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Generaciones de la Computadora

 

SISTEMAS OPERATIVOS    GLOSARIO    COMPONENTES

letras traducidas LETRAS DE CANCIONES TRADUCIDAS

Las computadoras con el paso del tiempo, se han ido incorporando a la vida cotidiana en todas las areas de nuestra vida, esto debido a lo acelerado progreso del desarrollo.

esta evolucion se a dividido para su estudio en varias etpas llamadas generaciones, las cuales mencionares adelante.

Primera Generaci�n

(1951 -1958)

 

Mark I fue desarrollado en 1944 por Aiken a fin de facilitar los trabajos de c�lculo. era un equipo que hacia los c�lculos en forma mec�nica, paralelamente hab�a equipos de investigadores buscando dise�ar equipos que hicieran los c�lculos electr�nicamente.

El profesor de f�sica John V. Atansoff, graduado del estado de Iowa, inici� la construcci�n de un computador electr�nico pero a concecuencia de la segunda guerra mundial no pudo ver culminado su trabajo. Otro intento por construir un computador electr�nico, no terminado a causa de la guerra, fue realizado por Atansoff quien primeramente construy� un peque�o prototipo que fue de gran ayuda para los inicios de la construcci�n de la llamada Atansoff-Berry Computer (ABC) mismo que no fue terminado. Una caracter�stica destacable de este equipo era que utilizaba operaciones logicas para realizar los c�lculos, ten�a capacidad para guardar datos como n�meros binarios y usaba tarjetas perforadas como dispositivos de entrada/salida.

Durante la segunda Guerra mundial, los investigadores hicieron mayores avances para aligerar la carga de la realizaci�n de c�lculos. Fue desarrollado el ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) que por sus dimensiones ocupaba un cuarto de treinta por cincuenta pies y pesaba 30 toneladas. Ten�a 18000 tubos al vac�o y pod�a realizar 5000 sumas por segundo. Trabajaba con tarjetas perforadas.

En 1947 fue construido el EDVAC (Electronic, Discrete Variable Automatic) por Eckert and Mauchley que contaba con un programa almacenado electr�nicamente. Este programa le permit�a al computador alterar las operaciones dependiendo de los resultados obtenidos previamente.

En 1951, Eckert y Mauchley construyeron el UNIVAC para usarlo en la oficina de censos. Este equipo usaba cinta magn�tica para la entrada / salida de datos, fue el primero en ser fabricado para negocios y de �l se comercializaron 46 unidades.

En 1953, IBM produjo su computador 701 y dos a�os m�s tarde el 752. Desde ese entonces la empresa ha seguido en desarrollo y expansi�n.

Las computadoras de la primera Generaci�n emplearon bulbos para procesar informaci�n. Los operadores ingresaban los datos y programas en c�digo especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba r�pidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magn�ticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho m�s grandes y generaban m�s calor que los modelos contempor�neos.

Alan Turing, en 1937, desarroll� el primer aut�ntico proyecto de un computador. En 1944, en la Universidad de Harvard, crearon el primer calculador electromec�nico, el Mark1. Era lento y poco fiable.

En 1945, John von Neumann concibi� la idea de un computador que se manejaba mediante instrucciones almacenadas en una memoria. Este concepto moderno de computador se plasm�, en 1946, en un prototipo llamado ENIAC, en los Estados Unidos, a partir de una iniciativa de las fuerzas armadas de ese pa�s. Med�a 30 metros de longitud, una altura de 3 y una profundidad de 1. Utilizaba 18.000 v�lvulas, conectados a 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 6.000 interruptores. La ENIAC fue la
primera computadora comercializada por las empresas.

A partir de ese momento todos los computadores funcionar�n seg�n los principios de Von Neumann.

Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generaci�n formando una Cia. privada y construyendo UNIVAC I, que el Comit� del cens� utiliz� para evaluar el de 1950. La IBM ten�a el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, b�sculas para comestibles, relojes y otros art�culos; sin embargo no hab�a logrado el contrato para el Censo de 1950.

Comenz� entonces a construir computadoras electr�nicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Despu�s de un lento pero exitante comienzo la IBM 701 se convierti� en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fuen introducido el modelo IBM 650, el cual es la raz�n por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras.
La administraci�n de la IBM asumi� un gran riesgo y estim� una venta de 50 computadoras. Este n�mero era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa �poca en E.U. De hecho la IBM instal� 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas r�pidamente por las Compa�ias privadas y de Gobierno. A la mitad de los a�os 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como l�deres en la fabricaci�n de computadoras.
 

CARACTERISTICAS PRINCIPALES:

Consideremos algunas de estas caracter�sticas:

1. V�lvula electr�nica (tubos al vac�o).

2. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas).

3. Alto consumo de energ�a. El voltaje de los tubos era de 300 v y la posibilidad de fundirse era grande.

4. Almacenamiento de la informaci�n en tambor magn�tico interior. Un tambor magn�tico dispon�a de su interior del ordenador, recog�a y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban mediante tarjetas.

5. Lenguaje de m�quina. La programaci�n se codifica en un lenguaje muy rudimentario denominado (lenguaje de m�quina). Consist�a en la yuxtaposici�n de largo bits o cadenas de cero y unos.

6. Fabricaci�n industrial. La iniciativa se aventuro a entrar en este campo e inici� la fabricaci�n de computadoras en serie.

7. Aplicaciones comerciales. La gran novedad fue el uso de la computadora en actividades comerciales.

 

Segunda Generaci�n de Computadoras

(1958 - 1964)

Esta generaci�n est� marcada por el invento del transistor en los Laboratorios Bell en 1947. En 1954 Texas Instrument lo mejor� utilizando silicio en su fabricaci�n en lugar de germanio. Con el uso de los transistores se pudieron construir computadores m�s confiables y baratos. Como medio de almacenamiento de la informaci�n se utilizaron las cintas magn�ticas. Al observar que los computadores no s�lo serv�an para realizar c�lculos se dividi� en dos l�neas la producci�n, unos para realizar c�lculos y los otros para procesamiento de datos. Al final de esta generaci�n se empez� a trabajar en un equipo que realizara ambas labores al mismo tiempo.

Transistor
Compatibilidad limitada

En 1948, un grupo de personas que trabajaban en el laboratorio Bell dieron el primer paso hacia un computador peque�o y f�cil de usar, al crear el transistor. Un transistor controla la cantidad de energ�a el�ctrica que entra y sale por un cable.

S�lo en 1958 se comenzaron a producir en serie los primeros computadores que utilizaban este peque�o bloque de silicio. Este mineral es un material semiconductor que contiene impurezas que alteran su conductividad el�ctrica. As�, el computador se vuelve m�s econ�mico, m�s r�pido y m�s compacto.

El invento del transistor hizo posible una nueva generaci�n de computadoras, m�s r�pidas, m�s peque�as y con menores necesidades de ventilaci�n.

Sin embargo el costo seguia siendo una porci�n significativa del presupuesto de una Compa�ia. Las computadoras de la segunda generaci�n tambi�n utilizaban redes de nucleos magn�ticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos n�cleos conten�an peque�os anillos de material magn�tico, enlazados entre s�, en los cuales pod�an almacenarse datos e instrucciones.

Los programas de computadoras tambi�n mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generaci�n estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora pod�an transferirse a otra con un m�nimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requer�a entender plenamente el hardware de la computaci�n.

Las computadoras de la 2da Generaci�n eran sustancialmente m�s peque�as y r�pidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservaci�n en l�neas a�reas, control de tr�fico a�reo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, n�mina y contabilidad.

La marina de E.U. utiliz� las computadoras de la Segunda Generaci�n para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se coloc� como el primer competidor durante la segunda generaci�n de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los m�s grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH (siglas).

CARACTERISTICAS PRINCIPALES:

1. Transistor. El componente principal es un peque�o trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistorizados.

2. Disminuci�n del tama�o.

3. Disminuci�n del consumo y de la producci�n del calor.

4. Su fiabilidad alcanza metas imaginables con los ef�meros tubos al vac�o.

5. Mayor rapidez ala velocidades de datos.

6. Memoria interna de n�cleos de ferrita.

7. Instrumentos de almacenamiento.

8. Mejora de los dispositivos de entrada y salida.

9. Introducci�n de elementos modulares.

10. Lenguaje de programaci�n m�s potentes.
 

 

Tercera Generaci�n 

(1964 - 1971)

 

Esta generaci�n est� marcada por la creaci�n de circuito intergrado en 1958. Con este invento se ha extendido el uso de la computadoras en la actualidad. Al encontrar la forma de reducir el tama�o de los transistores para poner cientos de ellos en un peque�o chip de silicio los fabricantes de computadores pudieron construir equipos m�s peque�os. En 1964 IBM sac� la serie 360 que integraba las dos l�neas de mercado y era compatible con cualquier otro de su familia. De aqu� en adelante se busc� que los equipos pudieran suplir ambos requerimientos realizar c�lculos y procesar informaci�n.

Al mismo tiempo se desarrollo el concepto de lenguaje de programaci�n, inicialmente la programaci�n era con tarjetas y cables. Pero al hacerse m�s complejos los computadores y el hacerlos funcionar, la comunicaci�n entre el equipo y los usuarios se volvi� m�s. En 1956 se desarroll� el FORTRAN (primer lenguaje de programaci�n) y en 1959 el COBOL

Los lenguajes de programaci�n le permitieron a los programadores escribir c�digo con un nivel conceptual mayor, despu�s un compilador traduc�a el c�digo en lenguaje de m�quina. Con los lenguajes se pudieron desarrollar los sistemas operativos.

Los primeros sistemas operativos eran monotarea, solo permit�an desarrollar un proceso a la vez, y ten�an muchos errores a causa de su complejidad. Fueron desarrollados sistemas multitarea para permitir que las tareas fueran ejecutados continuamente y mientras alguna tarea esperaba una entrada pudieran ejecutarse otras.

En 1970, IBM puso una unidad de disquete en su computador 3740. Con el uso del disquete se increment� la capacidad y velocidad de acceso a la informaci�n.

Circuitos integrados
Compatibilidad con equipo mayor
Multiprogramaci�n
Minicomputadora

Las computadoras de la tercera generaci�n emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electr�nicos, en una integraci�n en miniatura.
 Las computadoras nuevamente se hicieron m�s peque�as, m�s r�pidas, desprend�an menos calor y eran energeticamente m�s eficientes.

Los clientes pod�an escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tama�o y pod�an todavia correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr m�s de un programa de manera simult�nea (multiprogramaci�n).
Por ejemplo la computadora podia estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo.


Los clientes pod�an escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tama�o y pod�an todavia correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr m�s de un programa de manera simult�nea (multiprogramaci�n).
Por ejemplo la computadora podia estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo.

Minicomputadoras. Con la introducci�n del modelo 360 IBM acapar� el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigi� sus esfuerzos hacia computadoras peque�as. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generaci�n pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 70.

CARACTER�STICAS PRINCIPALES:

1. Circuito integrado, miniaturizaci�n y reuni�n de centenares de elementos en una placa de silicio o (chip).

2. Menor consumo.

3. Apreciable reducci�n de espacio.

4. Aumento de fiabilidad.

5. Teleproceso.

6. Multiprogramaci�n.

7. Renovaci�n de perif�ricos.

8. Instrumentaci�n del sistema.

9. Compatibilidad.

10. Ampliaci�n de las aplicaciones.

11. La minicomputadora.
 

 

Cuarta generaci�n 

(1971 - 1988)

 

Esta generaci�n est� marcada por la creaci�n del microprocesador. Este un�a todos los circuitos integrados que conten�an a su vez transistores en un solo paquete. Llos microprocesadores eran capaces de desarrollar todas las funciones de la unidad central de proceso.

El desarrollo del microprocesador permiti� la creaci�n de los computadores Personales (PC) que fue un concepto revolucionario y marcar�a un cambio en la forma de trabajar e incluso de vivir para muchas personas.

El uso de los computadores se fue expandiendo inicialmente en el trabajo y luego en los hogares. Con desarrollo de programas orientados tanto a adultos como ni�os y la revoluci�n en cuanto a desarrollo de hardware, el uso de los computadores se ha expandido y popularizado r�pidamente.

- Microprocesador
- Chips de memoria.
- Microminiaturizaci�n

Dos mejoras en la tecnolog�a de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generaci�n: el reemplazo de las memorias con n�cleos magn�ticos, por las de chips de silicio y la colocaci�n de muchos m�s componentes en un Chip: producto de la microminiaturizaci�n de los circuitos electr�nicos.
El tama�o reducido del microprocesador de chips hizo posible la creaci�n de las computadoras personales (PC).

En 1971, una empresa norteamericana llamada Intel desarroll� un proyecto de circuito integrado distinto, cuya caracter�stica fundamental era la posibilidad de programarlo como un aut�ntico computador. De esta forma nace el microprocesador.
 

Hoy en dia las tecnolog�as LSI (Integraci�n a gran escala) y VLSI (integraci�n a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electr�nicos se almacen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora peque�a rivalice con una computadora de la primera generaci�n que ocupara un cuarto completo.

A partir de 1975 se produce una verdadera revoluci�n con este dispositivo de un par de cent�metros de longitud. Las diferentes empresas construyen computadores bas�ndose en el chip de Intel. Cada vez m�s instituciones adquieren computadores para optimizar sus procesos.

El chip de silicio es m�s peque�o que una moneda, pero contiene toda la informaci�n que el computador necesita para funcionar. Esto hace que los computadores sean mucho m�s r�pidos y que gasten menos energ�a.

Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado m�s all� de la computadora y se encuentra en multitud de aparatos, sean instrumentos m�dicos, autom�viles, juguetes, electrodom�sticos, etc.
Memorias Electr�nicas: Se desechan las memorias internas de los n�cleos magn�ticos de ferrita y se introducen memorias electr�nicas, que resultan m�s r�pidas. Al principio presentan el inconveniente de su mayor costo, pero este disminuye con la con la fabricaci�n en serie.

Sistema de tratamiento de base de datos: el aumento cuantitativo de las bases de datos lleva a crear formas de gesti�n que faciliten las tareas de consulta y edici�n. Lo sistemas de tratamiento de base de datos consisten en un conjunto de elementos de hardware y software interrelacionados que permite un uso sencillo y r�pido de la informaci�n.
 

 

Quinta Generación
(1983 - al presente)

En un sistema de proceso de datos convencional, el soporte l�gico esta formado por un conjunto de programas (procesadores de lenguaje de alto nivel, editores, interpretes de JCL, sistemas de comunicaciones, etc.), coordinados por el sistema operativo.

Los distintos componentes del soporte l�gico se estructuran en capas seg�n su relaci�n jer�rquica y entornos seg�n la funci�n que realicen. Se distingue normalmente dos clases de entorno:

ENTORNO DE PROGRAMACION. Orientado a la construcci�n de sistemas, est�n formados por un conjunto de herramientas que asisten al programador en las distintas fases del ciclo de construcci�n del programa (edici�n, verificaci�n, ejecuci�n, correcci�n de errores, etc.)

ENTORNO DE UTILIZACI�N. Orientado a facilitar la comunicaci�n del usuario con el sistema. Este sistema esta compuesto por herramientas que facilitan la comunicaci�n hombre - m�quina, sistemas de adquisici�n de datos, sistemas gr�ficos, etc.

Pero la historia de los computadores a�n no ha terminado. Constantemente se est�n introduciendo nuevos avances t�cnicos. Lo que conocemos hoy como computadores, es posible que en el futuro no sea tal y estemos en presencia de tecnolog�as inimaginables en este momento. Lo mismo que le sucedi� a Babbage en el siglo pasado.

 

 

Sistemas operativos

Lo que permiteque  "arranque" una computadora es, el sistema operativo. que  es el software que nos permite interactuar con la computadora, a grandes rasgos: el sistema operativo hace que la computadora funcione.

�Pero, c�mo logra esto el sistema operativo?
El sistema operativo lo que hace es que "relaciona" el lenguaje humano con el lenguaje que utiliza la m�quina y controla diferentes aspectos, entre ellos est�n:

�Qu� tipos de sistemas operativos existen?
Los sistemas operativos conocidos m�s importantes son tres: el DOS que es el sistema operativo m�s primitivo que existe y que actualmente podr�amos decir que se encuentra en desuso.

Windows es otro sistema operativo de gran importancia, quiz�s por ser el que tiene m�s demanda, pues su funcionamiento no es tan bueno dado que, aunque es muy gr�fico y ah� radica su ventaja y el hecho de que sea el m�s comprado, tiene muchos peque�os errorcitos que afectan nuestro desempe�o en Internet, o qu�, ��nunca se han encontrado con las pantallitas famosas de "este programa ha realizado una operaci�n no v�lida y se cerrar�" ??

Finalmente est� UNIX, que es el m�s estable de los sistemas operativos y que se considera muy seguro y confiable. Es considerado por muchos el mejor sistema operativo que existe. La raz�n por la que el considerado mejor sistema operativo no sea el m�s comprado y/o difundido se deba a que no es del maestro de la mercadotecnia Microsoft, adem�s de que no es tan visual como Windows, por lo que su uso es un poco m�s complicado. Este sistema operativo es abierto, o sea que cualquiera lo puede hacer, pero debe de seguir ciertas reglas.

LINUX es un tipo de este sistema operativo que pertenece a la corriente del COPY LEFT, que es lo contrario del COPYRIGHT (obvio) y que es gratuito. Adem�s de que en �l se pueden hacer cambios.

COMPONENTES

TARJETA MADRE    PROCESADOR    TIPOS DE PROCESADOR    CACHE    DISCO DURO

PARTES DE TARJETA MADRE    RAM    TARJETA GRAFICA    FLOPPY    CD-ROM  

GABINETE    TECLADO   RATON    MONITOR    TARJETA DE SONIDO    MS-DOS

 

La Tarjeta Madre

La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el componente que integra a todos los dem�s. Escoger la correcta puede ser dif�cil ya que existen miles. Estos son los elementos que se deben considerar:

 El Procesador

Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendr� un mejor o peor rendimiento. Hoy en d�a existen varias marcas y tipos, de los cuales intentaremos darles una idea de sus caracter�sticas principales.

Las familias (tipos) de procesadores compatibles con el PC de IBM usan procesadores x86. Esto quiere decir que hay procesadores 286, 386, 486, 586 y 686. Ahora, a Intel se le ocurri� que su procesador 586 no se llamar�a as� sino "Pentium", por razones de mercadeo.

Existen, hoy en d�a tres marcas de procesadores: AMD, Cyrix e Intel. Intel tiene varios como son Pentium, Pentium MMX, Pentium Pro y Pentium II. AMD tiene el AMD586, K5 y el K6. Cyrix tiene el 586, el 686, el 686MX y el 686MXi. Los 586 ya est�n totalmente obsoletos y no se deben considerar siquiera. La velocidad de los procesadores se mide en Megahertz (MHz =Millones de ciclos por segundo). As� que un Pentium es de 166Mhz o de 200Mhz, etc. Este par�metro indica el n�mero de ciclos de instrucciones que el procesador realiza por segundo, pero s�lo sirve para compararlo con procesadores del mismo tipo. Por ejemplo, un 586 de 133Mhz no es m�s r�pido que un Pentium de 100Mhz. Ahora, este tema es bastante complicado y de gran controversia ya que el rendimiento no depende s�lo del procesador sino de otros componentes y para que se utiliza el procesador. Los expertos requieren entonces de programas que midan el rendimiento, pero aun as� cada programa entrega sus propios n�meros. Cometer� un peque�o pecado para ayudar a descomplicarlos a ustedes y tratar� de hacer una regla de mano para la velocidad de los procesadores. No incluyo algunos como el Pentium Pro por ser un procesador cuyo mercado no es el del hogar.

Cabe anotar que los procesadores de Intel son m�s caros y tienen una unidad de punto flotante (FPU) m�s robusta que AMD y Cyrix. Esto hace que Intel tenga procesadores que funcionen mejor en 3D (Tercera dimensi�n), AutoCAD, juegos y todo tipo de programas que utilizan esta caracter�stica. Para programas de oficina como Word, Wordperfect, etc. AMD y Cyrix funcionan muy bien.

 Tipos de procesadores

Pentium-75 ; 5x86-100 (Cyrix y AMD)
AMD 5x86-133
Pentium-90
AMD K5 P100
Pentium-100
Cyrix 686-100 (PR-120)
Pentium-120
Cyrix 686-120 (PR-133) ; AMD K5 P133
Pentium-133
Cyrix 686-133 (PR-150) ; AMD K5 P150
Pentium-150
Pentium-166
Cyrix 686-166 (PR-200)
Pentium-200
Cyrix 686MX (PR-200)
Pentium-166 MMX
Pentium-200 MMX
Cyrix 686MX (PR-233)
AMD K6-233
Pentium II-233
Cyrix 686MX (PR-266); AMD K6-266
Pentium II-266
Pentium II-300
Pentium II-333 (Deschutes)
Pentium II-350
Pentium II-400
Pentium VI

etc.

 Memoria Cache

La memoria cache forma parte de la tarjeta madre y del procesador (Hay dos tipos) y se utiliza para acceder r�pidamente a la informaci�n que utiliza el procesador. Existen cache primario (L1) y cache secundario (L2). El cache primario esta definido por el procesador y no lo podemos quitar o poner. En cambio el cache secundario se puede a�adir a la tarjeta madre. La regla de mano es que si se tienen 8 Megabytes (Mb) de memoria RAM se debe tener 128 Kilobytes (Kb) de cache. Si se tiene 16 Mb son 256 Kb y si se tiene 32 Mb son 512 Kb. Parece que en adelante no se observa mucha mejor�a al ir aumentando el tama�o del cache. Los Pentium II tienen el cache secundario incluido en el procesador y este es normalmente de 512 Kb.

 

 Partes de la Tarjeta Madre

Ya que definimos el tipo de procesador seg�n su precio y rendimiento debemos buscar ciertas caracter�sticas de la tarjeta madre. Cada procesador tiene el tipo de tarjeta madre que le sirve (Aunque algunos comparten el mismo tipo) por lo que esto define mas o menos la tarjeta madre que usaremos. Hoy en d�a las tarjetas madres traen incorporados los puertos seriales (Rat�n, Scanner, etc ), los paralelos (Impresora) y la entrada de teclado, as� que por eso no debemos preocuparnos.

El bus (El que env�a la informaci�n entre las partes del computador) de casi todos los computadores que vienen hoy en d�a es PCI, EISA y los nuevos est�ndares: AGP para tarjetas de video y el Universal Serial Bus USB (Bus serial universal) para conexi�n con componentes externos al PC. AGP, PCI y EISA son los tres tipos de ranuras compatibles con las tarjetas de hoy en d�a.

Un dato importante es que si se le va a colocar un Disco Duro SCSI (M�s r�pido y caro que el IDE) se debe tener un puerto de este tipo, y el est�ndar es IDE. Las velocidades que se han obtenido hoy en d�a para algunos discos duros EIDE (IDE Mejorado) igualan a las obtenidas por el SCSI, por lo que no vale la pena complicarse ya que estos son m�s dif�ciles de configurar.

Otro dato importante sobre la tarjeta madre es la cantidad y tipo de ranuras que tiene para las tarjetas de expansi�n y para la memoria RAM. Es importante que traigan las ranuras est�ndar de expansi�n EISA, PCI y de pronto AGP, y mientras m�s mejor. Para la memoria RAM, es importante que traiga varias y que estas concuerden con el tipo de memoria que se vaya a comprar.

Se debe tener en cuenta que la tarjeta madre traiga un BIOS (Configuraci�n del sistema) que sea "Flash BIOS". Esto permite que sea actualizable por medio de un programa especial. Esto quiere decir que se puede actualizar la configuraci�n de la tarjeta madre para aceptar nuevos tipos de procesador, partes, etc.

 El Disco Duro

(Para ver el gr�fico faltante

Hay dos tipos b�sicos de discos duros: EIDE y SCSI

EIDE

Es el m�s com�n y barato y quiere decir Electr�nica Integrada Extendida de Unidad (Extended Integrated Drive Electronics). Lo m�s probable es que se compre de este (La mayor�a de gente lo tiene). Nada m�s aceptan dos discos duros por puerto (Maestro y Esclavo). La mayor�a de tarjetas madre traen 2 puertos. En cuanto a velocidad, los discos EIDE se han alcanzado a los SCSI y pronto los superaran as� que la ventaja de los SCSI est� quedando atr�s.

SCSI

Hoy en d�a la ventaja de los discos duros SCSI no es la que era antes. Antes eran m�s r�pidos, pero las nuevas unidades EIDE los alcanzaron. Puede haber problemas de incompatibilidad con estos pero tambi�n puedes adaptar m�ltiples unidades a una tarjeta (hasta 14). Para instalar de estos en el computador se debe comprar una tarjeta controladora SCSI.  

Marcas

Nombres de marcas conocidas son Seagate, Quantum, Western Digital, Conner, Maxtor, JTS, Samsung, Micropolis, Hewlett Packard, IBM, y Fujitsu.

Velocidad

La velocidad depende de varias cosas:

     

  1. El tiempo de acceso que demora la cabeza lectora en llegar a los datos, se mide en ms (milisegundos), mientras menos mejor.

     

     

  2. RPM, o que tan r�pido gira el disco. Mientras m�s r�pido gire m�s velozmente enviar� informaci�n el disco pero se calentar� m�s tambi�n. Mientras m�s, mejor.

     

     

  3. La Memoria Cache acelera la operaci�n mediante la prelectura de informaci�n. Mientras m�s cache, mejor. La regla de mano aqu� es 128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb, 512kb-2Gb o mayores. Generalmente los discos traen 128Kb o 256Kb de cache.

     

Las Dimensiones

Es importante que las dimensiones del disco duro concuerden con las de la torre o caja. Las dimensiones est�ndar son 3.5" de ancho x 1" de alto, el largo generalmente no importa.

La Memoria RAM

RAM significa Memoria de Acceso Aleatorio (Random Access Memory) y es la que se encarga de almacenar la informaci�n mientras el computador se encuentra encendido. Esto quiere decir que cuando el computador arranca esta se encuentra vac�a inicialmente, y entonces se lee informaci�n del disco duro y se almacena en ella el sistema operativo (primero), despu�s, cualquier otra cosa que hagamos. Al trabajar en un procesador de palabras, por ejemplo, la informaci�n se almacena aqu�. La informaci�n solo pasa al disco duro cuando grabamos. Por esto se pierde la informaci�n si se apaga el computador sin grabar.

Tener grandes cantidades de memoria RAM es bueno, pero esto no es lo �nico. La velocidad es importante. Hoy en d�a se consiguen dos tipos de tarjetas de RAM: SIMM y DIMM (Single in line memory module y Double in line memory module). Los segundos son m�s nuevos y la mayor�a de tarjetas madres nuevas traen de este tipo. Los primeros son el est�ndar de los computadores menos recientes, pero la basura de ma�ana. La velocidad de la memoria se mide en nanosegundos (ns=10^(-9) segundos). Mientras menos nanosegundos, mejor es el rendimiento de la memoria, ya que se demora menos en escribir y leer la informaci�n.

Las tarjetas SIMM era el est�ndar hasta hace poco. Tiene la desventaja que en ciertas tarjetas madre se debe "aparear" la memoria. Este es el caso de los procesadores Pentium y similares. Esto quiere decir que se deben instalar las tarjetas de memoria en parejas de iguales caracter�sticas de tama�o y velocidad. Otro dato para tener en cuenta es que algunos computadores requieren memoria con paridad, y no funcionan con la que es sin paridad. La paridad es una caracter�stica de correcci�n de errores que tiene este tipo de memoria. Los datos sobre los requerimientos y configuraciones posibles de memoria deben venir especificados en el manual de la tarjeta madre. En las tarjetas SIMM tenemos que hay varios tipos de memoria: Normal, Con paridad, EDO (Extended Data Out) y existe una nueva y muy veloz llamada SDRAM (Syncronous Dynamic Random Access Memory).

     

  1. La Normal o RAM est�ndar sin paridad es la m�s barata, la que usa la mayor�a de la gente y se consigue en varias velocidades generalmente 60ns (Nanosegundos).

     

     

  2. La que tiene paridad es un poco m�s cara y no presenta mejor�a de rendimiento alguno, pero algunos computadores requieren de paridad para funcionar (Ojo con esto).

     

     

  3. La memoria EDO es m�s cara aun y presenta una mejor�a de 10% aproximadamente con la memoria normal a la misma velocidad (En nanosegundos). No tuvo mucha fuerza debido a su precio y poca mejor�a pero los precios han bajado y es la com�n del momento.

     

     

  4. La memoria SDRAM tiene velocidades de acceso de alrededor de 10 ns y parece que tiene un rendimiento muy bueno. Es la m�s nueva y poco a poco se toma el mercado como el tipo de memoria est�ndar. Generalmente esta viniendo en forma de DIMM y no de SIMM.

     

 

 

En las tarjetas DIMM (Ver dibujo anterior) tambi�n se encuentran varios tipos de memoria generalmente: EDO y SDRAM. La ventaja de estos tipos de tarjeta de memoria es que no se debe colocar en pares, sino que se puede colocar uno, dos, tres o los que se quiera. El tipo de ranura para esta memoria es diferente de los SIMM.

La cantidad de ranuras para memoria es importante ya que por ah� hay unas tarjetas madres que traen s�lo dos ranuras y esto es muy poco. Lo normal es 4 y si trae ranuras para SIMM y para DIMM mucho mejor. Es probable que traigan ranuras para ambos tipos de tarjetas de memoria y estas se puedan mezclar.

Lo mejor para la memoria es tener de la misma marca ( Y de buena marca) ya que dicen que esto evita errores. La memoria con paridad y ECC (Correcci�n de errores) tambi�n asegura una estabilidad mayor. Es importante tener en cuenta que a veces la memoria tiene garant�a de d�as o meses as� que hay que probarla antes que esta expire.

Marcas conocidas y de memoria son IBM, Texas Instruments, Micron, Kingston Technology y Samsung.

La Tarjeta Gr�fica

 

La tarjeta gr�fica es la que se encarga de procesar la informaci�n que el procesador le env�a a esta y, a su vez de enviarla al monitor. Hoy en d�a las tarjetas gr�ficas son para ranuras PCI y AGP. Las tarjetas generalmente tienen alg�n tipo de aceleraci�n (procesador) del v�deo. No se debe confundir esto con las tarjetas de televisi�n (Para ver televisi�n en el computador) o las de V�deo Grabaci�n a las cuales se les conectan c�maras para enviar o grabar v�deo. La tarjeta gr�fica es la que tiene una conexi�n de salida para el monitor, para que este muestre lo que ocurre en el computador.

Hoy en d�a se encuentran unos aceleradores gr�ficos que reemplazan a la tarjeta gr�fica y otros que se unen a ellas, como la Voodoo. Los aceleradores gr�ficos se encargan de despejar casi todo el procesamiento de los gr�ficos de la CPU (Unidad de Procesamiento Central). Estos hacen que opere m�s r�pidamente el computador al descargar trabajo del procesador. Son m�s caros que las tarjetas gr�ficas normales pero valen la pena. Se debe tratar de conseguir uno que acelere en 2D (Windows y AutoCAD) y otro en 3D (Doom-Quake-Duke Nukem 3D). Existen algunas que hacen ambas cosas pero su aceleraci�n en 3D no es tan buena.

Las tarjetas gr�ficas y los aceleradores traen normalmente memoria RAM para guardar la informaci�n de las im�genes que se muestran en el monitor. Una mayor cantidad de esta memoria, que va sobre la tarjeta, permite mayores resoluciones y mayores cantidades de colores en la pantalla. Hay tarjetas gr�ficas que tienen memorias m�s veloces que otras haci�ndolas a su vez m�s r�pidas, y unas que trabajan en 32, 64 y 128 bits. La memoria m�nima para una tarjeta de 64 bits es de 2 Mb, y para una de 128 bits es de 4 Mb. Si se utiliza menos memoria, se pierde rendimiento. El est�ndar de hoy en d�a es de 2Mb de memoria para una tarjeta gr�fica com�n y corriente y hasta de 24Mb para los aceleradores de 3D m�s especializado.

Sobre las marcas de tarjetas de video les puedo comentar que existen muchas gen�ricas hechas en china que utilizan procesadores de Trident, Cirrus Logic y SiS. Me he dado cuenta que estas tienen una calidad muy "variada" aunque son muy baratas. La verdad es que no hay como una de marca para obtener mayor rendimiento y calidad de imagen. Si esto no es importante, se puede comprar de las baratas.

La Unidad de Disco Removible , floppy o diskette
 

Las unidades de diskette de 3.5 pulgadas con capacidad de 1.44Mb son un est�ndar de hace mucho tiempo y no hay mucha variedad entre ellas. Pr�cticamente todas sus caracter�sticas son las mismas. Con la distribuci�n de programas en CD y DVD, y el vertiginoso crecimiento del tama�o de los programas las unidades han quedado casi que obsoletas. Aun as�, se usan para mover programas peque�os y documentos de un computador a otro. Su precio es irrisorio as� que hay que comprar una. Casi siempre para formatear un disco duro e inicializar un CD-ROM se necesita una unidad de estas para cargar el sistema operativo.

La compa��a 3M (Imation) lanz� una nueva unidad de disco que usa unos discos m�s gruesos con una capacidad de 120Mb. Estas unidades cuestan como US $200, los diskettes como US $20 y pueden leer los discos antiguos de 1.44 Mb. Esta unidad tiene 1/3 de la velocidad de lectura de un disco duro y es 5 veces m�s r�pida que un diskette de 1.44Mb. Es una propuesta interesante para desalojar los discos duros de programas o archivos que no utilicemos muy frecuentemente.

La Sony va a lanzar una unidad de almacenamiento con un nuevo formato llamado HiFD en el segundo semestre de 1998. Este formato tendr� con discos de 200 Mb y es compatible con los diskettes convencionales. Lo impresionante es que la velocidad de transferencia ser� de 216 Mb por minuto, o 60 veces la velocidad de un diskette. No se sabe aun los precios pero se estima que ser�n cercanos a los de las unidades de Imation(3M).

Otra propuesta de almacenamiento en unidades removibles son los discos duros removibles. Estos tienen velocidades cercanas a los discos duros normales y tienen capacidades desde 100Mb hasta 1.5Gb. He escuchado que tienen muchos problemas las marcas Iomega con los Zip Drive y la Syquest por lo tanto es mejor abstenerse.

Unidades de CD-ROM

 

Las unidades de CD-ROM se volvieron necesarias desde que pr�cticamente dejaron de lanzar programas en diskettes. Las unidades de disco compacto de s�lo lectura (CD-ROM) se eval�an por su velocidad de lectura y todas tienen una capacidad m�xima de almacenamiento de 650Mb. Una unidad de velocidad simple (1X) lee a 150kb por segundo, una de velocidad doble (2X) lee a 300kb/s y as�. Hay unidades de hasta 32X (Para el hogar) mientras que hay otras hasta de 100X para uso en la oficina. Existen algunas de estas unidades que leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de una sola grabada (CD-R). Estas unidades se llaman CD-R o "Quemadores", ya que su funcionamiento es con un l�ser que quema la superficie del disco para guardar la informaci�n.

Hoy en d�a existe un nuevo formato de almacenamiento en disco �ptico que se llama DVD-ROM (No significa nada en especial). Este disco requiere una unidad diferente y tiene una capacidad de 4.7Gb(Gigabytes). Incluso se pueden ver pel�culas con calidad digital con estas unidades. Aunque no son nuevas, su entrada al mercado ha sido muy difundida a�n. Existen unidades de DVD que escriben sobre los CD-R y la mayor�a de ellas leen los CD-ROM. Es importante anotar que las unidades DVD-ROM no son muy econ�micas y tampoco son los programas en este formato. S�lo vale la pena comprar esta unidad si se va a tener los discos para utilizarla. En caso contrario, se puede comprar una unidad de CD-ROM o CD-R (La que escribe) cuyos precios han bajado mucho.

La Caja o Minitorre

La minitorre o torre puede ser un elemento importante aunque no lo parezca. Debe tener ciertas caracter�sticas que la hagan funcional. Las caracter�sticas que se deben buscar son las siguientes:

     

  1. �Se ve y se siente suficientemente s�lida?
  2. �Tiene suficientes bah�as (espacios) para las unidades que se desean colocar?
  3. �Tiene su fuente de poder enviando los correctos voltajes? Un voltaje incorrecto puede da�ar otras piezas. Se debe verificar esto con un mult�metro. P�dale al vendedor que verifique los voltajes.
  4. �Es de f�cil acceso para la instalaci�n de las partes?
  5. �Su configuraci�n es compatible con la tarjeta madre que se va a instalar?

Con respecto a esto existen unas normas estandarizadas que regulan las caracter�sticas constructivas de las torres. Los procesadores antiguos: 486, 586, Pentium, K5 y 686 utilizaban generalmente el est�ndar AT. Hoy en d�a el est�ndar es el ATX. Se debe verificar que la torre sea compatible con la tarjeta madre. En las caracter�sticas de la tarjeta madre se puede leer que tipo es.

El est�ndar ATX ha evolucionado ya que hoy en d�a va en la versi�n 2.0. Esto quiere decir que las torres ATX 1.0 de pronto no funcionen con una tarjeta madre que exija ATX 2.0.

Existen unas torres m�s sofisticadas (Tienen m�s bah�as o son de marca) que las normales pero cuestan m�s, aproximadamente US $130, mientras que las minitorres normales cuestan como US $40. Las torres ATX est�n por aproximadamente US $70

El Teclado

 

Hay muchos tipos de teclado en el mercado y se encuentran teclados desde US $15 hasta US $120. Lo importante es que se sienta c�modo para el que lo usa y que no sea demasiado barato. Otro detalle importante es que sea de configuraci�n en espa�ol para que no se tengan que hacer maromas para encontrar la � y las tildes. Si se va a usar Windows 95 entonces se deber�a comprar uno que tenga los botones de Windows 95 y de edici�n para facilitar el uso.

La verdad es que hay tantas marcas que es imposible mencionar, pero se debe tratar de examinar el teclado antes de comprarlo para verificar que es lo que se desea. Existen tambi�n teclados con apuntadores de bola incorporados para reemplazar el rat�n pero he le�do que no funcionan tan bien como el rat�n cl�sico.

Existen unos teclados resistentes a los l�quidos, esta caracter�stica me parece importante pero espero no tener que utilizarla.

 El Rat�n

 

Igual que el teclado, hay miles de marcas y formas de ratones. Tambi�n es muy importante que sea c�modo. Se conocen problemas de salud que existen por la mala postura al sentarse, distancia al monitor y perif�ricos como el rat�n y teclado que son inc�modos. Si se va a trabajar mucho en el computador se debe escoger un buen rat�n y un buen teclado. Existen unos que especifican ser especialmente c�modos y tienen formas extra�as.

Existen 2 tipos de conexiones para el rat�n: Serial y PS/2. En la pr�ctica logran el mismo objetivo que el puntero se mueva en el monitor. Hay que saber que tipo requiere la tarjeta madre para saber que comprar. Hay unas tarjetas madres que traen ambos tipos de puertos lo cual es muy bueno. En la pr�ctica no hay ventaja de un tipo de puerto sobre otro.

Salieron �ltimamente ratones con una barra peque�a entre los botones que ayudan a desplazar las ventanas hacia abajo sin usar las flechas del lado derecho del programa. Esto me parece bastante �til pero no necesario.

Es importante que se compre un teclado y rat�n ergon�micos si se van a digitar grandes cantidades de informaci�n o hacer trabajos muy extensos con el ordenador. La importancia de esto reside en unas enfermedades de las articulaciones de las manos llamadas lesiones por tensi�n repetitiva. Se dice que cada a�o 2.5 millones de personas sufren de este tipo de males relacionadas con el mal uso del computador.

El Monitor

El Monitor es parte importante del computador. Tal vez es el elemento que menos se desactualiza y permite un uso en un computador posterior. Indudablemente, mientras m�s grande mejor. Hoy en d�a se consiguen monitores de 14,15,17,19 y 21 pulgadas. Uno de 21 seria la fantas�a perfecta. Obviamente se debe tratar de conseguir algo que no agote el presupuesto, ya que estos son bastante costosos. No se debe subestimar la importancia de un buen monitor, es un elemento muy importante a la par con el procesador. Imag�nense tener un Pentium II-400 Mhz con 128Mb de RAM y un monitor monocrom�tico.

Bueno, en cuanto a marcas son buenas la Sony y la Samsung pero no son las �nicas buenas.

B�sicamente se debe buscar las siguientes caracter�sticas:

     

  1. Prender el monitor antes de comprarlo, verificar que la imagen se vea brillante y n�tida.
  2. Mientras m�s resoluci�n tenga mejor. Las resoluciones m�ximas comunes son: 800x600, 1024x768 y 1152x870. Se debe comprar uno por lo menos con una resoluci�n de 1024x768 y con distancia entre puntos (dot pitch) de 0.28mm. Se deben averiguar estas caracter�sticas del vendedor.
  3. A cualquier resoluci�n, es mejor mientras la tasa de refrescamiento (refresh rate) sea m�s alta. Esta var�a, en el mismo monitor, para cada resoluci�n. Esta se mide en KHz (kilohertz) para la horizontal y en Hz (Hertz) para la vertical. Si esta es muy baja (45Hz), la pantalla parpadear� y te volver� ciego... bueno, de pronto no. Lo importante de recordar es que a cierta resoluci�n la tasa de refrescamiento se puede comparar con otro monitor y mejor es la m�s alta.
  4. Los controles deben ser completos y f�ciles de acceder. Hoy en d�a existen unos monitores con controles digitales muy c�modos, incluso te guardan ciertas configuraciones en memoria. Claro que todo esto se siente a la hora de pagar. Lo que s� es importante, es que tenga los controles completos. Deben tener por lo menos 7 botones para diferentes funciones.

La Tarjeta de Sonido

Antes era mucho m�s sencillo comprar las tarjetas de sonido. Hoy en d�a existen cientos de marcas y referencias y a veces es dif�cil escoger entre ellas. Las caracter�sticas que se deben buscar son:

     

  1. Soporte para el est�ndar MIDI o Reproducci�n Digital de Instrumentos Musicales (Musical Instrument Digital Interface). Estos son una serie de comandos que le dicen a la tarjeta que instrumento musical tocar. Las tarjetas antiguas utilizaban (A�n se venden) emulaci�n de FM para imitar los instrumentos. Las tarjetas de hoy en d�a utilizan lo que se llama "Wavetable Synthesis". Esta usa grabaciones reales de instrumentos guardadas en los microcircuitos de la tarjeta. Algunas tarjetas tienen 4Mb de sonidos mientras que otras tienen 8Mb. Incluso algunas traen memoria RAM integrada para guardar sonidos grabados. Estas tarjetas se miden en la cantidad de instrumentos que pueden reproducir. Mientras m�s, mejor.
  2. Los requerimientos m�nimos que se deben buscar son: Grabaci�n y Reproducci�n de sonido de m�nimo 32 bits y 44.1kHz en est�reo as� como sonido digital y de reproducci�n y grabaci�n de archivos.WAV y.MID.
  3. Otra caracter�stica interesante es la llamada sonido en tercera dimensi�n � 3D. Muchas marcas como Creative Labs (La mejor) tienen unos sistemas de sonido que te hacen pensar que el sonido viene de atr�s y a�aden a los juegos de 3D una perspectiva interesante.

     

MS-DOS.

Versiones.

MS-DOS (Micro Soft Disk Operating System - Sistema Operativo en Disco) es un sistema patentado por Microsoft Corporation para ordenadores personales PC's. El Sistema Operativo m�s difundido con diferencia es MS-DOS, este al estar dise�ado para 16 bits y con la reciente aparici�n de Windows 95 de Microsoft, de 32 bits y con posibilidades de multitarea, ve peligrar su supremac�a como rey indiscutible del entorno PC. Aunque la creencia general es que el sistema fue creado por Microsoft Corporation, esto no es cierto ya que el verdadero creador de este sistema fue Tim Paterson, un empleado de Seattle Computer Products.

A partir de la aparici�n en 1981 del IBM-PC de 16 bits en el bus de direcciones, MS-DOS es el Sistema Operativo m�s difundido, ya que hay millones de microordenadores PC's distribuidos por el mundo, convirti�ndose en un sistema operativo est�ndar para este tipo de ordenadores; esta primera versi�n funcionaba sobre un equipo que dispon�a de 64 Kb. De memoria y dos disqueteras de 5,25 pulgadas de una cara y con una capacidad de 160 Kb., La CPU del ordenador era un modelo 8088 de 8 bits y con una velocidad de 4,7 Mhz.

Este sistema operativo fue patentado por las empresas Microsoft Corporation e IBM, utiliz�ndose dos versiones similares (una de cada empresa) llamadas MS-DOS y PC-DOS.

A MS-DOS le acompa�an unos n�meros que indican la versi�n. Si la diferencia entre dos versiones es la �ltima cifra representa peque�as variaciones. Sin embargo, si es en la primera cifra representa cambios fundamentales. Las versiones comenzaron a numerar por 1.0 en agosto de 1981. En mayo de 1982 se lanz� la versi�n 1.1 con soporte de disquetes de dos caras. La versi�n 2.0 se cre� en marzo de 1983 para gestionar el PC-XT, que incorporaba disco duro de 10 Mb, siendo su principal novedad el soporte de estructura de directorios y subdirectorios.

En agosto de 1984, con la aparici�n de los ordenadores del tipo AT, que empleaban un procesador 80286, funcionaban a 8 Mhz de velocidad y ten�an soporte de disquetes de 5 y cuarto de alta densidad (HD 1,2 Mb), MS-DOS evolucion� hacia la versi�n 3.0; esta versi�n pod�a ser instalada en ordenadores m�s antiguos, pero no se pod�a realizar la operaci�n a la inversa.

La versi�n 3.2 se lanz� en diciembre de 1985, para admitir unidades de disquete de 3 1/2 (DD 720 Kb y HD 1,44 Mb). La versi�n 3.3 se lanz� en abril de 1987 con posibilidades de crear m�ltiples particiones en discos duro.

La versi�n 4.0 apareci� en noviembre de 1988 y gestiona discos duros de particiones de m�s de 32 MB (hasta 512 MB). Adem�s dispone de una nueva interfase gr�fica y soporte de memoria expandida, esta versi�n permite adem�s el empleo de la memoria expandida del ordenador (anteriormente s�lo se pod�an emplear 640 Kb de memoria RAM). Actualizar a la versi�n 4.0 desde una versi�n anterior puede traer dificultades ya que habr� que reformatear el disco duro bajo la nueva versi�n y es posible que algunos programas necesiten funciones de DOS que ya no est�n disponibles.

La versi�n 5.0 se lanz� en junio de 1991, y proporciona drivers para gestionar ampliaciones de memoria y se incorpora un editor de pantalla y un shell bastante potente, adem�s de poder instalarse independientemente de la versi�n anterior de sistema operativo.

La versi�n 6.0 se lanz� en abril de 1993 y como conten�a abundantes errores fue sustituida el mismo a�o por la versi�n 6.2. Las mejoras de la versi�n 6.0 incluyen: herramientas de compresi�n de discos, antivirus, programas de copias de seguridad por men�, desfragmentador de disco y otras utilidades, como por ejemplo un administrador de memoria ampliada, denominado MemMaker. A finales de 1993 se lanz� la versi�n 6.2 con mejoras en el duplicador de espacio en disco y la posibilidad de borrar un directorio independientemente de su contenido entre otras ventajas.

 

 

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