ARTA NU CHIAR DELICT    ȚESĂTORUL  RECENZII

 

ACADEMIC

 

Noile tehnologii, puterea și corpul în NEUROMANTUL (1984) de William Gibson Configurații ale textului și registre ale discursului în SCHISMATRIX PLUS de Bruce Sterling

Aspecte intertextuale ale romanului V. de Thomas Pynchon

Romanele lui Thomas Pynchon și influența acestora asupra altor scriitori postmoderni

Reprezentări ale spațiului cibernetic în literatura (post)cyberpunk

Degradarea ecologică în literatura (post)cyberpunk

Charles Babbage și motorul diferențial – o istorie alternativă

Reprezentări ficționale ale schimbării în relațiile de familie în societatea informațională

Precesiunea obiectelor și nostalgia personajelor în opera timpurie a lui William Gibson

Podul Golden Gate ca spațiu al memoriei și nostalgiei

Literatura cyberpunk între postmodernism, science fiction și romanele polițiste

 

Noile tehnologii, puterea și corpul

în NEUROMANTUL (1984) de William Gibson

 

 

CUPRINS

Introducere

1. NEUROMANTUL: Cartea și autorul ei

2. Teoria lui Marshall McLuhan privind interacțiunile mediilor și psihologiei umane

3. Viziunea lui Michel Foucault asupra sistemelor de putere menite să pedepsească și să disciplineze

4. Ilegalism și delincvență

I. Mediile și corpul: consecințe anatomice și psihologice ale noilor tehnologii

II. Societatea și individul: relațiile de putere într-o lume panoptică

III. Ilegalismul cu o influență tehnologică: inversarea unei tendințe

Concluzii

Bibliografie

Introducere

1. NEUROMANTUL: Cartea și autorul ei

 

William Ford Gibson publicase numai patru povestiri cînd redactorul Terry Carr i-a propus să scrie o carte pentru New Ace Science Fiction Specials, o colecție menită să dea o șansă tinerilor scriitori talentați. Iată cum a invocat Gibson evenimentul într-un interviu:

 

Căuta oamenii despre care credea că promiteau ceva - le oferea contracte și zicea: "Vrei să scrii o carte?" Am spus "Da" aproape fără să mă gîndesc, dar apoi am rămas blocat într-un proiect pentru care nu eram convins că aș fi fost pregătit. (...)Neuromantul este alimentat de spaima mea teribilă de a pierde atenția cititorului. Îndată ce am înțeles că trebuia să vin cu ceva interesant, să am ceva atrăgător pe fiecare pagină, m-am uitat la povestirile pe care le scrisesem pînă atunci și am încercat să-mi dau seama ce dăduse rezultate pentru mine pînă atunci. O aveam pe Molly din "Johnny Mnemonic", aveam un mediu în "Chrome". Așa încît am decis că aveam să încerc să pun laolaltă aceste lucruri. (Larry McCaffery, "Un interviu cu William Gibson", 1986)*

 

           Cartea a fost publicată în 1984. Anul următor a adus o surpriză. Neuromantul a cîștigat premiile Hugo, Nebula, Philip K. Dick și Science Fiction Chronicle în SUA, ca și Premiul Ditmar în Australia. De asemenea a cîștigat Seiun Taisho, un echivalent japonez al Premiului Nebula, în 1987.

           Deși a fost comercializat sub sigla "science fiction", romanul lui Gibson s-a distanțat de temele și intrigile SF tradiționale, precum acelea care pot fi găsite în operele lui Isaac Asimov sau Robert Heinlein. Era prima carte dintr-un nou subgen pe care redactorul Gardner Dozois l-a numit "cyberpunk", folosind un termen creat de Bruce Bethke. Neuromantul a fost urmată de alte cărți scrise de co-fondatori ai mișcării literare, precum Bruce Sterling, Lewis Shiner și John Shirley, iar temele sale au fost rapid "asimilate" de scriitori cyberpunk din generația a doua ca Walter Jon Williams, Neal Stephenson și James Patrick Kelly. Deși mișcarea a fost declarată moartă în 1988, cărțile cyberpunk au continuat să fie scrise și publicate, și probabil ne vor însoți cel puțin pînă la sfîrșitul anilor 1990.

           Romanul de debut al lui Gibson s-a dovedit a fi destul de influent și în alte medii. Atmosfera din Neuromantul poate fi găsită în filme cinematografice (Johnny Mnemonic, Zile ciudate, Corbul), în seriale de televiziune (Palmierii sălbatici), în benzi desenate (seria Elektra de Frank Miller) și video clipuri. Din acest punct de vedere, împreună cu filmul lui Ridley Scott Blade Runner, a format baza unei mitologii contemporane, un ținut imaginar al înaltei tehnologii și vieții josnice care s-a infiltrat în cultura populară contemporană.

           Cu toate acestea, cea mai importantă contribuție a cărții este alta. William Gibson a extrapolat cu migală din megatendințele începutului anilor 1980 modelul unei societăți dominate de corporații multinaționale (la care se referă cu termenul japonez zaibatsu) și al cărei principal mediu de activitate este un domeniu generat de calculatoare numit ciberspațiu. Speculațiile privind schimbările sociale și psihologice generate de acest mediu s-au dovedit remarcabil de exacte. În 1983, cînd Neuromantul era în curs de elaborare, Internetul era departe de ceea ce este astăzi, iar calculatorul revoluționar Apple Macintosh, cu icoanele și meniurile sale, era încă un proiect. Realitatea virtuală aparținea încă viitorului. A fost nevoie de ochiul unui observator versat pentru a recunoaște tendințele dominante care transformă societatea noastră și de talentul unui bun scriitor pentru a utiliza aceste tendințe drept bază pentru o carte influentă.

 

2. Teoria lui Marshall McLuhan privind interacțiunile mediilor și psihologiei umane

 

           La sfîrșitul anilor 1960, William Gibson a petrecut trei ani în Toronto, în centre ale contra-culturii hippie precum Yorkville și Colegiul Rochdale. Atunci a cunoscut-o pe viitoarea sa soție, Deborah Thompson. S-au mutat în orașul ei natal, Vancouver, și amîndoi și-au luat diploma de studii în literatură engleză la Universitatea British Columbia. Fie în timpul șederii sale în Toronto, sau în timp ce era student, Gibson probabil a asimilat lucrările influente ale lui Marshall McLuhan, care în acea perioadă era profesor la Colegiu St Michael al Universității din Toronto.

           Teoriile fundamentale ale profesorului McLuhan datează de la începutul anilor 1950. Primele sale cărți, Mireasa mecanică: Folclorul omului industrial (New York, 1951) și Explorări în comunicații (Boston, 1960) i-au adus aprecierea academică în Toronto, dar au rămas practic necunoscute publicului. În 1962, cu Galaxia Gutenberg, Marshall McLuhan a cucerit un public mai larg. Această carte trata despre efectele pe care tehnologia tiparului le-a avut asupra civilizației occidentale, ca și despre efectele psihologice și senzoriale ale mediului textului tipărit.

           O altă carte, încă și mai ambițioasă, a urmat în 1964: Înțelegerea mediilor. Avea un caracter sintetic și studia efectele sociale și psihologice ale diferitelor medii, examinîndu-le în ordine cronologică începînd de la cel mai vechi, comunicarea față în față. Mediul este mesajul (1967) a fost o lucrare experimentală destinată unui public ale cărui gusturi favorizau revista ilustrată mai degrabă decît textul tipărit. Mai tîrziu, teoriile lui McLuhan au fost atît de bine primite încît s-a format un întreg grup academic numit "școala de la Toronto".

           Pe scurt, teoria lui Marshall McLuhan ar putea fi exprimată după cum urmează: Mediul utilizat pentru comunicare determină percepția senzorială, mentalitatea și activitatea culturală a utilizatorilor cu consecințe profunde asupra vieții și structurii sociale. De fapt, fiecare mediu este o extensie a corpului uman. Hainele și casele sînt extensii ale pielii noastre, roțile și șoselele sînt extensii ale picioarelor noastre, iar mediile electrice sînt extensii ale sistemului nostru nervos. Gibson utilizează și el această metaforă, referindu-se la rețeaua informatică cu sintagma "sistemul nervos electronic extins al omenirii".

           Conform acestei teorii, lumea și gîndirea occidentală au fost dominate din secolul al cincisprezecelea pînă în secolul al douăzecilea de mediul tiparului. Tiparul a fost acela care a concentrat percepția umană asupra aspectului vizual, a educat simțul perspectivei, a impus ideile de uniformitate și linearitate care au fost utilizate în domenii precum fizica newtoniană sau linia de asamblare și, nu în ultimul rînd, a permis limbajelor standard să se cristalizeze, ducînd la apariția naționalismului și, pe termen lung, la crearea statelor naționale. Separarea netă a cuvintelor tipărite pe hîrtie, foarte diferită de șirurile de litere din manuscrisele medievale, a favorizat apariția metodei carteziene de analiză.

           Totuși, "Galaxia Gutenberg" s-a apropiat de sfîrșit odată cu apariția mediilor electrice. A fost înlocuită treptat de ceea ce McLuhan a numit "Galaxia Marconi", care a adus efecte contrare. Dacă tiparul este vizual, electricitatea este în primul rînd tactilă. Dacă textul tipărit favorizează detașarea, electricitatea implică participarea. Uniformitatease transformă în diversitate. Granițele naționale sînt înlocuite de participarea globală.

           Majoritatea acestor idei păreau destul de greu de acceptat la începutul anilor 1960 cînd au fost publicate. Uniformitatea produselor, a stilurilor de viață, a ideilor părea să fie suficient de puternică pentru a dura veșnic. Dar astăzi profesorul McLuhan este sfîntul-protector al revistelor de calculatoare avangardiste precum Wired, iar lucrările sale pot fi găsite în formă multimedia pe CD-ROM. Și teoriile sale vor fi foarte utile pentru abordarea mediului pe care personajele lui Gibson îl utilizează în Neuromantul.

 

3. Viziunea lui Michel Foucault asupra sistemelor de putere menite să pedepseasca și să disciplineze

 

           A supraveghea și a pedepsi (1974) analizează mutația suferită de sistemele de putere între 1760 și 1840. Se concentrează asupra trecerii de la puterea de a pedepsi, așa cum se manifesta în Vechiul Regim, la puterea de a supraveghea și a disciplina, așa cum se manifesta în instituțiile din secolul al nouăsprezecelea. Simbolul vechiului tip de putere este eșafodul, în vreme ce exemplul cel mai tipic pentru cel nou este închisoarea.

           Similitudinea dintre Foucault și McLuhan rezidă în faptul că ambii iau în considerație strînsa relație dintre anatomie și psihologie, dintre corp, acțiuni și mentalitate. Teoriile lor sînt instrumente adecvate pentru abordarea romanului Neuromantul, care la rîndul său se concentrează asupra acestor aspecte.

           În timpul Vechiului Regim, puterea era orientată către manifestări spectaculoase. Dregătorii acționau ca reprezentanți ai regelui, iar cînd aveau de-a face cu criminaliitrebuiau să restaureze puterea regală în întreaga sa plenitudine, dat fiind că delictul se presupune că o diminuase cumva. Acest ritual al pedepsirii era foarte codificat, iar la execuția regicizilor, unde cîteva tipuri de tortură erau aplicate pe o gamă ascendentă, pedepsirea ducea la dezmembrarea și distrugerea completă a corpului criminalului, ca o manifestare a puterii infinite a monarhului.

           Această abordare a fost înlocuită treptat de o alta. Deși noua doctrină predindea că se concentrează asupra sufletului criminalului, Foucault a demonstrat că pur și simplu urmărea să obțină un tip disciplinat de comportament, iar tehnicile sale implicau o pregătire minuțioasă a mișcărilor și posturilor. Corpul trebuia să fie făcut folositor în loc de a fi distrus. Criminalul trebuia disciplinat, nu pedepsit.

           Dacă în prima parte a cărții Foucault a descris diferitele mijloace de tortură și pedepsire, în partea a treia s-a concentrat asupra tehnicilor de disciplinare care puteau fi găsite în armată, spital, liceu sau închisoare. Această schimbare a scopurilor puterii a dus la cîteva consecințe, cum ar fi dezvoltarea ierarhiilor piramidale și a unei rețele continue de supraveghere panoptică. Ceea ce a început ca un fenomen local, cum ar fi regulamentul regimentelor lui Frederick al II-lea sau cel al spitalului din Marsilia, a fost curînd adoptat pe scară largă. Varietatea prerogativelor și jurisdicțiilor, rămășițe ale tipului feudal de guvernare, au fost înlocuite cu drepturi egale și coduri de legi aplicate uniform în întregul stat național.

           Această confruntare de instituții și mentalități, și în special atenția deosebită acordată relației dintre sistemele de putere și corpul uman, ne vor permite să analizăm societatea distopică imaginată în romanul lui Gibson.

 

4. Ilegalism și delincvență

 

           În A supraveghea și a pedepsi, Michel Foucault a contrastat de asemenea două noțiuni, fiecare dintre ele caracteristică pentru un tip de societate și pentru un tip de putere.

           Ilegalism este un termen inventat de Foucault. Se referă la o gamă de activități printre care se pot menționa vagabondajul, evaziunea fiscală, contrabanda, dezertarea, jaful, asasinatul și atacul asupra funcționarilor publici, în special asupra agenților fiscali. Unele dintre aceste fapte erau comise de către toate clasele sociale. Într-o oarecare măsură, Vechiul Regim era un asemenea haos de autorități locale suprapuse și regulamente contradictorii încît însăși societatea nu ar fi putut funcționa altfel. Totuși, dacă tîlharii din secolul al șaptesprezecelea produceau vătămări fizice, cum ar fi mutilări și asasinate, în secolul al opsprezecelea au apărut criminali care erau orientați către scopuri economice și practicau furtul și tîlhăria. În aceste condiții, solidaritatea de clasă în care aveau loc activitățile ilegale a fost înlocuită de o altă atitudine. Clasele de jos nu-i mai susțineau pe proscriși fiindcă știau că deveniseră ținte predilecte ale activităților criminale.

           Prin urmare, la sfîrșitul secolului al optsprezecelea a apărut delincvența, un mediu închis care acționa împotriva celorlalte structuri sociale. Închisorile funcționau ca un receptacul, permițînd delincvenților să formeze relații și să se instruiască din experiența celorlalți. În același timp, chiar și după ispășirea sentinței cu închisoarea, delincvenții erau puși sub supraveghere, iar în unele cazuri acționau ca slujitori din umbră ai puterii, devenind spărgători de grevă, informatori sau asasini plătiți.

           Zona cenușie a ilegalismului în care se înscria fiecare sub Vechiul Regim a fost înlocuită de o delimitere clară între circuitul închis al delincvențăi și restul societății. Foucault efectuează o analiză a surselor delincvenței, dat fiind că majoritatea delincvenților aveau o un fond economic, social și educațional inferior. El observă că clasele superioare practicau de asemenea activități ilegale, cum ar fi escrocheria și evaziunea fiscală, dar evitau scandalul și procesele stînjenitoare recurgînd la practici la fel de ilegale precum șantajul și mita.

           Trecerea de le ilegalism la delincvență a coincis cu evoluția Franței de de la regat absolutist la stat național modern. Sub influența mediilor electrice, cu efectul lor descentralizant, se poate presupune că tendința se va inversa, iar clasa închisă a delincvenților se va disipa din nou într-o gamă largă de ilegalism practicatde către toate clasele sociale. Chiar acesta este aspectul pe care-l subliniază William Gibson în romanul său de debut. Protagoniștii din Neuromantul se definesc drept proscriși mai curînd decît delincvenți, deși au capacități foarte dezvoltate. Tehnologia lor este extrem de nouă, dar ilegalismul lor este extrem de vechi.

 

I. Mediile și corpul: consecințe anatomice și psihologice ale noilor tehnologii

 

           Conform lui Marshall McLuhan, fiecare nou mediu are un impact asupra senzoriumului utilizatorului. În Înțelegerea mediilor, Partea Întîi, Capitolul 4, McLuhan reinterpretează mitul lui Narcis. Este deosebit de semnificativ că numele Narcis și cuvîntul narcoză, sau amorțeală, sînt înrudite din punct de vedere etimologic.

 

Tînărul Narcis și-a luat propria reflexie în apă drept altă persoană. Această extensie a sa prin oglindă i-a amorțit percepțiile pînă cînd a devenit servomecanismul propriei sale imagini extinse sau repetate. Nimfa Echo a încercat să-i cîștige dragostea cu fragmente din propria lui vorbire, dar în zadar. Era amorțit. Se adaptase la propria lui extensie și devenise un sistem închis.

Semnificația acestui mit este faptul că oamenii devin fascinați instantaneu de oricare extensie a lor în oricare material diferit de ei înșiși. (Marshall McLuhan, Înțelegerea mediilor, pp. 41-42)

 

           Această amorțeală inițială este rezultatul acțiunilor inițiate de sistemul nervos central pentru a se proteja. Noul mediu produce suprasolicitare senzorială, iar pentru a trata această problemă sistemul nervos schimbă proporția simțurilor. Cel mai bun exemplu a fost dat în Galaxia Gutenberg, și probabil este familiar tuturor persoanelor alfabetizate. În timpul citirii unui text, în mod special a unuia tipărit, toată atenția se concentrează asupra simțului văzului, în timp ce celelalte simțuri sînt amorțite.

           Cercetătorii medicali Hans Selye și Adolphe Jonas, citați de McLuhan, egalează aceste extensii ale noastre denumite medii cu o "autoamputare", și constată că puterea sau strategia autoamputării este utilizată de către corp cînd puterea perceptuală nu poate localiza sau evita cauza iritării.

           În Neuromantul, protagonistul suferă o amorțeală similară din cauza unui mediu numit "ciberspațiu", o simulare generată de calculatoare în care sînt depozitate toate bazele de date ale lumii. Acest mediu este în cea mai mare parte vizual, iar utilizatorii săi se izolează prin mijloace tehnologice de inputul senzorial care îi leagă în mod normal de lumea exterioară. Aceasta este chiar narcoza descrisă de McLuhan.

 

- Matricea își are originile în jocurile video primitive, spuse vocea care însoțea documentarul, în primele programe de grafică și în experimentele militare cu jack-uri craniene.

Pe televizorul Sony un război spațial bidimensional dispăru îndărătul unei păduri de ferigi generate matematic, demonstrînd posibilitățile spațiale ale spiralelor logaritmice; filmări militre în nuanțe reci de albastru le luară locul, animale de laborator conectate prin fire la sisteme de testare, căști legate la circuite de control al tirului tancurilor și avioanelor de luptă.

- Ciberspațiul. O halucinație consensualăsimțită zilnic de milioane de operatori legitimi, în fiecare națiune, de către copii cărora li se predau concepte matematice... O reprezentare grafică a datelor extrase din din băncile fiecărui computer din sistemul uman. Complexitate de negîndit. Linii de lumină aranjate în non-spațiul minții, nuclee și constelații de date. Ca luminile unei metropole, îndepărtîndu-se..." (William Gibson, Neuromantul, p.51)

 

           Deși noul mediu era discutat pe atunci în lucrări științifice sub denumiri precum "virtualitate sau, mai tîrziu, "realitate virtuală", termenul lui Gibson a cîștigat multă popularitate. Referința la primele jocuri video are o semnificație personală. În cîteva interviuri, cînd i s-a cerut să relateze cum a conceput ideea de ciberspațiu, Gibson a spus că, pe cînd mergea pe Granville Street, în Vancouver, s-a uitat într-una din sălile cu jocuri video și a văzut, după postura fizică a copiilor, că ei chiar credeau în spațiul pe care-l proiectau jocurile. Această observație a fost confirmată de către cunoștințele sale care lucrau cu calculatoare și care păreau să fi căpătat "o convingere că există un fel de spațiu real îndărătul ecranului, un loc pe care lu-l poți vedea dar care știi că este acolo." Iată cum își amintește Gibson crearea cuvîntului:

 

"Postura lor părea să indice că credeau într-adevăr, cu sinceritate, că se afla ceva îndărătul ecranului," își amintește el. "Am luat această idee acasă și am încercat să scot un nume pentru ea. Efectiv m-am așezat la mașina de scris într-o seară și-am început: 'Dataspațiu? Nuuuu. Infospațiu? Plictisitor. Ciberspațiu? Hmmm. Are rezonanță. Sună interesant.' Ce însemna? N-aveam nici o idee. Era ca o ceașcă de   ciocolată goală care așteaptă frișca." (Brian D. Johnson, "Portret al lui William Gibson", Maclean's, 5 iunie 1995)

 

           Gibson a creat acest concept și ca pe o metaforă, un echivalent tehnologic al cunoștințelor acumulate colectiv de către omenire. La sfîrșitul anilor 1980, cercetătorii de la NASA și un inventator independent numit Jaron Lanier au construit un artefact numit "realitate viruală", un mediu generat de calculator cu vedere binoculară tridimensională și interacțiune în timp real cu utilizatorul. Reacția inițială a lui Gibson a fost rece, chiar sarcastică, dat fiind că nu i-a făcut prea mare plăcere să vadă o metaforă crucială interpretată literal și transformată într-un artefact. În prezent, utilizatorii se referă adesea la Internet cu termenul "ciberspațiu".

           În Neuromantul, atitudinea autorului implicat nu este entuziastă în ceea ce privește noul mediu. Dimpotrivă, este foarte ambivalentă. Însuși numele protagonistului, Case, sugerează literatura polițistă pe de o parte și ideea de carcasă sau conteiner pe de altă parte. Numele este foarte adecvat pentru atitudinea personajului. Corpul lui - pe care îl tratează aproape ca pe o entitate străină cu care nu este în relații prietenești - este un fel de carcasă pentru mintea sa și pentru ciberspațiul cu care aceasta se contopește, nefiind mai semnificativ în sine decît carcasa unității centrale de procesare a unui calculator.

 

Pentru Case, care trăise pentru extazul extracorporal al ciberspațiului, a fost Căderea. În barurile pe care le frcventase ca expert cowboy, atitudinea elitei implica un anumit dispreț relaxat față de trup. Corpul era carne. Case căzu în temnița propriei sale cărni. (Neuromantul, p.6)

          

Alienarea lui Case față de propriul său corp, sau autoamputarea în terminologia lui McLuhan, este atît de profundă încît chiar și cele mai intense experiențe nu-i pot schimba sentimentele. Spre exemplu, senzatiile pe care le are Case cînd face sex cu Molly sînt descrise în mod ironic de către narator ca evocînd ciberspațiul și sînt transformate într-un echivalent abstract, informațional: "orgasmul său izbucnind albastru într-un spațiu atemporal, o vastitate precum matricea, unde fețele erau zdrențuite și măturate de uragan pe coridoare."

           Noul mediu al ciberspațiului are o asemenea atracție puternică pentru protagonist încît viața sa fără el nu prea are semnificație. La începutul cărții, ca o pedeapsă pentru tentativa de a fura de la patronii săi, Case este mutilat cu o micotoxină care îi distruge capacitatea de a accesa ciberspațiul. Reacția lui Case este să devină dependent de amfetamină și să se poarte în așa fel încît să determine crima organizată din Chiba City să-l asasineze. Pe scurt, devine aproape la fel de sinucigaș ca însuși Narcis.

 

"Profilul nostru spune că încerci să păcălești strada să te omoare cînd nu ești atent. (...) Am construit un model detaliat. Am cumpărat cîte o cercetare pentru fiecare dintre numele tale false și am trecut toată treaba prin niște programe militare. Ești sinucigaș, Case. Modelul îți acordă cel mult o lună. Iar prognoza noastră medicală spune că vei avea nevoie de un pancreas nou pînă într-un an." (Neuromantul, pp. 28-29)

 

           Pe de altă parte, cînd un personaj pe nume Armitage îl vindecă pe Case și-l angajează ca să pătrundă într-o bază de date nespecificată, atitudinea protagonistului se modifică radical. Petrece ore în șir în ciberspațiu, încercînd să-și îndeplinească misiunea, și are sentimentul exultant de a se fi întors acasă. Dat fiind că Henry Case este un exilat care găsește că Lăbărțarea sa natală este încă mai stranie decît Chiba City, locul său de exil, utilizarea de către narator a termenului "acasă" pentru o simulare lipsită de corespondent în spațiul real conține o subtilă ironie.

 

Și în bezna sîngerie dindărătul ochilor săi, fosfene argintii în fierbere dinspre marginile spațiului, imagini hipnagogice zvîcnind precum filme compilate din cadre luate la întîmplare. Simboluri, cifre, fețe, mandală fragmentată de informații vizuale.

  Un disc cenușiu, de culoarea cerului din Chiba. (...)

  Discul începînd să se rotească, mai repede, devenind o sferă de un gri mai deschis.

  Extinzîndu-se-

Și curse, înflori pentru el, o scamatorie origami din neon fluid, despăturirea căminului său lisit de distanțe, patria sa, tablă de șah 3D transparentă extinzîndu-se la infinit.

Ochiul interior deschizîndu-se asupra piramidei stacojii în trepte a Autorității pentru Fisiune a Coastei de Est ce strălucea dincolo de cuburile verzi al Băncii Americane Mitsubishi, iar sus și foarte departe văzu brațele spirale ale sistemelor militare, veșnic dincolo de raza sa de acțiune.(Neuromantul, p.52)

          

Dar abordarea ambivalentă de către autor a mediului ciberspațiului își atinge punctul culminant către sfîrșitul cărții, unde în încercarea sa de a elibera o inteligență artificială, Case este contactat de reprezentările a două entități informatice într-o serie de realități virtuale construite cu grijă, sfîrșește eșuat pe o plajă, însoțit de fosta lui prietenă (care în realitate fusese omorîtă cu cîtva timp înainte) și învață să simtă și să arate afecțiune. Faptul că însuși mediul care atrofiase în Case capacitatea de a intra în empatie cu alte ființe omenești este folosit pentru a-i preda o lecție de afecțiune este văzut de William Gibson drept punctul crucial al cărții.

           Într-o oarecare măsură, Neuromantul pare să fi prevăzut nu numai apariția mediului, dar și consecințele psihologice pe care acesta le implică. "Surfingul în rețea" are proprii săi împătimiți. Cineva a înființat, pe jumătate în glumă, un grup Usenet de sprijin moral pentru victimele dependenței de ciberspațiu: (alt.usenet.recovery).

           Ciberspațiul a fost numai unul dintre mediile pe care Gibson l-a imaginat prin analogie cu tehnologiile de la începutul anilor 1980. Un alt asemenea mediu a fost "simstim", sau simularea stimulilor. Gibson a extrapolat conceptul de la intimitatea Walkman-ului Sony, extinzînd-o pentru a cuprinde toate simțurile și senzațiile. Simstim-ul este o înregistrare de înaltă fidelitate a unor scenarii și este baza unei industrii înfloritoare cu vedete (precum Tally Isham), peltele interminabile și un public împătimit, toate acestea fiind modelate după industriile de film și televiziune din ziua de azi. Ironia blîndă exprimată de autor în Neuromantul explodează în sarcasm explicit în Contele Zero (1986):

 

Dormea, cu siguranță, dar într-un fel visele venite prin cablu ale Marshei i se revărsau în capașa încît se rostogolea prin secvențe disparate din Oameni Importanți. Pelteaua se derulase încontinuu dinainte să se fi născut el, intriga fiind o tenie narativă cu mai multe capete care se răsucea înapoi pentru a se devora la cîteva luni, apoi creștea noi capete înfometate de tensiune și avînt. O vedea zvîrcolindu-se în totalitate, așa cum Marsha nu o putea vedea niciodată, o spirală alungită de ADN al Rețelei/Senzo, ectoplasmă ieftină și și sfărîmicioasă creată pentru nenumărați visători nesătui. (William Gibson, Contele Zero, p. 51)

 

           Dacă exploratorii ciberspațiului, precum Case, fug de propriul corp, retrăgîndu-se într-un tărîm imaterial unde au un simulacru de activitate și opțiuni într-un mediu abstract, dependenții de simstim sînt consumatori pasivi ai unor produse pre-ambalate care amplifică inputul senzorial. Amorțeala lor este și mai avansată decît aceea a împătimiților ciberspațiului, fiindcă mediul simstim necesită pasivitate totală, iar cînd este utilizat în exces conduce la analfabetism, precum televiziunea contemporană. Analizînd efectele mediilor, fie ele reale sau imaginare, William Gibson a dovedit că a învățat bine lecțiile lui Marshall McLuhan.

 

II. Societatea și individul: relațiile de putere într-o lume panoptică

 

           Dacă mediul ciberspațiului a fost suficient de spectaculos pentru a-i aduce lui William Gibson un mare număr de admiratori în întreaga lume, fundalul social al lucrărilor sale literare este cu siguranță mult mai tulburător. Dîn acest punct de vedere, unele părți din studiul lui Michel Foucault A supraveghea și a pedepsi vor furniza idei utile pentru interpretarea acestui aspect.

           Conform lui Foucault, formele de guvernămînt dinaintea epocii moderne aveau de-a face cu un teritoriu fragmentat, unde pămîntul era împărțit între diferite forme de jurisdicție, iar indivizii beneficiau de diverse privilegii. În aceste condiții, guvernul se baza mai mult pe pedeapsă pentru a restaura puterea monarhului în întreaga ei plenitudine.

           Apariția statelor naționale a adus uniformitate (datorită logicii impuse pe cale subliminală de către literele tipărite uniform, după cum a sugerat McLuhan) în diferite domenii, inclusiv în cel juridic. Statele moderne au introdus de asemenea un nou tip de putere, una destinată să producă, să supravegheze și să să controleze cetățeni disciplinați. A realizat acest scop impunînd pretutindeni ierarhii piramidale în care fiecare supraveghea și era supravegheat la rîndul său. Pe scurt, o societate disciplinară panoptică.

           Introducerea mediilor electrice, cu viteza lor cvasi-instantanee, a adus o nouă fragmentare a jurisdicțiilor și o reapariție a privilegiilor. După cum a subliniat David Brown în cartea sa Cibertendințe (Viking, Londra, 1997), societatea noastră se îndreaptă către un nou feudalism în care diferite "teritorii", precum rețelele informaționale, rețelele de televiziune prin cablu sau liniile telefonice vor fi împărțite între companii a căror putere se va baza pe o combinație de monopol, informații și criptare.

           Așa este lumea imaginată de William Gibson în Neuromantul. Noile centre ale puterii sînt zaibatsu-urile, sau companiile multinaționale, al căror domeniu de activitate este în primul rînd informatic și economic.

Imaginează-ți un extraterestru, a spus odată Vulpoiul, care a venit aici pentru a identifica forma de viață inteligentă de pe planetă. Extraterestrul aruncă o privire, apoi alege. Ce crezi că alege? Probabil am ridicat din umeri.

Zaibatsu-urile, spuse Vulpoiul, multinaționalele. Sîngele unui zaibatsu sînt informațiile, nu oamenii. Structura este independentă de viețile individuale care o alcătuiesc. Corporația ca formă de viață. (William Gibson, "Hotelul Trandafirul Nou", Burning Chrome, p. 107)

 

           Vechile centre de putere sînt erodate într-o asemenea măsură încît sînt foarte rar menționate. Entitatea politică cunoscută sub numele "Statele Unite ale Americii", spre exemplu, nu este niciodată menționată ca atare în carte. Gibson nu specifică dacă această entitate s-a prăbușit sau s-a divizat. Cel mai apropiat echivalent al său este "Lăbărțarea", numită de asemenea AMBA, Aria Metropolitană Boston-Atlanta.

 

Programați o hartă să arate frecvența schimburilor de date, fiecare mie de megaocteți un singur pixel pe un ecran foarte mare. Manhattan și Atlanta sînt încinse pînă la alb. Apoi încep să pulseze, rata traficului amenințînd să vă supraîncarce simularea. Harta dumneavoastră este pe cale să devină novă. Răcoriți-o. Creșteți scara. Fiecare pixel un milion de megaocteți. La o sută de milioane de megaocteți pe secundă, începeți să distingeți anumite cvartale din centrul Manhattan-ului, contururi de platforme industriale vechi de o sută de ani înconjurînd vechiul centru al Atlantei... (Neuromantul, p. 43)

 

           AMBA nu este un stat, ci mai degrabă un megalopolis prost administrat scăpat de sub control. Există urme ale vechiului sistem panoptic de supraveghere, dat fiind că tuturor rezidenților Lăbărțării li se dă un NIP - acronim pentru "număr de identificare personal". Date tehnologice superioare referitoare la fiecare locuitor AMBA sînt disponibile în băncile de date, ca de exemplu amprente retinale. Și dat fiind că relațiile elementare au suferit mutații, conducînd la eliminarea banilor lichizi și utilizarea pe scară largă a cipurilor de credit, este posibil ca organizațiile cu suficiente resurse să spioneze fiecare tranzacție a indivizilor pe care-i aleg.

 

Iar Yakuza avea să-și așeze trupulk fantomatic peste băncile de date ale orașului, căutînd imaginile mele palide reflectate în conturi numerotate, tranzacții de asigurări, facturi de întreținere. Sîntem o economie informatică. Ți se predă asta la școală. Ceea ce nu ți se spune este că e imposibil să te miști, să trăiești, să operezi la indiferent ce nivel fără să lași urme, biți, fragmente aparent lipsite de înțeles de informații personale. Fragmente care pot fi recuperate, amplificate... ("Johnny Mnemonic", Burning Chrome, pp. 16-17)

 

           Aceste informații referitoare la cetățeni sînt accesibile nu numai instituțiilor publice, dar de asemenea, pe căi mai mult sau mai puțin legale, corporațiilor private, crimei organizate și chiar și indivizilor a căror influență și putere sînt suficient de semnificative.

           În ceea ce privește relațiile de putere, lumea din Neuromantul este împărțită în două teritorii distincte. Un tip de influență este exercitat în cadrul jurisdicției zaibatsu-urilor asupra angajaților. Acesta este tipul disciplinar de putere, așa cum este descris de Foucault. Gibson l-a caracterizat succint după cum urmează:

 

Se întrebă în treacăt cum ar fi să lucrezi toată viața pentru un singur zaibatsu. Cazarea companiei, imnul companiei, funeraliile companiei. (Neuromantul, p. 37)

 

           Celălalt tip de putere este exercitat de către diferitele organizații în afara teritoriilor lor. Este mai vechiul tip de putere punitivă, mai discret, mai puțin spectaculos, dar tot atît de mortal. Zaibatsu-urile, crima organizată dominată de Yakuza și chiar și familiile deosebit de bogate ca Tessier-Ashpool își permit să aibă asasini ale căror capacități fizice sînt mult amplificate prin mijloace tehnologice și care sînt trimiși în misiuni prin lume dacă este necesar.

 

Și pe urmă a primit un vizitator, un vizitator neanunțat, unul care a intrat prin labirintul complicat al securității lui Smith ca și cînd acesta n-ar fi existat. Un bărbat mărunt, japonez, extrem de politicos, care avea toate caracteristicile unui asasin ninja crescut în cuvă. Smith stătu nemișcat, privind fix în ochii calmi, căprui ai morții peste o masă lustruită din lemn de trandafir vietnamez. Cu blîndețe, aproape ca și cînd și-ar fi cerut scuze, ucigașul clonat explică cum că era de datoria lui să găsească și să înapoieze o anumită operă de artă, un mecanism de mare frumusețe care fusese luat din casa stăpînului său. Îi fusese supus atenției, spuse ninja, faptul că Smith ar putea să cunoască locul unde se află acest obiect.

Smith îi spuse omului că nu dorea să moară, și scoase la iveală capul-terminal. (...) Și cine, întrebă bărbatul, v-a adus acest obiect? Smith îi spuse. După cîteva zile, Smith auzi de moartea lui Jimmy. (Neuromantul, pp. 74-75)

 

           Chiar și angajații corporațiilor multinaționale din lumea romanului Neuromantul sînt supuși unei forme de putere punitivă, cel puțin în formă latentă. Deși trăiesc în condiții disciplinare, după cum s-a menționat mai sus, și (în cazul cercetătorilor de vîrf) locuiesc în laboratoare care în privința securității și a izolării rivalizează cu închisorile, aceasta nu este suficient uneori. Pregătirea și disciplina, spălarea creierului și îndoctrinarea nu mai sînt considerate eficiente. În consecință, angajații-cheie sînt echipați cu dispozitive care sînt destinate să asigure, sau mai degrabă să impună cu forța, loialitaea lor: bombe în cortex, programate să detoneze cînd sînt scoase din perimetrul corporației. Este o revenire la tipul punitiv de putere, reflectînd la nivelul corpurilor schimbarea relațiilor de putere, noua fragmentare a statelor naționale în teritorii cvasi-feudale ale corporațiilor.

           Tratamentul cel mai adecvat pentru a caracteriza societatea hibridă din Neuromantul, cu combinația sa de pedepsire și disciplină, este acela suferit de personajele care au mers la închisoare. Deke, protagonistul povestirii "Lupta aeriană", a fost stigmatizat cu un dispozitiv numit "blocaj cerebral".

 

- Ei bine... ai văzut vreodată - vocea i se înălță involuntar și trecu în grabă pe lîngă cuvinte - Monumentul Washington? Ca de exemplu noaptea? Are două ... luminițe de-astea roșii în vîrf, marcaje aviatice sau așa ceva, iar eu, iar eu...

  Începu să tremure.

  - Ți-e frică de Monumentul Washington? (...)

  - Mai degrabă aș muri decît să mă uit din nou la el, zise el pe un ton tranșant.

Ea se opri din rîs atunci, se ridică, îi privi cu atenție fața. Dinți albi, egali, îi rodeau buza de jos, ca și cînd fata ar fi fost pe cale să aducă în discuție ceva la care nu vroia să se gîndească. În cele din urmă îndrăzni:

  - Blocaj cerebral?

- Mda, zise el cu amărăciune. Mi-au spus că n-o să mă mai întorc niciodată în D.C. Și dup-aia au rîs, nemernicii.

  - Pentru ce te-au luat?

  - Sînt un hoț.

  (Michael Swanwick și William Gibson, "Lupta aeriană", Burning Chrome,            p. 148)

 

           Este o întoarcere de la tipul modern de gîndire socială la cel medieval, unde scopul era puritatea socială. Tratamentul la care a fost supus Deke seamănă mult cu faptele menționate de Foucault în Nebunie și nerațiune. Istoria nebuniei în epoca clasică (1961), precum exilul forțat al bolnavilor mintal sau separarea leproșilor de restul societății medievale. Totuși, este un exil impus prin mijloace tehnologice, o pedeapsă de o cruzime rafinată.

 

III. Ilegalismul cu o influență tehnologică: inversarea unei tendințe

 

           În condițiile sociale care formează fundalul romanului Neuromantul, distincția făcută de Foucault între ilegalism și delincvență se dovedește a fi utilă. Dacă autoritățile politice sînt reduse la proporții nesemnificative, instituțiile care impun legea par la rîndul lor să fi dispărut, cu excepția notabilă a poliției Turing a cărei misiune este să împiedice inteligențele artificiale să capete autonomie. În consecință, categoria delincvenților care periodic execută sentințe cu închisoarea a dispărut în mare măsură la rîndul său. Această armată ascunsă de informatori și criminali nu mai este necesară într-o lume în care toate informațiile necesare despre indivizi sînt obținute prin rețeaua ubicuă de informații.

           Pe de altă parte, mai vechiul concept de ilegalism reapare, amplificat de o influență tehnologică. Reacția indivizilor la metodele indiscrete de supraveghere este să-și apere viața privată adoptînd invizibilitatea informatică. Molly folosește semnale cu mîna ori de cîte ori bănuiește că ea și partenerul ei er putea fi spionați. Case călătorește cu un pașaport fals în care figurează drept Truman Starr (un colaj postmodern de fragmente semiotice în care un fost președinte întîlnește un fost Beatle). Mai tîrziu, în stația spațială Liberta, se prezintă drept Lupus, un nume luat de la un gangster adolescent din Lăbărțare. Cînd agenții poliției Turing vin să-l aresteze are loc o scenă stranie.

 

- Numele tău este Henry Dorsett Case. Femeia recită anul și locul nașterii lui, Numărul lui de Identificare Personal din AMBA, și un șir de nume pe care el le recunoscu treptat drept nume false de-ale sale din trecut. (Neuromantul, p. 159)

 

           Din acest punct de vedere, Case nu constituie o excepție, ci mai degrabă o regulă. Și celelalte personaje sînt proscrise, și la rîndul lor folosesc nume false. Protagonista își spune Molly, totuși acesta este jumătate din porecla Molly Milioane pe care ao folosea în nuveleta "Johnny Mnemonic". S-ar putea să nu fie deloc numele ei adevărat. În plus, se înregistrează la un hotel din Liberta sub numele de Kolodny.

           Cel care i-a angajat se prezintă sub numele Armitage, dar mai tîrziu Case descoperă că acesta este maiorul Willis Corto, un veteran din Al Treilea Război Mondial. Un prieten al lui Molly este cunoscut ca Finlandezul, și cu toate că apare în fiecare carte din trilogia ciberspațiului, niciodată nu aflăm care îi este numele. Un alt membru al echipei s-a născut la Bonn, călătorește cu un pașaport olandez fals și pretinde că numele său este Peter Riviera. Iar un gangster adolescent plin de culoare se prezintă drept Lupus Yonderboy.

           Noțiunea de ilegalism este atît de vastă încît poate cu ușurință să acopere aproape fiecare activitae descrisă în roman. Există un ilegalism al clasei inferioare, cu proscriși călătorind sub nume false și utilizînd programe militare piratate, și un ilegalism al claselor superioare, cu membri ai familiilor aristocratice care se omoară între ei și încalcă legile referitoare la clonare și depozitare criogenică.

           În această confruntare, proscrișii folosesc porgrame de penetrare numite "spărgătoare de gheață", precum Case, unelte de spărgător pentru pătrundere prin efracție, ca Molly, sau proiecții complexe pe retinele adversarului, precum Riviera. Cel mai izbitor exemplu este constituit probabil de către Panterele Moderne.

 

Panterele Moderne, decisese el, erau o versiune contemporană a Marilor Savanți de la sfîrșitul adolescenței sale. În Lăbărțare funcționa un fel de ADN fantomatic printre adolescenți, ceva care conținea preceptele diferitelor subculturi de scurtă durată și le multiplica la intervale neregulate. Panterele Moderne erau o variantă dezaxată a Savanților. Dacă tehnologia ar fi fost disponibilă, toți Marii Savanți ar fi avut mufe împănate cu microsofturi. Stilul era acela care conta, și stilul era acelați. Panterele moderne erau mercenari, farsori, tehnofetișiști nihiliști. (Neuromantul, pp. 58-59)

 

           Eforturile proscrișilor de a absorbi culoarea locală, de a se pierde în fundalul informațional pentru a scăpa de supravegherea panoptică este ilustrat în mod metaforic de costumele cameleonice ale Panterelor Moderne. Pe de altă parte, ei se opun sistemului rigid de disciplină și conformism din interiorul corporațiilor adoptînd coafuri bizare și modificări chirurgicale care își au originea în zona de coșmar a culturii populare pentru adolescenți.

 

Conducătorul Panterelor Moderne, care se prezentă drept Lupus Yonderboy, purta un costum din policarbon cu un sistem de înregistrare care-i permitea să reproducă fundaluri după dorință. Cocoțat pe marginea mesei de lucru a lui Case, ca un fel de gargui al tehnologiei de ultimă oră, îi privea pe Case și Armitage cu ochi migdalați. Zîmbi. Părul său era roz. Un snop multicolor de microsofturi i se zburlea îndărătul urechii stîngi; urechea era ascuțită, acoperită cu încă un smoc de păr roz. Pupilele îi fuseseră modificăte pentru a capta lumina ca ochii unei pisici. Case urmări cum pe costum se tîrau culori și texturi. (Neuromantul, p. 67)

 

           Centrele puterii au propriul lor gen de ilegalism. Pentru a proteja bazele de date față de intruși precum Case, companiile (în special acelea cu afaceri ilicite) utilizează coduri ilegale cunoscute ca "gheață neagră", care sînt capabile să producă vătămări fatale sistemului nervos central al victimei.

           Familia aristocratică Tessier-Ashpool și-a construit propria stație spațială, numită Liberta, și, profitînd de legile orbitale care erau mai tolerante în ceea ce privește materialul genetic, a clonat opt băieți și opt fete. Averea familiei este utilizată ca un scut împotriva presei, și deși există o lege care afirmă că persoanele care sînt supuse conservării criogenice sînt moarte din punct de vedere legal pe durata hibernării, membrii familiei nu înștiințează niciodată lumea dinafară "care generație, sau combinație de generații," administrează afacerile. Pe de altă parte, Ashpool și-a omorît nevasta cu cîțiva ani mai înainte, iar Molly îl găsește în timp ce, imediat după ce și-a ucis una dintre fiicele clonate, se sinucide cu ajutorul unei supradoze de heroină.

           Un alt element îl constituie prezența inteligențelor artificiale, care practică o altă gamă de activități ilegale. Iarnămută, acela care se găsește îndărătul complotului, își extinde pe cale ilegală influența pentru a ajunge la azilul psihiatric unde a eșuat maiorul Willis Corto, adună documente confidențiale pentru a-l informa pe Case despre instabilitatea lui Armitage și organizează o conspirație pentru a se elibera.

           Cele trei tipuri de ilegalism sînt împletite pînă la confuzie în evenimentul sinuciderii lui Ashpool. Ele nu se mai află în conflict, ci mai degrabă funcționează ca factori care se combină unii cu alții pentru a-și atinge rezultatul.

 

- De ce s-a omorît? întrebă Case.

- De ce se omoară indiferent cine? Silueta ridică din umeri. Bănuiesc că eu știu, dacă știe cineva, dar mi-ar lua douăsprezece ore ca să explic diferiții factori din acestă poveste și modul în care aceștia intră în relație unii cu alții. Era gata s-o facă de mult timp, dar se tot ducea înapoi în congelator. (...) Totul are legătură cu motivul pentru care și-a ucis soția, în principal, dacă vrei motivul cel scurt. Dar ceea ce l-a făcut să o ia razna de-a binelea este că mica 3Jane și-a dat seama cum să umble la programul care controla sistemul lui criogenic. Și subtil. Deci, în fond, ea l-a omorît. Numai că el și-a închipuit că el s-a omorît, iar prietena ta, îngerul răzbunător, își închipuie că ea l-a dat gata trăgîndu-i în ochi cu venin de crustaceu. (...) Ei bine, de fapt, cred că eu i-am dat lui 3Jane indiciul necesar, puțin mod de operare, știi? (Neuromantul, p.205)

 

           În mod ironic, chiar și agenții poliției Turing au comis destul de multe ilegalități. Prezența lor în stația Liberta nu este cunoscută de către autoritățile locale, agenții călătoresc sub nume false și se prefac a fi turiști francezi. Cînd Case îi întreabă despre dreptul lor de a acționa în jurisdicția stației Liberta, falsa lor bunăvoință se risipește. Dacă luăm în considerație metodele pe care le folosesc, proscrișii și apărătorii legii din Neuromantul sînt izbitor de asemănători. Este încă o dovadă că tendința societății s-a inversat și că micul mediu închis al delincvenței s-a transformat în universul romanului într-un clar-obscur atotcuprinzător al ilegalismului.

 

Concluzii

 

           Primul roman al lui William Gibson este expresia unei orientări literare care a încercat să revigoreze genul științifico-fantastic. Talentul și puterea de observație a autorului au transformat Neuromantul în mult mai mult decît o carte SF oarecare. Orientările sociale și tehnologice pe care Gibson le-a detectat i-au adus romanului său titlul de "cartea anului". Aș spune mai degrabă că a fost cartea deceniului.

           În ceea ce privește tehnologia, ideile autorului sînt foarte apropiate de teoriile lui Marshall McLuhan. Efectul de amorțire al noilor medii, schimbarea percepțiilor generată de acestea, modul în care schimbă mentalitatea utilizatorului sînt surprinse într-un mod foarte dinamic în formă literară de către Gibson. Extrapolările lui referitoare la medii care aveau o formă incipientă s-au dovedit a fi exacte, iar unele dintre ideile sale tehnologice chiar au fost puse în practică. Ideea lui McLuhan că mediul întotdeauna exercită o influență asupra utilizatorilor ca și asupra mesajelor conținute este veșnic prezentă în paginile Neuromantului.

           În ceea ce privește fundalul social al romanului, ideile lui Foucault referitoare la formele de guvernămînt și la tipurile de putere pe care acestea le generează sînt reflectate într-un mod interesant. Gibson imaginează o societate în care uniformitatea adusă de statele naționale a fost sfărîmată într-o fragmentaritate de jurisdicții parțial suprapuse, slab definite. În aceste condiții, puterea însăși a revenit de la disciplinare la pedepsire, iar răufăcătorii au încetat să mai fie delincvenți supravegheați îndeaproape, devenind proscriși cameleonici.

           Avertismentul implicit al lui Gibson este că, odată cu apariția noilor centre de putere bazate pe un monopol asupra informațiilor codificate, și care exercită influență internațională, viața particualră a cetățenilor ar putea fi pusă în mare pericol, iar drepturile universale s-ar putea transforma în privilegii distribuite în mod inegal. Procesul istoric analizat de Foucault în A supraveghea și a pedepsi poate fi inversat sub influența descentralizatoare a noilor medii, și nu toate consecințele vor fi benefice. Neuromantul se concentrează mai ales asupra celor negative, iar sub suprafața strălucitoare de acțiune, limbaj colorat și tehnologie impresionantă, conține un curent subteran de idei care aparțin unui umanism generos.

 

 

Bibliografie

 

           1) David Brown, Cybertrends: Chaos, Power and Accountability in the Information Age, Viking, London, 1997;

           2) Michel Foucault, Istoria nebuniei în epoca clasică, Humanitas, București, 1996;

           3) Michel Foucault, A supraveghea și a pedepsi: Nașterea închisorii moderne, Humanitas, București, 1997;

           4) William Gibson, Neuromancer, Ace Books, New York, 1984;

           5) William Gibson, Count Zero, Ace Books, New York, 1986;

           6) William Gibson, Burning Chrome, Ace Books, New York, 1987;

           7) William Gibson, Mona Lisa Overdrive, Bantam Books, New York, 1989;

           8) Marshall McLuhan, Understanding Media: The Extensions of Man, McGraw-Hill Book Company, New York, 1965;

           9) Marshall McLuhan, Galaxia Gutenberg, Editura Politică, București, 1975;

           10) Brian D. Johnson, "William Gibson Profile", Maclean's, 5 iunie, 1995;

           11) Larry McCaffery, "An Interview with William Gibson", Mississippi Review, septembrie 1986.

 

*Nota autorului: Lucrarea a fost redactată inițial în limba engleză, iar citatele, inclusiv cele din textele lui William Gibson, au fost extrase din edițiile originale. Ca urmare, trimiterile de la sfîrșitul fiecărui citat se referă la acestea, și nu la edițiile române ale acestor texte. (top)

 

Configurații ale textului și registre ale discursului

în SCHISMATRIX PLUS de Bruce Sterling

 

Între mijloacele tehnice utilizate de scriitori și forma luată de textul literar există strînse legături. De asemenea, mijloacele tehnice exercită și o influență asupra mentalității și psihologiei autorului. Aceste relații și influențe pot fi ilustrate și de structura unor lucrări literare care au fost redactate pe calculatoare personale. Un bun exemplu în acest sens îl constituie volumul Schismatrix Plus al scriitorului american Bruce Sterling.

Născut în 1954 și stabilit în Austin, Texas, Bruce Sterling este unul dintre conducătorii mișcării literare de avangardă apărută în anii 1980 și pe care editorul și antologatorul Gardner Dozois a numit-o cyberpunk. După redactarea a două romane, Involution Ocean (1977) și The Artificial Kid (1980), Sterling a început în 1982 publicarea unei serii de nuvele în revista The Magazine of Fantasy and Science-Fiction. Aceste nuvele aveau ca fundal o societate omenească împărțită în facțiuni cu ideologii și tehnologii divergente, dintre care cele mai importante se numeau Plăsmuitori, respectiv Mecaniști. În anul 1985, acestui ciclu de nuvele i s-a adăugat un roman intitulat Schismatrix. La un interval de un deceniu, editura Ace Books din New York a decis reeditarea acestui grup de texte într-un singur volum sub titlul Schismatrix Plus.

           Avînd în vedere că între nuvele, pe de o parte, și roman, pe de altă parte, există legături multiple, conținutul volumului Schismatrix Plus poate fi tratat ca un hipertext. Astfel, există numeroase personaje care, după modelul Comediei Umane, reapar de la un text la altul. Între acestea, căpitanul-doctor Simon Afriel din facțiunea Plăsmuitorilor poate fi întîlnit în diferite stadii ale carierei sale în nuvelele "Roiul" și "Douăzeci de evocări", ca și în romanul Schismatrix. Un alt asemenea personaj este un membru al facțiunii Mecaniștilor care apare sub numele de Wellspring în nuvela "Regina Cicada" și respectiv Wells în Schismatrix. Landau, protagonistul-narator din "Regina Cicada", este menționat în "Grădinile scufundate" ca fiind Regele-Homar, conducătorul unei puternice facțiuni ce se ocupă cu teraformarea planetei Marte.

           O altă legătură de tip hipertextual stabilită între nuvele și roman, pe de o parte, și în interiorul romanului, pe de altă parte, o reprezintă fraze memorabile care sînt evocate în texte ulterioare spre a fi recunoscute de cititor. Spre exemplu, nuvela "Roiul" începe astfel:

 

"Îmi va lipsi conversația cu tine pe parcursul restului călătoriei," spuse extraterestrul. (Schismatrix Plus, p. 239)

 

           Ultima frază a aceleiași nuvele este ecoul celei dintîi:

 

     "Mă bucur că nu trebuie să te absorb. Mi-ar fi lipsit conversația cu tine." (p. 257)

 

           Și ambele fraze sînt evocate în roman de către pilotul extraterestru care îl transportase pe Simon Afriel în "Roiul":

 

"L-am cunoscut pe unul dintre studenții dumneavoastră odinioară. Căpitanul-doctor Simon Afriel. Un gentilom desăvîrșit. (...) A murit în misiune diplomatică. Păcat. Mi-a plăcut întotdeauna conversația cu el." (p. 171)

 

           La un alt nivel, tot legătură hipertextuală poate fi considerată și relația dintre nuvela "Douăzeci de evocări" și romanul Schismatrix. Între cele două texte există similitudini de formă și conținut, așa încît din unele puncte de vedere nuvela poate fi privită ca un model la scară redusă al romanului. Ambele lucrări sînt constituite din nararea unei serii de evenimente ordonate cronologic, separate prin intervale de timp în privința cărora se fac prezentări indirecte în interstițiile narațiunii propriu-zise, iar protagoniștii lor sînt personaje masculine care sînt formate pe plan profesional în sfera de influență a Plăsmuitorilor, iar apoi trec la facțiunea Mecanistă. În prefața volumului, Bruce Sterling declară:

 

Textul experimental "Douăzeci de evocări" a fost ultimul meu cuvînt în privința acestui subiect. A fost o repetiție generală pentru romanul care venea, și cu acest efort îmi duceam tehnica "prozei saturate" pînă la limită. (p. vii)

 

           Pe de altă parte, gruparea aceasta de texte are și un rol metatextual. Mai precis, seria Plăsmuitori/Mecaniști poate fi interpretată ca un comentariu adesea ironic sau polemic pe marginea operei unor generații mai vechi de scriitori de literatură științifico-fantastică. Multe dintre ideile pozitiviste ale unor autori precum Robert Heinlein, Arthur C. Clarke sau Isaac Asimov sînt trecute prin filtrul scepticismului.

           Din acest punct de vedere, putem spune că odată cu generația lui Bruce Sterling asistăm la încheierea unui mare ciclu al convingerilor exprimate în literatură. Primul roman considerat a fi științifico-fantastic, Frankenstein sau Prometeul modern de Mary Wollstonecraft Shelley manifesta pesimism în privința relației dintre tehnologie și oameni. Odată cu apariția pozitivismului, tonul dominant al literaturii științifico-fantastice a devenit optimist. Pentru membrii "epocii de aur" a genului SF, cunoașterea științifică și tehnologia erau văzute ca surse de progres și bunăstare, iar efectele lor trebuiau să fie benefice.

           Sterling și colegii săi de generație, pe de altă parte, au creat o viziune foarte dinamică, dar esențialmente pesimistă. În seria Plăsmuitori/Mecaniști, fluxul rapid al schimbărilor tehnologice introduce în societatea omenească tensiuni ce nu au timp să fie absorbite. Rezultatul este destrămarea societății în așa-numite facțiuni. Noile tehnologii servesc la modificarea fizică și mentală a membrilor acestor facțiuni, pe cale genetică sau chirurgicală, iar ca urmare unitatea speciei umane dispare treptat, fiind înlocuită de o diversitate de specii post-umane cu direcții de evoluție diferite.

           Această atitudine polemică față de ideea cu valoare de dogmă că noile tehnologii nu pot avea decît efecte benefice pentru societate este exprimată cel mai succint în nuvela "Spider Rose", în care protagonista remarcă pe un ton de ironie amară:

 

"Propriile noastre tehnologii ne-au sfărîmat. Nu putem asimila ceea ce avem deja. Nu văd nici un motiv pentru care să mă împovărez cu mai multă tehnologie." (p. 261)

 

           O altă idee a generației anterioare de scriitori cu care Sterling polemizează este aceea că inteligența a avut un rol hotărîtor în succesul speciei umane. În prima sa nuvelă, "Roiul", autorul argumentează ironic prin intermediul unui personaj de origine extraterestră că inteligența reprezintă un handicap mai curînd decît un avantaj, un obstacol mai curînd decît un ajutor pentru supraviețuire.

           Dacă din punct de vedere formal seria Plăsmuitori/Mecaniști este o istorie viitoare, după modelul urmat de autorii "epocii de aur" a literaturii SF, la nivelul ideilor textele polemizează intens cu operele acestora. Schismatrix Plus are din acest motiv și o funcție metatextuală în raport cu scrierile generației anterioare. Astfel, locul centralizării este luat de descentralizare, iar uniformitatea este înlocuită de o diversitate multiculturală.

           Ilustrativă, în acest sens, este forma nuvelei "Douăzeci de evocări", care este constituită din scurte texte cu caracter anecdotic, similare koan-urilor zen sau fragmentelor telegrafice din romanele lui Kurt Vonnegut jr. La sfîrșitul fiecărui grup de cinci asemenea fragmente se află un colaj de cuvinte cheie extrase din ele și reasamblate într-un mod nou, ironic și poetic în același timp.

           Constituirea unui asemenea text este mult ușurată de programele pentru tehnoredactare computerizată, iar prezența unor moduri noi de a trata textul literar schimbă în mod radical atitudinea autorului față de acesta.

 

A fost o revelație cînd mi-am văzut prima dată textul devenind vapori elecrici pe ecranul unui computer. Mi-am dat seama că devenisem parte a unei noi generații din science fiction, o generație care avea avantaje "tehnice" profunde, autentice, față de toți predecesorii noștri. Aceasta m-a eliberat aproape instantaneu de orice sentiment că încă mă mai aflam în umbrele lungi ale lui Verne, Wells sau Stapledon. Acei scriitori erau titani ai imaginației, dar erau fiecare în parte și cu toții îngrădiți de tehnologiile analogice ale cernelii și pastei lemnoase. Acum puteam să fac ce îmi plăcea cu cuvintele - să le îndoi, să le sparg, să le îngrămădesc laolaltă, să le despart din nou. Era ca și cînd aș fi studiat răbdător chitara rece și aș fi găsit deodată un Fender-Stratocaster roșu ca para focului. (p. 8)

 

           Referirea la mijloacele tehnice utilizate ușurează înțelegerea diferențelor de idei dintre cele două generații de scriitori. Heinlein, Asimov și colegii lor de la Astounding Stories au fost formați și educați într-o societate industrială, orientată către centralizare și standardizare, al cărei mediu principal era tiparul. Perioada de afirmare a lui Bruce Sterling, însă, coincide cu comercializarea primei generații de calculatoare personale și cu conectarea lor în rețele care nu cunosc granițe politice sau bariere geografice. Acesta este un factor decisiv care a condus la caracterul multicultural, polemic și ironic al scrierilor sale, și care încurajează latura experimentală a discursului literar în moduri care îi erau complet inaccesibile mașinii de scris.

 

Bibliografie:

1) John Clute și Peter Nicholls, The Encyclopedia of Science Fiction, 1993, St. Martin's Press, New York, USA;

2)Florin Manolescu, Literatura S.F., 1980, Editura Univers, București;

3) Marshall McLuhan, Galaxia Gutenberg, 1975, Editura Politică, București;

4) Marshall McLuhan, Understanding Media: The Extensions of Man, 1966, McGraw-Hill Paperbacks, New York;

5) Bruce Sterling, Schismatrix Plus, 1996, Ace Books, New York. (top)

 

Aspecte intertextuale ale romanului

V. de Thomas Pynchon

 

           Scriitorul American Thomas Pynchon, figură de prim ordin a literaturii post-moderniste, s-a făcut remarcat prin romane cu o structură ingenioasă și cu intrigi și personaje relevante pentru perioada contemporană. Dintre operele sale fac parte romanele "V." (1963), "The Crying of Lot 49" (1966), "Gravity's Rainbow" (1973), "Vineland" (1990) șI “Mason & Dixon” (1997), ca și culegerea de proză scurtă "Slow Learner: Early Stories" (1984). Prima sa carte, "V.", s-a bucurat de o primire extrem de favorabilă atît din partea criticii cît și din partea publicului cititor. Acest roman ilustrează teme și preocupări care pot fi regăsite în întreaga operă a lui Pynchon, cum ar fi entropia și paranoia, relația dintre individ, evenimente și istorie, reificarea. O altă tehnică utilizată în "V." și reluată ulterior în alte scrieri este aceea a integrării în textul literar a unei multitudini de trimiteri intertextuale către surse răspîndite pe un spectru larg. Referirile sînt dintre cele mai diverse, atît la domenii ficționale, începînd cu capodopere ale literaturii universale și încheind cu texte ale unor melodii de vodevil, cît și la domenii non-ficționale, cum ar fi surse documentare istorice sau lucrări științifice.

           Evenimentele narate în roman se concentrează asupra a doi protagoniști. Cel dintîi, Benny Profane, își duce existența în prezent, sub stăpînirea entropiei. Celălalt, Herbert Stencil,este preocupat de trecut și evoluează către o teorie paranoică prin care toate evenimentele istorice ar fi unite într-un plan sau ar fi rezultatul unei conspirații.

           În cazul lui Benny Profane, al cărui nume sugerează condiția sa profană, laică, neinițiată, evenimentele (burlești, cel mai adesea) survin aparent fără logică. Între diferitele incidente amuzante în care Profane e implicat nu par să existe legături cauzale. Protagonistul însuși se definește ca un yo-yo uman, o persoană care rătăcește fără rost în susul și în josul Coastei de Est a Statelor Unite. Trimiterea intertextuală la temele și motivele unor romane neo-picarești precum De veghe în lanul de secară (1951) de Jerome D. Salinger sau Pe drum (1957) de Jack Kerouac este ironică. Dacă eroii neo-picarești i se adresează cititorului folosind persoana întîi și pe parcursul călătoriei au revelația treptată a propriei personalități, Benny Profane este prea caricatural pentru a fi pus în legătură cu cititorul altfel decît la persoana a treia, iar drumul său repetat, dus-întors, nu-i aduce nici o revelație. Evenimentele prin care trece, avînd toate o egală lipsă de însemnătate și de legătură, se află sub semnul entropiei și al reificării. Spre exemplu, Benny Profane întîlnește în cursul peregrinărilor sale două manechine cu formă omenească. Manechinele acestea poartă denumirile-acronim SHOCK (obiect uman sintetic, cinematica vătămării) și SHROUD (om sintetic, emisia de radiații determinată) și sînt utilizate pentru studierea efectelor accidentelor de circulație, respectiv radiațiilor, asupra oamenilor. Profane află că aceste manechine mutilate sînt ceea ce vor fi toți oamenii în viitor ca rezultat al propriilor acțiuni. Aceasta este una dintre numeroasele referiri la opera lui Henry Adams, în care se afirmă că omul a existat dintotdeauna în universul propriilor creații. Pynchon, însă, demonstrează în mod ironic că artefactele produse de oameni ajung în cele din urmă să-i înlocuiască.

           Pe de altă parte, Herbert Stencil, celălalt protagonist al romanului, este implicat într-o anchetă care caută să determine rolul unei misterioase femei, V., în istoria contemporană. Numele personajului, care în engleză înseamnă "șablon", sugerează că legăturile dintre evenimentele istorice pe care le studiază nu sînt descoperite, ci create. Efortul său de a stabili relații între afaceri politice în Florența (1899) și Egipt (1898), evenimente artistice la Paris (1913), tuburări din Malta (1919), revolte din Africa de Sud-Vest (1922), asediul Maltei (1943) este desprins din literatura de ficțiune polițistă și de spionaj. Textul romanului utilizează însă trimiteri intertextuale multiple, la diferite nivele, pentru că incidentele istorice reale care servesc drept fundal romanului au fost reconstituite cu minuțiozitate și erudiție.

           Stencil descoperă că o femeie misterioasă, care este posibil să fie mama sa, a fost implicată în incidentele menționate anterior. Ea a folosit pseudonime precum Victoria Wren, Lady V., Veronica Manganese, Vera Meroving. Ca și în romanul Pivnițele Vaticanului (1914) de Andre Gide, protagonistul capătă treptat convingerea că evenimentele pe care le studiază fac parte dintr-o conspirație la scară mondială. În mod ironic, însă, dovezile privitoare la această teorie proliferează în asemenea măsură încît nu mai pot fi integrate într-o schemă unitară și coerentă. O multitudine de misterioase V. par să se fi aflat pretutindeni în lume în același timp, iar Stencil pare să se fi împărțit și el într-o mulțime de alter-ego-uri care caută urmele acestor agente. Mutiplicarea și reificarea lui V. sînt simbolizate într-o scenă, către sfîrșitul romanului, în care, asemenea bacantelor care l-au dezmembrat pe Orfeu, un grup de copii maltezi demontează și împrăștie obiectele protetice care au înlocuit treptat părțile trupului acestui personaj misterios.

           În epilogul romanului, naratorul răstoarnă în mod ironic teoria paranoică a lui Stencil că tatăl său ar fi fost o victimă a unei conspirații la scară mondială. Asemeni navei Pequod, vasul pe care călătorea Stencil-senior cadă pradă unei forțe stihiale, non-umane, unui accident ce nu poate face parte din șabloanele create de protagonist.

           Atitudinile ceor două personaje principale în raport cu lumea lor este ilustrativă pentru posibilele căi de abordare a romanului de către cititor. Fiecare dintre aceste două căi, aceea a viziunii entropice în care evenimentele sînt nesemnificative și aleatorii, respectiv aceea a viziunii paranoice în care evenimentele sînt determinate și semnificative, conține capcane cărora protagoniștii le cad pradă. Multitudinea datelor textuale și a trimiterilor intertextuale, sensurile multiple ale inițialei V. (începînd cu V-ul cărții deschise și terminînd cu enorma literă V pe care locurile menționate în roman o configurează pe harta lumii), numărul personajelor și al evenimentelor invită în egală măsură la adoptarea a două viziuni opuse și în același timp le neagă. Autorul însuși a ținut să rămînă într-un con de umbră, poate ca să nu i se solicite interpretări univoce ale operelor sale cu dimensiuni multiple.

 

           Bibliografie:

           Sursă primară:

           1) Thomas Pynchon - "V. - a novel", 1964, Bantam Books, New York.

           Surse secundare:

           1) Malcom Bradbury - "The Modern American Novel", ediția a doua, 1992, Oxford University Press, Oxford;

           2) Manfred Putz - "Essays on American Literature and Ideas", 1997, Institutul European, Iași;

           3) Manfred Putz - "Fabula Identității - Romanul american din anii șaizeci", 1995, Institutul European, Iași; (top)

 

Romanele lui Thomas Pynchon

și influența acestora asupra altor scriitori postmoderni

 

Dacă ar fi să se folosească o etichetă pentru opera literară a scriitorului american Thomas Pynchon, lucru greu de făcut pentru volume care prin construcție încalcă deosebirile de structură dintre genuri, această etichetă ar putea fi "romane pseudo-istorice", întrucît date istorice autentice minuțios cercetate sînt amestecate pe parcursul acestor romane cu elemente imaginare, uneori grotești sau năstrușnice, alteori aproape plauzibile. Pynchon a devenit o figură centrală a postmodernismului imediat după publicarea primului său roman, V. (1963), carte care a avut un răsunător succes la critică și l-a determinat pe autorul său să demisioneze de la firma Boeing pentru a se dedica scrisului. Această schimbare a fost un risc enorm pe care puțini scriitori occidentali și-l permit, deoarece părăsirea locului de muncă aduce după sine renunțarea la veniturile garantate, iar presiunile psihologice pe care le provoacă nesiguranța materială sînt enorme și pot afecta grav procesul creativ. Nu se știe cum a reușit scriitorul american să facă față acestor probleme, deoarece Pynchon nu acordă interviuri, nici nu onorează invitațiile la banchete. Nu există fotografii cu el, cu excepția unora făcute cu aproape patru decenii în urmă, iar adresa lui nu este de domeniul public.

           Această atitudine a condus la diverse speculații cu privire la identitatea lui Pynchon. Unii au presupus că acesta e un pseudonim literar al lui Jerome David Salinger, care s-a retras din viața publică în aceeași perioadă cînd apărea V., dar presupunerea a fost infirmată cînd Pynchon a publicat masivul roman Mason & Dixon (1997). Alții au crezut că este o altă identitate literară a lui Robert Anton Wilson, co-autor al trilogiei Illuminatus! (1975), iar acesta s-a declarat foarte măgulit de presupunere.

           Cititorii au sperat că misterul avea să se clarifice în introducerea pe care Pynchon a scris-o la volumul său de nuvele, Slow Learner (1984). Cu toate acestea, prefața a fost redactată în așa fel încît să arunce lumină asupra aptitudinilor literare pe care și le dezvolta scriitorul la începutul carierei, nu asupra vieții particulare a persoanei.

           Chiar dacă viața personală a lui Pynchon rămîne învăluită în mister, opera sa literară a exercitat o influență remarcabilă asupra multor scriitori din generațiile mai tinere. Această influență se poate regăsi în tehnicile narative și în elemente de intrigă sau de fundal care apar în romane publicate pe parcursul ultimelor patru decenii ale secolului al douăzecilea. În cele ce urmează vom identifica o serie de asemenea elemente ale romanelor lui Thomas Pynchon și vom căuta să vedem sub ce formă reapar acestea în textele scriitorilor mai tineri.

           Pynchon a creat un nou tip de roman - dacă roman este numele cel mai potrivit pentru cărțile sale - construit pe o abundență de detalii istorice atent cercetate și pe o abundență similară de elemente inventate, mai mult sau mai puțin plauzibile. Cititorii, la rîndul lor, se văd nevoiți pe parcursul lecturii să facă cercetări pentru a deosebi crîmpeiele de adevăr de cele inventate. Spre exemplu, în The Crying of Lot 49 (Strigarea lotului 49) (1966) un mare număr de date istorice autentice referitoare la sistemul privat de livrări poștale Thurn und Taxis din Europa sînt amestecate într-un mod ingenios cu detalii despre Tristero, un sistem poștal concurent imaginar.

          

Sistemul poștal Thurn und Taxis - sistem poștal imperial și, după 1806, particular, pus în funcțiune în Europa occidentală și centrală de către casa nobiliară Thurn und Taxis. Cel puțin doi strămoși îndepărtați ai familiei, numită pe atunci Tassis, puseseră la punct servicii de curierat în orașele-state italiene de pe la 1290, dar activitățile poștale importante ale familiei au început cu Franz von Taxis, care i-a servit ca diriginte poștal împăratului Maximilian I din 1489 și lui Filip I al Spaniei din 1504. Von Taxis și-a asigurat dreptul de a transporta atît corespondența guvernamentală cît și pe cea particulară pe tot teritoriul Sfîntului Imperiu Roman și în Spania în schimbul unei taxe și ca urmare a întemeiat primul serviciu poștal cu acces public. Taxis a angajat numeroase rude pentru a face să funcționeze vasta sa rețea, iar familiei i s-a acordat un act de înnobilare de către Maximilian I în 1512. Pe parcursul următorilor 355 de ani, ramuri ale familiei au ținut în funcțiune servicii poștale locale și naționale în Spania, Germania, Austria, Italia, Ungaria și Țările de Jos (actualmente Olanda, Belgia și Luxemburg), lucrînd atît cu cît și împotriva altor țări. Familia a angajat pînă la 20. 000 de mesageri nu numai pentru a transporta corespondența, ci și ca să livreze ziare. Din 1852 au pus în circulație timbre poștale. Ultimul sistem poștal Thurn und Taxis a fost cumpărat și naționalizat de către guvernul Prusiei în 1867. Un corn încolăcit, parte din blazonul familiei, rămîne simbol al multor sisteme poștale europene. (Encyclopaedia Britannica, 1998, ediție CD-ROM)

 

           Romanele care combină într-un mod la fel de convingător multitudinea detaliilor istorice și ficțiunea sînt destul de rare. Această metodă de creație a fost dusă la extrem de către John Fowles în romanul The French Lieutenant's Woman (Iubita locotenentului francez) (1969). Intriga propriu-zisă a romanului pare a fi un pretext pentru multitudinea de note de subsol, citate introductive și alte fragmente aparent periferice, cu surse meticulos specificate, care alcătuiesc adevăratul centru de interes. Rînd pe rînd, citatele ilustrează aspecte ale societății britanice din acea perioadă, de la artă și critică literară la știință și tehnologie, de la demografie la sociologie, de la tehnici narative la metode contraceptive. Sursele citatelor sînt la fel de variate și includ Originea speciilor de Charles Darwin, Capitalul de Karl Marx și poeme de Alfred Lord Tennyson, Thomas Hardy și Matthew Arnold.

 

Tot de societatea britanică de la jumătatea secolului al nouăsprezecelea se ocupă și ucronia The Difference Engine (Machina diferențială) (1990) de William Gibson și Bruce Sterling, unde intriga fragmentară este de fapt un suport pentru profuziunea detaliilor referitoare la epoca victoriană. Cei doi autori au privit secolul al XIX-lea din perspectiva istoriei științei și tehnologiei, fiind interesați de modul cum evoluția acestora a schimbat, sau ar fi putut schimba, societatea. Bruce Sterling a arătat într-un interviu în ce constă interesul său pentru această perioadă.

 

Thomas Myer:   Ce vă fascinează la secolul al XIX-lea? Mă gîndesc acum la munca pe care ați depus-o la The Difference Engine și la referirile pe care le faceți la T. E. Lawrence în Islands in the Net.

Bruce Sterling:  Cel mai bun model de laborator pentru secolul al XX-lea este secolul al XIX-lea. Este tot o societate industrială care suferă o revoluție tehnologică. Nu vezi acest fenomen în Imperiul Roman sau în China antică decît foarte-foarte încet. Ceea ce ne deosebește de victorieni este că ni se întîmplă în zece luni lucruri care au durat zece ani ca să li se întîmple lor. În secolul al XXI-lea, fenomenul ar putea să se reducă și mai mult, la zece ore. (Thomas Myer, "De vorbă cu Bruce Sterling la LoneStarCon 2", 29 august 1997)

 

           În cazul volumului The Difference Engine, densitatea aluziilor istorice și culturale s-a dovedit atît de mare încît a necesitat compilarea unui dicționar care a servit în același timp drept comentariu asupra romanului. Lucrarea, intitulată adecvat The Difference Dictionary, a fost pusă la punct de către Eileen K. Gunn, care a publicat-o în revista 'Science Fiction Eye' în 1995, iar ulterior a anexat-o noilor ediții ale romanului.

           Acestea sînt numai două exemple ale enormei influențe pe care Thomas Pynchon a exercitat-o asupra cîtorva generații de scriitori mai tineri, în special pe parcursul anilor 1980 și 1990, prin intermediul romanelor V., The Crying of Lot 49 și Gravity's Rainbow (1973). Într-un interviu acordat lui Larry McCaffery, William Gibson afirmă explicit importanța acestei influențe asupra sa și a colegilor săi de generație literară.

 

William Gibson: Pynchon a fost întotdeauna un scriitor preferat și o influență majoră. În multe feluri îl văd ca fiind aproape începutul unei anumite specii mutante de SF - genul cyberpunk, SF-ul care amestecă suprarealismul și imaginile culturii pop cu informații ezoterice istorice și științifice. Pynchon este pentru mine un fel de erou mitic și bănuiesc că, dacă veți discuta cu o mulțime dintre scriitorii SF apăruți recent, veți descoperi că au citit cu toții Gravity's Rainbow de cîteva ori și au fost influențați foarte mult de el. M-a interesat Pynchon de foarte timpuriu - îmi amintesc că am văzut o recenzie a lui V. în 'New York Times' cînd romanul a apărut prima oară - eram doar un puști - și m-am gîndit: "Doamne, asta pare o carte tare ciudată!" (Larry McCaffery, "An Interview with William Gibson", Across the Wounded Galaxies, p. 138)

 

           Există elemente stilistice în lucrările literare ale celor doi autori care susțin afirmația lui Gibson. Pasajele descriptive, spre exemplu, alătură elemente heteroclite în combinații pline de încărcătură poetică, cu un efect estetic deosebit.

 

Anumite estacade din lemn înnegrit au trecut încet pe deasupra, și mirosuri de cărbune din zile depărtate din trecut, mirosuri de ierni cu păcură, de duminici cînd nu era nici o circulație, de creștere coralieră și misterios de vitală, împrejurul curbelor fără vizibilitate și ieșind din contraforturile singuratice, un miros acru de absență a materialului rulant, de rugină care se maturizează, dezvoltîndu-se prin acele zile pustiitoare, strălucitor și profund, în special în zori, cu umbre albastre care să-i pecetluiască trecerea, să încerce să aducă evenimentele la Zero Absolut... (Thomas Pynchon, Gravity's Rainbow, p. 3)

 

           Această alăturare intens evocativă a cuvintelor poate fi regăsită în întreaga operă a lui William Gibson, iar uneori sintagmele înseși par să le evoce în filigran pe cele ale lui Pynchon.

 

Podul își păstrează integritatea întinderii într-o invazie de construcții secundare, o creștere coralieră facilitată în mare parte de compuși ai fibrei de carbon. Unele secțiuni ale structurii originale, ruginite rău, au fost îmbrăcate într-un material transparent a cărui rezistență la întindere o depășește cu mult pe aceea a oțelului inițial; altele sînt oblojite cu fibră de carbon neagră și opacă; altele sînt acoperite cu o țesătură improvizată de sîrme întinse și ruginite.

Construcția secundară s-a ivit bucată cu bucată, fără nici un plan stabilit, folosind fiecare tehnică și material imaginabil; rezultatul este amorf și are o înfățișare surprinzător de organică. (William Gibson, “Camera lui Skinner”, p. 7)

          

           În ambele fragmente regăsim o preocupare pentru descrierea peisajelor într-o manieră deosebită. Pe de o parte se remarcă absența ființelor din aceste peisaje, o lipsă a vieții în general. Această lipsă este subliniată prin sintagme cum ar fi “absență a materialului rulant”, “duminici cînd nu era nici o circulație”, respectiv prin utilizarea diatezei pasive. Pe de altă parte, peisajele descrise sînt artificiale, construite de oameni, ceea ce sugerează atît eliminarea peisajului natural, plin de viață, cît și lipsa constructorilor. Acest caracter artificial este sugerat prin cuvinte precum “estacade”, “contraforturi”, “curbe lipsite de vizibilitate”, respectiv “compuși ai fibrei de carbon”, “material transparent”, “fibră de carbon neagră și opacă”. Materialele care apar în aceste descrieri sînt de natură organică în unele cazuri, ceea ce implică fosilizarea unor organisme și sugerează dispariția vieții. Chiar dacă lipsite de viață, însă, structurile artificiale descrise nu sînt statice, ci trec printr-un proces de degradare, simbolizat în primul rînd prin “rugină care se maturizeaz㔠sau “secțiuni ale structurii originale, ruginite rău”, și în același timp suferă o creștere comparată cu dezvoltarea organismelor: “creștere coralieră și misterios de vital㔠în textul lui Pynchon, respectiv “creștere coralier㔠și “o înfățișare surprinzător de organic㔠în nuvela lui Gibson.

           Influența literară a lui Pynchon poate fi astfel identificată la nivel stilistic. Ea este de asemenea recunoscută implicit de numeroși autori prin aluzii textuale mai mult sau mai puțin transparente. În cele ce urmează, cîteva asemenea aluzii vor fi trecute în revistă, însă lista nu e nici pe departe exhaustivă.

           Principala intrigă din The Crying of Lot 49, spre exemplu, apare sub diverse forme la scriitori din generațiile mai tinere. În romanul lui Pynchon, Oedipa Maas este numită executoare testamentară a multimilionarului Pierce Inverarity, un iubit din tinerețe. În această calitate, Oedipa pleacă într-o călătorie picarescă pentru a identifica diversele elemente ale averii lui Inverarity, iar pe traseu descoperă prezența unei conspirații numită Tristero, un sistem poștal paralel. 

 

           În romanul Count Zero (Contele Zero) (1986), William Gibson împletește trei intrigi, dintre care una este foarte asemănătoare cu aceea rezumată mai sus: Marly Krushkhova este trimisă de Josef Virek, un potentat bătrîn și muribund, în căutarea autorului unor artefacte, iar pe parcurs descoperă nu numai dimensiunile vaste ale influenței lui Virek, ci și o conspirație. Ca o aluzie suplimentară, una dintre supercorporațiile controlate de Virek se numește Maas Biolabs.

           Variații pe această temă narativă au fost create și de către Bruce Sterling. Protagoniștii săi de obicei călătoresc în numeroase locuri, și pare destul de clar că unul dintre motivele călătoriei lor este că aceasta ușurează accesul cititorilor la o lume ficțională care constituie adevăratul centru de interes al romanelor. Sterling a folosit această tehnică în aproape toate romanele sale, precum Involution Ocean (1977), The Artificial Kid (1980) sau Schismatrix (1985). Adesea, personajul principal este o femeie, ca în The Difference Engine. În cele din urmă, Sterling a admis implicit influența lui Pynchon introducînd aluzii mai consistente la opera acestuia. Atît în Islands in the Net (1988), cît și în Holy Fire (1996), plecarea protagonistei în călătorie are legătură cu moartea unui bătrîn. În primul caz, Laura Webster asistă la asasinarea bătrînului Winston Stubbs și pleacă într-un periplu care o poartă în Grenada, Singapore și Mali pentru a descoperi conspirații și organizații teroriste internaționale. În Holy Fire, aluzia la romanul lui Pynchon este încă mai clară, dat fiind că în primul capitol al romanului Mia Ziemann este numită executoare testamentară de către iubitul său din tinerețe, Martin Wharshaw, aflat acum pe patul morții, iar periplul prin Europa o duce la descoperirea unei conduceri mondiale secrete gerontocratice, respectiv a unei conspirații menită să înlăture gerontocrația.

           Aceste aluzii pot avea și un caracter mai punctual, cum ar fi spre finalul romanului lui Umberto Eco, Il pendolo di Foucault (Pendulul lui Foucault) (1988), în care protagonistul Casaubon, copleșit de teamă paranoică, vede conspirații pretutindeni, chiar și în pubele. Referirea este la pubelele marcate W.A.S.T.E. - We Await Silently Tristero's Empire - caree serveau la colectarea corespondenței de către sistemul poștal secret în The Crying of Lot 49.

           La rîndul său, Lawrence Norfolk a introdus în primul său roman, Lempriere's Dictionary (Dicționarul lui Lempriere) (1991), o apariție episodică a lui O’Tristero, conducătorul organizației Tristero, ca o recunoaștere a influenței pe care textele lui Pynchon o exercitaseră asupra sa.

 

În sfîrșit, cel mai uluitor dintre toți, sosi un ins greu de definit, îmbrăcat ca pentru iarnă, cu păr castaniu sau negru, nu prea înalt, dar cu siguranță nici prea scund, cu chipul mai degrabă supt decît rotofei, cu toate că nici una dintre aceste descrieri nu era nepotrivită. (…) Lempriere se uită neîncrezător la musafir.

- Cine ești? întrebă el în cele din urmă.

- Dă-mi voie să ți-l prezint pe domnul O’Tristero, spuse Septimus.

Se lăsă din nou tăcere.

- Sunt rivalul tău, grăi domnul O’Tristero.

(Lawrence Norfolk, Dicționarul lui Lempriere, p. 185)

 

Această apariție nu este întîmplătoare, întrucît întregul roman are ca temă o cabală care ar fi fost implicată în asediul orașului protestant La Rochelle în 1628-1629 de către trupele catolice conduse de Ludovic al XIII-lea și de cardinalul de Richelieu, în crearea Companiei Indiilor de Est cu sediul la Londra, companie care a avut un rol hotărîtor în dezvoltarea imperiului colonial britanic, mai ales în Orient, și în viața autorului unui dicționar de mitologie foarte apreciat de poetul romantic John Keats. Cum în The Crying of Lot 49 Tristero era concurentul din umbră al unor companii legale precum Thurn und Taxis în Europa sau Wells & Fargo în America, este logic să apară, fie și în mod apocrif, ca rivalul Companiei Indiilor de Est din Insulele Britanice. Asemănările dintre familia LempriÀ re și organizația Tristero sînt numeroase: ambele au trebuit să plece în exil, iar apoi au căutat să-și recapete moștenirea pierdută. În cel de-al doilea caz, revoluția franceză și războaiele napoleoniene i-au silit pe majoritatea membrilor Tristero să se refugieze în America, iar în cel dintîi, asediul orașului La Rochelle l-a obligat pe un LempriÀ re să-și părăsească familia și să fugă în Anglia.

Pe de altă parte, Lawrence Norfolk și-a exprimat recunoștința față de opera literară a lui Thomas Pynchon și în unele interviuri pe care le-a acordat.

 

Lawrence Norfolk: În primul rînd am petrecut ceva timp în bibliotecă. Dar sursa majoră de unde am preluat și o anume tehnică de redactare e Thomas Pynchon. El privește lumea ficțiunii de departe, e deasupra ei sau mai bine zis păstrează firul narațiunii la care adaugă informații noi, deci informația se transformă în ficțiune. (…) Primul roman se numește V., al doilea The Crying of Lot 49 și următorul Gravity’s Rainbow. Sunt foarte dificile și cînd ajungi la final nu mai știi de ce le-a numit așa. (Mara Magda Maftei, “Lawrence Norfolk și teama de a fi un om în mulțime”)

 

           Am observat astfel cum Laurence Norfolk, Umberto Eco, Bruce Sterling și William Gibson au găsit o sursă de inspirație în The Crying of Lot 49. O rețea asemănătoare de aluzii și trimiteri s-a țesut în ultimele două decenii ale secolului și împrejurul următorului roman al lui Thomas Pynchon, Gravity's Rainbow, care la rîndul său prezintă asemănări izbitoare cu Time Out of Joint (Timpul dezarticulat) (1959) de Philip K. Dick. Protagonistul, în măsura în care se poate afirma că romanul are un protagonist, este un american pe nume Tyrone Slothrop care, în tinerețe, în perioada interbelică, a fost supus unor experimente de către profesorul Laszlo Jamf, iar spre finalul celui de-al doilea război mondial își marchează pe o hartă a Londrei cuceririle sexuale. Printr-o coincidență stranie, locurile marcate pe hartă se suprapun cu punctele unde vor avea impact la un interval de cîteva ore sau zile rachetele germane V2. Ca urmare a acestei relații improbabile dintre două serii de evenimente neconectate cauzal, serviciile secrete aliate îl trimit pe Slothrop în Germania ocupată pentru a găsi racheta 00000, despre care se presupune că ar putea evada din cîmpul gravitațional terestru. Lucrurile se complică însă atunci cînd Slothrop înțelege treptat că, prin intermediul sucursalelor și contractelor de tot felul, trustul Imipolex pentru care lucrase Jamf exercită de fapt o influență mondială care nu ține cont de granițe, ideologii, alianțe militare sau războaie. În calitate de "produs" al tehnicilor de spălarea creierului, Slothrop însuși bănuiește că e numai o marionetă a acestor forțe obscure, și cu toate că hotărăște să rupă orice contact cu reprezentanții acestora și să se elibereze de sub influența lor, nu e niciodată sigur pe parcursul cărții în care dintre personaje să se încreadă și în care să vadă conspiratori ostili.

 

Michael Swanwick își pune protagonista Rebel Elizabeth Mudlark din romanul Vacuum Flowers (1987) într-o situație asemănătoare, jucărie a supercorporațiilor, iar eroina decide să-și apere libertatea și autodeterminarea.

 

Nu știa că murise.

Murise, de fapt, de două ori - accidental prima dată, dar prin sinucidere mai tîrziu. Acum, corporația care o deținea hotărîse că ea ar fi trebuit să moară din nou, pentru a alimenta un milion de vieți dispozabile pe parcursul următoarelor cîteva luni.

Dar Rebel Elizabeth Mudlark nu știa nimic din toate astea. Știa numai că ceva era în neregulă și că nimeni nu vroia să vorbească cu ea despre asta. (Michael Swanwick, Vacuum Flowers, p. 1)

 

           Tehnicile de spălarea creierului și personalitățile implantate pe cale artificială, în special prin utilizarea drogurilor, așa cum sînt descrise în Gravity's Rainbow, apar în întregul subgen cyberpunk. Un bun exemplu îl reprezintă din nou Vacuum Flowers. În capitolul al treilea, "Storm Front", eroina se confruntă cu o procedură care-i provoacă un intens sentiment de insecuritate, ecou al nesiguranței lui Slothrop referitor la cine îi este aliat și cine e un agent al forțelor care conspiră împotriva lui. Procedura este mai ingenioasă decît la Pynchon, unde colaborarea cu serviciile secrete sau supercorporațiile se obține prin șantaj și tortură psihologică, iar rezultatele sînt mai lipsite de ambiguitate:

 

- Ăștia arestează cam un om din cinci pe care-i înhață pentru că refuză să coopereze și-i condamnă la vreo șase ore de serviciu forțat. Îi pogramează pe loc, le dau ordine, și-i trimit ca s-aducă mai mulți să fie programați. Se răspîndesc ca o furtună. Nu după mult timp, sînt gabori peste tot. (Vacuum Flowers, p. 42)

 

           Un alt exemplu de manipulare a protagonistului de către forțe obscure poate fi găsit și în romanul Idoru (1996) de William Gibson. Asemenea lui Slothrop, care în copilărie a fost supus unor tehnici behaviouriste de condiționare pentru ca mai apoi să înțeleagă treptat că era o piesă minoră într-un plan vast, Colin Laney a trecut în orfelinat prin teste cu droguri aflate încă într-un stadiu experimental. Dacă lui Slothrop i se dezvoltă o intuiție asupra locurilor unde vor cădea rachetele germane, Laney căpătă abilitatea de a vedea modele în aparentul haos al fluxurilor informaționale și, în consecință, este supus la presiuni de către forțe malefice care au nevoie să-i folosească talentul pentru propriile scopuri.

 

           Aluziile la opera lui Pynchon nu apar însă întotdeauna sub forma unor personaje sau intrigi. Uneori, acestea se rezumă la o sintagmă, sau chiar la un cuvînt cheie, cum ar fi "ÎN ZONĂ/DA", o inscripție recurentă din romanul Hardwired (Supercablat) (1986) de Walter Jon Williams, ecou al titlului celei de-a treia secțiuni din Gravity's Rainbow.

           Pînă acum am examinat cîteva influențe pe care două romane timpurii ale lui Pynchon le-au exercitat asupra altor autori. Pe de altă parte, unul dintre romanele tîrzii ale lui Pynchon, Vineland (1990), arată influența din partea scriitorilor anilor 1980, în mod special din partea lui William Gibson. În Neuromancer (1984), principalul personaj feminin, Molly, se caracterizează drept “samurai de stradă”. Această sintagmă e susținută în text de numeroase scene violente în care Molly, mai degrabă decît personajul masculin principal, folosește forță fizică, arte marțiale și tehnici de intimidare pentru a face față pericolelor. Diferența dintre samuraii nobili, aflați pe viață în serviciul unui senior, și Molly, care își închiriază oricui serviciile de gardă personală, a fost subliniată într-un roman ulterior, Mona Lisa Overdrive (1988), de către un personaj japonez care o definește pe Molly ca “ronin”, samurai rămas fără stăpîn, mercenar care poate intra în serviciul oricui e dispus să-l plătească. Ambii termeni, “samurai” și “ronin”, sînt de două ori neobișnuiți în context, pe de o parte pentru că se aplică unui personaj feminin, pe de altă parte pentru că apar în societatea nord-americană mai degrabă decît în cea japoneză.

La rîndul său, în romanul Vineland Pynchon creează în joacă termenul "ninjette", un ninja feminin, ca o aluzie la Molly, femeia-samurai din Neuromancer. Ninjutsu formau o organizație de spioni și asasini plătiți, disprețuiți și în același timp temuți în societatea tradițională japoneză. Asasinii ninja au dispărut din istorie odată cu interzicerea organizației, dar au apărut foarte frecvent în cultura populară a secolului al douăzecilea. In Vineland, “ninjette” sînt personaje caricaturale, iar activitatea lor și spiritul care le animă par mai potrivite pentru sălile de aerobic sau fitness decît pentru organizațiile secrete. Și în romanul lui Pynchon, termenul japonez este scos din contextul său cultural-istoric și deformat, aplicat unor personaje feminine în pofida faptului că ninjutsu a fost o organizație exclusiv masculină, și asociat culturii populare nord-americane mai degrabă decît celei tradiționale japoneze.

 

Pe baza celor arătate mai sus, putem afirma că dincolo de jumătatea anilor 1980 influențele literare în mijlocul cărora s-a aflat Thomas Pynchon au devenit nu numai complexe, ci și reciproce. Astfel, textele autoarei postmoderne Kathy Acker conțin numeroase elemente narative preluate de la Pynchon și Gibson, în special în Empire of the Senseless (1988), dar la rîndul său Gibson se aseamănă stilistic cu Acker și Pynchon, cu precădere în romanele sale din anii 1990 unde personajele proliferează, iar intriga se complică pînă la incomprehensibilitate.

Totuși, intriga aparent eterogenă nu este nici pe departe monopolul lui Kathy Acker. Linia narativă a romanelor lui Pynchon are la rîndul său un aspect de colaj, cu treceri de la un episod la altul în diferite perioade istorice. Cel mai bun exemplu în acest sens îl constituie V., unde narațiunea se mișcă permanent înainte și înapoi în timp. O tehnică similară, dusă la extrem, a fost utilizată de către Kurt Vonnegut jr. în Slaughterhouse Five (Abatorul cinci) (1969), unde eroul Billy Pilgrim are posibilitatea să retrăiască oricare moment al existenței sale, ceea ce și face, călătorind în timp uneori de la un paragraf la altul. De asemenea, pe parcursul romanului The French Lieutenant’s Woman, John Fowles pune mereu în contrast societatea britanică din anii 1860 cu aceea din anii 1960. În Neuromancer de William Gibson, mare parte din informațiile de fond care se referă la personaje secundare apar sub formă fragmentară, non-cronologică, și uneori sînt introduse în text prin tehnici cvasi-subliminale. În fiecare dintre cazurile enumerate, eforturile protagoniștilor de a găsi un sens rațional evenimentelor prin care trec constituie o reflexie a efortului cititorilor de a crea o ordine a intrigii, bazată pe cauze și efecte, acolo unde poate că nu există așa ceva.

           În forma sa extremă, această dorință de a integra totul într-o schemă unificatoare duce la o mentalitate paranoică. Această atitudine, dominantă în romanele V., The Crying of Lot 49 și Gravity's Rainbow, și reprezentată de personajele Stencil, Oedipa Maas, respectiv Tyrone Slothrop, este omniprezentă în subgenul cyberpunk. Corporațiile tenebroase de felul celor care se luptă pe ascuns pentru a obține control și influență pe parcursul volumului Gravity's Rainbow apar ca principale sau, în majoritatea cazurilor, unice centre de putere în volume cum ar fi Islands in the Net de Bruce Sterling, Vacuum Flowers de Michael Swanwick sau Hardwired de Walter Jon Williams, iar una dintre funcțiile protagoniștilor este să dezvăluie legăturile dintre evenimente pentru a descoperi răspunsul la întrebarea tipic paranoic㠓Cine se află îndărătul tuturor acestor lucruri?”.

           Cel mai spectaculos exemplu al acestei direcții către schema unificatoare îl constituie probabil The Crying of Lot 49, unde protagonista și cititorii adoptă și apoi resping o mentalitate paranoică în raport cu evenimentele din intrigă de cîteva ori la rînd. Un efect similar le-a reușit autorilor Robert Shea și Robert Anton Wilson în trilogia Illuminatus!, dar Thomas Pynchon are meritul literar suplimentar de a fi reușit acest tur de forță într-o carte cu mult mai concisă. De asemenea, în Il pendolo di Foucault, personajele lui Umberto Eco construiesc o uriașă schemă unificatoare de tip paranoic în care înglobează nenumărate evenimente istorice și culturale pornind de la o listă de cheltuieli interpretată eronat.

           Atît la Pynchon și Eco, cît și în trilogia Illuminatus!, integrarea datelor în schema unificatoare implică deformarea sensului lor inițial, iar această deformare este de cele mai multe ori efectuată cu scopul obținerii de efecte comice. Pynchon s-a dovedit și aici un deschizător de drumuri, întrucît în cărțile sale a dat dovada unui simț al umorului cu totul special. Numeroase scene din romanele sale amintesc comediile bufe sau gagurile din desenele animate și pe alocuri frizează absurdul, terifiantul sau sado-masochismul, iar unele dintre ele au fost atît de apreciate încît alți postmoderniști le-au preluat ca atare și le-au introdus în creațiile lor. Un exemplu deja celebru îl constituie scena scatologică în care Slothrop, sub influența drogurilor care i-au fost injectate la interogatoriu de agenții PISCES, halucinează că se scufundă în toaletă și înoată prin sistemul de canalizare (Gravity's Rainbow, pp. 60 - 71). Atît în romanul Trainspotting (1997) al scriitorului Irvine Welsh, cît și în filmul omonim regizat de Danny Boyle și lansat în 1998, întregul episod este redat aproape identic.

 

           Un simț al umorului similar cu al lui Pynchon este prezent în romanele lui Neal Stephenson, în mod special în Snow Crash (1992), în textele lui Rudy Rucker și, într-o mai mică măsură, în Virtual Light (Lumină virtuală) (1993) de William Gibson. Astfel, un personaj al lui Stephenson îi asigură în repetate rînduri pe protagoniști că oponenții vor asculta glasul rațiunii, pentru ca ulterior să folosească împotriva acestora din urmă o mitralieră experimentală cu numele de cod REASON. În capitolul al cincilea din Software (1982) de Rudy Rucker, protagonistul Sta-Hi se pomenește cu locuința invadată de un grup de tineri care-l imobilizează într-un aparat de tortură dorind să-i decupeze calota craniană și să-i mănînce creierul, în cel mai negru registru al umorului macabru specific lui Pynchon. În romanul lui Gibson, pe de altă parte, întreaga acțiune este declanșată și motivată de furtul unei perechi de ochelari, o farsă nu numai pe seama personajelor, ci și a cititorilor.

           În aceeași ordine de idei, Pynchon manifestă în creația sa literară un interes pentru cîntece parodice, versuri și cuplete, în cea mai bună tradiție a poeziei absurde din țările anglofone. Un exemplu în acest sens îl constituie concursul de limerick-uri obscene din Gravity's Rainbow, unde fiecare dintre participanți trebuie să se refere la componentele rachetelor V2.

 

Era McGuire un doctor

Mort după amplificator,

Dar șocurile, mă-nțelegi,

Pe dată l-au umplut de negi

Și-au dat și foc la dormitor.

(Thomas Pynchon, Gravity's Rainbow, p. 334)

 

           În cel mai recent roman al său, Cryptonomicon (1999), Neal Stephenson a reușit nu numai să preia tematica și stilul lui Pynchon într-un mod foarte convingător, ci a urmat modelul pînă și în parodierea formelor poetice populare. Limerick-urile erau adecvate pentru contextul din Gravity's Rainbow, unde americanii luptau alături de britanici pe frontul din Europa. Dat fiind însă că bună parte din acțiunea romanului Cryptonomicon se petrece în Pacific, forma parodiată este haiku, care în momentele inspirate ale protagonistului se referă la ramuri profilate pe cer, iar în cele mai puțin inspirate la antene radar:

 

Frunze în Shanghai:

Uși palide în ceruri.

Iarna începe.

(Neal Stephenson, Cryptonomicon, p. 4)

          

           O altă preocupare permanentă a lui Thomas Pynchon care s-a dovedit a fi foarte fructuoasă a fost aceea pentru știință și tehnologie, uneori însoțită și ea de accente umoristice. Spre exemplu, în The Crying of Lot 49 (pp. 105 - 106), Oedipa Maas întîlnește o cutie în care se află demonul lui Maxwell. Demonul este o entitate abstractă, o construcție mentală propusă în 1871 de fizicianul James Clerk Maxwell ca o posibilă încălcare a celui de-al doilea principiu al termodinamicii care afirmă că nu se poate transfera căldură de la un corp mai rece la unul mai cald fără lucru mecanic. În esență, demonul ar putea să separe fără lucru mecanic moleculele rapide de cele lente, delimitînd astfel căldura de frig. În romanul lui Pynchon, demonul există cu adevărat și poate fi pus în mișcare cu energia mentală a observatorului, ceea ce la prima vedere pare să fie de domeniul magicului. La o examinare mai atentă a acestui episod, totuși, înțelegem că demonul lui Maxwell nu funcționează decît cu energie mentală pentru că este un experiment intelectual, iar romanul însuși nu se pune în mișcare, metaforic vorbind, decît tot prin energia mentală a cititorilor.

           Artefacte imaginare asemănătoare din domeniul fizicii au apărut și în romane postmoderne publicate în anii 1990. Pentru a ne limita la un singur exemplu, vom discuta cîteva prezențe literare ale pisicii lui Schrodinger. Erwin Schrodinger a propus acest experiment mental ca o ilustrare a principiului nedeterminării formulat de Heisenberg. Introducem într-o cutie o pisică, un emițător de particule și un detector de particule. Atît emițătorul cît și detectorul se declanșează în repetate rînduri, la intervale de timp aleatorii. Cînd cele două se declanșează simultan, detectorul pune în funcțiune un sistem care sparge o fiolă cu acid prusic în cutie. Prin metodele fizicii cuantice, nu se poate determina decît probabilitatea ca pisica să mai fie în viață sau să fi murit deja la un anumit moment, însă este imposibil de stabilit o certitudine. De îndată ce experimentul este oprit, însă, iar cutia este deschisă de un observator, ecuațiile care descriu probabilitățile sus-menționate colapsează într-o unică certitudine. Cu alte cuvinte, observatorul influențează prin actul său natura fenomenului observat.

           Cutia descrisă anterior este folosită în romanul lui Dan Simmons Endymion (1995) ca mijloc de detenție și execuție, iar în cazul volumului Quarantine (Carantina) (1992) de Greg Egan, capacitatea oamenilor de a reduce probabilitățile la certitudini prin simpla observare pune în pericol nenumărate universuri posibile și duce la izolarea lor ca specie de restul Cosmosului.

           Preocuparea lui Pynchon nu se limitează însă la științele exacte, ci le are în vedere și pe cele sociale. Încă de la primele nuvele publicate și continuînd pe parcursul întregii sale creații, entropia ca noțiune fizică și mai ales reflexia acesteia în dezorganizarea socială au fost teme centrale. Se poate afirma că dezintegrarea cronologiei și a intrigii lineare inteligibile din romanele lui Pynchon a fost gîndită ca o paralelă la schimbările din lumea reală, precum trecerea de la o societate industrială la una informațională, de la centralizare la descentralizare, de la secvențialitate educată prin cărți tipărite la simultaneitate similară televiziunii cu multe canale.

 

Procesul acesta de schimbare a fost uneori reflectat în mod dramatic de către dezintegrarea statelor și societăților, ca în cazul Iugoslaviei și a Uniunii Sovietice. Bruce Sterling a extrapolat această tendință: în romanul Distraction (1998) a descris foarte convingător o posibilă Americă unde structurile sociale au colapsat, iar militarii cărora guvernul le-a tăiat subvențiile blochează traficul rutier cu scopul aparent de a oferi la prețuri pipărate cîte o ceașcă de cafea civililor aflați în trecere. Faptul că cei ce nu plătesc nu sînt lăsați să-și continue drumul, iar militarii au armamentul la îndemînă, demonstrează că practica aceasta e o formă străvezie de jaf la drumul mare. Scene asemănătoare de abuzuri comise de trupe asupra populației pașnice apar și în Gravity's Rainbow în Germania ocupată, imediat după Al Doilea Război Mondial. În ambele romane din text reiese că frecvența acestor abuzuri a făcut să fie privite ca normale de către toate personajele.

           Privind retrospectiv, detaliile istorice și invențiile pseudo-istorice, științele exacte și cele sociale, paranoia și entropia, gagurile și parodiile, cronologia dezmembrată și intriga aparent haorică formează un amestec heteroclit. Trecutul istoric și prezentul imund alcătuiau încă de la primul roman al lui Pynchon, V., o uniune instabilă care, treptat, a dus la o separare. The Crying of Lot 49 și Vineland s-au ocupat cu precădere de prezent, în timp ce Gravity's Rainbow și Mason & Dixon s-au concentrat asupra trecutului. Echilibrul postmodern dintre cele două genuri, romanul istoric și cel contemporan, a fost greu de menținut, dar vital pentru asigurarea noutății și vigorii literaturii. Bruce Sterling, la rîndul său, a subliniat importanța încrucișării genurilor literare:

 

Cel mai revoluționar act pe care-l putem face, ca scriitori, este să combinăm genurile, să transplantăm limbaje de la alte lucrări la subiectele SF. Stilul este conținut. Gibson ne oferă ceva nou – un nou stil. Nu pentru că l-a inventat, ci pentru că a avut înțelepciunea să vadă că un stil vechi ar putea fi adaptat la materialul nostru tradițional. (Bruce Sterling, “Cheap Truth” #15)

 

           Cele două genuri au fost reunite din nou abia spre sfîrșitul anilor 1990 de către Neal Stephenson în lucrări precum The Diamond Age (Era de diamant) (1995) și Cryptonomicon. În cea din urmă, mai ales, regăsim preocuparea lui Pynchon pentru contrapunctul trecutului cu prezentul, sub forma a două intrigi dintre care una plasată în timpul celui de-Al Doilea Război Mondial, iar cealaltă în ultima decadă a secolului al douăzecilea. Paralela este accentuată și de concentrarea primei intrigi asupra spargerii codurilor Enigma, ceea ce evocă centrul de interes din Gravity's Rainbow, rachetele V2. Ambele chestiuni, aparent legate strict de desfășurarea războiului, au avut un impact enorm asupra lumii postbelice, și de aceea au prezentat atîta interes pentru scriitorii postmoderni. Cel de-al doilea caz (studiul rachetelor V2) a dus la dezvoltarea zborurilor spațiale, dar și a arsenalelor de rachete intercontinentale, în vreme ce primul (mașina de codificat Enigma) a ajutat între altele la dezvoltarea informaticii și a calculatoarelor.

În concluzie, putem afirma că Thomas Pynchon a avut o influență deosebită asupra literaturii din ultimile patru decenii și a ajuns să fie recunoscut explicit sau implicit ca sursă de inspirație pentru o vastă gamă de scriitori, de la Umberto Eco la William Gibson și de la Neal Stephenson la Lawrence Norfolk. Caracteristici ale romanelor sale, cum ar fi destrămarea narațiunii ca paralelă a dezintegrării sociale, schema unificatoare imaginată de protagonist ca reflexie a sensului unitar construit de cititori între elementele heteroclite ale cărții, umorul burlesc al situațiilor, prezența elementelor de cultură populară alături de înalta știință și tehnologie, se regăsesc în cărți ale altor autori, cu precădere publicate în ultimele două decenii. Scriitorul american și-a creat propriul gen literar, un amestec de cultură științifică și umanistă, umor și angoasă. Mulțumită romanelor pe care le-a scris, Pynchon a ajuns să fie admirat de mulți și imitat cu succes de puțini, și a fost extrem de convingător în redarea stării de spirit a sfîrșitului de secol douăzeci.

 

Nota autorului: A fost redat în paranteză în limba română numai titlul acelor lucrări care au fost publicate în țara noastră pînă la data redactării acestui articol.

 

Bibliografie:

Surse primare:

1)Kathy Acker, Empire of the Senseless, Grove Press, New York, 1988;

2) Philip K. Dick, Timpul dezarticulat, Editura Nemira, București, 1994;

3) Umberto Eco, Pendulul lui Foucault, Editura Pontica, Constanța, 1991;

4) Greg Egan, Carantina, Editura Teora, București, 1996;

5) John Fowles, Iubita locotenentului francez, Editura Univers, București, 1996;

6) William Gibson, Neuromancer, Ace Books, New York, 1984;

7) William Gibson, Count Zero, Ace Books, New York, 1986;

8) William Gibson, Mona Lisa Overdrive, Bantam Books, New York, 1989;

9) William Gibson & Bruce Sterling, The Difference Engine, Vista Books, Londra, 1996;

10) William Gibson, “Camera lui Skinner”, ‘Anticipația’, nr. 522, București, mai 1995;

11) William Gibson, Virtual Light, Penguin Books, Londra, 1994;

12) William Gibson, Idoru, Viking Books, Londra, 1996;

13) Lawrence Norfolk, Dicționarul lui LempriÀ re, Editura Nemira, București, 1997;

14) Thomas Pynchon, V., Bantam Books, New York, 1964;

15) Thomas Pynchon, The Crying of Lot 49, Harper & Row, New York, 1986;

16) Thomas Pynchon, Gravity's Rainbow, Penguin Books, New York, 1987;

17) Thomas Pynchon, Slow Learner, Little, Brown & Co, Boston, 1984;

18) Thomas Pynchon, Vineland, Penguin Books, New York, 1991;

19) Thomas Pynchon, Mason & Dixon, Henry Holt & Co., New York, 1997;

20) Robert Shea & Robert Anton Wilson, The Illuminatus! Trilogy, MJF Books, New York, 1975;

21) Dan Simmons, Endymion, Bantam Books, New York, 1996;

22) Neal Stephenson, Snow Crash, Roc Books, Londra, 1993;

23) Neal Stephenson, The Diamond Age, Roc Books, Londra, 1996;

24) Neal Stephenson, Cryptonomicon, Avon Books, New York, 1999;

25) Bruce Sterling, Islands in the Net, Ace Books, New York, 1989;

26) Bruce Sterling, Holy Fire, Bantam Books, New York, 1997;

27) Bruce Sterling, Distraction, Bantam Books, New York, 1999;

28) Michael Swanwick, Vacuum Flowers, Ace Books, New York, 1988;

29) Kurt Vonnegut jr., Abatorul cinci, Editura Univers, București, 1983;

30) Irvine Welsh, Trainspotting, Vintage, Londra, 1997;

31) Walter Jon Williams, Hardwired, Ace Books, New York, 1986;

 

Surse secundare:

32) Mara Magda Maftei, “Lawrence Norfolk și teama de a fi un om în mulțime”, interviu ce urmează a fi publicat în ‘Ficțiuni’, Editura Omnibooks, Satu Mare;

33) Larry McCaffery, editor, Across the Wounded Galaxies, University of Illinois Press, Urbana & Chicago, 1990;

34) Larry McCaffery, editor, Storming the Reality Studio, A Casebook of Cyberpunk and Postmodern Fiction, Duke University Press, Durham & London, 1991;

35) Marshall McLuhan, Mass-media sau mediul invizibil, Editura Nemira, București, 1997;

36) Encyclopaedia Britannica, 1998, ediție CD-ROM. (top)

 

Reprezentări ale ciberspațiului în literatura (post)cyberpunk

 

Internetul a primit multă atenție în ultimele două decenii, sau mai precis a fost subiectul activității a diferite grupuri și organizații, începînd cu filosofi și scriitori și terminînd cu megacorporații precum Microsoft și Time/Warner. A fost de asemenea subiect de dezbatere în reviste și ziare, jurnale academice și spectacole de televiziune. Este un mediu de comunicare nou care a dus la apariția a noi mentalități și a noi forme de expresie literară, majoritatea acestora apărînd între 1980 și 2000, concomitent cu punerea la punct a noului mediu.

           Dat fiind că Internetul este un mediu relativ nou al cărui conținut constă în cîteva mijloace de comunicare, vechi și noi, i s-au dat diferite nume cum ar fi rețeaua, matricea sau ciberspațiul. Lucru destul de interesant, ziariștii care au folosit cel din urmă termen, "ciberspațiu", pentru a desemna Internetul nu au cules termenul din rapoartele științifice ale vreunui laborator de cercetări, ci din opera literară a lui William Gibson.

           Gibson este numai unul dintre scriitorii care, începînd din 1980, s-au concentrat asupra posibilelor utilizări benefice sau malefice ale mediilor generate pe calculator și ale rețelei globale de comunicații. Aceste posibilități sunt destul de numeroase, dar în general acestea se încadrează în cîteva categorii distincte, dintre care pe unele le vom examina îndeaproape.

 

Inițial, în nuvela intitulată "Burning Chrome" care a fost publicată în Omni în 1982, William Gibson a imaginat ciberspațiul ca pe un mediu convenabil pentru depozitarea și schimbul datelor. Ca atare, ciberspațiul era mai degrabă o metaforă pentru cunoștințele colective ale omenirii dacît o propunere tehnologică serioasă referitoare la un nou mediu. Gibson a afirmat în repetate rînduri că peisajul veșnic schimbător al ciberspațiului, un tărîm ce există numai în calculatoare, se intenționa să simbolizeze memoria umană, care pe de o parte e constituită din informații, iar pe de altă parte este permanent supusă schimbării. Acest statut fluid, abstract al ciberspațiului se intenționa să-i facă pe cititorii lui Gibson mai conștienți de condiția abstractă, tranzientă, a memoriilor din mintea lor.  Iată cum a fost descris inițial ciberspațiul, numit aici "matricea":

 

Matricea este o reprezentare abstractă a relațiilor dintre sistemele de date. Programatorii legali se conectează la sectorul de matrice al celor ce i-au angajat și se trezesc înconjurați de geometrii strălucitoare reprezentînd datele corporației.

Turnuri și cîmpuri de gheață se înșiruiau în non-spațiul incolor al matricii simulate, halucinația consensuală electronică ce facilitează mînuirea și schimbul cantităților masive de date. Programatorii legali nu văd niciodată zidurile de gheață îndărătul cărora lucrează, ziduri de umbră care ecranează operațiunile lor față de alții, față de artiști ai spionajului industrial și pungași ca Bobby Quine. [1]

 

           În 1981, cînd Gibson a scris "Burning Chrome", interfața dintre Internet și utilizatorii umani era în cea mai mare parte text. Dup] cum putem vedea astăzi, încă mai este. Viziunea lui Gibson avea rost din punctul de vedere al mediului natural al oamenilor, care constă dintr-un spațiu tri-dimensional cu obiecte solide și șase grade de libertate. În consecință, viziunea literară a fost luată și transformată într-un artefact tehnologic cunoscut în general ca "realitate virtuală'. Mie personal mi se pare atît emoționant cît și neliniștitor că într+un interval de numai cîțiva ani o idee literară a fost transformată într-un artefact real care a fost fabricat în masă și comercializat pe scară largă. Între altele, ar putea foarte bine să dovedească afirmația lui Gibson că romanele sale nu sunt deloc viziuni ale viitorului, ci mai degrabă propria lui viziune asupra lumii din prezent. 

           În romanele pe care le-a publicat mai tîrziu, Gibson a utilizat acest mediu în repetate rînduri. Cel mai influent roman al său de pînă acum, Neuromancer (1984), a introdus termenul "ciberspațiu" într-un pasaj pe care cărțile și eseurile despre realitatea virtuală l-au tot citat de atunci încoace.

          

- Matricea are originile în jocuri primitive de sală, zise vocea din off, în programe grafice timpurii și experimente militare cu jack-uri craniene.

Pe monitorul Sony, un război spațial bi-dimensional se estompă îndărătul unei păduri de ferigi generate pe cale matematică, demonstrînd posibilitățile spațiale ale spiralelor logaritmice; imagini militare reci, albastre, își croiră drum printre ele, animale de laborator conectate la sisteme de testare, căști cablate la circuitele de control al tirului pe tancuri și avioane de război.

- Ciberspațiul. O halucinație consensuală simțită zilnic de milioane de operatori legitimi, în fiecare națiune, de către copii cărora li se predau concepte matematice... O reprezentare grafică a datelor extrase din memoria fiecărui computer din sistemul uman. Complexitate de negîndit. Linii de lumină aranjate în non-spațiul minții, nuclee și constelații de date. Ca luminile unei metropole, îndepărtîndu-se... [2]

 

           Ambele citate exprimă pe de o parte ideea că ciberspațiul este deschis accesului public. Acest fapt este sugerat de aparenta lipsă de limite a mediului, de numărul utilizatorilor - "miliarde de utilizatori legali" - și de integrarea pe scară largă pe care acesta o oferă - "date extrase din memoria fiecărui computer din sistemul uman". În aparență, acest mediu este democratic și accesibil oricui, oferă șanse egale tuturor utilizatorilor săi, și oferă toate cunoștințele omenești tuturor oamenilor. Nu pot să nu remarc că unele dintre cărțile de informare științifică scrise despre Internet la începutul anilor 1990 exprimau mult entuziasm în direcții asemănătoare. 

           Pe de altă parte, totuși, ciberspațiul are sectoare unde accesul este clar restricționat. Există centre ale corporațiilor protejate de "gheață" - GHimpi Electronici de AuToApărare. Aceste centre sunt reprezentate sub forma unor obiecte uriașe - "turnuri și cîmpuri" - spre deosebire de utilizatorii individuali, ale căror reprezentări sunt la o scară redusă. Există de asemenea sectorul militar aparent inaccesibil, descris ca "brațele spirale reci ale sistemelor militare" [3].

 

           În contrast cu o matrice vastă unde miliarde de utilizatori depozitează și fac schimb de date, în romanul Idoru (1996), vedem cum Gibson a imaginat și o versiune la scară redusă, personalizată, a ciberspațiului pentru un singur utilizator, în acest caz o adolescentă. Este o reproducere virtuală a casei sale, dar unele obiecte virtuale sunt de fapt căi de acces către alte medii. Temele de la școală ale lui Chia Pat Mackenzie, spre exemplu, sunt reprezentate ca un biblioraft, în timp ce sistemul de operare arată ca un burduf din pînză groasă, iar colecția ei de arhive referitoare la formația sa preferată are forma unei cutii de cositor. Chia are și o versiune virtuală a Veneției, o reprezentare digitală a orașului pe care o poate accesa atingînd o carte prăfuită din camera ei. Această matrice personalizată ar reprezenta în ciberspațiu ceea ce o casă este în lumea reală: un mediu personal sigur unde adulții se pot odihni sau recrea, iar copiii pot crește, experimenta și învăța în timp ce sunt apărați de posibile pericole.

 

Alți scriitori au explorat nu numai ciberspațiul ca un mediu de depozitare, ci și relațiile dintre ciberspațiu și lumea reală. În Islands in the Net (1988), Bruce Sterling a extrapolat consecințele sociale și economice ale rețelelor de comunicații pe scară largă. Țările care au fost excluse de la acest avans tehnologic, precum Mali din Africa, sunt descrise ca fiind complet izolate de restul lumii nu numai din punctul de vedere al comunicațiilor, ci și în privința relațiilor economice, și ca urmare sunt încă afectate de sărăcie. Pe de altă parte, țările care s-au adaptat mai rapid din punct de vedere tehnologic, precum Singapore, par să se afle pe creasta valului de schimbări rapide. Din punct de vedere social, Mali este descrisă ca fiind tribală, înapoiată și sfîșiată de războaie civile și gherile, în vreme ce Singapore apare ca o societate organizată unde totul este curat, controlat și orientat către profit. Din nefericire, după cum se întîmplă întotdeauna în literature cyberpunk, prea multe schimbări sociale într-un timp prea scurt duc la haos, iar mecanismul social din Singapore se sfărîmă. Indivizii din Singapore, spre deosebire de cei din Mali care înțeleg perfect unde se situează datorită relațiilor de rudenie și localizării geografice, sunt complet izolați și dezorientați în această situație, după cum putem vedea din discursul ținut de un personaj secundar printr-un sistem de emisie improvizat:

 

“Dacă asta e pentru binele orașului atunci unde sunt cetățeni? Străzi goale! Unde-s toți? Ce fel de oraș e devenit ăsta? Unde e poliția Viena, ei experții în teroriști? De ce se întîmplă asta? De ce nu mă întreabă nimeni dacă-mi pare în regulă? Nu-i în regulă nici un pic pentru mine, sigur! Vreau să succes ca oricine, lucrez din greu și văd treabă, dar asta prea mult. Curînd ăștia vin m-arestează c-am făcut treaba asta cu televizorul. Vă simțiți mai bine că m-auziți? E mai bine decît stau aici și zac singur….”[4]

 

 

           În Holy Fire (1996), Bruce Sterling a oferit propria sa viziune a unui ciberspațiu personalizat sub forma unui palat virtual moștenit de protagonista Mia Ziemann de la fostul ei iubit, Martin Wharshaw. Mia trebuie să găsească un sens acestei moșteniri explorînd și ordonînd informațiile din palatul virtual al lui Wharshaw, dar misiunea se dovedește dificilă, dat fiind că accesul în anumite zone este greu sau chiar imposibil, iar unele dintre informații ar fi mai bine să fie lăsate în pace. Această moștenire virtuală o face pe Mia Ziemann să meargă într-un tur al Europei și o pune în legătură cu o mulțime de personaje. Spre deosebire de ciberspațiul personal al Chiei Pat Mackenzie, care îi oferă temporar alinare și ușurare în situațiile neplăcute cum ar fi zborul lîngă o persoană cre îi displace, palatul virtual al lui Warshaw îi aduce Miei Ziemann un șir neîntrerupt de necazuri pe parcursul cărții.

           Într-un roman mai timpuriu, Schismatrix (1985), Sterling a explorat și efectele ciberspațiului asupra modului cum utilizatorii percep atît propria persoană cît și mediul lor înconjurător. Membrii extrem de înaintați în vîrstă ai unei facțiuni numită Mecaniștii au fost conectați atît de mult timp la șuvoiul de date din ciberspațiu încît acum ei simt că conștiința lor este răspîndită, la fel ca și percepțiile, prin întregul sistem solar.

 

- Odată cu pierderea mobilității survine extinderea simțurilor. Dacă vreau pot să comut pe o sondă de pe orbita lui Mercur. Sau din furtunile lui Jupiter. O fac adesea, de fapt. Deodată sunt acolo, tot atît de plenar pe cît sunt oriunde zilele astea. Mintea nu este ceea ce crezi dumneata, domnule Dze. Cînd o strîngi cu sîrme, are tendința să curgă. Datele par să urce dintr-un strat profund al minții. [5]

 

           Odată cu această extensie observăm și pierderea unei distincții elementare dintre sine și lumea exterioară. Corpul însuși, ca bază a identității și conștiinței, și distincția dintre sine și restul lumii au tendința să se disipeze.

 

- Firele aduc schimbări, zise Ryumin. Știi, totul devine o chestiune de input. Sisteme. Date. Tindem către solipsism; asta survine odată cu schimbările. [6]

 

           Neal Stephenson, pe de altă parte, s-a opus reprezentării ciberspațiului ca un spațiu tri-dimensional infinit unde oamenii acționează ca niște conștiințe lipsite de corp, iar în romanul său Snow Crash (1992) a propus un sistem virtual numit Metaversul.

 

Hiro se apropie de Stradă. Aceasta este Broadway, Champs Elysees al Metaversului. Este bulevardul intens luminat ce poate fi văzut, în miniatură și răsturnat, reflectat în lentilele ochelarilor săi. Nu există cu adevărat. Dar chiar acum, milioane de oameni se plimbă pe el încoace și încolo. [7]

 

           Viziunea lui Stephenson se bazează pe un mediu mult mai asemănător cu cel natural. Metaversul este sferic, iar diferitele companii îi folosesc suprafața ca să construiască clădiri virtuale, în vreme ce utilizatorii individuali apar sub forma unor reprezentări tri-dimensionale care interacționează într-un mod destul de realist.

           Un alt scriitor, Dan Simmons, a dus aceste viziuni un pas mai departe într-o serie de romane cunoscute ca The Hyperion Cantos. În cel dintîi, Hyperion (1989), Simmons a realizat o versiune postmodernă a Povestirilor din Canterbury, unde cîțiva pelerini au cîte o poveste de spus, fiecare într-un stil diferit și orientată pe o temă diferită, și toate povestirile contribuie la definirea unui fundal comun pentru povestea-cadru. O asemenea poveste, povestirea detectivei din capitolul 5, este intitulată "The Long Good-Bye" și cea mai mare parte a acțiunii sale se petrece într-un ciberspațiu dominat de inteligențe artificiale cvasi-divine care formează așa-numitul Tehno-Nucleu. Tocmai diferența dintre oameni și inteligențele artificiale, declanșată de mediile diferite în care trăiesc și se dezvoltă, conduce la conflictul central al seriei de romane, care face ravagii atît în spațiul cosmic cît și în Tehno+Nucleul generat pe calculatoare. Inteligențele artificiale și oamenii se percep unii pe alții ca fiind în esență străini, iar punțile dintre cele două grupări sunt puține și firave. Ca un omagiu către creatorul ciberspațiului, personajele din povestire se referă la o figură legendară, Cowboy Gibson, care nu numai a pătruns dincolo de protecțiile Tehno-Nucleului, dar s-a și contopit cu acesta.

           Scriitorii, totuși, și-au imaginat și alte utilizări pentru ciberspațiu în afară de depozitarea și recuperarea datelor. Realitatea virtuală, spre exemplu, poate fi folosită ca un mediu pentru interacțiuni sociale. Acesta este cazul personajelor din romanul lui William Gibson Idoru. La începutul romanului, protagonista adolescentă Chia Pat Mackenzie participă la o întrunire a unui grup de admiratoare care se desfășoară într-o pădure ecuatorială virtuală, iar mai tîrziu capătă acces la un depozit ilicit de date care arată ca o reconstrucție a cartierului Kowloon din Hong Kong.

           Personajele lui Neal Stephenson din Snow Crash utilizează Metaversul și pentru asemenea scopuri. Reprezentări ale utilizatorilor, cunoscute ca avataruri, pot interacționa într-un club numit Soarele Negru, între alte locuri.

 

Nu merită să ai un avatar frumos pe Stradă, unde aglomerația e atît de mare și toate avatarurile se contopesc și curg unul într-altul. Dar Soarele Negru este un program mult mai de calitate. În Soarele Negru, avatarurilor nu li se permite să se ciocnească. Doar pînă la un anumit număr de oameni se pot afla aici în același timp, și nu pot trece unii prin alții. Totul este solid și opac și realist. [8]

 

 

Cluburile virtuale sunt de asemenea preferate de personajele din nuvela lui Pat Cadigan "Tea From an Empty Cup" (1997). Protagonista, o tînără numită Yuki care e pierdută în conversații în gînd cu o cunoștință absentă, Tom, descoperă treptat că dincolo de identitatea sa virtuală se află un bărbat schizofrenic cu probleme serioase de integrare socială, Iguchi Tomoyuki. În mod ironic, interacțiunile sociale din realitatea virtuală nu au făcut altceva decît să agraveze boala mintală a lui Tomoyuki și lipsa lui de adaptare. Jocul de roluri în spațiile virtuale, le spune Pat Cadigan cititorilor printre rînduri, nu este decît un simulacru, și nu poate nicicum să înlocuiască explorarea lumii reale și contactul cu oamenii adevărați pentru a le împărtăși bucuriile și necazurile.

           Noul mediu este atît de util pentru interacțiuni sociale încît, în romanul lui Tom Madox Halo (1991), inteligențele artificiale iau formă omenească în ciberspațiu ca să interacționeze și să beneficieze de gama completă a elementelor periverbale și non-verbale ale comunicării față în față. Aceasta este o aluzie la faptul că, în cursul explorării noilor mijloace electronice, oamenii ar putea fi în pericol să acorde mai puțină atenție celei mai vechi și complexe forme de comunicare ce are un rol fundamental în menținerea laolaltă a familiilor și comunităților.

           Realitatea virtuală poate de asemenea să fie utilizată pentru educație, iar Gibson a fost unul dintre primii care au ilustrat și această direcție. În count Zero (1986), protagonistul Bobby Newmark se referă la utilizările ciberspațiului în școală:

 

- Probabil ai mai văzut unul de-ăsta, zise Beauvoir, în timp ce bărbatul pe care-l numea Lucas punea aparatul de proiecție pe masă, după ce făcuse în mod metodic un loc pentru el.

- La școală, zise Bobby. (...) Se folosea unul ca să ne-nvețe cum să ne descurcăm prin matrice, cum să accesăm chestii de la biblioteca de materiale tipărite, treburi d-astea... [9]

 

           Posibilitățile pentru educație, fie ea în cadru organizat sau nu, sunt vaste. În nuvele precum "Mr. Boy" și în romanul Wildlife (1994), James Patrick Kelly imaginează un sistem educațional fezabil bazat pe laptopuri legate la rețeaua de calculatoare a unei școli. Elevii trebuie să facă teme și cercetare pe aceste laptopuri și să primească note pentru asta indiferent unde se află.

 

           În The Diamond Age, or A Young Lady's Illustrated Primer (1995), Neal Stephenson propune o versiune tehnologizată a cărții sub forma unui volum interactiv care conține nu numai text tipărit, ci și secvențe animate și înregistrări audio, ca și o legătură cu ciberspațiul. Această carte, destinată inițial educației nepoatei unui prim-ministru, este copiată ilegal de către cel care o face și sfîrșește prin a schimba în mod semnificativ viața unei fetițe sărace, numită Nell în cinstea personajului lui Charles Dickens, apoi prin a transforma întreaga societate.

           Cea mai îndrăzneață viziune despre educația în ciberspațiu, totuși, a fost aceea exprimată de autorul australian Greg Egan în romanul Diaspora (1998). În acest roman, personajele folosesc realitatea virtuală ca să exploreze proprietățile geometrice ale spațiului și să re-descopere concepte matematice. Acest spațiu poartă numele de Minele Adevărului și oferă atît ocazia de a învăța ceea ce au dovedit alți matematicieni în trecut cît și pe aceea de a-ți testa propriile teorii.

 

În Minele Adevărului, totuși, etichetele nu erau numai referințe; ele includeau exprimări complete ale definițiilor, axiomelr sau teoremelor pe care le reprezentau obiectele. Minele erau complete în sine: fiecare rezultat matematic pe care încarnații și descendenții lor îl dovediseră vreodată era expus în întregime. Exegeza bibliotecii era utilă - dar adevărurile înseși erau toate aici. [10]

 

 

Apar și referințe la alte asemenea spații educaționale, dar Egan doar menționează aceste spații mai degrabă decît să le descrie în amănunt.

 

Sute de mii de selecțiuni specializate ale conținutului bibliotecii erau accesibile în moduri similare - și Yatima se cățărase în Copacul Evoluției, jucase șotron pe Tabelul Periodic al Elementelor, se plimbase pe Firele Timpului, ca niște bulevarde, ale istoriei încarnaților, gleisnerilor și cetățenilor. Cu o jumătate de megatau mai devreme, en înotase prin Celula Eucariotă; fiecare proteină, fiecare nucleotidă, fiecare hidrocarbură rătăcind prin citoplasmă emisese etichete Gestalt cu referințe la tot ceea ce biblioteca avea de zis despre molecula în chestiune. [11]

 

Preocuparea scriitorilor cyberpunk pentru utilizările educative ale ciberspațiului au survenit într-o perioadă cînd mijloacele discutate aici erau în curs de dezvoltare, iar marile corporații erau deja ocupate cu achiziționarea, regularizarea și orientarea a mari porțiuni din Internet. Bruce Sterling, spre exemplu, a vorbit deschis împotriva transformării Internetului în altă mașină de făcut profit și în favoarea rezervării unor porțiuni din rețea copiilor, ca un loc unde aceștia să poată experimenta și învăța, mai mult ca să-I facem să se adapteze la noul mediu, să-l folosească și să aibă un loc în el pe viitor:

 

Copiii au nevoie de mijloace cu care să ajungă undeva. Au nevoie de echivalentul virtual al unei biciclete pentru copii. Roți de antrenament pentru ciberspațiu. Mașinării simple, ușoare. Autopropulsate. Și gratuite. Puștii au nevoie de locuri unde să poată vorbi unii cu alții, să poată vorbi între ei firesc. Au nevoie de medii cu care să poată picta, unde să poată țopăi și gîfîi, unde nu trebuie să-și facă griji că domnul Știință apare în halatul său al de laborator ca să-i dojenească pentru că fac lucruri ce nu apar în cartea de reguli. Puștii au nevoie de un mediu al lor. Un mediu care să nu implice o tentativă hotărîtă din partea vînzătorilor adulți cinici de a smulge ultimii bănuți din mînuțele lor vulnerabile. [12]

  

           În cele din urmă, ciberspațiul a fost văzut de mulți scriitori ca un mediu pentru o formă alternativă de viață. În Neuromancer de William Gibson, spre exemplu, protagonistul Henry Case este însoțit în ciberspațiu de un simulacru, un program care vorbește și se poartă ca Dixie Flatline, mentorul mort al lui Case. Deși acest simulacru nu există în lumea fizică, în ciberspațiu acesta acționează oarecum de la egal la egal cu protagonistul.

           O versiune mai gradată a aceluiași proces de transfer din realitatea fizică în ciberspațiu apare în Schismatrix de Bruce Sterling. Personajele extrem de vîrstnice care se contopesc treptat cu ciberspațiul sunt numite fie "capete cablate' sau, cu un termen mai corect din punct de vedere politic, "Mecaniști Seniori".

 

- Noi, capetele cablate - sau, mai degrabă, Mecaniștii Seniori, ca să folosesc un nume nepătat de propaganda Plăsmuitorilor - avem propriile noastre moduri de dataflux. Rețele de știri. În regimul cel mai intens, procedeul se apropie de telepatie. (...) Se află o întreagă lume îndărătul acestui ecran. Granițele s-au estompat atît de mult încît simple chestiuni de viață și de moarte trebuie să treacă undeva în spate. Există unii printre noi ale căror creiere s-au distrus cu ani în urmă: îi tot dau înainte cu investiții și rutine programate. Dacă încarnații ar ști, i-ar declara morți din punct de vedere legal. Dar nu le spunem. [13]

 

           Acest proces de transfer al conștiinței din corp în ciberspațiu pare să fie de un interes deosebit pentru autorii aflați în discuție. În povestirea lui Pat Cadigan "Pretty Boy Crossover", publicată în Patterns (1989), întregul proces este orientat pe linii de modă și muzică pop, dar protagonistul, deși e un adolescent superficial, refuză să renunțe la existența în realitatea fizică și la libertatea de opțiune care o însoțește.

           Pentru Lise, protagonista din "Winter Market" de William Gibson, publicată în Burning Chrome, trecerea în ciberspațiu este ca o eliberare dintr-un corp care e paralizat, o povară de carne inertă ce se mișcă proptită într-un exoschelet, dar această trecere este și însoțită de tristețea separării de compania altor ființe omenești.

 

           Povestirea lui Greg Egan "Learning to Be Me", din culegerea Axiomatic (1995), explorează însăși definiția identității într-un nou context. Naratorul povestește cum a crescut cu un implant care trebuia să i se dezvolte în creier, să intercepteze toate procesele care aveau loc în el și să le copieze cu exactitate. Implantul urmează să înlocuiască sistemul nervos organic înainte ca acesta din urmă să înceapă să degenereze. În final, vocea narativă se dovedește a-i aparține implantului, iar sinele dezvoltat în creierul organic, deși împărtășește aceleași amintiri și experiențe, nu e nimic altceva decît un străin.

           Egan și-a extins viziunea despre viața în ciberspațiu în două romane importante, Permutation City (1994) și Diaspora. Cel dintîi propune crearea prin metode matematice a unui alt univers, locuit de conștiințe umane transferate. Acest univers este generat de o versiune hexa-dimensională a automatului lui John von Neumann care poate să funcționeze atît ca un calculator cît și ca un constructor care face copii ale sale. Diaspora merge pe aceeași direcție ca să exploreze viața în polisuri, comunități virtuale de cetățeni care sunt generați și există numai în ciberspațiu. Astfel, ciberspațiul a parcurs tot drumul de la noutate exotică la mediu de viață atotcuprinzător.

           Retrospectiv, se poate vedea cum într-un interval scurt, 1980-2000, scriitori cyberpunk și postcyberpunk precum William Gibson, Bruce Sterling, Neal Stephenson și australianul Greg Egan au explorat în textele lor posibilitățile Internetului, ale realității virtuale și ale tehnologiilor înrudite. Posibilitățile despre care au scris se întind de la depozitarea și schimbul datelor la interacțiunea socială și educație, iar pe termen lung ei au imaginat chiar și posibilitatea unei forme de viață alternative în ciberspațiu. Pentru cititori, tratarea acestei teme a avut, în anii 1980 și 1990, rolul unei analize timpurii, chiar dacă sub forma unui gen literar agreabil, a noilor mijloace electronice care erau pe cale să apară în lumea reală. Aceste medii, susțin autorii, sunt pe cale să schimbe modul în care oamenii gîndesc, lucrează, interacționează și trăiesc. Dacă ne gîndim din cînd în cînd la posibilitățile pe care asemenea medii le deschid, ne va fi mai ușor să ne adaptăm la schimbările ce vor veni.    

 

Note:

[1] William Gibson, Burning Chrome, pp. 169-170;

[2] William Gibson, Neuromancer, p. 51;

[3] William Gibson, Burning Chrome, p. 170;

[4] Bruce Sterling, Islands in the Net, Ace Books, New York, 1989, pp. 247-248;

[5] Bruce Sterling, Schismatrix, p. 179;

[6] Idem, p. 179;

[7] Neal Stephenson, Snow Crash, p. 23;

[8] Idem, p. 51;

[9] William Gibson, Count Zero, p. 81;

[10] Greg Egan, Diaspora, p. 46;

[11] Idem, pp. 45-46;

[12] Bruce Sterling, „Discurs la Academia Națională de Științe”, la Întrunirea pentru Tehnologie și Educație, Washington D. C., 10 mai, 1993;

[13] Bruce Sterling, Schismatrix, p. 179;

 

Bibliografie:

1) Pat Cadigan, "Tea from an Empty Cup", în Black Mist and Other Japanese Futures, editată de Orson Scott Card și Keith Ferrell, Daw Books, New York, 1997;

2) Pat Cadigan, Patterns, Tor Books, New York, 1999;

3) Greg Egan, Permutation City, Millennium, Orion Books, London, 1994;

4) Greg Egan, Axiomatic, Millennium, Orion Books, London, 1995;

5) Greg Egan, Diaspora, Harper Prism, New York, 1999;

6) William Gibson, Neuromancer, Ace Books, New York, 1984;

7) William Gibson, Count Zero, Ace Books, New York, 1986;

8) William Gibson, Burning Chrome, Ace Books, New York, 1987;

9) William Gibson, Idoru, Viking Books, London, 1996;

10) James Patrick Kelly, Wildlife, Tor Books, New York, 1994;

11) Tom Maddox, Halo, Tor Books, New York, 1991;

12) Dan Simmons, Hyperion, Bantam Books, New York, 1990;

13) Neal Stephenson, Snow Crash, Roc Books, London, 1993;

14) Neal Stephenson, The Diamond Age, or A Young Lady's Illustrated Primer, Roc Books, London, 1996;

15) Bruce Sterling, Schismatrix, Ace Books, New York, 1986;

16) Bruce Sterling, Islands in the Net, Ace Books, New York, 1989;

17) Bruce Sterling, Holy Fire, Bantam Books, New York, 1997.

18) Bruce Sterling and William Gibson, Speeches at the National Academy of Sciences at the Convocation on Technology and Education, Washington D. C., May 10, 1993, http://www.elf.org/pub/Global/America-US/Publications/Bruce_Sterling/sterling_gibson_nas.speeches, June 24, 1998, 10:15:02 PM (top)

 

Degradarea ecologică în literatura (post)cyberpunk

                                                        .

 

         Literatura cyberpunk, care s-a dezvoltat în SUA și Canada în anii 1980, și continuarea ei din anii 1990, post-cyberpunk, s-au ocupat între alte chestiuni de degradarea continuă a mediului nostru înconjurător și de efectele pe care această degradare le are asupra oamenilor. Această preocupare pentru ecologie a fost prezentă de la începuturile mișcării literare cyberpunk și s-a concentrat asupra a diferite aspecte ale mediului, dintre care vom analiza cîteva aici.

 

Degradarea terenurilor, spre exemplu, a fost descrisă în principal sub două forme. Pe de o parte, literatura cyberpunk timpurie s-a concentrat asupra extinderii zonelor urbane în detrimentul solului fertil. Astfel de exemple se pot găsi în trilogia ciberspațiului de William Gibson, unde zonele urbane de pe coasta de est americană s-au contopit într-un vast megalopolis numit oficial AMBA, Axa Metropolitană Boston-Atlanta. Vaste întinderi din acest spațiu urban, totuși, sunt constituite din platforme industriale abandonate și depozite toxice care nu sunt adecvate pentru ici o formă de viață. Acesta este cazul regiunii Dog Solitude, o zonă industrială din Mona Lisa Overdrive, pe care un personaj o descrie după cum urmează:

 

- Gentry zice că a fost o operațiune de nivelare a terenului acum o sută de ani. Pe urmă s-a pus o mulțime de pămînt, dar nu creștea nimic. Mare parte din materialul de nivelare era toxic. Ploaia a spălat stratul de sol care acoperea deșeurile. [1]

          

           Pe de altă parte, literatura cyberpunk a descris și rezultatele exploatării agricole intensive și eroziunii în cărți precum Hardwired de Walter Jon Williams sau Heavy Weather de Bruce Sterling. Descrierile pe care le face Sterling asupra modului cum solul erodat este luat de vînt în Aleea Tornadelor sunt extrem de impresionante, și amintesc scene similare din Fructele mîniei de John Steinbeck.

 

           Interesul principal din Heavy Weather, cu toate acestea, nu îl reprezintă degradarea solului, ci schimbarea regimurilor climatice ca o consecință a poluării aerului. Bruce Sterling susține într-un mod convingător că, din cauza efectului de seră, fenomene meteorologice catastrofale precum El Nino au devenit atît mai frecvente cît șI mai violente, iar tendința va continua în viitorul apropiat.

 

Nu cred că e vreun accident că cea mai mare parte din valea fluviului Mississippi a fost inundată anul acesta. Nu cred că e vreun accident că am avut cel mai mare uragan din istorie acum cîțiva ani, că am avut cel mai distrugător uragan din istoria SUA cu cîtva timp în urmă. Nu, astea nu sunt un fel de coincidențe, un fel de lucru ciudat, improbabil. Climatul este distrus. Are și el o limită. [2]

 

           Poluarea aerului are o importanță majoră și în alte lucrări de literatură cyberpunk. Celebra primă propoziție din Neuromancer, "Cerul de deasupra portului era de culoarea unui televizor dat pe un canal fără emisie," [3], descrie aerul puternic poluat de deasupra golfului Tokyo în termeni conciși și evocatori. Gibson își depășește în intensitate propriile imagini în paragrafele introductive ale unui roman ulterior, Virtual Light:

 

Aerul de dincolo de fereastră îi împrumută fiecărei surse de lumină un ușor halo hepatic, o nuanță de            gălbinare care bate imperceptibil în maroniu translucid. [4]

 

           În mod tipic, împotriva acestei poluări se luptă cu paleative tehnologice, precum măști de filtrare pentru oamenii de pe străzi și ferestre rezistente pentru clădiri, sau, cu cuvintele lui Gibson: "straturi de sticlă, argon, plastic rezistent la impact". [5]

           Indiferent cît ar fi de sofisticate din punct de vedere tehnologic, totuși, aceste măsuri sunt ineficiente. Romanul lui Walter Jon Williams Hardwired, spre exemplu, descrie orașe de coastă pe jumătate scufundate din cauza efectului deseră și a topirii calotelor glaciare, zone sinistrate numite ironic „Veneții”. Pe de altă parte, în The Diamond Age Neal Stephenson imaginează o sursă neașteptată de poluare a aerului: nenumărate nanomecanisme implicate într-un conflict de spionaj ale căror rămășițe infinitezimale, prea ușoare pentru a cădea pe pămînt, plutesc în aer și, dacă sunt aspirate ani în șir, îi sufocă treptat pe oameni.

 

Neal Stephenson a fost acela care a scris și Zodiac, cea mai documentată carte cyberpunk de pînă în prezent despre poluarea apei. Dintre numeroșii poluanți ai apei, cum ar fi deversările de țiței, apele menajere și reziduurile industriale, Stephenson a ales să se ocupe de clorurile organice, substanțe chimice toxice care tind să se acumuleze în organismele acvatice, să urce prin rețeaua trofică și să declașeze cancerul. După cum explică succint protagonistul romanului, Sangamon Taylor:

 

- Există anumite substanțe, precum clorura, care se pricep foarte bine să-ți distrugă genele. Așa încît, dacă deversezi în mediul înconjurător ceva care are multă clorură, trebuie să fii prost ca să nu-ți dai seama că declanșează cancer. [6]

 

           O preocupare similară pentru poluarea apei, deși nu atît de clar orientată, se manifestă în întreaga literatură cyberpunk. În romanul lui William Gibson Neuromancer, spre exemplu, apele Golfului Tokyo par să fie lipsite de viață și puternic poluate: "Golful Tokyo era o întindere neagră unde pescăruții se roteau deasupra unor bancuri plutitoare de spumă poliretanică albă."(7) Termenul "bancuri", asociat de obicei cu peștii, se aplică aici reziduurilor unei societăți puternic indistrializate. În mod ironic, singurul țărm care pare curat și agreabil în întregul roman este o simulare în realitatea virtuală.

           Pînă aici, am văzut cum literatura cyberpunk și post-cyberpunk descriu formele pe care poluarea le ia pe pămînt, în aer și în apă. Acest gen de ficțiune, totuși, se ocupă și de efectele  pe care poluarea le are asupra organismelor vii. Cea mai mare parte din această literatură se petrece în zone urbane, și tinde să sublinieze că plantele, spre exemplu, au dispărut în mare parte, cu excepția micro-climatelor controlate de oameni. Așa este cazul în Virtual Light, unde un dom uriaș din Los Angeles este susținut de trei tuburi goale, dintre care unul este o seră multi-etajată pentru cei bogați și privilegiați.

 

O groază de copaci acolo, înăuntru, prin tot piciorul ăla uriaș, gol pe dinăuntru, și totul scăldat în lumina aia ciudată, filtrată, care venea din lateral. [8]

 

           Astfel de micro-medii apar și în alte romane, în principal cu scopul de a susține viața la bordul coloniilor spațiale. Acesta este cazul în Vacuum Flowers de Michael Swanwick, Halo de Tom Maddox și Schismatrix de Bruce Sterling. Condiția precară a unor asemenea micro-medii este foarte bine redată în Schismatrix, și-i face pe cititori mai conștienți de necesitatea echilibrului în proriul nostru mediu înconjurător.

  

Ciuperci mutante se răspîndiseră ca niște pete de țiței, formînd o crustă micelială sub suprafața solului. Această crustă cleioasă respingea apa, sufocînd copacii și iarba. Vegetația uscată era atacată de putregai. Solul se usca, aerul se umezea, iar mucegaiul înflorea pe ogoarele și în livezile muribunde, gămălii gri care roiau în pete de putreziciune, pufoase ca lichenii. [9]

 

           Descrierile pe care Sterling le face peisajelor naturale și vegetației sunt de asemenea relevante pentru impactul pe termen lung pe care poluarea și iresponsabilitatea îl exercită asupra mediului înconjurător. În Heavy Weather, spre exemplu, iată cum descrie autorul vegetația din Texas:

 

Treceau pe lîngă kilometri și kilometri de buruieni înalte pînă la șold, cu tulpina rezistentă, brun-măslinii, cu mănunchiuri de flori mici și urîcioase de un galben aprins, chimic. Cumva nu genul de nuanță pe care l-ai dori la o floare; nu una cu vino-ncoace sau frumoasă. O culoare pe care te-ai aștepta s-o găsești la deșeuri toxice sau iperită. [10]

 

           În timp ce autorul afirmă explicit, în repetate rînduri, că aceste plante sunt supraviețuitorii aspri ai schimbărilor din regimul climatic cauzate de efectul de seră pe de o parte și de găurile din stratul de ozon pe de altă parte, aici el sugerează și că plantele acumulează substanțe toxice care probabil vor trece mai departe în rețeaua trofică. Neal Stephenson analizează un proces asemănător în Zodiac, unde clorurile trec și se acumulează treptat, cu un efect devastator, de la apa de mare la plancton, apoi la crabi, homari și pești, și în cele din urmă la pescari.

           Dacă plantele sunt rare în literatura cyberpunk, animalele, și în special mamiferele mari, par să fi dispărut de decenii. Unele personaje din Neuromancer, spre exemplu, trec pe lîngă un cal împăiat în Istanbul, iar unul dintre ei remarcă:

 

- E-un cal, omule. Ai văzut vreodată un cal? (...) Am văzut unul în Maryland odată, zise Finlandezul, și asta a fost la trei ani și mai bine după pandemie. Niște arabi tot mai încearcă să-i recodifice din ADN, dar clonele crapă mereu. [11]

 

             Personajele suferă de o vinovăție subconștientă din cauza dispariției atîtor specii de animale, motiv pentru care își închipuie spre exemplu că, atunci cînd trec pe acolo, ochii de sticlă ai calului împăiat îi urmăresc cu o privire plină de reproș.

           Iar sentimentele de vinovăție nu sunt singurele consecințe ale ecocidului pe care personajele din litteratura cyberpunk trebuie să le suporte. În Heavy Weather, protagonistul Alex Unger suferă de o gamă largă de alergii, majoritatea dintre ele declanșate de particule din aer, ca și de o formă rezistentă de tuberculoză. Harv, un personaj secundar din The Diamond Age, e pe cale să moară la douăzeci de ani pentru că plămînii săi sunt căptușiți cu rămășițe de nanomecanisme. Pentru ambele personaje, supraviețuirea depinde în mare măsură de tratamente medicale costisitoare și rezervoare de oxigen, în vreme ce personajele care duc o viață "normală" trebuie să folosească măști de filtrare de fiecare dată cînd ies din casă. Consumul peștilor din ape contaminate sau traiul pe depozite toxice de asemenea le pun în pericol sănătatea și viața. Și, după cum literatura cyberpunk arată dureros de clar, dacă mediul înconjurător este poluat nu avem unde să plecăm.

           Tratînd teme precum poluarea și consecințele acesteia asupra oamenilor, animalelor și plantelor, literatura (post)cyberpunk a exercitat un rol informativ și educaativ asupra publicului cititor în anii 1980 și 1990. Unii scriitori cyberpunk, în special Bruce Sterling, au făcut pasul următor și au inițiat o mișcare ecologică numită Viridian Green al cărei scop este să acumuleze proiecte și soluții favorabile mediului înconjurător și să le ofere publicului larg, într-un efort de a împiedica asemenea aspecte ale literaturii de extrapolare să se transforme complet în realitate.

 

Note:

[1] William Gibson, Mona Lisa Overdrive, p. 155;

[2] Dwight Brown, Lawrence Person și Michael Sumbera, "Under Heavy Weather: An Interview with Bruce Sterling";

[3] William Gibson, Neuromancer, p. 3;

[4] William Gibson, Virtual Light, p. 1;

[5] Idem;

[6] Neal Stephenson, Zodiac, p. 84;

[7] William Gibson, Neuromancer, p. 6;

[8] William Gibson, Virtual Light, p. 275;

[9] Bruce Sterling, Schismatrix, p. 17;

[10] Bruce Sterling, Heavy Weather, p. 33;

[11] William Gibson, Neuromancer, pp. 91-92.

 

Bibliografie:

 

1) Dwight Brown, Lawrence Person și Michael Sumbera, "Under Heavy Weather: An Interview with Bruce Sterling", http://www.delphi.com/sflit/novaexpress/13/bsi, 04/18/1998;

2) William Gibson, Neuromancer, Ace Books, New York, 1984;   

3) William Gibson, Mona Lisa Overdrive, Bantam Books, New York, 1989;

4) William Gibson, Virtual Light, Penguin Books, London, 1994;

5) Tom Maddox, Halo, Tor Books, New York, 1991;

6) Neal Stephenson, Zodiac, the Eco-Thriller, Penguin Books, 1997;

7) Neal Stephenson, The Diamond Age, or A Young Lady's Illustrated Primer, Penguin Books, 1996;

8) Bruce Sterling, Schismatrix, Ace Books, New York, 1986;

9) Bruce Sterling, Heavy Weather, Bantam Books, New York, 1994;

10) Michael Swanwick, Vacuum Flowers, Ace Books, New York, 1988;

11) Walter Jon Williams, Hardwired, Tor Books, New York, 1987. (top)

 

                                                        .

Charles Babbage și motorul diferențial

- o istorie alternativă

 

În 1990, doi autori americani care pînă atunci se făcuseră remarcați prin romane în care extrapolau tendințe și tehnologii contemporane și construiau posibile viitoruri apropiate au publicat o carte intitulată The Difference Engine, tradusă de Editura Nemira sub titlul Machina diferențială. Cei doi autori, William Gibson și Bruce Sterling, au surprins publicul cititor prin faptul că au explorat direcția opusă, imaginînd un trecut alternativ mai degrabă decît un viitor posibil.

Romanul în cauză explorează fațete ale unei lumi victoriene nu așa cum a fost, ci așa cum ar fi putut să fie dacă matematicianul Charles Babbage și-ar fi dus la bun sfîrșit proiectele de a construi un calculator mecanic, așa-numitul Motor Analitic. În realitate, în intervalul 1820-1822 Babbage a construit o mașină de calcul cu care a generat tabele de logaritmi pentru astronomie și navigație, apoi a proiectat un Motor Diferențial cu cartele perforate. Din păcate, înainte de a termina de pus în practică acest proiect, Babbage a imaginat un aparat de calcul mult mai puternic, Motorul Analitic, pe care nu l-a construit niciodată deoarece înainte  de a termina un prototip imagina noi metode de extindere și îmbunătățire. Proiectul era deosebit de dificil și pentru că Babbage a fost obligat de tehnologia timpului să folosească mijloace mecanice. Ulterior, la jumătatea secolului al douăzecilea, matematicieni precum Alan Turing au folosit planurile și proiectele lui Babbage pentru ca, pe baza noilor tehnologii electrice și electronice, să construiască primele calculatoare.

           În romanul lui Gibson și Sterling, însă, sub influența Adei Byron, Charles Babbage a construit Motorul Diferențial, iar revoluția informatică a sosit cu un secol mai devreme. Bruce Sterling a motivat într-un interviu alegerea făcută, spunînd că perioada victoriană este un model de laborator pentru secolul al douăzecliea, deoarece la scară istorică se pot observa șocurile sociale ale unei revoluții tehnologice. Ca urmare, pentru a sublinia modificările dramatice ale societății contemporane induse de tehnologiile informaționale și de telecomunicații, Gibson și Sterling au plasat aceste tehnologii într-un imaginar secol nouăsprezece. Rezultatul este o ucronie cu totul deosebită.

           Pentru a scrie această carte, cei doi au folosit un număr impresionant de detalii istorice, literare și tehnologice. Contextul istoric este anul 1855, într-o perioadă de relativă stabilitate internă imediat după Războiul din Crimeea. Această stabilitate s-a bazat pe un număr de reforme politice și sociale, în dorința evitării unor conflicte precum acelea din așa-numita Vreme a Tulburărilor.

           Ca un rezultat posibil al acestor conflicte sociale din anii 1830, Gibson și Sterling au imaginat o revoluție inițiată de un Partid Radical, condus de Lord George Gordon Byron, bazat pe calculatorul mecanic al lui Babbage și pe conceptul de meritocrație. În această epocă victoriană alternativă, accesul în Camera Lorzilor se face pe baza meritelor științifice și este rezervat unor oameni precum biologii Charles Darwin și Thomas Henry Huxley sau matematiciana Ada Byron.

           Stabilitatea regimului politic al Primului Ministru Byron, însă, se bazează nu atît pe reforme sociale, cît pe un vast sistem opresiv orientat către supravegherea populației, crearea unor dosare cu informații despre cetățeni în calculatoarele poliției și, în cazul disidenților precum ateul Percy Bysshe Shelley, asasinarea în secret și distrugerea cadavrelor. Atunci cînd asemenea metode opresive ajung să fie folosite de aventurieri politici pentru profit personal, inițiatorul lor, deja chinuit de îndoieli și vinovăție, se vede pus în pericol și ia măsuri disperate. 

           Ca sursă literară primară, autorii americani au folosit Sybil sau Cele două națiuni (1845) de Benjamin Disraeli. Personaje din romanul menționat, precum Sybil Gerard, Charles Egremont și Mick Radley, apar și în Machina diferențială, numai că de această dată, printr-un procedeu pe care Jorge Luis Borges l-a numit "magie parțială", aceste personaje sunt la fel de reale ca și scriitorul "fantomă" Benjamin Disraeli. Destinele lor se intersectează cu cele ale unor personalități diplomatice, ca Laurence Oliphant, sau artistice, ca John Keats.

           O altă sursă literară o reprezintă Iubita locotenentului francez (1967) de John Fowles. Machina diferențială este strîns înrudită cu aceasta ca manieră narativă, întrucît intriga și personajele reprezintă un pretext pentru abundența de citate, aluzii și trimiteri de pe fiecare pagină. Dacă romanul lui Fowles aducea un personaj feminin emancipat, tipic pentru secolul al douăzecilea, în contextul secolului al nouăsprezecelea, Gibson și Sterling au transferat în același context o întreagă revoluție informatică, însoțită de consecințe sociale plauzibile. Ca o recunoaștere a influenței exercitate de autorul britanic, una dintre secțiunile Machinei diferențiale, "Șapte blesteme", are două finaluri alternative.

           Nu în ultimul rînd, romanul lui William Gibson și Bruce Sterling manifestă și influența trilogiei SUA(1930-1936) de John Dos Passos. Machina diferențială urmărește nu un protagonist, ci cîteva personaje care se intersectează în repetate rînduri, și în același timp creează impresia unei evoluții sociale ciclice de la haos la ordine și apoi iarăși la haos pe parcursul a cîteva decenii. Pentru a aduce un omagiu acestei influențe literare, romanul se încheie cu o secțiune numită "Modus" care reunește, în stilul caracteristic lui Dos Passos, fragmente de articole, mărturii personale, poeme, scrisori, afișe de teatru. Deși aparent haotice, fragmentele conțin informații care completează mozaicul acestei lumi imaginare, rontunjind destinul fiecărui personaj în parte.

           În ceea ce privește tehnologia, Gibson și Sterling au inversat un procedeu literar pe care îl utilizaseră frecvent în romanele anterioare. În genul literar cyberpunk pe care l-au consacrat, tehnologii aflate într-un stadiu de proiect sau prototip sunt descrise ca fiind ubicue și deja învechite într-un posibil viitor apropiat. În cazul Machinei diferențiale, cei doi autori au făcut cercetări minuțioase asupra unor artefacte și tehnologii din secolul al nouăsprezecelea și le-au prezentat ca pe niște realizări de ultimă oră. Un bun exemplu în acest sens l-ar constitui cartelele perforate pentru calculatoarele mecanice, velocipedul sau carcasa aerodinamică pentru autovehicule.

           În aceeași direcție, Gibson și Sterling au imaginat echivalente mecanice ale unor tehnologii contemporane, dintre care cel mai frecvent apare "kinotropia", un strămoș imaginar al animației computerizate. Impactul combinat al acestor tehnologii este enorm. Regimul opresiv instituit de Partidul Radical al Lordului Byron este facilitat de enormele Motoare Diferențiale din dotarea poliției. Statele americane sunt menținute într-o permanentă dezbinare mulțumită traficului de arme britanice cu repetiție. John Keats, după multe decenii de kinotropie, privește cu ușor dispreț la faptul că "versifica" în tinerețe. Iar un program conceput de Ada Byron duce la apariția primei inteligențe artificiale.

           Probabil că pînă la acest punct, Machina diferențială a părut a fi un vast mozaic de componente care nu se potrivesc prea bine între ele și nu formează un tot unitar. La o primă lectură, romanul creează exact această impresie de stare fragmentară, mai degrabă decît de unitate. Factorul unificator există, numai că pe parcursul cărții el este prezent la un nivel aproape subliminal, și devine manifest numai în ultimele pagini.

           Machina diferențială urmărește apariția primei inteligențe artificiale, și tocmai această entitate non-umană este cea care, folosind informații vechi păstrate în formă fragmentară, caută să pună cap la cap povestea propriei origini. Personajele umane apar numai în măsura în care existența lor a avut legătură cu crearea, transportarea și rularea programului inițiator. Din acest punct de vedere, romanul contrazice orizontul de așteptare al cititorilor. Machina diferențială este o istorie alternativă din mai multe puncte de vedere. Nu este numai o altă istorie socială, culturală, politică și tehnologică, diferită dar în același timp tulburător de asemănătoare pe alocuri cu cea reală. Este o altă istorie și pentru că reprezintă povestea unei entități inteligente artificiale, iar stranietatea istoriei reflectă în mod foarte sugestiv această prezență non-umană.      

 

Bibliografie:

 

1) Jorge Luis Borges, “Magii parțiale în Don Quijote”, Alte investingări, în Opere 3, traducere de Cristina Hăulică, Editura Univers, București, 2000;

2) Benjamin Disraeli, Sybil or The Two Nations, Wordsworth Classics, London, 1996;   

3) John Dos Passos, USA, The 42nd Parallel, Houghton Mifflin Company, Boston, 1963;

4) John Fowles, The French Lieutenant’s Woman, Jonathan Cape Ltd., London, 1969;

5) William Gibson & Bruce Sterling, The Difference Engine, Vista Books, London, 1996.

6) Thomas Myer, "SF Site at LoneStarCon 2", 29 august 1997, http://www.sfsite.com/09a/bru16.htm, 30.01.2110 (top)

 

Reprezentări ficționale ale schimbărilor în relațiile de familie în societatea informațională

 

           În cartea sa best-seller despre apariția societății informaționale, Al Treilea Val (1981), Alvin Toffler a analizat, printre alte lucruri, modelele familiale specifice diferitelor tipuri de societăți. În societățile agricole, spre exemplu, pe care el le numește Primul Val, Toffler afirmă că familia tipică constă într-o structură patriarhală cu copii numeroși, mai multe rude și generații, toți trăind sub același acoperiș. O asemenea familie îndeplinește un număr de funcții, precum nașterea și creșterea copiilor, educația, munca, îngrijirea medicală a celor bolnavi și bătrîni, etc.

           În societățile industriale, pe de altă parte, pe care Toffler le numește Al Doilea Val, familia tipică este cea așa-zis 'nucleară': gospodină, soț cu loc de muncă, plus un număr relativ mic de copii. Odată cu apariția celui de-Al Treilea Val, sau a societății intormaționale, Toffler susține că familia nucleară a încetat să reprezinte modelul dominant și că a fost înlocuită cîndva în a doua jumătate a anilor '70 în Statele Unite și Europa Occidentală de o varietate de alte modele care includ persoane singure, divorțați, cupluri recăsătorite și părinți singuri care cresc copii. Punctul de vedere al lui Toffler este că pe de o parte nu va mai exista un tipar dominant în relațiile de familie, iar pe de altă parte, viața unui om va consta din schimbarea unui model cu altul și altul la intervale relativ scurte de timp. În cartea sa Megatendințe (1984), John Naisbitt susține un punct de vedere asemănător, subliniind că există o multitudine de opțiuni în privința vieții de familie, iar centrul de interes pare să se fi mutat de la familii la indivizi, așa cum atestă numărul în creștere al oamenilor necăsătoriți, divorțați, precum și al părinților singuri care-și cresc copiii.

Literatura cyberpunk, care a apărut la începutul anilor '80, s-a concentrat tocmai asupra tendințelor emergente precum acelea identificate de Toffler și Naisbitt. În prefața la antologia Mirrorshades (1986), conducătorul neoficial al mișcării literare cyberpunk, Bruce Sterling, a făcut o referire directă la cartea lui Toffler în mod special, la o revoluție tehnică 'bazată nu pe ierarhie, ci pe descentralizare, nu pe rigiditate ci pe fluiditate.' [Mirrorshades, p. X, HarperCollins, Londra, 1994] Literatura cyberpunk pare să reflecte efectele descentralizării și fluidității asupra modelelor familiale la fel ca și asupra altor aspecte ale vieții umane.

Unul dintre factorii din această schimbare majoră a relațiilor de familie, pe lîngă computere, dezvoltarea sectorului serviciilor, și bunăstarea sporită, este interesul crescînd al femeilor, pe parcursul secolului al douăzecilea, și în special în ultimele trei decenii, pentru stabilirea de cariere și vieți profesionale în afara căminului. Personaje feminine care ilustrează această tendință în literatura cyberpunk sînt spre exemplu Laura Webster din Islands in the Net (1988) de Bruce Sterling și Marie-France Tessier din Neuromancer (1984) de William Gibson.

           La începutul romanului Islands in the Net, Laura Webster are o căsnicie fericită, lucrează pentru corporația Rizome cu soțul ei, David, și își crește fiica. Singurul lucru care îi displace este că, pe cînd ea însăși era fetiță, mama sa a plecat în căutarea vieții profesionale și Laura a fost crescută de o bunică. În mod destul de ironic, Laura Webster este tîrîtă în intrigi corporatiste care o duc din Nicaragua în Singapore, în Mali, prin negocieri dure, revolte de stradă și ani de închisoare. În cele din urmă, își găsește familia sfărîmată, soțul căsătorit cu fosta șefă și cea mai bună prietenă, iar fiica în grija mamei.

           Marie-France Tessier, un personaj din Neuromancer de William Gibson, realizează încă și mai mult decît Laura Webster. Talentul ei remarcabil din domeniul ciberneticii o duce la crearea a două inteligențe artificiale de talie mondială, care la rîndul lor ajută la apariția puternicului clan aristocratic Tessier-Ashpool, un fel de trust multinațional concentrat într-o singură familie. Totuși, geniul creativ al lui Marie-France îi stîrnește invidia soțului ei, care o ucide cu sînge rece.

           Ca rezultat al unor factori precum cei discutați mai sus, apar numeroase schimbări în relațiile maritale. Unele schimbări de acest fel sînt blînde, spre exemplu soții Webster din Islands in the Net împart sarcinile profesionale, domestice și parentale în mod egal, cel puțin pînă cînd Laura este forțată să plece în turneul său global. Alte schimbări sînt profunde, spre exemplu acelea descrise în romanul satiric al lui Jack Womack Ambient (1987), unde plutocrații își iau soțiile, copiii și amantele minore la biserica lui Elvis și apoi la aniversări sado-masochiste. Cele mai extreme viziuni cyberpunk asupra căsniciei au fost probabil ilustrate în Schismatrix (1985) de Bruce Sterling, un roman în care rasa umană s-a scindat în Plăsmuitorii orientați către biotehnologie și Mecaniștii care pun la punct mașinării. Plăsmuitorii au clone și linii genetice, mai degrabă decît copii și familii, în vreme ce un cartel Mecanist le impune membrilor săi soții-polițist, femei care au îndatoririle combinate de însoțitoare, spioni și soții în haremul conducătorului cartelului, Michael Carnassus. Indivizii precum protagonistul romanului, Abelard Lindsay, pot fi implicați pe rînd într-un tip de căsnicie sau altul, ca și în alte tipuri de relații, precum clonarea unei soții în cazul în care cea originală este ucisă în războiul rece dintre Plăsmuitori și Mecaniști.

           Destul de multe dintre personajele cyberpunk au abandonat cu totul conceptul de căsnicie, și preferă uniunile liber-consimțite. Acesta este cazul în romanul lui John Shirley City Come A-Walkin' (1980, ediție revizuită 1996), unde cîntăreața de rock Catz Wailen și proprietarul de club Stu Cole împart puțină dragoste și multe incidente violente într-o intrigă suprarealistă. Alte cupluri asemănătoare sînt vedeta rock cu o nouă identitate, Ryder, și muziciana în devenire Frida din Kamikaze l'Amour (1995) de Richard Kadrey, sau cercetătoarea Greta Penninger și activistul politic Oscar Valparaiso din Distraction (1998) de Bruce Sterling. În romanul suprarealist Vurt (1993) al lui Jeff Noon, membrii unui asemenea cuplu, Suze și Tristan, chiar își împletesc părul laolaltă în codițe antileze de frică să nu fie despărțiți unul de celălalt. Pentru ei e mai important să fie împreună fizic decît legal.

           Totuși, poate cea mai cunoscută uniune liberă din literatura cyberpunk constă din Henry Case și Molly Millions, protagoniștii romanului Neuromancer de William Gibson. Aceștia își întemeiază uniunea nu numai pe un număr de interese sexuale, materiale și informaționale, ci și pe aplicațiile speciale ale unei tehnologii numită sim-stim, sau simularea stimulilor, care-i permite lui Case să simtă orice senzații fizice pe care le are Molly. Inițial, autorul a imaginat tehnologia sim-stim ca pe o scuză tehnică pentru a schimba canalele între două fire narative, dar mai tîrziu criticii au salutat modul în care Molly și Case o utilizează ca pe un nou tip de intimitate între sexe, și chiar ca pe un echivalent tehnologic al androginiei.

           Alte uniuni liber-consimțite din literatura cyberpunk nu sînt nici măcar monogame. Așa stau lucrurile în romanul Crashcourse (1993) de Wilhelmina Baird, unde spărgătoarea Cassandra, sculptorul avangardist Moke și travestitul Dosh formează un triunghi amoros foarte instabil; în Metrophage (1988) de Richard Kadrey, unde protagonistul Jonny Qabbala formează un triunghi cu Ice și Sumimasen; sau în Trouble and Her Friends (1994) de Melissa Scott, unde protagonista Trouble și iubita ei Cerise împart atît o poveste de dragoste cît și o carieră de hackeri. Totuși, în mod ironic, în romanul lui William Gibson All Tomorrow's Parties (1999), faptul că personajul masculin Fontaine are două soții și copii cu ele pare să-l încurajeze să-și petreacă cea mai mare parte a timpului departe de casă, de cele mai multe ori singur în micul său magazin de antichități.

Definiția unei familii s-ar putea extinde și mai mult pentru a-i acoperi și pe cei care închiriază împreună un apartmanet, o tendință în creștere în ultimele două sau trei decenii în țările dezvoltate. Multe personaje cyberpunk sînt adepte ale acestui stil de viață. Probabil printre cele mai cunoscute exemple se află Automatic Jack și Bobby Quine din nuvela lui William Gibson 'Burning Chrome' (1981), care locuiesc împreună într-o mansardă. Sybil Gerard și Hetty împart un mic apartament în Whitechapel în romanul recursiv The Difference Engine (1990), scris în colaborare de Gibson și Sterling. Hiro Protagonist și Vitali Cernobîl împart un fost spațiu de depozitare transformat în locuință în Snow Crash (1992) de Neal Stepehnson. Iar în Mona Lisa Overdrive (1988) de Gibson, fostul deținut Slick Henry locuiește într-o fabrică abandonată în zona poluată cunoscută ca Dog Solitude împreună cu cow-boy-ul de consolă Gentry și cu adolescentul provincial Little Bird.

           În asemenea condiții cu nenumărate căsnicii sfărîmate sau radical redefinite, rolul de părinte și creșterea copiilor suferă de asemenea diferite schimbări, iar literatura cyberpunk le ilustrează și pe acestea. Un model larg răspîndit este acela al părinților singuri care își cresc copiii. Acesta este cazul lui Marsha Momma, care trăiește cu fiul ei Bobby Newmark într-o zonă săracă în romanul lui William Gibson Count Zero (1986), sau al lui Unger, bătrînul bogat care-și crește copiii Jane și Alex dar care, contrar dorinței lui de a sta împreună și a forma o familie, îi vede cum pleacă și întîmpină probleme de sănătate și de mediu în Heavy Weather (1994) de Bruce Sterling. Alte exemple i-ar putea include pe protagonista YT din Snow Crash de Neal Stephenson, care este crescută de mama sa divorțată, sau pe personajul lui Bruce Sterling, Leggy Starlitz din Zeitgeist (2000), a cărui fostă iubită decide că s-a săturat de fiica lor adolescentă și că este rîndul lui Leggy să aibă grijă de aceasta o perioadă. Poate că cel mai extrem caz al unei asemenea situații din literatura cyberpunk ar putea fi găsit în volumul Wildlife (1994) de James Patrick Kelly, unde artistul Tony Cage își crește singur fiica, Wynne, iar după cîteva decenii ea crește un copil al ei, Peter, și de asemenea clona lui Tony.

           Uneori grija copiilor devine responsabilitatea altor rude decît a părinților, iar această tendință este de asemenea ilustrată amplu în literatura cyberpunk. Sarah, protagonista romanului Hardwired (1986) de Walter Jon Williams, fuge de un tată alcoolic și preia sarcina dificilă de a-și crește fratele mai tînăr, traumatizat. În Angel Station (1989), un alt roman al lui Williams, un tată sinucigaș îi lasă pe Ubu Roy și pe sora lui, Minunata Maria, să aibă grijă unul de altul. Protagonistul volumului Ambient (1987) de Jack Womack, Seamus O'Malley, a fost crescut de sora lui mai mare și împarte cu ea un apartament și un club. Parbir, protagonistul din Teranesia (1999) de Greg Egan, își salvează și își crește sora mai mică, Madhusree. Harv, un personaj adolescent din romanul The Diamond Age (1995) de Neal Stephenson, de asemenea își protejează sora mai mică, Nell, de acțiunile brutale ale amanților mamei lor, dar, mai important, îi aduce o carte interactivă care-i va schimba viața fetiței și întregii lor civilizații. Acest gest de a-i oferi o carte furată, așa lipsit de importanță cum ar putea să pară la început, deschide pentru Nell calea către educație, evoluție și ascensiune în societate. Aceeași carte, multiplicată și dată altor orfane, pavează calea către schimbări sociale radicale în capitolele finale ale romanului. Harv acționează nu numai ca un substitut al tatălui, dar și, fără să știe, ca un catalizator pentru venirea unei revoluții.

           În unele cazuri, aceia care au grijă de copii sau adolescenți nu sînt nici măcar rude, ca în cazurile discutate mai sus, ci străini. Spre exemplu, Puștiul Artificial, o personalitate nouă care locuiește într-un corp întinerit din romanul omonim publicat de Bruce Sterling în 1980, este crescut și antrenat de Profesorul Crossbow. Mona, personajul titular din Mona Lisa Overdrive de William Gibson, a fost crescută de un bătrîn care tot sublinia că nu este tatăl ei ori de cîte ori ea îi spunea așa. Pe Chevette Washington, protagonista din Virtual Light (1993) și din All Tomorrow's Parties, o salvează de la moartea cauzată de boală și înfometare Skinner, un fost motociclist care locuiește într-o cameră construită pe un turn al podului Golden Gate, iar mai tîrziu ea are grijă de el, în timp ce sănătatea lui fizică și mintală se degradează cu vîrsta.

           Din nefericire, uneori nu sînt disponibile nici rude amabile, nici străini milostivi pentru sarcina de a crește copiii, iar aceștia din urmă sînt abandonați. Un număr semnificativ de personaje cyberpunk au fost abandonate în copilărie. În Neuromancer, amintirile din copilăria lui Case nu includ nici un fel de referiri la părinți sau familie, în timp ce ale lui Molly se concentrează asupra unor imagini de trai, împreună cu alți copii abandonați, în condiții insalubre, sub amenințarea șobolanilor. Angie Mitchell este de asemenea abandonată de tatăl ei, un cercetător de elită, în Count Zero. Mai relevantă, încă, este soarta lui Colin Laney, din  romanul Idoru (1996) de William Gibson; personajul, în timp ce era crescut la un orfelinat, a fost supus unui drog experimental care-i permite să detecteze modele în fluxurile de date, însă de asemenea are efecte secundare ce conduc la deteriorarea mentală.

           Un rezultat al tuturor schimbărilor și modificărilor din relațiile de familie ar putea foarte bine să fie că în viitor oamenii vor trebui să petreacă o parte semnificativă a vieții lor locuind singuri, fie după ce pleacă de la părinți, sau între căsnicii, sau cînd îmbătrînesc. Din punct de vedere statistic, numărul gospodăriilor constînd dintr-un singur individ a crescut dramatic pe parcursul ultimelor trei decenii. Literatura cyberpunk ilustrează și această tendință, dat fiind că unele dintre personajele sale trăiesc vieți singuratice, izolate. Uneori asemenea personaje singuratice sînt tinere, ca Angie Mitchell din Mona Lisa Overdrive de William Gibson. Uneori sînt adulți mai preocupați de carieră decît de viața de familie, precum Mary Choy din romanele lui Greg Bear Queen of Angels (1990) și Slant (1997), sau Dore Konstantin din Tea from an Empty Cup (1998) de Pat Cadigan. Uneori sînt bătrîni, cum ar fi Cobb Anderson, matematicianul pensionat din Software (1982) de Rudy Rucker, sau Finlandezul, care apare în întreaga trilogie a ciberspațiului a lui Gibson.

Examinînd toate cazurile de mai sus, vedem că modelul industrial al unei familii nucleare, cu o gospodină și un soț cu loc de muncă, plus un mic număr de copii, a cedat supremația pe parcursul ultimelor trei decenii unei mari varietăți de modele de familie, dintre care destul de multe sînt neconvenționale, unele chiar indezirabile, dar toate sînt semnificative din punct de vedere statistic și sociologic. Literatura cyberpunk, fiind inițial un efort onest de a trata cu tendințe existente în societatea contemporană, a reflectat asemenea schimbări în relațiile și modelele de familie printr-o mare diversitate de personaje și situații.

 

Bibliografie:

1) Wilhelmina Baird, Crashcourse, ROC, Penguin Books, Londra, 1995;

2) Greg Bear, Queen Angel, Warner Books, New York, 1994;

3) Greg Bear, Slant, Tor Books, New York, 1998;

4) Pat Cadigan, Tea from an Empty Cup, Tor Books, New York, 1999;

5) Greg Egan, Teranesia, Millennium Books, Londra, 2000;

6) William Gibson, Neuromancer, Ace Books, New York, 1984;

7) William Gibson, Count Zero, Ace Books, New York, 1987;

8) William Gibson, Burning Chrome, Ace Books, New York, 1987;

9) William Gibson, Mona Lisa Overdrive, Bantam Books, New York, 1989;

10) William Gibson and Bruce Sterling, The Difference Engine, Vista Books, Londra, 1996;

11) William Gibson, Virtual Light, Penguin Books, Londra, 1994;

12) William Gibson, Idoru, Viking, Penguin Books, Londra, 1996;

13) William Gibson, All Tomorrow's Parties, G.P. Putnam's Sons, New York, 1999;

14) Richard Kadrey, Metrophage, Victor Gollancz, Londra, 1989;

15) Richard Kadrey, Kamikaze L'Amour, St. Martin's Press, New York, 1995;

16) James Patrick Kelly, Wildlife, Tor Books, New York, 1994;

17) John Naisbitt, Megatrends, Warner Books, New York, 1984;

18) Jeff Noon, Vurt, Pan Books, Londra, 1994;

19) Rudy Rucker, Software, Avon Books, New York, 1987;

20) Melissa Scott, Trouble and Her Friends, Tor Books, New York, 1995;

21) John Shirley, City Come A-Walkin', Four Walls Eight Windows, New York, 2000;

22) Neal Stephenson, Snow Crash, ROC, Penguin Books, Londra, 1993;

23) Neal Stephenson, The Diamond Age, ROC, Penguin Books, Londra, 1996;

24) Bruce Sterling, The Artificial Kid, HardWired, San Francisco, 1997;

25) Bruce Sterling, Schismatrix, Ace Books, New York, 1986;

26) Bruce Sterling (editor), Mirrorshades, HarperCollins, Londra, 1994;

27) Bruce Sterling, Islands in the Net, Ace Books, New York, 1989;

28) Bruce Sterling, Heavy Weather, Bantam Books, New York, 1994;

29) Bruce Sterling, Distraction, Bantam Books, New York, 1999;

30) Bruce Sterling, Zeitgeist, Bantam Books, New York, 2001;

31) Alvin Toffler, The Third Wave, Bantam Books, New York, 1981;

32) Walter Jon Williams, Hardwired, Tor Books, New York, 1987;

33) Walter Jon Williams, Angel Station, Tor Books, New York, 1990;

34) Jack Womack, Ambient, Grove Press, New York, 1987. (top)

 

Precesiunea obiectelor și nostalgia personajelor

în opera timpurie a lui William Gibson

 

În trilogia ciberspațiului a lui William Gibson și în povestirile legate de aceasta publicate în Chrome (1986), memoria ca o atribuție a computerelor constituie un domeniu în sine, un tărîm generat pe calculator numit "matrice" (în "Chrome", publicată inițial în Omni, 1982) sau "ciberspațiu" (în Neuromantul, 1984). Acest mediu combină complexitatea Internetului așa cum îl avem douăzeci de ani mai tîrziu și caracteristicile grafice ale realității virtuale, o tehnologie inspirată de literatura lui Gibson. Dat fiind că am explorat deja diferite "Reprezentări ale ciberspațiului în literatura (post)cyberpunk", aici voi examina memoria în lucrările lui Gibson dintr-un unghi diferit, unul pe care autorul însuși îl găsește cu mult mai interesant.

Deși domeniul ciberspațiului a fost salutat în 1984 drept vizionar sau revoluționar, iar cercetători ai computerelor precum Jaron Lanier s-au grăbit să creeze tehnologiile care ne permit să avem un dispozitiv similar - realitatea virtuală - William Gibson nu intenționa ca noțiunea aceasta să fie o propunere tehnologică serioasă, ci mai degrabă o metaforă pentru memoria colectivă a omenirii exprimată în mass-media: vastă, incredibil de complexă, fluidă.

 

Acest articol se poate citi integral în revista Lumi Virtuale nr. 2, vara 2004. (top)

 

Podul Golden Gate

ca spațiu al memoriei și nostalgiei

 

Una dintre funcțiile mijloacelor de comunicare, de la picturile rupestre și tăblițele de lut pînă la casetofoane și camere video, este să ajute și să extindă memoria umană a evenimentelor, lucrurilor și locurilor. Cum afectează relația străveche a oamenilor cu obiectele și locurile apariția mijloacelor digitale de înaltă rezoluție și a telecomunicațiilor globale? Cum se schimbă memoria umană a vizitării unui oraș sau a unui monument istoric dacă este dublată cu fotografii numerice sau înregistrări video numerice? Dacă asemenea "amintiri" digitale sînt încărcate și distribuite la scară globală pe Internet? Cum se schimbă perceperea de către oameni a unui loc (o construcție celebră precum Turnul Eiffel, să spunem) dacă prima lor experiență a locului este sub forma unei realități virtuale detaliate, tridimensionale și interactive?

Pe scurt, cum sînt afectate modul în care percepem lumea și reacțiile noastre emoționale față de ea de către simulările numerice larg răspîndite?

 

Acest articol se poate citi integral în revista Lumi Virtuale nr. 3, septembrie-octombrie 2004. (top)

 

Literatura cyberpunk între postmodernism, science fiction și romanele polițiste

 

Acest eseu este pe cale de a fi tradus. (top)

 

ARTA NU CHIAR DELICT    ȚESĂTORUL  RECENZII

 

Hosted by www.Geocities.ws

1