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NOMBRE: LA DIOSA DE COZUMEL (Parte I de la Trilogía de Ci-u-than)
AUTOR: Aventuras AD
EMAIL: ???
FECHA: 1990
PARSER: DAAD
SOPORTE: Spectrum, Amstrad, MSX, PC, Amiga y Atari ST (creo)
DISPONIBILIDAD: Abandonware
URL: Versión PC: CAAD Versión Spectrum libre de bugs: Proyecto BASE
TIPO: Supervivencia, misterio, arqueología

"Cozumel" es para muchos la única aventura española que aguanta la comparación con las grandes obras inglesas. Yo no puedo saberlo, ya que (por ahora, eso sí) no he jugado a los clásicos en inglés (esos que todos tenéis en mente, que no necesitan ni ser citados) pero puedo decir que me creo que "Cozumel" esté a su altura. Desde luego, no soy el más indicado para hablar de esta aventura pero ahí va...

Las aventuras de Doc Monro en esta isla son más que un conjunto de problemas (puzzles) interconectados; hay toda una historia detrás, casi no hay linealidad y lo más importante, tiene una gran capacidad de sugerencia, esto es, casi podemos sentir el polvo que levantan nuestros descalzos pies (¡ay! me he pinchado…) al caminar. El pueblo es un micro-cosmos con un ambiente opresivo, oimos los sonidos de la cercana selva, olemos (casi) la comida que, sin duda, alguna mujer prepara en su casa con la puerta de la calle abierta, y, sobre todo, respiramos el aire enrarecido del templo, encerrado allí durante siglos…¿qué terrible secreto guardará la tumba prohibida?

En mi caso, jugué a "Cozumel" en dos etapas, separadas por nada menos que unos 10 años. En la primera etapa, "Cozumel" acaba de salir y yo tenía 10 u 11 años. Estaba a punto de terminarme la primera carga cuando mi flamante Spectrum +3 se averió (ningún servicio técnico me lo quiso arreglar) y poco después el mercado para Spectrum y la Aventura desaparecieron (no del todo por lo que se ve). La segunda etapa ha sido hace unos meses, cuando por fin pude terminar en PC lo que dejé inacabado en Spectrum una década antes. Y bueno, dado que esto es una Sociedad de Preservación de la Aventura Conversacional, contaré el argumento de "Cozumel" como si me dirigiera a una generación posterior a la mía, una generación que no haya conocido las aventuras y las haya descubierto como quien descubre algún documento del antiguo Egipto y busca una orientación en este nuevo mundo:

"Cozumel" es la más inspirada creación de Andrés Samudio; vio la luz tras múltiples problemas y retrasos y fue producida por Aventuras AD, la más importante de las compañías de aventuras españolas. El comienzo es muy, pero que muy poco prometedor: corre el año 1920, eres Doc Monro (adivina cuál es el segundo apellido de un famoso autor de aventuras), un famoso explorador que se dirige al Yucatán para investigar cuando sufre un naufragio, perdiendo todo su equipo y casi su vida si no hubiera nadado "hacia la costa" de la isla de Cozumel.

Allí se encuentra con un ambiente, una cultura y unas gentes que deberá aprender a respetar y comprender. Su objetivo es salir de la isla y llegar al fabuloso templo de Chichen Itza, el lugar al que se dirigía originalmente.

Partiendo de la nada más absoluta (por no tener no tenía ni ropa), Doc Monro se fue relacionando con los habitantes de los pueblo de San Marcos y El Cedral, ayudándoles en sus problemas cotidianos, hasta su triunfal salida de la isla. Pero el capítulo más importante de su odisea tendrá lugar en el templete maya perdido en la selva en donde sucederá algo que le marcará para siempre…

Si después de leer esto no te entran ganas de jugar a esta aventura, entonces, tío, es que eres de piedra…¡venga, corre! ¿A qué esperas para empezarla?

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