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NOMBRE: Yenght
AUTOR: Dinamic
EMAIL: ¿?
FECHA: 1984
PARSER: ¿?
SOPORTE: Emulador Spectrum
DISPONIBILIDAD: Abandoware
URL: Proyecto
BASE
TIPO: Fantasía
PUNTUACIÓN: 3
Cojamos la máquina del tiempo y remontémonos 18 años...
volvamos a 1984. Nace la primera empresa de juegos en España (Dinamic)
y curiosamente (o inevitablemente, según se mire) su primer juego es
una aventura. Posteriormente, Dinamic jugaría un papel fundamental en
la evolución de la Aventura en España produciendo títulos como Arquímedes
XXI, Carvalho, El Quijote, Megacorp y distribuyendo los de Aventuras
AD.
Pero ahora estamos en 1984, la movida, el break-dance,
las horteras películas de Almodóvar, la gente que se da cuenta que la
vida en el 84 tiene poco que ver con lo que escribió Orwell, y el Spectrum,
sobre todo el Spectrum. Y para ese cacharrito se publica "Yenght". Así
que tratemos de situarnos en aquella época y no juzguemos este jueguecillo
entre partida y partida de nuestras estupendas aventuras escritas en
Inform.
"Yenght" es ante todo el primer intento de hacer una
aventura en español, y se nota, vaya si se nota. Una muestra: yo, que
soy capaz de tragarme tremendos bodrios y comentarlos aquí, llevo años
intentando jugar a "Yenght" y no vomitar. Sin éxito. Pero siempre volvía
a intentarlo. ¿Cómo no jugar a la primera aventura? ¿cómo no jugarla
cuando se prepara su remake?
Y cuando por fin la terminé, pude apreciar lo que Urbatain
vio en ella. "Yenght" es un "pudo ser pero no fue". "Pudo ser" porque
crea un mundo con nombres atractivos y "no fue" porque sólo esboza ese
mundo, porque sólo se queda en esos nombres atractivos. Si uno le hecha
imaginación puede ver lo que habría sido esta aventura de haberse desarrollado
su argumento y no quedarse en concatenar localidades sin ton ni son:
un mundo no muy original, pero rico de detalles, en fantasía, en variedad.
Espero que Retorno a Yenght sea todo esto y más.
Como suele ocurrirles a todos los críticos, estoy extralimitándome
en mis interpretaciones, probablemente los hermanos Ruiz ni se plantearon
todo esto y se quedaron en hacer una aventurilla sin pretensiones y
rebosa ingenuidad por los cuatro costados. "Aventurilla", porque a esto
no se le puede llamar "aventura".
Vamos por partes, primero el vocabulario: Decir que
"Yenght" tiene un vocabulario muy limitado es pecar de benevolente.
Decir que los comandos que hay que usar son surrealistas es quedarse
corto: no intentéis "coger comida" sino "coger LA comida". Esto que
ahora es más normal, no se entiende en pleno 1984, sobre todo si cuando
pones "coger comida", te responde "no entiendo 'comida'". Y eso si encuentras
la comida, porque (señores pasajeros, abróchense los cinturones) existe
un comando llamado "objetos" que es el que te dice qué objetos hay en
la localidad y si no lo usas no podrás ver objeto alguno. Ignoro que
oscuros própositos del programador se esconden tras la absurda decisión
de usar este comando. Así, "Yenght" se convierte
en un aburrido juego de "teclear-'objetos'-cada-vez-que-llegues-a-una-localidad".
Se suele pensar que la tendencia "puzzleless IF" comenzó
hace pocos años... ¡Que va! Los españoles ya lo inventamos en 1984...
Así, el juego se basa en el arte del mapeado, de las muertes súbitas
y de los gráficos. Una cosa sí que tiene a su favor, no tiene demasiados
bugs...¿cómo los va a tener con semejante desarrollo? Aunque sí tiene
uno, y muy grave: incluso después de muertos, los "personajes" (por
llamarlos de alguna manera) siguen hablándote, ¡qué serviciales!
Resumiendo: Comparándola con The Hobbit (que es incluso
un poco más antigua), nos damos cuenta que "Yenght" era una aventura
mala hasta en su época. De hecho, si "Yenght" hubiera sido la segunda
aventura española de la historia, y no la primera, ni me habría molestado
en comentarla aquí. Pero, amigos, nos guste o no, es la primera. Así
que, como aventura en sí misma, no se la recomiendo ni a mi peor enemigo,
pero como fue la primera y además se prepara la secuela pues...habrá
que jugarla ¿no?
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