir datos o tareas muy concretas. En la actualidad se está
generalizando el uso de la información distribuida, es decir, los
terminales también tienen capacidad de proceso, son los llamados terminales
<<inteligentes>>.
La automatización de las oficinas se ha implantado debido a
las siguientes razones:
Se utiliza diariamente una gran cantidad de documentación.
Se necesita controlar tanto las tareas realizadas como las
pendientes de efectuar.
La obligación de creciente de realizar formularios legales.
La documentación queda recogida en un espacio menor.
Las modificaciones y cálculos son más sencillos.
La necesidad de agilizar la gestión
La aparición de aplicaciones ofimáticas específicas.
TELEMÁTICA.
El término más usado para designar la unión de entre las
telecomunicaciones y la informática es el de telemática.
En principio se trataba de usar las telecomunicaciones para transmitir
informaciones. Aparecieron, simultáneamente a su uso, los protocolos de
comunicaciones, es decir, aquellos requisitos imprescindibles para poder
emitir y recibir los datos de una manera fiable.
Las compañías de telecomunicaciones empezaron a desarrollar
sistemas de transmisión especiales y distintos a los destinados a las
comunicaciones orales. De hecho, automatizaron sus líneas con ordenadores
especiales de comunicaciones y empezaron a utilizar otros medios de
transmisión, como los cables coaxiales.
Existe diferentes criterios para clasificar la forma
de comunicación, pero podemos citar 2 conceptos extendidos:
Comunicación en línea (on-line), cuando las terminales están conectadas
directamente al ordenador.
Comunicación en tiempo real,
cuando las respuestas del ordenador se realizan con la rapidez suficiente para
adecuarse a esa necesidad.
Las comunicaciones mediante fibra óptica y satélites
son ya una realidad. Existen aplicaciones, como el videotexto, el correo
electrónico y el fax, totalmente desarrolladas, y otras, como la
teleconferencia, a punto de implantarse.
PROGRAMACIÓN Y ANÁLISIS.
El conjunto de instrucciones que recibe la máquina, para
aceptar, almacenar, ejecutar y conseguir unos resultados, se denomina programa.
Para la elaboración de un programa se suelen seguir tres
fases:
Análisis del
problema.
Debe estudiarse en profundidad el problema que hay que resolver y el ámbito al
que ha de aplicarse.
PRINCIPIO
/ FINAL
INDICA EL COMIENZO O TERMINO DEL PROGRAMA
PROCESO
INDICA
UNA OPERACIÓN QUE DEBE REALIZAR LA COMPUTADORA.
FLECHAS
INDICAN
LA CONEXIÓN LÓGICA ENTRE SÍMBOLOS
DECISIÓN
INDICA
UNA COMPARACIÓN LÓGICA
ENTRADA
/ SALIDA
REPRESENTA
PROCESOS DE INTRODUCCIÓN O SALIDA DE DATOS
CONECTORES
INDICAN
DONDE DEBE CONTINUARSE EL FLUJO
Construcción de su algoritmo.
Un algoritmo debe representarla secuencia de pasos que deben seguir para
resolver el problema.
Codificación. Las instrucciones deben introducirse en la máquina en
un <<lenguaje>> que ésta pueda admitir. Los lenguajes pueden
agruparse en tres categorías:
Máquina, que consiste en una serie de combinaciones binarias o bits.
Bajo nivel, es un lenguaje en el que se utilizan códigos simbólicos
para representar combinaciones binarias.
Alto nivel, son más cercanos a los lenguajes humanos y emplean códigos.
No pueden ser ejecutados por el ordenador, por lo que necesita traducciones o
interpretaciones denominadas compilaciones.
El análisis, o diseños de proyectos, es el primer
paso que se debe ejecutar para convertir un problema complejo en respuestas
automatizadas. Se dividen en 3 fases:
Estudio previo, consiste en analizar el proyecto.
Análisis funcional, busca las soluciones más adecuadas a cada aplicación.
También recibe el nombre de diseño lógico.
Análisis orgánico, estudia las herramientas para conseguir cubrir las
necesidades del usuario. También recibe el nombre de diseño técnico.}
ROBÓTICA.
Una de las ramas más importantes derivadas de la informática
y de la automática / electrónica es la robótica.
Las necesidades de aumentar la calidad de los productos y
mejorar la productividad, nos está llevando inexorablemente hacia la utilización
de robots controlados por ordenadores.
El nombre que deberíamos utilizar, en lugar de robot, sería
el de autómata programable.
Se considera que existen tres generaciones de autómatas:
La primera se limita a la realización de tareas repetitivas
y simples, especialmente aquellas que supongan peligro para la vida humana.
En la segunda se les dota de sensores a los robots, lo que
les permite reconocer y sostener piezas.
La tercera es la actual, que está en pleno desarrollo, y
pretende que los autómatas sean capaces de tomar decisiones.
En cuanto a su funcionamiento, existen 2 tipos principales:
Los servocontrolados, que pueden ponerse en
funcionamiento detenerse en cualquier instante.
Los que pasan de una tarea a otra tarea de acuerdo con las
operaciones que se les han encargado, pero no es fácil detenerlos.
