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NOMBRE: LA DIOSA DE COZUMEL (Parte I de la Trilogía
de Ci-u-than)
AUTOR: Aventuras AD
EMAIL: ???
FECHA: 1990
PARSER: DAAD
SOPORTE: Spectrum, Amstrad, MSX, PC, Amiga y Atari
ST (creo)
DISPONIBILIDAD: Abandonware
URL: Versión PC: CAAD
Versión Spectrum libre de bugs: Proyecto
BASE
TIPO: Supervivencia, misterio, arqueología
"Cozumel" es para muchos la única aventura española
que aguanta la comparación con las grandes obras inglesas. Yo no puedo
saberlo, ya que (por ahora, eso sí) no he jugado a los clásicos en inglés
(esos que todos tenéis en mente, que no necesitan ni ser citados) pero
puedo decir que me creo que "Cozumel" esté a su altura. Desde luego,
no soy el más indicado para hablar de esta aventura pero ahí va...
Las aventuras de Doc Monro en esta isla son más que
un conjunto de problemas (puzzles) interconectados; hay toda una historia
detrás, casi no hay linealidad y lo más importante, tiene una gran capacidad
de sugerencia, esto es, casi podemos sentir el polvo que levantan nuestros
descalzos pies (¡ay! me he pinchado…) al caminar. El pueblo es un micro-cosmos
con un ambiente opresivo, oimos los sonidos de la cercana selva, olemos
(casi) la comida que, sin duda, alguna mujer prepara en su casa con
la puerta de la calle abierta, y, sobre todo, respiramos el aire enrarecido
del templo, encerrado allí durante siglos…¿qué terrible secreto guardará
la tumba prohibida?
En mi caso, jugué a "Cozumel" en dos etapas, separadas
por nada menos que unos 10 años. En la primera etapa, "Cozumel" acaba
de salir y yo tenía 10 u 11 años. Estaba a punto de terminarme la primera
carga cuando mi flamante Spectrum +3 se averió (ningún servicio técnico
me lo quiso arreglar) y poco después el mercado para Spectrum y la Aventura
desaparecieron (no del todo por lo que se ve). La segunda etapa ha sido
hace unos meses, cuando por fin pude terminar en PC lo que dejé inacabado
en Spectrum una década antes. Y bueno, dado que esto es una Sociedad
de Preservación de la Aventura Conversacional, contaré el argumento
de "Cozumel" como si me dirigiera a una generación posterior a la mía,
una generación que no haya conocido las aventuras y las haya descubierto
como quien descubre algún documento del antiguo Egipto y busca una orientación
en este nuevo mundo:
"Cozumel" es la más inspirada creación de Andrés Samudio;
vio la luz tras múltiples problemas y retrasos y fue producida por Aventuras
AD, la más importante de las compañías de aventuras españolas. El comienzo
es muy, pero que muy poco prometedor: corre el año 1920, eres Doc Monro
(adivina cuál es el segundo apellido de un famoso autor de aventuras),
un famoso explorador que se dirige al Yucatán para investigar cuando
sufre un naufragio, perdiendo todo su equipo y casi su vida si no hubiera
nadado "hacia la costa" de la isla de Cozumel.
Allí se encuentra con un ambiente, una cultura y unas
gentes que deberá aprender a respetar y comprender. Su objetivo es salir
de la isla y llegar al fabuloso templo de Chichen Itza, el lugar al
que se dirigía originalmente.
Partiendo de la nada más absoluta (por no tener no tenía
ni ropa), Doc Monro se fue relacionando con los habitantes de los pueblo
de San Marcos y El Cedral, ayudándoles en sus problemas cotidianos,
hasta su triunfal salida de la isla. Pero el capítulo más importante
de su odisea tendrá lugar en el templete maya perdido en la selva en
donde sucederá algo que le marcará para siempre…
Si después de leer esto no te entran ganas de jugar
a esta aventura, entonces, tío, es que eres de piedra…¡venga, corre!
¿A qué esperas para empezarla?
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