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NOMBRE: Yenght
AUTOR: Dinamic
EMAIL: ¿?
FECHA: 1984
PARSER: ¿?
SOPORTE: Emulador Spectrum
DISPONIBILIDAD: Abandoware
URL: Proyecto BASE
TIPO: Fantasía
PUNTUACIÓN: 3

Cojamos la máquina del tiempo y remontémonos 18 años... volvamos a 1984. Nace la primera empresa de juegos en España (Dinamic) y curiosamente (o inevitablemente, según se mire) su primer juego es una aventura. Posteriormente, Dinamic jugaría un papel fundamental en la evolución de la Aventura en España produciendo títulos como Arquímedes XXI, Carvalho, El Quijote, Megacorp y distribuyendo los de Aventuras AD.

Pero ahora estamos en 1984, la movida, el break-dance, las horteras películas de Almodóvar, la gente que se da cuenta que la vida en el 84 tiene poco que ver con lo que escribió Orwell, y el Spectrum, sobre todo el Spectrum. Y para ese cacharrito se publica "Yenght". Así que tratemos de situarnos en aquella época y no juzguemos este jueguecillo entre partida y partida de nuestras estupendas aventuras escritas en Inform.

"Yenght" es ante todo el primer intento de hacer una aventura en español, y se nota, vaya si se nota. Una muestra: yo, que soy capaz de tragarme tremendos bodrios y comentarlos aquí, llevo años intentando jugar a "Yenght" y no vomitar. Sin éxito. Pero siempre volvía a intentarlo. ¿Cómo no jugar a la primera aventura? ¿cómo no jugarla cuando se prepara su remake?

Y cuando por fin la terminé, pude apreciar lo que Urbatain vio en ella. "Yenght" es un "pudo ser pero no fue". "Pudo ser" porque crea un mundo con nombres atractivos y "no fue" porque sólo esboza ese mundo, porque sólo se queda en esos nombres atractivos. Si uno le hecha imaginación puede ver lo que habría sido esta aventura de haberse desarrollado su argumento y no quedarse en concatenar localidades sin ton ni son: un mundo no muy original, pero rico de detalles, en fantasía, en variedad. Espero que Retorno a Yenght sea todo esto y más.

Como suele ocurrirles a todos los críticos, estoy extralimitándome en mis interpretaciones, probablemente los hermanos Ruiz ni se plantearon todo esto y se quedaron en hacer una aventurilla sin pretensiones y rebosa ingenuidad por los cuatro costados. "Aventurilla", porque a esto no se le puede llamar "aventura".

Vamos por partes, primero el vocabulario: Decir que "Yenght" tiene un vocabulario muy limitado es pecar de benevolente. Decir que los comandos que hay que usar son surrealistas es quedarse corto: no intentéis "coger comida" sino "coger LA comida". Esto que ahora es más normal, no se entiende en pleno 1984, sobre todo si cuando pones "coger comida", te responde "no entiendo 'comida'". Y eso si encuentras la comida, porque (señores pasajeros, abróchense los cinturones) existe un comando llamado "objetos" que es el que te dice qué objetos hay en la localidad y si no lo usas no podrás ver objeto alguno. Ignoro que oscuros própositos del programador se esconden tras la absurda decisión de usar este comando. Así, "Yenght" se convierte en un aburrido juego de "teclear-'objetos'-cada-vez-que-llegues-a-una-localidad".

Se suele pensar que la tendencia "puzzleless IF" comenzó hace pocos años... ¡Que va! Los españoles ya lo inventamos en 1984... Así, el juego se basa en el arte del mapeado, de las muertes súbitas y de los gráficos. Una cosa sí que tiene a su favor, no tiene demasiados bugs...¿cómo los va a tener con semejante desarrollo? Aunque sí tiene uno, y muy grave: incluso después de muertos, los "personajes" (por llamarlos de alguna manera) siguen hablándote, ¡qué serviciales!

Resumiendo: Comparándola con The Hobbit (que es incluso un poco más antigua), nos damos cuenta que "Yenght" era una aventura mala hasta en su época. De hecho, si "Yenght" hubiera sido la segunda aventura española de la historia, y no la primera, ni me habría molestado en comentarla aquí. Pero, amigos, nos guste o no, es la primera. Así que, como aventura en sí misma, no se la recomiendo ni a mi peor enemigo, pero como fue la primera y además se prepara la secuela pues...habrá que jugarla ¿no?

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