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NOMBRE: Wiz Lair
AUTOR: Atlantic Soft
EMAIL: ?
FECHA: ?
PARSER: PAW
SOPORTE: Emulador Spectrum
DISPONIBILIDAD: Abandoware
URL: Proyecto
BASE
TIPO: Fantasía
PUNTUACIÓN: 3
Es difícil que me encuentre en el futuro con una aventura
que destaca tanto en algunos aspectos como fracasa en otros. "Wiz Lair",
por lo que he podido deducir, va de que tú, el protagonista, has sido
enviado por tu pueblo al bosque de Nimdor en busca de una poción mágica
que le salve de no sé qué mal (no poseo la documentación). Debes enfrentarte
a los peligros del bosque y volver sano y salvo.
"Wiz Lair" es una aventura con un muy buen "sabor aventurero",
ese "algo" que se nota desde la primera localidad, que te hace decir
"voy a disfrutar de esta aventura" y que no sé bien donde está ni cómo
localizarlo exactamente, pero ahí está: en el tipo de letra, las descripciones,
los gráficos, la pantalla de presentación... Y es que todos estos aspectos
están perfectamente cuidados. Destacan sobre todo, las buenas descripciones
de las localidades y los objetos. No son magníficas pero bastante mejores
que lo acostumbrado. Algunos puzzles no están tampoco nada mal y todo
lo mencionado produce que la ambientación esté lograda y que en principio
la aventura sea interesante, EN PRINCIPIO...
Porque conforme van pasando los minutos (y no demasiados,
desgraciadamente) jugar esta aventura se convierte en una experiencia
tan frustrante, tan absurda que entran ganas de quitarla, borrarla del
disco duro y no volver a jugar a una aventura en tu vida. Nada más lejos
de mi intención convertirme en "El Crítico Vengador" pero es que esta
aventura es mala de verdad.
Tiene detalles positivos como los que ya he nombrado
pero los negativos son tan grandes, tan omnipresentes que hacen que
jugar la aventura sea un infierno. Y es que estos aspectos negativos
no hacen otra cosa que contrarrestar las cosas buenas que tiene la aventura.
Los puzzles, por ejemplo, que no son malos en conjunto, se convierten
en algo insufrible porque las acciones hay que hacerlas en el momento
y el lugar adecuados o no funcionan. Entonces sólo puedes hacer dos
cosas: o crees que la acción es inútil y no vuelves a intentarlo; o
lo intentas en cada localidad y cada vez que cambie algo en la aventura.
Otro ejemplo: las descripciones, muy buenas las que
hay, pero ¿cuántas cosas se pueden examinar? ¡Con los dedos de UNA mano
puedes contarlas! Y la interactividad... ¿qué es eso? Y las muertes
súbitas... ¡qué cosas tan divertidas!
Después, habría que hablar también del nulo conocimiento
del autor sobre parser que ha usado. Así, cierto objeto que recoges
y después tienes que perderlo, vuelve a aparecer una y otra vez donde
estaba originalmente; ocurren cosas en momentos en los que no deberían
ocurrir y además, el problema de "encuentra-la-palabra-exacta" llega
a una nueva dimensión con esta aventura.
He de confesar que he tenido que usar la herramienta
UnPAWS para terminar esta aventura, ya que adivinar la palabra y (¡además!)
el momento para escribirla se me antoja algo IMPOSIBLE. Y eso que soy
contrario a su uso a menos que la desesperación sea absoluta... Pero
ni aún así le veo lógica a algunas acciones y además, no sé si por torpeza
mía o del autor, aunque he llegado al supuesto final, el juego no termina
sino que se queda atascado para siempre, sin salidas posibles ni puzzles
ni nada de nada.
En fin, otra aventura que parecía buena pero que tiene
tantísimos errores que tiene el (dudoso) honor de constar en "mi lista
negra".
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