Os movimentos dos enxadristas são geralmente registrados para futura consulta para que possa ser analisado,
publicado, reconstruído, etc. Dessa forma podemos reproduzir e estudar jogos de grandes mestres (e os nossos
também), baseado nos registros de suas partidas. Existem vários sistemas de notação, aqui explicaremos o
sistema descritivo e o algébrico.
As peças são descritas pelas suas iniciais, a saber: R - rei; D - dama; B - bispo; C - cavalo; T - torre; e
P - peão. Quando uma peça é movimentada capturando-se uma peça do adversário, é simbolizado pela letra "x".
O roque é simbolizado como "O-O" se for o roque-pequeno, e "O-O-O" se for o roque-grande. O xeque é
representado pelo sinal "+" enquanto o xeque-mate é representado por "++". Quando há uma captura en-passant,
escreve-se "ep" após a jogada. E quando ocorre uma promoção de um peão, representa-se por um sinal de igual
seguido da inicial da peça pela qual o peão foi substituído.
É interessante anotar sempre na parte superior os dados sobre a partida, local, data, jogador de brancas e
jogador de pretas. Lembre-se que são as brancas que iniciam o jogo, então use o lado esquerdo para tomar
nota dos movimentos das brancas, e o lado direito para o movimento das pretas.
SISTEMA DESCRITIVO
Na notação descritiva, cada coluna tem um nome, sendo que brancas e pretas utilizam os mesmos nomes de
coluna. As linhas, começam de 1 para as duas cores também, ou seja, muda de acordo com a posição do
tabuleiro que se olha. Quando são as brancas, conta-se de baixo para cima; quando são as pretas, conta-se
de cima para baixo. Veja a figura que mostra o nome das linhas e colunas no sistema descritivo:
Exemplo de partida utilizando o sistema descritivo:
1. P4R/P4R 2. C3BR/C3BD 3. B5C (Partida Espanhola - Abertura Ruy Lopes). Leia-se: 1. peão na quarta casa do
rei/peão na quarta casa do rei; 2. cavalo na terceira casa do bispo do rei/cavalo na terceira casa do bispo
da dama; 3. bispo na quinta casa do cavalo ...
SISTEMA ALGÉBRICO
Para utilizarmos a notação algébrica no xadrez, faremos uso da identificação das linhas e colunas
utilizando-se números e letras, tomando por base a posição das brancas. As colunas, identificadas com os
números de 1 a 8, e as linhas identificadas com as letras, de A a H. Cada casa fica portanto identificada
com a combinação da linha e da coluna, por exemplo h1, e4, etc.
No sistema algébrico não é necessário informar a letra "P" quando o movimento se referir a um peão.
Exemplo de partida utilizando o sistema algébrico: 1. e2-e4/e7-e5 2. Cg1-f3/Cb8-c6 3. Bf1-c4/Bf8-c5
(Partida Italiana - Giuoco Piano). Leia-se: 1. peão da casa e2 para casa e4/peão da casa e7 para a casa
e5; 2. cavalo da casa g1 para casa f3/cavalo da casa b8 para casa c6 3. bispo da casa f1 para casa
c4/bispo da casa f8 para casa c5 ...
NOTAÇÃO ALGÉBRICA ABREVIADA
Sistema mais utilizado atualmente, segue a mesma nomenclatura da notação algébrica, no entanto, a casa
de origem de uma peça somente é mencionada quando mais de uma peça pode fazer determinada jogada.
Exemplo de partida utilizando o sistema algébrico abreviado: 1. e4/e5 2. Cf3/Cc6 3. d4/exd4 4. Bc4
(Partida Escocesa). Leia-se: 1. peão para casa e4/peão para casa e5; 2. cavalo para casa f3/cavalo
para casa c6 3. peão para casa d4/peão da coluna e toma peça da casa d4; 4. bispo para casa c4 ...
NOTAÇÃO ALGÉBRICA ABREVIADA EM INGLÊS
Formato mais utilizado por quem joga contra o computador, em partidas on-line e em partidas por e-mail,
justamente por ir de encontro ao formato PGN, utilizado pelos programas de visualização de partidas.
Segue as mesmas premissas da notação algébrica abreviada, sendo que as letras que indicam o nome das
peças seguem a abreviatura em Inglês, ou seja: K - king (rei); Q - queen (dama); B - bishop (bispo);
N - knight (cavalo); R - rook (torre); e P - pawn (peão).
|