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Travesura deliberada o extraño desastre natural, DELTA
4 tomó forma alrededor de 1984 como resultado de ciertos acontecimientos
en la industria de ordenadores domésticos y no, como algunos han sugerido
groseramente, como castigo de los Dioses.
Los acontecimientos mencionados fueron el advenimiento del asequible
ordenador doméstico ZX Spectrum de Sir Clive Sinclair, el descubrimiento
de "The Hobbit", este clásico de Melbourne House, y al parser de Gilsoft
"The Quill". Este cóctel letal de hardware y software fue el catalizador
para un grupo de chicos de 16 años de la Escuela Secundaria de Swanmore
en el sur de Inglaterra para poner en marcha su propia casa de software
(o habitación de software, para ser precisos).
Mantenidos por la camaradería de la escuela y una serie
de fiestas salvajes, el temprano equipo de DELTA 4 no tenía una estructura
formal pero incluía en varios momentos a Fergus McNeill, Judith Child,
Colin Buckett, Ian Willis, Jason Somerville, Jonathan Walker, Andy "Zippy"
Routledge, y Andrew "Spud" Sprunt.
Operando secretamente desde la habitación de Fergus, la joven compañía
experimentó como un buen número de insípidos juegos antes de adoptar
la parodia como tema.
Burlándose de otros juegos de Spectrum, "Quest For The
Holy Joystick" de DELTA 4 encontró el favor de la prensa de ordenadores
inglesa y generó casi suficientes ingresos (50 £) como para financiar
la secuela: "Return of the Joystick" pero fue el lanzamiento del ganador
de varios premios "Bored of the Rings" el que puso a la compañía en
el candelero.
Un acuerdo de publicación con CRL/Silversoft vio "Bored...",
"Robin of Sherlock" y "the Boggit" forzados en muchos cientos de ingenuos
usuarios pero lo peor aún no había llegado. Contratados por Macmillan
Publishers para producir un juego para su nuevo sello Piranha, DELTA
4 embaucó a Terry Pratchett para que les dejara adaptar su primer libro
del Mundodisco, "The Colour of Magic". Afortunadamente, la experiencia
no impidió a Terry continuar su carrera para convertirse en uno de los
más brillantes y exitosos escritores cómicos de todos los tiempos (y
que si alguna vez quiere otra adaptación de ordenador de un libro suyo,
DEBERÍA PONERSE EN CONTACTO CONMIGO).
El último juego lanzado bajo el sello de DELTA 4 fue
"The Big Sleaze", una parodia de detectives a lo Chandler publicado
por Piranha. Después de esto, se fundó la compañía hermana Abstract
Concepts para desarrollar aventuras más serias. Se hicieron algunos
títulos aunque no todos fueron publicados, debido al inesperado término
de las relaciones de Abstract Concepts con la editora Activision (pero
esto es otra historia, una que me gustaría verla adaptada a una húmeda
mini-serie de TV).
Aunque se desarrolló el último juego humorístico, "The
Smirking Horror", nunca fue publicado. El nombre de DELTA 4 lo tuvo
todo pero se desvaneció en la historia. Sin embargo su espíritu vive
en juegos como "Kingdom O' Magic", "Space Bastards" y por supuesto en
esta web. ¿Nunca terminará? ¿Es que nada puede pararlo?
Como el difunto y genial Terry Thomas dijo una vez:
"¿A quién le importa?".
LOS JUEGOS DE DELTA 4
Inspirados por el excelente juego de Melbourne House,
"The Hobbit", no es extraño que DELTA 4 se interesara por las aventuras.
Después de algunos tempranos experimentos com pequeños juegos en BASIC,
el descubrimiento del parser de Gilsoft "The Quill" pavimentó el camino
para desarrollar grandes juegos más eficientemente. Esto, combinado
con el conocimiento de que las aventuras humorísticas tenía más oportunidad
de ser comentadas en las revistas de juegos del momento, preparó la
escena para los juegos que inevitablemente llegarían.
LA TRILOGÍA DE DRAGONSTAR
Una aventura en tres partes con uno o dos gráficos (literalmente uno
o dos gráficos), fue la primera aventura hecha en Quill de DELTA 4 y
vendida por correo mediante un pequeño anuncio en la contraportada de
la revista Micro Adventurer de Sunshine Publications. Aunque ganamos
algo y comprensibles comentarios favorables de la prensa, esta era mucho
más un experimento en la creación de aventuras.
El trabajo de arte de la portada fue un triunfo de rotular, plumas y
fotocopias, y las cintas de cassette fueron duplicadas en casa y enviadas
a mano. Sin embargo, los pocos usuarios que la compraron no alentaron
a escribir todos los títulos que vendrían después.
GALAXIAS
Un gran, pero más bien estéril juego de ciencia ficción que, para cuando
se terminó, me persuadió para hacer cosas más divertidas en mi siguiente
proyecto. Galaxias fue más tarde re-lanzado por Global Software como
parte de su recopilación Fourmost Adventures.
THE QUEST FOR THE HOLY JOYSTICK
El juego que cambió las cosas, QFTHJ reflejó los lugares y personajes
que conocí mientras promocionábamos Galaxias y La trilogía Dragonstar.
Naturalmente, a los editores y comentadores les encanta verse a sí mismos
y a sus oficinas "en el juego" y dieron al título bastanta cobertura.
RETURN OF THE JOYSTICK
Premio Sinclair User Classic
Una secuela inmediata de QFTHJ, esta aventura era más grande y más deliberada
en su reflejo de la escena de juegos del Spectrum. Con localidades desde
compañías rivales hasta ZX Microfairs y editoras de revistas, Return
of the Joystick contruyó sobre el éxito de su predecesor y ayudó a formar
muchas valiosas relaciones con la prensa.
BORED OF THE RINGS
Premio Sinclair User Classic, Golden Joystick Commendation, Subcampeón
de PCW Adventure Of The Year
Más grande y generalmente más fastuoso que cualquiera de los títulos
precedentes, Bored of the Rings fue la primera aventura hecha con Quill
que permitía a los jugadores salvar su posición y cargarla en la siguiente
sección. Dispersa en tres partes, el juego se tomaba a burla la más
grande historia de fantasía jamás contada. Con numerosas localidades,
y un razonable número de gráficos, los jugadores tenían que guiar a
Fordo y Spam en la dudosa misión de destruir el dorado ornamento otorgado
a ellos por Bimbo y el mago Grandalf.
Este fue el primer juego de DELTA 4 en conseguir el Número Uno en las
listas de PCW, fue bien recibido por la prensa y se lanzó comercialmente
de la mano de Silversoft. Después de fotocopiar cientos de manuales
e insertos de cassettes, esto era un giro de los acontecimientos extremadamente
bienvenido. La curiosa revista de estilo teletexto "Sceptical" (que
era a sí misma modelada en Design Design's "Spectacle") hizo su aparición
por primera vez en este título.
ROBIN OF SHERLOCK
Premio Amtix Accolade, Premio Sinclair User Classic
Escrita en aproximadamente un mes, usando una dieta especial de Vodka
vs Cafeina, esta aventura en tres partes toma los temas familiares de
Robin Hood y Sherlock Holmes y, después de unos minutos en la licuadora,
emerge extravagante, con luchas contra en crimen, un detective que lanza
flechas recubierto de cesped de Lincoln.
Este fue el primer juego de DELTA 4 que usó la pantalla dividida en
textos y gráficos, y también mostraba cómo era posible moverse entre
las diferentes secciones de un juego multi-parte. Bueno, eran grandes
noticias en aquella época. No hubo tiempo de completar un "Sceptical
II" pero el pequeño programa de bonus "DELTA 4's Guide To Greater London"
iba incluido en el cassette.
THE BOGGIT
Premio Sinclair User Classic, Premio Amtix Accolade, YS Mega-Game, y
muchos muchos más...
La largamente esperada (y por muchos temida) precuela de Bored of the
Rings vio el retorno de DELTA 4 a la Tierra Media. En The Boggit los
jugadores seguían la historia de Bimbo Faggins quien se unió involuntariamente
a Grandalf y sus compinches enanos en una noble misión (o robo) para
recuperar a algunas reliquias de familia (o botín) de un estúpido animal
(o dragón tremendamente inteligente, ingenioso y con aliento de fuego).
¡Parecía ser una buena idea en aquella época, honestamente! Probablemente
este es el más divertido de todos los juegos en los que se trabajó,
debido en parte al hecho de que estaba parodiando una de las mejores
aventuras de todos los tiempos, "The Hobbit". Conociendo y amando el
material original, hacer el proyecto era un verdadero placer. El número
2 de "Sceptical", la revista-teletexto cada vez más extraña de DELTA
4, fue incluida en el cassette, pero fracasó en su intento de detener
las ventas del juego.
THE COLOUR OF MAGIC
Premio Sinclair User Classic
Una aventura de texto y gráficos de 4 partes (has leido bien, 4 partes),
que intentaba (y dificilmente consiguió) meter entero el primer libro
de la ahora épica serie del Mundodisco en un sólo juego. Sufriendo no
poco por la geografía no estándar que abandona Norte y Sur en favor
de Hubward y Rimward, el juego fue no obstante bien recibido, aunque
tratándose del relato de Mr. Pratchett no podías esperar menos. Rebotando
ideas durante un almuerzo con alquien como él era muy divertido y no
creo que fuera una experiencia demasiado traumática para él. Incluso
tenemos una pequeña mención en la companía de Mundodisco.
THE BIG SLEAZE
Premio Crash Smash, Premio Sinclair User Classic, y muchos muchos más...
La aventura final de DELTA 4 y, según algunos, la mejor. Desarrollada
originalmente bajo el título "My weapon is huge", esta travesura de
tres partes de detective a la Chandler toma del cine elementos de detectives
privados como Sam´s Spade (la espada de Sam) o el Pinzón Maltés. El
cambio de estilo de fantasía a estilo de primera persona de Bogart no
hacía nada por domesticar la rabiosa parodia que se escondía dentro,
y The Big Sleaze es probablemente el más seductor de los títulos de
DELTA 4. El tercero (y afortunadamente el final) episodio de "Sceptical"
venía gratis con el juego, para consternación de nuestros editores y
la confusión de todo el que lo ejecutara.
THE END..?
No del todo, Despues de The Big Sleaze, se creó la compañía hermana
de DELTA 4, Abstract Concepts, para desarrollar aventuras más serias.
Esto mantuvo a todo el mundo ocupados durante bastante tiempo. Sin embargo,
un último juego de DELTA 4 fue desarrollado. "The Smirking Horror" (también
conocido como "Titan find" por razones contractuales que no recuerdo
bien) era un juego de comedia de terror. Tristemente, debido a razones
contractuales que no recuerdo bien, nunca se publicó.
¡Y esto es todo!
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