Esta aventura foi inspirada em Keep on the Shadowfell, publicada em maio de 2008 pela Wizards of the Coast como a primeira aventura para o D&D 4th. Edition. Mas eu fiz modificações, adaptando-a para o cenáro de campanha da Costa Selvagem (também conhecido como Red Steel) .
Terra Leãoça existe mesmo na Costa Selvagem (Savage Coast), é realmente território de Vilaverde e é onde eu coloquei as cidades de Gramado (Winterhaven) e Monte Alto (Fallcrest). Troquei o nome original do Vale do Nentir por Três Corações, uma localidade que realmente encontra-se no mapa dessa região da Savage Coast. O reino de Bellayne e sua capital, Leominster, estão a nordeste da Terra Leãoça, e troquei o Império de Nerath (de Greyhawk) pelo de Herath, que domina boa parte da Península Cabeça do Orc (Orcshead Peninsula, no original).
Bayou é o grande pântano onde os lizardmen da Savage Coast ergueram uma semi-civilização tribal após terem sido libertados por Herath. Troquei-os pelos dragonborn (raça do módulo básico do D&D4E) e os dei uma civilização semelhante aos dos klingons de Jornada nas Estrelas.
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Mai 28Zekinha, Bartolomeu, Serj e Beorn cresceram órfãos e sem rumo no vilarejo de Monte Alto, no vale de Três Corações. Foi o generoso anão Al Bundy que arrebanhou os pequenos órfãos e lhes proporcionou civilidade e uma profissão. Eventualmente, as crianças cresceram, o grupo debandou, e dez anos se passaram.
Daniel Ferrari interpretou Al Bundy, anão guerreiro
Rodolfo interpretou Zekinha Baud, hobbit ladrão
Eli interpretou Bartolomeu Pereira, meio-elfo clérigo de Bahamut
Rodrigo interpretou Serj Pollok, homem mago
Netão interpretou Beorn, dragonborn paladino
Marcelo Dior como Dungeon Master
(responsável também pelas anotações da coluda "atrás do escudo")
Beorn e Bartolomeu Pereira haviam ingressado na igreja de Bahamut — o Dragão de Platina, deus da justiça, proteção, nobreza e honra — e seguido com o alto-sacerdote, Douglas Staule, às regiões pantanosas de Bayou e os três reinos dos dragonborn. Recentemente, Staule retornou a Três Corações à procura do túmulo de um dragão (e seus segredos mágicos), supostamente próximo à cidade de Gramado, e desapareceu. Então, seus dois pupilos escreveram pedindo ajuda aos amigos de infância para localizá-lo.
Serj Pollok morava na grande cidade de Leominster, capital do reino de Bellayne, aprendendo A Arte. Já mago formado sob a supervisão do sábio Álvar Núnez Cabeza de Vaca, partiu para Gramado no instante em que recebera a carta de seus amigos — não suportava a vida no reino dos rakastas, e anseava pelos campos e bosques de Terra Leãoça. Contatou Zekinha Baud, que também morava em Leominster e aprendia outra arte, a da rapinagem, junto à guilda de ladrões. Antes de partirem, porém, aceitaram uma tarefa do mestre de Serj: localizar e mapear um antiqüíssimo forte dos tempos do Império Herath que pode existir perto de Gramado.
Por fim, o velho anão Al Bundy já preparava viagem a Gramado quando da carta de Beorn e Bartolomeu, pois fora contatado por uma velha amiga, a clériga Marla, que recebera uma visão em sonho de Sehanine — deusa da lua e do outono — alertando da atividade do culto do príncipe-demônio Orcus em Gramado. Marla pedira a Al para investigar esse ominoso sinal, e o anão aceitou de pronto.
Agora todos retornam ao vale de Três Corações, tendo marcado um encontro à Estrada do Velho Rei, numa estalagem destruída.
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rês Corações já foi um vale rico e esplendoroso, com mais de 35 km de extensão, no centro da região costeira de Terra Leãoça, mas fora arrasado há um século por tribos dragonborn, quando o Império de Herath quedou-se ante o avanço dos conquistadores de Vilaverde; o recuo de Herath às suas antigas fronteiras na Península Cabeça do Orc libertou os dragonborn do jugo daquela magocracia, e os homens-dragão pilharam a região até finalmente seguirem para os pântanos de Bayou, cinqüenta léguas para noroeste, fundarem três reinos e se tornarem um povo civilizado, honrado e nobre. Só nas últimas décadas, agora sob a tutela do Domínio de Vilaverde (baronato marítimo do outro lado da Costa Selvagem, no golfo de Hule), o comércio retoma força em Terra Leãoça. Seu povo esqueceu boa parte da história pré-Vilaverde e Gramado, hoje com menos de mil habitantes, ergue-se sobre os escombros de um burgo muito maior.
O Vale de Três Corações está pontuado por ruínas de casarões e vinhedos abandonados, e os cinco aventureiros se encontraram numa dessas ruínas, à beira da Estrada do Velho Rei, outrora uma via pavimentada, plana e larga, hoje encarquilhada e quase desaparecida. Cumprimentaram-se calorosamente, relembrando os tempos idos, e partiram para leste, seguindo a estrada. Mas nem algumas horas se passam e já enfrentaram o primeiro perigo: enquanto todos conversavam, Al Bundy, o anão-guerreiro, sempre alerta, percebeu que criaturinhas avermelhadas esgueiravam-se por detrás de um afloramento rochoso as margens da estrada.
Avisado pelo anão, e sorrateiro como um gato, Zekinha desviou-se para a relva alta além do leito da via para investigar e percebeu que cinco monstrinhos, de não mais de um metro e meio de altura, escondiam-se preparados para atacar; mas também viu que eles não passavam bucha-de-canhão para três outros, muito melhor armados, que escondiam-se atrás de outro afloramento, do lado oposto e adiante na estrada. Retournou e avisou a todos, que mantiveram o caminhar tranqüilo e a conversa, mas atentos à emboscada. Assim que chegaram a sete metros das primeiras rochas, cinco seres maltrapilhos, de pele marrom-avermelhada, sem pêlos, com cabeça igual à de répteis e chifrinhos brotando das testas, saltaram e partiram em direção aos aventureiros!
O guerreio e o paladino postaram-se à frente do grupo, bloqueando o mago e o clérigo contra os monstros; enquanto isso, o mago dava uma enormidade de dano de uma vez só e matou a primeira onda de atacantes com uma única magia de fogo, exceto um; já o clérigo usou seus poderes para danificar as criaturas mais bem armadas (que atacaram o grupo assim que a primeira onda de ataques cessou) ao mesmo tempo que permitia que o anão (mais atingido que o dragonborn pelos ataques inimigos) recuperasse seu fôlego. Por fim, o ladrão afastou-se do grupo para cuidar de um dos inimigos, usuário de magia, que atacava o mago com bolotas incendiárias da segura proteção de uma rocha. Conseguiu desviar a atenção do inimigo até que o grupo cuidasse dos outros, e então o guerreiro correu até a proteção do último adversário e o abateu num só golpe — que já estava bastante ferido graças à salva constante de mísseis mágicos do mago.
Combate findo, o grupo deixou uma das criaturas vivas para interrogar, para saberem o que eram, de onde vieram e porquê atacaram viajantes tão próximos de um vilarejo.