ARTA
NU CHIAR DELICT ȚESĂTORUL RECENZII
Noile
tehnologii, puterea și corpul în NEUROMANTUL (1984) de William Gibson Configurații ale textului și
registre ale discursului în SCHISMATRIX PLUS de Bruce Sterling
Aspecte intertextuale ale
romanului V. de Thomas Pynchon
Romanele lui Thomas Pynchon și
influența acestora asupra altor scriitori postmoderni
Reprezentări ale spațiului
cibernetic în literatura (post)cyberpunk
Degradarea ecologică în
literatura (post)cyberpunk
Charles Babbage și motorul
diferențial o istorie alternativă
Reprezentări ficționale ale
schimbării în relațiile de familie în societatea informațională
Precesiunea obiectelor și
nostalgia personajelor în opera timpurie a lui William Gibson
Podul Golden Gate ca spațiu al
memoriei și nostalgiei
Literatura cyberpunk
între postmodernism, science fiction și romanele polițiste
Noile tehnologii, puterea și corpul
în NEUROMANTUL (1984) de William Gibson
CUPRINS
1. NEUROMANTUL: Cartea și
autorul ei
2. Teoria lui Marshall McLuhan
privind interacțiunile mediilor și psihologiei umane
3. Viziunea lui Michel
Foucault asupra sistemelor de putere menite să pedepsească și să disciplineze
I. Mediile și corpul:
consecințe anatomice și psihologice ale noilor tehnologii
II. Societatea și individul:
relațiile de putere într-o lume panoptică
III. Ilegalismul cu o
influență tehnologică: inversarea unei tendințe
1. NEUROMANTUL: Cartea și autorul ei
William Ford Gibson publicase numai patru
povestiri cînd redactorul Terry Carr i-a propus să scrie o carte pentru New Ace
Science Fiction Specials, o colecție menită să dea o șansă tinerilor scriitori
talentați. Iată cum a invocat Gibson evenimentul într-un interviu:
Căuta oamenii
despre care credea că promiteau ceva - le oferea contracte și zicea: "Vrei
să scrii o carte?" Am spus "Da" aproape fără să mă gîndesc, dar
apoi am rămas blocat într-un proiect pentru care nu eram convins că aș fi fost
pregătit. (...)Neuromantul este alimentat de spaima mea teribilă de a
pierde atenția cititorului. Îndată ce am înțeles că trebuia să vin cu ceva interesant,
să am ceva atrăgător pe fiecare pagină, m-am uitat la povestirile pe care le
scrisesem pînă atunci și am încercat să-mi dau seama ce dăduse rezultate pentru
mine pînă atunci. O aveam pe Molly din "Johnny Mnemonic", aveam un
mediu în "Chrome". Așa încît am decis că aveam să încerc să pun
laolaltă aceste lucruri. (Larry McCaffery, "Un interviu cu William
Gibson", 1986)*
Cartea a
fost publicată în 1984. Anul următor a adus o surpriză. Neuromantul a cîștigat
premiile Hugo, Nebula, Philip K. Dick și Science Fiction Chronicle în SUA, ca
și Premiul Ditmar în Australia. De asemenea a cîștigat Seiun Taisho, un
echivalent japonez al Premiului Nebula, în 1987.
Deși a
fost comercializat sub sigla "science fiction", romanul lui Gibson
s-a distanțat de temele și intrigile SF tradiționale, precum acelea care pot fi
găsite în operele lui Isaac Asimov sau Robert Heinlein. Era prima carte
dintr-un nou subgen pe care redactorul Gardner Dozois l-a numit "cyberpunk",
folosind un termen creat de Bruce Bethke. Neuromantul a fost urmată de
alte cărți scrise de co-fondatori ai mișcării literare, precum Bruce Sterling,
Lewis Shiner și John Shirley, iar temele sale au fost rapid
"asimilate" de scriitori cyberpunk din generația a doua ca Walter Jon
Williams, Neal Stephenson și James Patrick Kelly. Deși mișcarea a fost
declarată moartă în 1988, cărțile cyberpunk au continuat să fie scrise și
publicate, și probabil ne vor însoți cel puțin pînă la sfîrșitul anilor 1990.
Romanul de
debut al lui Gibson s-a dovedit a fi destul de influent și în alte medii.
Atmosfera din Neuromantul poate fi găsită în filme cinematografice (Johnny
Mnemonic, Zile ciudate, Corbul), în seriale de televiziune (Palmierii
sălbatici), în benzi desenate (seria Elektra de Frank Miller) și video
clipuri. Din acest punct de vedere, împreună cu filmul lui Ridley Scott Blade
Runner, a format baza unei mitologii contemporane, un ținut imaginar al
înaltei tehnologii și vieții josnice care s-a infiltrat în cultura populară
contemporană.
Cu toate
acestea, cea mai importantă contribuție a cărții este alta. William Gibson a
extrapolat cu migală din megatendințele începutului anilor 1980 modelul unei
societăți dominate de corporații multinaționale (la care se referă cu termenul
japonez zaibatsu) și al cărei principal mediu de activitate este un
domeniu generat de calculatoare numit ciberspațiu. Speculațiile privind
schimbările sociale și psihologice generate de acest mediu s-au dovedit
remarcabil de exacte. În 1983, cînd Neuromantul era în curs de
elaborare, Internetul era departe de ceea ce este astăzi, iar calculatorul
revoluționar Apple Macintosh, cu icoanele și meniurile sale, era încă un
proiect. Realitatea virtuală aparținea încă viitorului. A fost nevoie de ochiul
unui observator versat pentru a recunoaște tendințele dominante care transformă
societatea noastră și de talentul unui bun scriitor pentru a utiliza aceste
tendințe drept bază pentru o carte influentă.
2. Teoria lui Marshall McLuhan privind
interacțiunile mediilor și psihologiei umane
La
sfîrșitul anilor 1960, William Gibson a petrecut trei ani în Toronto, în centre
ale contra-culturii hippie precum Yorkville și Colegiul Rochdale. Atunci a
cunoscut-o pe viitoarea sa soție, Deborah Thompson. S-au mutat în orașul ei
natal, Vancouver, și amîndoi și-au luat diploma de studii în literatură engleză
la Universitatea British Columbia. Fie în timpul șederii sale în Toronto, sau
în timp ce era student, Gibson probabil a asimilat lucrările influente ale lui
Marshall McLuhan, care în acea perioadă era profesor la Colegiu St Michael al
Universității din Toronto.
Teoriile
fundamentale ale profesorului McLuhan datează de la începutul anilor 1950.
Primele sale cărți, Mireasa mecanică: Folclorul omului industrial (New York,
1951) și Explorări în comunicații
(Boston, 1960) i-au adus aprecierea academică în Toronto, dar au rămas practic
necunoscute publicului. În 1962, cu Galaxia Gutenberg, Marshall McLuhan a
cucerit un public mai larg. Această carte trata despre efectele pe care
tehnologia tiparului le-a avut asupra civilizației occidentale, ca și despre
efectele psihologice și senzoriale ale mediului textului tipărit.
O altă
carte, încă și mai ambițioasă, a urmat în 1964: Înțelegerea mediilor. Avea
un caracter sintetic și studia efectele sociale și psihologice ale diferitelor
medii, examinîndu-le în ordine cronologică începînd de la cel mai vechi,
comunicarea față în față. Mediul este mesajul (1967) a fost o lucrare
experimentală destinată unui public ale cărui gusturi favorizau revista
ilustrată mai degrabă decît textul tipărit. Mai tîrziu, teoriile lui McLuhan au
fost atît de bine primite încît s-a format un întreg grup academic numit
"școala de la Toronto".
Pe scurt,
teoria lui Marshall McLuhan ar putea fi exprimată după cum urmează: Mediul
utilizat pentru comunicare determină percepția senzorială, mentalitatea și
activitatea culturală a utilizatorilor cu consecințe profunde asupra vieții și
structurii sociale. De fapt, fiecare mediu este o extensie a corpului uman.
Hainele și casele sînt extensii ale pielii noastre, roțile și șoselele sînt
extensii ale picioarelor noastre, iar mediile electrice sînt extensii ale
sistemului nostru nervos. Gibson utilizează și el această metaforă,
referindu-se la rețeaua informatică cu sintagma "sistemul nervos
electronic extins al omenirii".
Conform
acestei teorii, lumea și gîndirea occidentală au fost dominate din secolul al
cincisprezecelea pînă în secolul al douăzecilea de mediul tiparului. Tiparul a
fost acela care a concentrat percepția umană asupra aspectului vizual, a educat
simțul perspectivei, a impus ideile de uniformitate și linearitate care au fost
utilizate în domenii precum fizica newtoniană sau linia de asamblare și, nu în
ultimul rînd, a permis limbajelor standard să se cristalizeze, ducînd la
apariția naționalismului și, pe termen lung, la crearea statelor naționale.
Separarea netă a cuvintelor tipărite pe hîrtie, foarte diferită de șirurile de
litere din manuscrisele medievale, a favorizat apariția metodei carteziene de
analiză.
Totuși,
"Galaxia Gutenberg" s-a apropiat de sfîrșit odată cu apariția
mediilor electrice. A fost înlocuită treptat de ceea ce McLuhan a numit
"Galaxia Marconi", care a adus efecte contrare. Dacă tiparul este
vizual, electricitatea este în primul rînd tactilă. Dacă textul tipărit
favorizează detașarea, electricitatea implică participarea. Uniformitatease
transformă în diversitate. Granițele naționale sînt înlocuite de participarea globală.
Majoritatea
acestor idei păreau destul de greu de acceptat la începutul anilor 1960 cînd au
fost publicate. Uniformitatea produselor, a stilurilor de viață, a ideilor
părea să fie suficient de puternică pentru a dura veșnic. Dar astăzi profesorul
McLuhan este sfîntul-protector al revistelor de calculatoare avangardiste
precum Wired, iar lucrările sale pot fi găsite în formă multimedia pe
CD-ROM. Și teoriile sale vor fi foarte utile pentru abordarea mediului pe care
personajele lui Gibson îl utilizează în Neuromantul.
3. Viziunea lui Michel Foucault asupra
sistemelor de putere menite să pedepseasca și să disciplineze
A
supraveghea și a pedepsi (1974) analizează mutația suferită de sistemele de
putere între 1760 și 1840. Se concentrează asupra trecerii de la puterea de a
pedepsi, așa cum se manifesta în Vechiul Regim, la puterea de a supraveghea și
a disciplina, așa cum se manifesta în instituțiile din secolul al
nouăsprezecelea. Simbolul vechiului tip de putere este eșafodul, în vreme ce
exemplul cel mai tipic pentru cel nou este închisoarea.
Similitudinea
dintre Foucault și McLuhan rezidă în faptul că ambii iau în considerație
strînsa relație dintre anatomie și psihologie, dintre corp, acțiuni și
mentalitate. Teoriile lor sînt instrumente adecvate pentru abordarea romanului Neuromantul,
care la rîndul său se concentrează asupra acestor aspecte.
În timpul
Vechiului Regim, puterea era orientată către manifestări spectaculoase.
Dregătorii acționau ca reprezentanți ai regelui, iar cînd aveau de-a face cu
criminaliitrebuiau să restaureze puterea regală în întreaga sa plenitudine, dat
fiind că delictul se presupune că o diminuase cumva. Acest ritual al pedepsirii
era foarte codificat, iar la execuția regicizilor, unde cîteva tipuri de
tortură erau aplicate pe o gamă ascendentă, pedepsirea ducea la dezmembrarea și
distrugerea completă a corpului criminalului, ca o manifestare a puterii
infinite a monarhului.
Această
abordare a fost înlocuită treptat de o alta. Deși noua doctrină predindea că se
concentrează asupra sufletului criminalului, Foucault a demonstrat că pur și
simplu urmărea să obțină un tip disciplinat de comportament, iar tehnicile sale
implicau o pregătire minuțioasă a mișcărilor și posturilor. Corpul trebuia să
fie făcut folositor în loc de a fi distrus. Criminalul trebuia disciplinat, nu
pedepsit.
Dacă în
prima parte a cărții Foucault a descris diferitele mijloace de tortură și
pedepsire, în partea a treia s-a concentrat asupra tehnicilor de disciplinare
care puteau fi găsite în armată, spital, liceu sau închisoare. Această
schimbare a scopurilor puterii a dus la cîteva consecințe, cum ar fi
dezvoltarea ierarhiilor piramidale și a unei rețele continue de supraveghere
panoptică. Ceea ce a început ca un fenomen local, cum ar fi regulamentul
regimentelor lui Frederick al II-lea sau cel al spitalului din Marsilia, a fost
curînd adoptat pe scară largă. Varietatea prerogativelor și jurisdicțiilor,
rămășițe ale tipului feudal de guvernare, au fost înlocuite cu drepturi egale
și coduri de legi aplicate uniform în întregul stat național.
Această
confruntare de instituții și mentalități, și în special atenția deosebită
acordată relației dintre sistemele de putere și corpul uman, ne vor permite să
analizăm societatea distopică imaginată în romanul lui Gibson.
În A
supraveghea și a pedepsi, Michel Foucault a contrastat de asemenea două
noțiuni, fiecare dintre ele caracteristică pentru un tip de societate și pentru
un tip de putere.
Ilegalism
este un termen inventat de Foucault. Se referă la o gamă de activități printre
care se pot menționa vagabondajul, evaziunea fiscală, contrabanda, dezertarea,
jaful, asasinatul și atacul asupra funcționarilor publici, în special asupra
agenților fiscali. Unele dintre aceste fapte erau comise de către toate clasele
sociale. Într-o oarecare măsură, Vechiul Regim era un asemenea haos de
autorități locale suprapuse și regulamente contradictorii încît însăși
societatea nu ar fi putut funcționa altfel. Totuși, dacă tîlharii din secolul
al șaptesprezecelea produceau vătămări fizice, cum ar fi mutilări și asasinate,
în secolul al opsprezecelea au apărut criminali care erau orientați către
scopuri economice și practicau furtul și tîlhăria. În aceste condiții,
solidaritatea de clasă în care aveau loc activitățile ilegale a fost înlocuită
de o altă atitudine. Clasele de jos nu-i mai susțineau pe proscriși fiindcă
știau că deveniseră ținte predilecte ale activităților criminale.
Prin
urmare, la sfîrșitul secolului al optsprezecelea a apărut delincvența, un mediu
închis care acționa împotriva celorlalte structuri sociale. Închisorile
funcționau ca un receptacul, permițînd delincvenților să formeze relații și să
se instruiască din experiența celorlalți. În același timp, chiar și după ispășirea
sentinței cu închisoarea, delincvenții erau puși sub supraveghere, iar în unele
cazuri acționau ca slujitori din umbră ai puterii, devenind spărgători de
grevă, informatori sau asasini plătiți.
Zona
cenușie a ilegalismului în care se înscria fiecare sub Vechiul Regim a fost
înlocuită de o delimitere clară între circuitul închis al delincvențăi și
restul societății. Foucault efectuează o analiză a surselor delincvenței, dat
fiind că majoritatea delincvenților aveau o un fond economic, social și educațional
inferior. El observă că clasele superioare practicau de asemenea activități
ilegale, cum ar fi escrocheria și evaziunea fiscală, dar evitau scandalul și
procesele stînjenitoare recurgînd la practici la fel de ilegale precum șantajul
și mita.
Trecerea de
le ilegalism la delincvență a coincis cu evoluția Franței de de la regat
absolutist la stat național modern. Sub influența mediilor electrice, cu
efectul lor descentralizant, se poate presupune că tendința se va inversa, iar
clasa închisă a delincvenților se va disipa din nou într-o gamă largă de
ilegalism practicatde către toate clasele sociale. Chiar acesta este aspectul
pe care-l subliniază William Gibson în romanul său de debut. Protagoniștii din Neuromantul
se definesc drept proscriși mai curînd decît delincvenți, deși au capacități
foarte dezvoltate. Tehnologia lor este extrem de nouă, dar ilegalismul lor este
extrem de vechi.
I. Mediile și corpul: consecințe anatomice
și psihologice ale noilor tehnologii
Conform
lui Marshall McLuhan, fiecare nou mediu are un impact asupra senzoriumului
utilizatorului. În Înțelegerea mediilor, Partea Întîi, Capitolul 4,
McLuhan reinterpretează mitul lui Narcis. Este deosebit de semnificativ că
numele Narcis și cuvîntul narcoză, sau amorțeală, sînt înrudite din punct
de vedere etimologic.
Tînărul Narcis și-a luat propria
reflexie în apă drept altă persoană. Această extensie a sa prin oglindă i-a
amorțit percepțiile pînă cînd a devenit servomecanismul propriei sale imagini
extinse sau repetate. Nimfa Echo a încercat să-i cîștige dragostea cu fragmente
din propria lui vorbire, dar în zadar. Era amorțit. Se adaptase la propria lui
extensie și devenise un sistem închis.
Semnificația acestui mit este faptul că
oamenii devin fascinați instantaneu de oricare extensie a lor în oricare
material diferit de ei înșiși. (Marshall McLuhan, Înțelegerea mediilor,
pp. 41-42)
Această
amorțeală inițială este rezultatul acțiunilor inițiate de sistemul nervos central
pentru a se proteja. Noul mediu produce suprasolicitare senzorială, iar pentru
a trata această problemă sistemul nervos schimbă proporția simțurilor. Cel mai
bun exemplu a fost dat în Galaxia Gutenberg, și probabil este familiar
tuturor persoanelor alfabetizate. În timpul citirii unui text, în mod special a
unuia tipărit, toată atenția se concentrează asupra simțului văzului, în timp
ce celelalte simțuri sînt amorțite.
Cercetătorii
medicali Hans Selye și Adolphe Jonas, citați de McLuhan, egalează aceste
extensii ale noastre denumite medii cu o "autoamputare", și constată
că puterea sau strategia autoamputării este utilizată de către corp cînd
puterea perceptuală nu poate localiza sau evita cauza iritării.
În Neuromantul,
protagonistul suferă o amorțeală similară din cauza unui mediu numit
"ciberspațiu", o simulare generată de calculatoare în care sînt
depozitate toate bazele de date ale lumii. Acest mediu este în cea mai mare
parte vizual, iar utilizatorii săi se izolează prin mijloace tehnologice de
inputul senzorial care îi leagă în mod normal de lumea exterioară. Aceasta este
chiar narcoza descrisă de McLuhan.
- Matricea își are originile în
jocurile video primitive, spuse vocea care însoțea documentarul, în primele programe
de grafică și în experimentele militare cu jack-uri craniene.
Pe televizorul Sony un război spațial
bidimensional dispăru îndărătul unei păduri de ferigi generate matematic,
demonstrînd posibilitățile spațiale ale spiralelor logaritmice; filmări militre
în nuanțe reci de albastru le luară locul, animale de laborator conectate prin
fire la sisteme de testare, căști legate la circuite de control al tirului
tancurilor și avioanelor de luptă.
- Ciberspațiul. O halucinație
consensualăsimțită zilnic de milioane de operatori legitimi, în fiecare
națiune, de către copii cărora li se predau concepte matematice... O
reprezentare grafică a datelor extrase din din băncile fiecărui computer din
sistemul uman. Complexitate de negîndit. Linii de lumină aranjate în
non-spațiul minții, nuclee și constelații de date. Ca luminile unei metropole,
îndepărtîndu-se..." (William Gibson, Neuromantul, p.51)
Deși noul
mediu era discutat pe atunci în lucrări științifice sub denumiri precum
"virtualitate sau, mai tîrziu, "realitate virtuală", termenul
lui Gibson a cîștigat multă popularitate. Referința la primele jocuri video are
o semnificație personală. În cîteva interviuri, cînd i s-a cerut să relateze
cum a conceput ideea de ciberspațiu, Gibson a spus că, pe cînd mergea pe
Granville Street, în Vancouver, s-a uitat într-una din sălile cu jocuri video
și a văzut, după postura fizică a copiilor, că ei chiar credeau în spațiul pe
care-l proiectau jocurile. Această observație a fost confirmată de către
cunoștințele sale care lucrau cu calculatoare și care păreau să fi căpătat
"o convingere că există un fel de spațiu real îndărătul ecranului, un loc
pe care lu-l poți vedea dar care știi că este acolo." Iată cum își
amintește Gibson crearea cuvîntului:
"Postura lor părea să indice că
credeau într-adevăr, cu sinceritate, că se afla ceva îndărătul ecranului,"
își amintește el. "Am luat această idee acasă și am încercat să scot un
nume pentru ea. Efectiv m-am așezat la mașina de scris într-o seară și-am
început: 'Dataspațiu? Nuuuu. Infospațiu? Plictisitor. Ciberspațiu? Hmmm. Are
rezonanță. Sună interesant.' Ce însemna? N-aveam nici o idee. Era ca o ceașcă
de ciocolată goală care așteaptă
frișca." (Brian D. Johnson, "Portret al lui William Gibson", Maclean's,
5 iunie 1995)
Gibson a
creat acest concept și ca pe o metaforă, un echivalent tehnologic al
cunoștințelor acumulate colectiv de către omenire. La sfîrșitul anilor 1980,
cercetătorii de la NASA și un inventator independent numit Jaron Lanier au
construit un artefact numit "realitate viruală", un mediu generat de
calculator cu vedere binoculară tridimensională și interacțiune în timp real cu
utilizatorul. Reacția inițială a lui Gibson a fost rece, chiar sarcastică, dat
fiind că nu i-a făcut prea mare plăcere să vadă o metaforă crucială
interpretată literal și transformată într-un artefact. În prezent, utilizatorii
se referă adesea la Internet cu termenul "ciberspațiu".
În Neuromantul,
atitudinea autorului implicat nu este entuziastă în ceea ce privește noul
mediu. Dimpotrivă, este foarte ambivalentă. Însuși numele protagonistului,
Case, sugerează literatura polițistă pe de o parte și ideea de carcasă sau
conteiner pe de altă parte. Numele este foarte adecvat pentru atitudinea
personajului. Corpul lui - pe care îl tratează aproape ca pe o entitate străină
cu care nu este în relații prietenești - este un fel de carcasă pentru mintea
sa și pentru ciberspațiul cu care aceasta se contopește, nefiind mai
semnificativ în sine decît carcasa unității centrale de procesare a unui
calculator.
Pentru Case, care trăise pentru extazul
extracorporal al ciberspațiului, a fost Căderea. În barurile pe care le
frcventase ca expert cowboy, atitudinea elitei implica un anumit dispreț
relaxat față de trup. Corpul era carne. Case căzu în temnița propriei sale
cărni. (Neuromantul, p.6)
Alienarea lui Case față de propriul său corp,
sau autoamputarea în terminologia lui McLuhan, este atît de profundă încît
chiar și cele mai intense experiențe nu-i pot schimba sentimentele. Spre
exemplu, senzatiile pe care le are Case cînd face sex cu Molly sînt descrise în
mod ironic de către narator ca evocînd ciberspațiul și sînt transformate
într-un echivalent abstract, informațional: "orgasmul său izbucnind
albastru într-un spațiu atemporal, o vastitate precum matricea, unde fețele
erau zdrențuite și măturate de uragan pe coridoare."
Noul
mediu al ciberspațiului are o asemenea atracție puternică pentru protagonist
încît viața sa fără el nu prea are semnificație. La începutul cărții, ca o
pedeapsă pentru tentativa de a fura de la patronii săi, Case este mutilat cu o
micotoxină care îi distruge capacitatea de a accesa ciberspațiul. Reacția lui
Case este să devină dependent de amfetamină și să se poarte în așa fel încît să
determine crima organizată din Chiba City să-l asasineze. Pe scurt, devine
aproape la fel de sinucigaș ca însuși Narcis.
"Profilul nostru spune că încerci
să păcălești strada să te omoare cînd nu ești atent. (...) Am construit un
model detaliat. Am cumpărat cîte o cercetare pentru fiecare dintre numele tale
false și am trecut toată treaba prin niște programe militare. Ești sinucigaș,
Case. Modelul îți acordă cel mult o lună. Iar prognoza noastră medicală spune
că vei avea nevoie de un pancreas nou pînă într-un an." (Neuromantul,
pp. 28-29)
Pe de altă
parte, cînd un personaj pe nume Armitage îl vindecă pe Case și-l angajează ca
să pătrundă într-o bază de date nespecificată, atitudinea protagonistului se
modifică radical. Petrece ore în șir în ciberspațiu, încercînd să-și
îndeplinească misiunea, și are sentimentul exultant de a se fi întors acasă.
Dat fiind că Henry Case este un exilat care găsește că Lăbărțarea sa natală
este încă mai stranie decît Chiba City, locul său de exil, utilizarea de către
narator a termenului "acasă" pentru o simulare lipsită de
corespondent în spațiul real conține o subtilă ironie.
Și în bezna sîngerie dindărătul ochilor
săi, fosfene argintii în fierbere dinspre marginile spațiului, imagini
hipnagogice zvîcnind precum filme compilate din cadre luate la întîmplare. Simboluri,
cifre, fețe, mandală fragmentată de informații vizuale.
Un
disc cenușiu, de culoarea cerului din Chiba. (...)
Discul
începînd să se rotească, mai repede, devenind o sferă de un gri mai deschis.
Extinzîndu-se-
Și curse, înflori pentru el, o scamatorie
origami din neon fluid, despăturirea căminului său lisit de distanțe, patria
sa, tablă de șah 3D transparentă extinzîndu-se la infinit.
Ochiul interior deschizîndu-se asupra
piramidei stacojii în trepte a Autorității pentru Fisiune a Coastei de Est ce
strălucea dincolo de cuburile verzi al Băncii Americane Mitsubishi, iar sus și
foarte departe văzu brațele spirale ale sistemelor militare, veșnic dincolo de
raza sa de acțiune.(Neuromantul, p.52)
Dar abordarea ambivalentă de către autor a
mediului ciberspațiului își atinge punctul culminant către sfîrșitul cărții,
unde în încercarea sa de a elibera o inteligență artificială, Case este
contactat de reprezentările a două entități informatice într-o serie de
realități virtuale construite cu grijă, sfîrșește eșuat pe o plajă, însoțit de
fosta lui prietenă (care în realitate fusese omorîtă cu cîtva timp înainte) și
învață să simtă și să arate afecțiune. Faptul că însuși mediul care atrofiase
în Case capacitatea de a intra în empatie cu alte ființe omenești este folosit
pentru a-i preda o lecție de afecțiune este văzut de William Gibson drept
punctul crucial al cărții.
Într-o
oarecare măsură, Neuromantul pare să fi prevăzut nu numai apariția
mediului, dar și consecințele psihologice pe care acesta le implică.
"Surfingul în rețea" are proprii săi împătimiți. Cineva a înființat,
pe jumătate în glumă, un grup Usenet de sprijin moral pentru victimele
dependenței de ciberspațiu: (alt.usenet.recovery).
Ciberspațiul
a fost numai unul dintre mediile pe care Gibson l-a imaginat prin analogie cu
tehnologiile de la începutul anilor 1980. Un alt asemenea mediu a fost
"simstim", sau simularea stimulilor. Gibson a extrapolat conceptul de
la intimitatea Walkman-ului Sony, extinzînd-o pentru a cuprinde toate simțurile
și senzațiile. Simstim-ul este o înregistrare de înaltă fidelitate a unor
scenarii și este baza unei industrii înfloritoare cu vedete (precum Tally
Isham), peltele interminabile și un public împătimit, toate acestea fiind
modelate după industriile de film și televiziune din ziua de azi. Ironia blîndă
exprimată de autor în Neuromantul explodează în sarcasm explicit în Contele
Zero (1986):
Dormea, cu siguranță, dar într-un fel
visele venite prin cablu ale Marshei i se revărsau în capașa încît se
rostogolea prin secvențe disparate din Oameni Importanți. Pelteaua se derulase
încontinuu dinainte să se fi născut el, intriga fiind o tenie narativă cu mai
multe capete care se răsucea înapoi pentru a se devora la cîteva luni, apoi
creștea noi capete înfometate de tensiune și avînt. O vedea zvîrcolindu-se în
totalitate, așa cum Marsha nu o putea vedea niciodată, o spirală alungită de
ADN al Rețelei/Senzo, ectoplasmă ieftină și și sfărîmicioasă creată pentru
nenumărați visători nesătui. (William Gibson, Contele Zero, p. 51)
Dacă
exploratorii ciberspațiului, precum Case, fug de propriul corp, retrăgîndu-se
într-un tărîm imaterial unde au un simulacru de activitate și opțiuni într-un
mediu abstract, dependenții de simstim sînt consumatori pasivi ai unor produse
pre-ambalate care amplifică inputul senzorial. Amorțeala lor este și mai
avansată decît aceea a împătimiților ciberspațiului, fiindcă mediul simstim
necesită pasivitate totală, iar cînd este utilizat în exces conduce la
analfabetism, precum televiziunea contemporană. Analizînd efectele mediilor,
fie ele reale sau imaginare, William Gibson a dovedit că a învățat bine
lecțiile lui Marshall McLuhan.
II. Societatea și individul: relațiile
de putere într-o lume panoptică
Dacă mediul
ciberspațiului a fost suficient de spectaculos pentru a-i aduce lui William
Gibson un mare număr de admiratori în întreaga lume, fundalul social al
lucrărilor sale literare este cu siguranță mult mai tulburător. Dîn acest punct
de vedere, unele părți din studiul lui Michel Foucault A supraveghea și a
pedepsi vor furniza idei utile pentru interpretarea acestui aspect.
Conform
lui Foucault, formele de guvernămînt dinaintea epocii moderne aveau de-a face
cu un teritoriu fragmentat, unde pămîntul era împărțit între diferite forme de
jurisdicție, iar indivizii beneficiau de diverse privilegii. În aceste
condiții, guvernul se baza mai mult pe pedeapsă pentru a restaura puterea
monarhului în întreaga ei plenitudine.
Apariția
statelor naționale a adus uniformitate (datorită logicii impuse pe cale
subliminală de către literele tipărite uniform, după cum a sugerat McLuhan) în
diferite domenii, inclusiv în cel juridic. Statele moderne au introdus de
asemenea un nou tip de putere, una destinată să producă, să supravegheze și să
să controleze cetățeni disciplinați. A realizat acest scop impunînd
pretutindeni ierarhii piramidale în care fiecare supraveghea și era
supravegheat la rîndul său. Pe scurt, o societate disciplinară panoptică.
Introducerea
mediilor electrice, cu viteza lor cvasi-instantanee, a adus o nouă fragmentare
a jurisdicțiilor și o reapariție a privilegiilor. După cum a subliniat David
Brown în cartea sa Cibertendințe (Viking, Londra, 1997), societatea
noastră se îndreaptă către un nou feudalism în care diferite
"teritorii", precum rețelele informaționale, rețelele de televiziune
prin cablu sau liniile telefonice vor fi împărțite între companii a căror
putere se va baza pe o combinație de monopol, informații și criptare.
Așa este
lumea imaginată de William Gibson în Neuromantul. Noile centre ale
puterii sînt zaibatsu-urile, sau companiile multinaționale, al căror domeniu de
activitate este în primul rînd informatic și economic.

Imaginează-ți un extraterestru, a spus
odată Vulpoiul, care a venit aici pentru a identifica forma de viață
inteligentă de pe planetă. Extraterestrul aruncă o privire, apoi alege. Ce
crezi că alege? Probabil am ridicat din umeri.
Zaibatsu-urile, spuse Vulpoiul,
multinaționalele. Sîngele unui zaibatsu sînt informațiile, nu oamenii.
Structura este independentă de viețile individuale care o alcătuiesc.
Corporația ca formă de viață. (William Gibson, "Hotelul Trandafirul
Nou", Burning Chrome, p. 107)
Vechile
centre de putere sînt erodate într-o asemenea măsură încît sînt foarte rar
menționate. Entitatea politică cunoscută sub numele "Statele Unite ale
Americii", spre exemplu, nu este niciodată menționată ca atare în carte.
Gibson nu specifică dacă această entitate s-a prăbușit sau s-a divizat. Cel mai
apropiat echivalent al său este "Lăbărțarea", numită de asemenea
AMBA, Aria Metropolitană Boston-Atlanta.
Programați o hartă să arate frecvența
schimburilor de date, fiecare mie de megaocteți un singur pixel pe un ecran
foarte mare. Manhattan și Atlanta sînt încinse pînă la alb. Apoi încep să
pulseze, rata traficului amenințînd să vă supraîncarce simularea. Harta
dumneavoastră este pe cale să devină novă. Răcoriți-o. Creșteți scara. Fiecare
pixel un milion de megaocteți. La o sută de milioane de megaocteți pe secundă,
începeți să distingeți anumite cvartale din centrul Manhattan-ului, contururi
de platforme industriale vechi de o sută de ani înconjurînd vechiul centru al
Atlantei... (Neuromantul, p. 43)
AMBA nu
este un stat, ci mai degrabă un megalopolis prost administrat scăpat de sub
control. Există urme ale vechiului sistem panoptic de supraveghere, dat fiind
că tuturor rezidenților Lăbărțării li se dă un NIP - acronim pentru "număr
de identificare personal". Date tehnologice superioare referitoare la
fiecare locuitor AMBA sînt disponibile în băncile de date, ca de exemplu
amprente retinale. Și dat fiind că relațiile elementare au suferit mutații,
conducînd la eliminarea banilor lichizi și utilizarea pe scară largă a
cipurilor de credit, este posibil ca organizațiile cu suficiente resurse să
spioneze fiecare tranzacție a indivizilor pe care-i aleg.
Iar Yakuza avea să-și așeze trupulk
fantomatic peste băncile de date ale orașului, căutînd imaginile mele palide reflectate
în conturi numerotate, tranzacții de asigurări, facturi de întreținere. Sîntem
o economie informatică. Ți se predă asta la școală. Ceea ce nu ți se spune este
că e imposibil să te miști, să trăiești, să operezi la indiferent ce nivel fără
să lași urme, biți, fragmente aparent lipsite de înțeles de informații
personale. Fragmente care pot fi recuperate, amplificate... ("Johnny
Mnemonic", Burning Chrome, pp. 16-17)
Aceste
informații referitoare la cetățeni sînt accesibile nu numai instituțiilor
publice, dar de asemenea, pe căi mai mult sau mai puțin legale, corporațiilor
private, crimei organizate și chiar și indivizilor a căror influență și putere
sînt suficient de semnificative.
În ceea
ce privește relațiile de putere, lumea din Neuromantul este împărțită în
două teritorii distincte. Un tip de influență este exercitat în cadrul
jurisdicției zaibatsu-urilor asupra angajaților. Acesta este tipul disciplinar
de putere, așa cum este descris de Foucault. Gibson l-a caracterizat succint
după cum urmează:
Se întrebă în treacăt cum ar fi să
lucrezi toată viața pentru un singur zaibatsu. Cazarea companiei, imnul
companiei, funeraliile companiei. (Neuromantul, p. 37)
Celălalt
tip de putere este exercitat de către diferitele organizații în afara teritoriilor
lor. Este mai vechiul tip de putere punitivă, mai discret, mai puțin
spectaculos, dar tot atît de mortal. Zaibatsu-urile, crima organizată dominată
de Yakuza și chiar și familiile deosebit de bogate ca Tessier-Ashpool își
permit să aibă asasini ale căror capacități fizice sînt mult amplificate prin
mijloace tehnologice și care sînt trimiși în misiuni prin lume dacă este
necesar.
Și pe urmă a primit un vizitator, un
vizitator neanunțat, unul care a intrat prin labirintul complicat al securității
lui Smith ca și cînd acesta n-ar fi existat. Un bărbat mărunt, japonez, extrem
de politicos, care avea toate caracteristicile unui asasin ninja crescut în
cuvă. Smith stătu nemișcat, privind fix în ochii calmi, căprui ai morții peste
o masă lustruită din lemn de trandafir vietnamez. Cu blîndețe, aproape ca și
cînd și-ar fi cerut scuze, ucigașul clonat explică cum că era de datoria lui să
găsească și să înapoieze o anumită operă de artă, un mecanism de mare frumusețe
care fusese luat din casa stăpînului său. Îi fusese supus atenției, spuse
ninja, faptul că Smith ar putea să cunoască locul unde se află acest obiect.
Smith îi spuse omului că nu dorea să
moară, și scoase la iveală capul-terminal. (...) Și cine, întrebă bărbatul, v-a
adus acest obiect? Smith îi spuse. După cîteva zile, Smith auzi de moartea lui
Jimmy. (Neuromantul, pp. 74-75)
Chiar și
angajații corporațiilor multinaționale din lumea romanului Neuromantul
sînt supuși unei forme de putere punitivă, cel puțin în formă latentă. Deși
trăiesc în condiții disciplinare, după cum s-a menționat mai sus, și (în cazul
cercetătorilor de vîrf) locuiesc în laboratoare care în privința securității și
a izolării rivalizează cu închisorile, aceasta nu este suficient uneori.
Pregătirea și disciplina, spălarea creierului și îndoctrinarea nu mai sînt
considerate eficiente. În consecință, angajații-cheie sînt echipați cu
dispozitive care sînt destinate să asigure, sau mai degrabă să impună cu forța,
loialitaea lor: bombe în cortex, programate să detoneze cînd sînt scoase din
perimetrul corporației. Este o revenire la tipul punitiv de putere, reflectînd
la nivelul corpurilor schimbarea relațiilor de putere, noua fragmentare a
statelor naționale în teritorii cvasi-feudale ale corporațiilor.
Tratamentul
cel mai adecvat pentru a caracteriza societatea hibridă din Neuromantul,
cu combinația sa de pedepsire și disciplină, este acela suferit de personajele
care au mers la închisoare. Deke, protagonistul povestirii "Lupta
aeriană", a fost stigmatizat cu un dispozitiv numit "blocaj
cerebral".
- Ei bine... ai văzut vreodată - vocea
i se înălță involuntar și trecu în grabă pe lîngă cuvinte - Monumentul
Washington? Ca de exemplu noaptea? Are două ... luminițe de-astea roșii în
vîrf, marcaje aviatice sau așa ceva, iar eu, iar eu...
Începu
să tremure.
-
Ți-e frică de Monumentul Washington? (...)
-
Mai degrabă aș muri decît să mă uit din nou la el, zise el pe un ton tranșant.
Ea se opri din rîs atunci, se ridică, îi
privi cu atenție fața. Dinți albi, egali, îi rodeau buza de jos, ca și cînd
fata ar fi fost pe cale să aducă în discuție ceva la care nu vroia să se
gîndească. În cele din urmă îndrăzni:
-
Blocaj cerebral?
- Mda, zise el cu amărăciune. Mi-au
spus că n-o să mă mai întorc niciodată în D.C. Și dup-aia au rîs, nemernicii.
-
Pentru ce te-au luat?
-
Sînt un hoț.
(Michael
Swanwick și William Gibson, "Lupta aeriană", Burning Chrome, p. 148)
Este o întoarcere
de la tipul modern de gîndire socială la cel medieval, unde scopul era
puritatea socială. Tratamentul la care a fost supus Deke seamănă mult cu
faptele menționate de Foucault în Nebunie și nerațiune. Istoria nebuniei în
epoca clasică (1961), precum exilul forțat al bolnavilor mintal sau
separarea leproșilor de restul societății medievale. Totuși, este un exil impus
prin mijloace tehnologice, o pedeapsă de o cruzime rafinată.
III. Ilegalismul cu o influență
tehnologică: inversarea unei tendințe
În condițiile sociale care formează fundalul romanului Neuromantul,
distincția făcută de Foucault între ilegalism și delincvență se dovedește a fi
utilă. Dacă autoritățile politice sînt reduse la proporții nesemnificative,
instituțiile care impun legea par la rîndul lor să fi dispărut, cu excepția
notabilă a poliției Turing a cărei misiune este să împiedice inteligențele
artificiale să capete autonomie. În consecință, categoria delincvenților care
periodic execută sentințe cu închisoarea a dispărut în mare măsură la rîndul
său. Această armată ascunsă de informatori și criminali nu mai este necesară
într-o lume în care toate informațiile necesare despre indivizi sînt obținute
prin rețeaua ubicuă de informații.
Pe de
altă parte, mai vechiul concept de ilegalism reapare, amplificat de o influență
tehnologică. Reacția indivizilor la metodele indiscrete de supraveghere este
să-și apere viața privată adoptînd invizibilitatea informatică. Molly folosește
semnale cu mîna ori de cîte ori bănuiește că ea și partenerul ei er putea fi
spionați. Case călătorește cu un pașaport fals în care figurează drept Truman
Starr (un colaj postmodern de fragmente semiotice în care un fost președinte
întîlnește un fost Beatle). Mai tîrziu, în stația spațială Liberta, se prezintă
drept Lupus, un nume luat de la un gangster adolescent din Lăbărțare. Cînd
agenții poliției Turing vin să-l aresteze are loc o scenă stranie.
- Numele tău este
Henry Dorsett Case. Femeia recită anul și locul nașterii lui, Numărul lui de
Identificare Personal din AMBA, și un șir de nume pe care el le recunoscu
treptat drept nume false de-ale sale din trecut. (Neuromantul, p. 159)
Din acest
punct de vedere, Case nu constituie o excepție, ci mai degrabă o regulă. Și celelalte
personaje sînt proscrise, și la rîndul lor folosesc nume false. Protagonista
își spune Molly, totuși acesta este jumătate din porecla Molly Milioane pe care
ao folosea în nuveleta "Johnny Mnemonic". S-ar putea să nu fie deloc
numele ei adevărat. În plus, se înregistrează la un hotel din Liberta sub
numele de Kolodny.
Cel care
i-a angajat se prezintă sub numele Armitage, dar mai tîrziu Case descoperă că
acesta este maiorul Willis Corto, un veteran din Al Treilea Război Mondial. Un
prieten al lui Molly este cunoscut ca Finlandezul, și cu toate că apare în
fiecare carte din trilogia ciberspațiului, niciodată nu aflăm care îi este
numele. Un alt membru al echipei s-a născut la Bonn, călătorește cu un pașaport
olandez fals și pretinde că numele său este Peter Riviera. Iar un gangster
adolescent plin de culoare se prezintă drept Lupus Yonderboy.
Noțiunea
de ilegalism este atît de vastă încît poate cu ușurință să acopere aproape
fiecare activitae descrisă în roman. Există un ilegalism al clasei inferioare,
cu proscriși călătorind sub nume false și utilizînd programe militare piratate,
și un ilegalism al claselor superioare, cu membri ai familiilor aristocratice
care se omoară între ei și încalcă legile referitoare la clonare și depozitare
criogenică.
În
această confruntare, proscrișii folosesc porgrame de penetrare numite
"spărgătoare de gheață", precum Case, unelte de spărgător pentru
pătrundere prin efracție, ca Molly, sau proiecții complexe pe retinele
adversarului, precum Riviera. Cel mai izbitor exemplu este constituit probabil
de către Panterele Moderne.
Panterele Moderne, decisese el, erau o
versiune contemporană a Marilor Savanți de la sfîrșitul adolescenței sale. În
Lăbărțare funcționa un fel de ADN fantomatic printre adolescenți, ceva care conținea
preceptele diferitelor subculturi de scurtă durată și le multiplica la
intervale neregulate. Panterele Moderne erau o variantă dezaxată a Savanților.
Dacă tehnologia ar fi fost disponibilă, toți Marii Savanți ar fi avut mufe
împănate cu microsofturi. Stilul era acela care conta, și stilul era acelați.
Panterele moderne erau mercenari, farsori, tehnofetișiști nihiliști. (Neuromantul,
pp. 58-59)
Eforturile
proscrișilor de a absorbi culoarea locală, de a se pierde în fundalul
informațional pentru a scăpa de supravegherea panoptică este ilustrat în mod
metaforic de costumele cameleonice ale Panterelor Moderne. Pe de altă parte, ei
se opun sistemului rigid de disciplină și conformism din interiorul
corporațiilor adoptînd coafuri bizare și modificări chirurgicale care își au
originea în zona de coșmar a culturii populare pentru adolescenți.
Conducătorul
Panterelor Moderne, care se prezentă drept Lupus Yonderboy, purta un costum din
policarbon cu un sistem de înregistrare care-i permitea să reproducă fundaluri
după dorință. Cocoțat pe marginea mesei de lucru a lui Case, ca un fel de
gargui al tehnologiei de ultimă oră, îi privea pe Case și Armitage cu ochi
migdalați. Zîmbi. Părul său era roz. Un snop multicolor de microsofturi i se
zburlea îndărătul urechii stîngi; urechea era ascuțită, acoperită cu încă un
smoc de păr roz. Pupilele îi fuseseră modificăte pentru a capta lumina ca ochii
unei pisici. Case urmări cum pe costum se tîrau culori și texturi. (Neuromantul,
p. 67)
Centrele
puterii au propriul lor gen de ilegalism. Pentru a proteja bazele de date față
de intruși precum Case, companiile (în special acelea cu afaceri ilicite)
utilizează coduri ilegale cunoscute ca "gheață neagră", care sînt
capabile să producă vătămări fatale sistemului nervos central al victimei.
Familia
aristocratică Tessier-Ashpool și-a construit propria stație spațială, numită
Liberta, și, profitînd de legile orbitale care erau mai tolerante în ceea ce
privește materialul genetic, a clonat opt băieți și opt fete. Averea familiei este
utilizată ca un scut împotriva presei, și deși există o lege care afirmă că
persoanele care sînt supuse conservării criogenice sînt moarte din punct de
vedere legal pe durata hibernării, membrii familiei nu înștiințează niciodată
lumea dinafară "care generație, sau combinație de generații,"
administrează afacerile. Pe de altă parte, Ashpool și-a omorît nevasta cu
cîțiva ani mai înainte, iar Molly îl găsește în timp ce, imediat după ce și-a
ucis una dintre fiicele clonate, se sinucide cu ajutorul unei supradoze de
heroină.
Un alt
element îl constituie prezența inteligențelor artificiale, care practică o altă
gamă de activități ilegale. Iarnămută, acela care se găsește îndărătul
complotului, își extinde pe cale ilegală influența pentru a ajunge la azilul
psihiatric unde a eșuat maiorul Willis Corto, adună documente confidențiale
pentru a-l informa pe Case despre instabilitatea lui Armitage și organizează o
conspirație pentru a se elibera.
Cele trei
tipuri de ilegalism sînt împletite pînă la confuzie în evenimentul sinuciderii
lui Ashpool. Ele nu se mai află în conflict, ci mai degrabă funcționează ca
factori care se combină unii cu alții pentru a-și atinge rezultatul.
- De ce s-a omorît? întrebă Case.
- De ce se omoară indiferent cine? Silueta
ridică din umeri. Bănuiesc că eu știu, dacă știe cineva, dar mi-ar lua
douăsprezece ore ca să explic diferiții factori din acestă poveste și modul în
care aceștia intră în relație unii cu alții. Era gata s-o facă de mult timp,
dar se tot ducea înapoi în congelator. (...) Totul are legătură cu motivul
pentru care și-a ucis soția, în principal, dacă vrei motivul cel scurt. Dar
ceea ce l-a făcut să o ia razna de-a binelea este că mica 3Jane și-a dat seama
cum să umble la programul care controla sistemul lui criogenic. Și subtil.
Deci, în fond, ea l-a omorît. Numai că el și-a închipuit că el s-a omorît, iar
prietena ta, îngerul răzbunător, își închipuie că ea l-a dat gata trăgîndu-i în
ochi cu venin de crustaceu. (...) Ei bine, de fapt, cred că eu i-am dat lui
3Jane indiciul necesar, puțin mod de operare, știi? (Neuromantul, p.205)
În mod
ironic, chiar și agenții poliției Turing au comis destul de multe ilegalități.
Prezența lor în stația Liberta nu este cunoscută de către autoritățile locale,
agenții călătoresc sub nume false și se prefac a fi turiști francezi. Cînd Case
îi întreabă despre dreptul lor de a acționa în jurisdicția stației Liberta,
falsa lor bunăvoință se risipește. Dacă luăm în considerație metodele pe care
le folosesc, proscrișii și apărătorii legii din Neuromantul sînt izbitor
de asemănători. Este încă o dovadă că tendința societății s-a inversat și că
micul mediu închis al delincvenței s-a transformat în universul romanului
într-un clar-obscur atotcuprinzător al ilegalismului.
Primul
roman al lui William Gibson este expresia unei orientări literare care a
încercat să revigoreze genul științifico-fantastic. Talentul și puterea de
observație a autorului au transformat Neuromantul în mult mai mult decît
o carte SF oarecare. Orientările sociale și tehnologice pe care Gibson le-a
detectat i-au adus romanului său titlul de "cartea anului". Aș spune
mai degrabă că a fost cartea deceniului.
În ceea
ce privește tehnologia, ideile autorului sînt foarte apropiate de teoriile lui
Marshall McLuhan. Efectul de amorțire al noilor medii, schimbarea percepțiilor
generată de acestea, modul în care schimbă mentalitatea utilizatorului sînt
surprinse într-un mod foarte dinamic în formă literară de către Gibson.
Extrapolările lui referitoare la medii care aveau o formă incipientă s-au
dovedit a fi exacte, iar unele dintre ideile sale tehnologice chiar au fost
puse în practică. Ideea lui McLuhan că mediul întotdeauna exercită o influență
asupra utilizatorilor ca și asupra mesajelor conținute este veșnic prezentă în
paginile Neuromantului.
În ceea
ce privește fundalul social al romanului, ideile lui Foucault referitoare la
formele de guvernămînt și la tipurile de putere pe care acestea le generează
sînt reflectate într-un mod interesant. Gibson imaginează o societate în care
uniformitatea adusă de statele naționale a fost sfărîmată într-o
fragmentaritate de jurisdicții parțial suprapuse, slab definite. În aceste
condiții, puterea însăși a revenit de la disciplinare la pedepsire, iar
răufăcătorii au încetat să mai fie delincvenți supravegheați îndeaproape,
devenind proscriși cameleonici.
Avertismentul
implicit al lui Gibson este că, odată cu apariția noilor centre de putere
bazate pe un monopol asupra informațiilor codificate, și care exercită influență
internațională, viața particualră a cetățenilor ar putea fi pusă în mare
pericol, iar drepturile universale s-ar putea transforma în privilegii
distribuite în mod inegal. Procesul istoric analizat de Foucault în A
supraveghea și a pedepsi poate fi inversat sub influența descentralizatoare
a noilor medii, și nu toate consecințele vor fi benefice. Neuromantul se
concentrează mai ales asupra celor negative, iar sub suprafața strălucitoare de
acțiune, limbaj colorat și tehnologie impresionantă, conține un curent subteran
de idei care aparțin unui umanism generos.
1) David Brown, Cybertrends: Chaos,
Power and Accountability in the Information Age, Viking, London, 1997;
2)
Michel Foucault, Istoria nebuniei în epoca clasică, Humanitas,
București, 1996;
3)
Michel Foucault, A supraveghea și a pedepsi: Nașterea închisorii moderne, Humanitas,
București, 1997;
4)
William Gibson, Neuromancer, Ace Books, New York, 1984;
5)
William Gibson, Count Zero, Ace Books, New York, 1986;
6)
William Gibson, Burning Chrome, Ace Books, New York, 1987;
7)
William Gibson, Mona Lisa Overdrive, Bantam Books, New York, 1989;
8)
Marshall McLuhan, Understanding Media: The Extensions of Man, McGraw-Hill
Book Company, New York, 1965;
9)
Marshall McLuhan, Galaxia Gutenberg, Editura Politică, București, 1975;
10)
Brian D. Johnson, "William Gibson Profile", Maclean's, 5
iunie, 1995;
11)
Larry McCaffery, "An Interview with William Gibson", Mississippi
Review, septembrie 1986.
*Nota autorului: Lucrarea a fost
redactată inițial în limba engleză, iar citatele, inclusiv cele din textele lui
William Gibson, au fost extrase din edițiile originale. Ca urmare, trimiterile
de la sfîrșitul fiecărui citat se referă la acestea, și nu la edițiile române
ale acestor texte. (top)
Configurații ale textului și registre ale discursului
în SCHISMATRIX PLUS de Bruce Sterling
Între mijloacele
tehnice utilizate de scriitori și forma luată de textul literar există strînse
legături. De asemenea, mijloacele tehnice exercită și o influență asupra
mentalității și psihologiei autorului. Aceste relații și influențe pot fi
ilustrate și de structura unor lucrări literare care au fost redactate pe
calculatoare personale. Un bun exemplu în acest sens îl constituie volumul Schismatrix
Plus al scriitorului american Bruce Sterling.
Născut în 1954 și stabilit în Austin, Texas,
Bruce Sterling este unul dintre conducătorii mișcării literare de avangardă apărută
în anii 1980 și pe care editorul și antologatorul Gardner Dozois a numit-o cyberpunk.
După redactarea a două romane, Involution Ocean (1977) și The
Artificial Kid (1980), Sterling a început în 1982 publicarea unei serii de
nuvele în revista The Magazine of Fantasy and Science-Fiction. Aceste
nuvele aveau ca fundal o societate omenească împărțită în facțiuni cu ideologii
și tehnologii divergente, dintre care cele mai importante se numeau
Plăsmuitori, respectiv Mecaniști. În anul 1985, acestui ciclu de nuvele i s-a
adăugat un roman intitulat Schismatrix. La un interval de un deceniu,
editura Ace Books din New York a decis reeditarea acestui grup de texte într-un
singur volum sub titlul Schismatrix Plus.
Avînd în
vedere că între nuvele, pe de o parte, și roman, pe de altă parte, există
legături multiple, conținutul volumului Schismatrix Plus poate fi tratat
ca un hipertext. Astfel, există numeroase personaje care, după modelul Comediei
Umane, reapar de la un text la altul. Între acestea, căpitanul-doctor Simon
Afriel din facțiunea Plăsmuitorilor poate fi întîlnit în diferite stadii ale
carierei sale în nuvelele "Roiul" și "Douăzeci de evocări",
ca și în romanul Schismatrix. Un alt asemenea personaj este un membru al
facțiunii Mecaniștilor care apare sub numele de Wellspring în nuvela
"Regina Cicada" și respectiv Wells în Schismatrix. Landau,
protagonistul-narator din "Regina Cicada", este menționat în
"Grădinile scufundate" ca fiind Regele-Homar, conducătorul unei
puternice facțiuni ce se ocupă cu teraformarea planetei Marte.
O altă
legătură de tip hipertextual stabilită între nuvele și roman, pe de o parte, și
în interiorul romanului, pe de altă parte, o reprezintă fraze memorabile care
sînt evocate în texte ulterioare spre a fi recunoscute de cititor. Spre
exemplu, nuvela "Roiul" începe astfel:
"Îmi va lipsi conversația cu tine
pe parcursul restului călătoriei," spuse extraterestrul. (Schismatrix
Plus, p. 239)
Ultima
frază a aceleiași nuvele este ecoul celei dintîi:
"Mă bucur că nu trebuie să te
absorb. Mi-ar fi lipsit conversația cu tine." (p. 257)
Și ambele
fraze sînt evocate în roman de către pilotul extraterestru care îl transportase
pe Simon Afriel în "Roiul":
"L-am cunoscut pe unul dintre studenții
dumneavoastră odinioară. Căpitanul-doctor Simon Afriel. Un gentilom desăvîrșit.
(...) A murit în misiune diplomatică. Păcat. Mi-a plăcut întotdeauna
conversația cu el." (p. 171)
La un alt
nivel, tot legătură hipertextuală poate fi considerată și relația dintre nuvela
"Douăzeci de evocări" și romanul Schismatrix. Între cele două
texte există similitudini de formă și conținut, așa încît din unele puncte de
vedere nuvela poate fi privită ca un model la scară redusă al romanului. Ambele
lucrări sînt constituite din nararea unei serii de evenimente ordonate
cronologic, separate prin intervale de timp în privința cărora se fac
prezentări indirecte în interstițiile narațiunii propriu-zise, iar
protagoniștii lor sînt personaje masculine care sînt formate pe plan
profesional în sfera de influență a Plăsmuitorilor, iar apoi trec la facțiunea
Mecanistă. În prefața volumului, Bruce Sterling declară:
Textul experimental "Douăzeci de
evocări" a fost ultimul meu cuvînt în privința acestui subiect. A fost o repetiție
generală pentru romanul care venea, și cu acest efort îmi duceam tehnica
"prozei saturate" pînă la limită. (p. vii)
Pe de
altă parte, gruparea aceasta de texte are și un rol metatextual. Mai precis,
seria Plăsmuitori/Mecaniști poate fi interpretată ca un comentariu adesea
ironic sau polemic pe marginea operei unor generații mai vechi de scriitori de
literatură științifico-fantastică. Multe dintre ideile pozitiviste ale unor
autori precum Robert Heinlein, Arthur C. Clarke sau Isaac Asimov sînt trecute
prin filtrul scepticismului.
Din acest
punct de vedere, putem spune că odată cu generația lui Bruce Sterling asistăm
la încheierea unui mare ciclu al convingerilor exprimate în literatură. Primul
roman considerat a fi științifico-fantastic, Frankenstein sau Prometeul
modern de Mary Wollstonecraft Shelley manifesta pesimism în privința
relației dintre tehnologie și oameni. Odată cu apariția pozitivismului, tonul
dominant al literaturii științifico-fantastice a devenit optimist. Pentru
membrii "epocii de aur" a genului SF, cunoașterea științifică și
tehnologia erau văzute ca surse de progres și bunăstare, iar efectele lor
trebuiau să fie benefice.
Sterling
și colegii săi de generație, pe de altă parte, au creat o viziune foarte
dinamică, dar esențialmente pesimistă. În seria Plăsmuitori/Mecaniști, fluxul
rapid al schimbărilor tehnologice introduce în societatea omenească tensiuni ce
nu au timp să fie absorbite. Rezultatul este destrămarea societății în
așa-numite facțiuni. Noile tehnologii servesc la modificarea fizică și mentală
a membrilor acestor facțiuni, pe cale genetică sau chirurgicală, iar ca urmare
unitatea speciei umane dispare treptat, fiind înlocuită de o diversitate de
specii post-umane cu direcții de evoluție diferite.
Această
atitudine polemică față de ideea cu valoare de dogmă că noile tehnologii nu pot
avea decît efecte benefice pentru societate este exprimată cel mai succint în
nuvela "Spider Rose", în care protagonista remarcă pe un ton de
ironie amară:
"Propriile noastre tehnologii
ne-au sfărîmat. Nu putem asimila ceea ce avem deja. Nu văd nici un motiv pentru
care să mă împovărez cu mai multă tehnologie." (p. 261)
O altă
idee a generației anterioare de scriitori cu care Sterling polemizează este
aceea că inteligența a avut un rol hotărîtor în succesul speciei umane. În
prima sa nuvelă, "Roiul", autorul argumentează ironic prin
intermediul unui personaj de origine extraterestră că inteligența reprezintă un
handicap mai curînd decît un avantaj, un obstacol mai curînd decît un ajutor
pentru supraviețuire.
Dacă din
punct de vedere formal seria Plăsmuitori/Mecaniști este o istorie viitoare,
după modelul urmat de autorii "epocii de aur" a literaturii SF, la
nivelul ideilor textele polemizează intens cu operele acestora. Schismatrix Plus
are din acest motiv și o funcție metatextuală în raport cu scrierile generației
anterioare. Astfel, locul centralizării este luat de descentralizare, iar
uniformitatea este înlocuită de o diversitate multiculturală.
Ilustrativă,
în acest sens, este forma nuvelei "Douăzeci de evocări", care este
constituită din scurte texte cu caracter anecdotic, similare koan-urilor
zen sau fragmentelor telegrafice din romanele lui Kurt Vonnegut jr. La
sfîrșitul fiecărui grup de cinci asemenea fragmente se află un colaj de cuvinte
cheie extrase din ele și reasamblate într-un mod nou, ironic și poetic în
același timp.
Constituirea
unui asemenea text este mult ușurată de programele pentru tehnoredactare
computerizată, iar prezența unor moduri noi de a trata textul literar schimbă
în mod radical atitudinea autorului față de acesta.
A fost o revelație cînd mi-am văzut
prima dată textul devenind vapori elecrici pe ecranul unui computer. Mi-am dat
seama că devenisem parte a unei noi generații din science fiction, o generație
care avea avantaje "tehnice" profunde, autentice, față de toți
predecesorii noștri. Aceasta m-a eliberat aproape instantaneu de orice
sentiment că încă mă mai aflam în umbrele lungi ale lui Verne, Wells sau
Stapledon. Acei scriitori erau titani ai imaginației, dar erau fiecare în parte
și cu toții îngrădiți de tehnologiile analogice ale cernelii și pastei
lemnoase. Acum puteam să fac ce îmi plăcea cu cuvintele - să le îndoi, să le sparg,
să le îngrămădesc laolaltă, să le despart din nou. Era ca și cînd aș fi studiat
răbdător chitara rece și aș fi găsit deodată un Fender-Stratocaster roșu ca
para focului. (p. 8)
Referirea
la mijloacele tehnice utilizate ușurează înțelegerea diferențelor de idei
dintre cele două generații de scriitori. Heinlein, Asimov și colegii lor de la Astounding
Stories au fost formați și educați într-o societate industrială, orientată
către centralizare și standardizare, al cărei mediu principal era tiparul.
Perioada de afirmare a lui Bruce Sterling, însă, coincide cu comercializarea
primei generații de calculatoare personale și cu conectarea lor în rețele care
nu cunosc granițe politice sau bariere geografice. Acesta este un factor
decisiv care a condus la caracterul multicultural, polemic și ironic al
scrierilor sale, și care încurajează latura experimentală a discursului literar
în moduri care îi erau complet inaccesibile mașinii de scris.
1) John Clute și Peter Nicholls, The
Encyclopedia of Science Fiction, 1993, St. Martin's Press, New York, USA;
2)Florin Manolescu, Literatura S.F.,
1980, Editura Univers, București;
3) Marshall McLuhan, Galaxia
Gutenberg, 1975, Editura Politică, București;
4) Marshall McLuhan, Understanding
Media: The Extensions of Man, 1966, McGraw-Hill Paperbacks, New York;
5) Bruce Sterling, Schismatrix Plus,
1996, Ace Books, New York. (top)
Aspecte intertextuale ale romanului
V. de Thomas Pynchon
Scriitorul
American Thomas Pynchon, figură de prim ordin a literaturii post-moderniste,
s-a făcut remarcat prin romane cu o structură ingenioasă și cu intrigi și
personaje relevante pentru perioada contemporană. Dintre operele sale fac parte
romanele "V." (1963), "The Crying of Lot 49" (1966),
"Gravity's Rainbow" (1973), "Vineland" (1990) șI Mason
& Dixon (1997), ca și culegerea de proză scurtă "Slow Learner: Early
Stories" (1984). Prima sa carte, "V.", s-a bucurat de o primire
extrem de favorabilă atît din partea criticii cît și din partea publicului
cititor. Acest roman ilustrează teme și preocupări care pot fi regăsite în
întreaga operă a lui Pynchon, cum ar fi entropia și paranoia, relația dintre
individ, evenimente și istorie, reificarea. O altă tehnică utilizată în
"V." și reluată ulterior în alte scrieri este aceea a integrării în
textul literar a unei multitudini de trimiteri intertextuale către surse
răspîndite pe un spectru larg. Referirile sînt dintre cele mai diverse, atît la
domenii ficționale, începînd cu capodopere ale literaturii universale și
încheind cu texte ale unor melodii de vodevil, cît și la domenii
non-ficționale, cum ar fi surse documentare istorice sau lucrări științifice.
Evenimentele
narate în roman se concentrează asupra a doi protagoniști. Cel dintîi, Benny
Profane, își duce existența în prezent, sub stăpînirea entropiei. Celălalt,
Herbert Stencil,este preocupat de trecut și evoluează către o teorie paranoică
prin care toate evenimentele istorice ar fi unite într-un plan sau ar fi rezultatul
unei conspirații.
În cazul
lui Benny Profane, al cărui nume sugerează condiția sa profană, laică,
neinițiată, evenimentele (burlești, cel mai adesea) survin aparent fără logică.
Între diferitele incidente amuzante în care Profane e implicat nu par să existe
legături cauzale. Protagonistul însuși se definește ca un yo-yo uman, o
persoană care rătăcește fără rost în susul și în josul Coastei de Est a
Statelor Unite. Trimiterea intertextuală la temele și motivele unor romane
neo-picarești precum De veghe în lanul de
secară (1951) de Jerome D. Salinger sau Pe
drum (1957) de Jack Kerouac este ironică. Dacă eroii neo-picarești i se
adresează cititorului folosind persoana întîi și pe parcursul călătoriei au
revelația treptată a propriei personalități, Benny Profane este prea
caricatural pentru a fi pus în legătură cu cititorul altfel decît la persoana a
treia, iar drumul său repetat, dus-întors, nu-i aduce nici o revelație.
Evenimentele prin care trece, avînd toate o egală lipsă de însemnătate și de
legătură, se află sub semnul entropiei și al reificării. Spre exemplu, Benny
Profane întîlnește în cursul peregrinărilor sale două manechine cu formă
omenească. Manechinele acestea poartă denumirile-acronim SHOCK (obiect uman
sintetic, cinematica vătămării) și SHROUD (om sintetic, emisia de radiații
determinată) și sînt utilizate pentru studierea efectelor accidentelor de
circulație, respectiv radiațiilor, asupra oamenilor. Profane află că aceste
manechine mutilate sînt ceea ce vor fi toți oamenii în viitor ca rezultat al
propriilor acțiuni. Aceasta este una dintre numeroasele referiri la opera lui
Henry Adams, în care se afirmă că omul a existat dintotdeauna în universul
propriilor creații. Pynchon, însă, demonstrează în mod ironic că artefactele
produse de oameni ajung în cele din urmă să-i înlocuiască.
Pe de
altă parte, Herbert Stencil, celălalt protagonist al romanului, este implicat
într-o anchetă care caută să determine rolul unei misterioase femei, V., în
istoria contemporană. Numele personajului, care în engleză înseamnă
"șablon", sugerează că legăturile dintre evenimentele istorice pe
care le studiază nu sînt descoperite, ci create. Efortul său de a stabili
relații între afaceri politice în Florența (1899) și Egipt (1898), evenimente
artistice la Paris (1913), tuburări din Malta (1919), revolte din Africa de
Sud-Vest (1922), asediul Maltei (1943) este desprins din literatura de ficțiune
polițistă și de spionaj. Textul romanului utilizează însă trimiteri intertextuale
multiple, la diferite nivele, pentru că incidentele istorice reale care servesc
drept fundal romanului au fost reconstituite cu minuțiozitate și erudiție.
Stencil
descoperă că o femeie misterioasă, care este posibil să fie mama sa, a fost
implicată în incidentele menționate anterior. Ea a folosit pseudonime precum
Victoria Wren, Lady V., Veronica Manganese, Vera Meroving. Ca și în romanul Pivnițele Vaticanului (1914) de Andre
Gide, protagonistul capătă treptat convingerea că evenimentele pe care le studiază
fac parte dintr-o conspirație la scară mondială. În mod ironic, însă, dovezile
privitoare la această teorie proliferează în asemenea măsură încît nu mai pot
fi integrate într-o schemă unitară și coerentă. O multitudine de misterioase V.
par să se fi aflat pretutindeni în lume în același timp, iar Stencil pare să se
fi împărțit și el într-o mulțime de alter-ego-uri care caută urmele acestor
agente. Mutiplicarea și reificarea lui V. sînt simbolizate într-o scenă, către
sfîrșitul romanului, în care, asemenea bacantelor care l-au dezmembrat pe
Orfeu, un grup de copii maltezi demontează și împrăștie obiectele protetice
care au înlocuit treptat părțile trupului acestui personaj misterios.
În
epilogul romanului, naratorul răstoarnă în mod ironic teoria paranoică a lui
Stencil că tatăl său ar fi fost o victimă a unei conspirații la scară mondială.
Asemeni navei Pequod, vasul pe care călătorea Stencil-senior cadă pradă unei
forțe stihiale, non-umane, unui accident ce nu poate face parte din șabloanele
create de protagonist.
Atitudinile
ceor două personaje principale în raport cu lumea lor este ilustrativă pentru
posibilele căi de abordare a romanului de către cititor. Fiecare dintre aceste
două căi, aceea a viziunii entropice în care evenimentele sînt nesemnificative
și aleatorii, respectiv aceea a viziunii paranoice în care evenimentele sînt
determinate și semnificative, conține capcane cărora protagoniștii le cad
pradă. Multitudinea datelor textuale și a trimiterilor intertextuale, sensurile
multiple ale inițialei V. (începînd cu V-ul cărții deschise și terminînd cu
enorma literă V pe care locurile menționate în roman o configurează pe harta
lumii), numărul personajelor și al evenimentelor invită în egală măsură la
adoptarea a două viziuni opuse și în același timp le neagă. Autorul însuși a
ținut să rămînă într-un con de umbră, poate ca să nu i se solicite interpretări
univoce ale operelor sale cu dimensiuni multiple.
Bibliografie:
Sursă
primară:
1) Thomas
Pynchon - "V. - a novel", 1964, Bantam Books, New York.
Surse
secundare:
1) Malcom
Bradbury - "The Modern American Novel", ediția a doua, 1992, Oxford
University Press, Oxford;
2)
Manfred Putz - "Essays on American Literature and Ideas", 1997,
Institutul European, Iași;
3)
Manfred Putz - "Fabula Identității - Romanul american din anii
șaizeci", 1995, Institutul European, Iași; (top)
și influența acestora asupra altor scriitori postmoderni
Dacă ar fi să se folosească o etichetă pentru
opera literară a scriitorului american Thomas Pynchon, lucru greu de făcut
pentru volume care prin construcție încalcă deosebirile de structură dintre
genuri, această etichetă ar putea fi "romane pseudo-istorice",
întrucît date istorice autentice minuțios cercetate sînt amestecate pe
parcursul acestor romane cu elemente imaginare, uneori grotești sau
năstrușnice, alteori aproape plauzibile. Pynchon a devenit o figură centrală a
postmodernismului imediat după publicarea primului său roman, V. (1963),
carte care a avut un răsunător succes la critică și l-a determinat pe autorul
său să demisioneze de la firma Boeing pentru a se dedica scrisului. Această
schimbare a fost un risc enorm pe care puțini scriitori occidentali și-l
permit, deoarece părăsirea locului de muncă aduce după sine renunțarea la
veniturile garantate, iar presiunile psihologice pe care le provoacă
nesiguranța materială sînt enorme și pot afecta grav procesul creativ. Nu se
știe cum a reușit scriitorul american să facă față acestor probleme, deoarece
Pynchon nu acordă interviuri, nici nu onorează invitațiile la banchete. Nu
există fotografii cu el, cu excepția unora făcute cu aproape patru decenii în
urmă, iar adresa lui nu este de domeniul public.
Această
atitudine a condus la diverse speculații cu privire la identitatea lui Pynchon.
Unii au presupus că acesta e un pseudonim literar al lui Jerome David Salinger,
care s-a retras din viața publică în aceeași perioadă cînd apărea V.,
dar presupunerea a fost infirmată cînd Pynchon a publicat masivul roman Mason
& Dixon (1997). Alții au crezut că este o altă identitate literară a
lui Robert Anton Wilson, co-autor al trilogiei Illuminatus! (1975), iar
acesta s-a declarat foarte măgulit de presupunere.
Cititorii
au sperat că misterul avea să se clarifice în introducerea pe care Pynchon a
scris-o la volumul său de nuvele, Slow Learner (1984). Cu toate acestea,
prefața a fost redactată în așa fel încît să arunce lumină asupra aptitudinilor
literare pe care și le dezvolta scriitorul la începutul carierei, nu asupra
vieții particulare a persoanei.
Chiar
dacă viața personală a lui Pynchon rămîne învăluită în mister, opera sa
literară a exercitat o influență remarcabilă asupra multor scriitori din
generațiile mai tinere. Această influență se poate regăsi în tehnicile narative
și în elemente de intrigă sau de fundal care apar în romane publicate pe
parcursul ultimelor patru decenii ale secolului al douăzecilea. În cele ce
urmează vom identifica o serie de asemenea elemente ale romanelor lui Thomas
Pynchon și vom căuta să vedem sub ce formă reapar acestea în textele
scriitorilor mai tineri.
Pynchon a
creat un nou tip de roman - dacă roman este numele cel mai potrivit pentru
cărțile sale - construit pe o abundență de detalii istorice atent cercetate și
pe o abundență similară de elemente inventate, mai mult sau mai puțin
plauzibile. Cititorii, la rîndul lor, se văd nevoiți pe parcursul lecturii să
facă cercetări pentru a deosebi crîmpeiele de adevăr de cele inventate. Spre
exemplu, în The Crying of Lot 49 (Strigarea lotului 49) (1966) un
mare număr de date istorice autentice referitoare la sistemul privat de livrări
poștale Thurn und Taxis din Europa sînt amestecate într-un mod ingenios cu
detalii despre Tristero, un sistem poștal concurent imaginar.
Sistemul poștal Thurn und Taxis -
sistem poștal imperial și, după 1806, particular, pus în funcțiune în Europa
occidentală și centrală de către casa nobiliară Thurn und Taxis. Cel puțin doi
strămoși îndepărtați ai familiei, numită pe atunci Tassis, puseseră la punct
servicii de curierat în orașele-state italiene de pe la 1290, dar activitățile
poștale importante ale familiei au început cu Franz von Taxis, care i-a servit ca
diriginte poștal împăratului Maximilian I din 1489 și lui Filip I al Spaniei
din 1504. Von Taxis și-a asigurat dreptul de a transporta atît corespondența
guvernamentală cît și pe cea particulară pe tot teritoriul Sfîntului Imperiu
Roman și în Spania în schimbul unei taxe și ca urmare a întemeiat primul
serviciu poștal cu acces public. Taxis a angajat numeroase rude pentru a face
să funcționeze vasta sa rețea, iar familiei i s-a acordat un act de înnobilare
de către Maximilian I în 1512. Pe parcursul următorilor 355 de ani, ramuri ale
familiei au ținut în funcțiune servicii poștale locale și naționale în Spania,
Germania, Austria, Italia, Ungaria și Țările de Jos (actualmente Olanda, Belgia
și Luxemburg), lucrînd atît cu cît și împotriva altor țări. Familia a angajat
pînă la 20. 000 de mesageri nu numai pentru a transporta corespondența, ci și
ca să livreze ziare. Din 1852 au pus în circulație timbre poștale. Ultimul
sistem poștal Thurn und Taxis a fost cumpărat și naționalizat de către guvernul
Prusiei în 1867. Un corn încolăcit, parte din blazonul familiei, rămîne simbol
al multor sisteme poștale europene. (Encyclopaedia Britannica, 1998, ediție
CD-ROM)
Romanele
care combină într-un mod la fel de convingător multitudinea detaliilor istorice
și ficțiunea sînt destul de rare. Această metodă de creație a fost dusă la
extrem de către John Fowles în romanul The French Lieutenant's Woman (Iubita
locotenentului francez) (1969). Intriga propriu-zisă a romanului pare a fi
un pretext pentru multitudinea de note de subsol, citate introductive și alte
fragmente aparent periferice, cu surse meticulos specificate, care alcătuiesc
adevăratul centru de interes. Rînd pe rînd, citatele ilustrează aspecte ale
societății britanice din acea perioadă, de la artă și critică literară la
știință și tehnologie, de la demografie la sociologie, de la tehnici narative
la metode contraceptive. Sursele citatelor sînt la fel de variate și includ Originea
speciilor de Charles Darwin, Capitalul de Karl Marx și poeme de
Alfred Lord Tennyson, Thomas Hardy și Matthew Arnold.
Tot de societatea
britanică de la jumătatea secolului al nouăsprezecelea se ocupă și ucronia The
Difference Engine (Machina diferențială) (1990) de William Gibson și Bruce
Sterling, unde intriga fragmentară este de fapt un suport pentru profuziunea
detaliilor referitoare la epoca victoriană. Cei doi autori au privit secolul al
XIX-lea din perspectiva istoriei științei și tehnologiei, fiind interesați de
modul cum evoluția acestora a schimbat, sau ar fi putut schimba, societatea.
Bruce Sterling a arătat într-un interviu în ce constă interesul său pentru
această perioadă.
Thomas Myer: Ce vă fascinează la secolul al XIX-lea? Mă gîndesc acum la munca
pe care ați depus-o la The Difference Engine și la referirile pe care le
faceți la T. E. Lawrence în Islands in the Net.
Bruce Sterling: Cel mai bun model de laborator pentru secolul al XX-lea este
secolul al XIX-lea. Este tot o societate industrială care suferă o revoluție
tehnologică. Nu vezi acest fenomen în Imperiul Roman sau în China antică decît
foarte-foarte încet. Ceea ce ne deosebește de victorieni este că ni se întîmplă
în zece luni lucruri care au durat zece ani ca să li se întîmple lor. În
secolul al XXI-lea, fenomenul ar putea să se reducă și mai mult, la zece ore.
(Thomas Myer, "De vorbă cu Bruce Sterling la LoneStarCon 2", 29
august 1997)
În cazul
volumului The Difference Engine, densitatea aluziilor istorice și
culturale s-a dovedit atît de mare încît a necesitat compilarea unui dicționar
care a servit în același timp drept comentariu asupra romanului. Lucrarea,
intitulată adecvat The Difference Dictionary, a fost pusă la punct de
către Eileen K. Gunn, care a publicat-o în revista 'Science Fiction Eye' în
1995, iar ulterior a anexat-o noilor ediții ale romanului.
Acestea
sînt numai două exemple ale enormei influențe pe care Thomas Pynchon a
exercitat-o asupra cîtorva generații de scriitori mai tineri, în special pe
parcursul anilor 1980 și 1990, prin intermediul romanelor V., The
Crying of Lot 49 și Gravity's Rainbow (1973). Într-un
interviu acordat lui Larry McCaffery, William Gibson afirmă explicit importanța
acestei influențe asupra sa și a colegilor săi de generație literară.
William Gibson: Pynchon a fost
întotdeauna un scriitor preferat și o influență majoră. În multe feluri îl văd
ca fiind aproape începutul unei anumite specii mutante de SF - genul cyberpunk,
SF-ul care amestecă suprarealismul și imaginile culturii pop cu informații
ezoterice istorice și științifice. Pynchon este pentru mine un fel de erou
mitic și bănuiesc că, dacă veți discuta cu o mulțime dintre scriitorii SF
apăruți recent, veți descoperi că au citit cu toții Gravity's Rainbow de
cîteva ori și au fost influențați foarte mult de el. M-a interesat Pynchon de
foarte timpuriu - îmi amintesc că am văzut o recenzie a lui V. în 'New
York Times' cînd romanul a apărut prima oară - eram doar un puști - și m-am
gîndit: "Doamne, asta pare o carte tare ciudată!" (Larry McCaffery,
"An Interview with William Gibson", Across the Wounded Galaxies,
p. 138)
Există
elemente stilistice în lucrările literare ale celor doi autori care susțin
afirmația lui Gibson. Pasajele descriptive, spre exemplu, alătură elemente
heteroclite în combinații pline de încărcătură poetică, cu un efect estetic
deosebit.
Anumite estacade din lemn înnegrit au
trecut încet pe deasupra, și mirosuri de cărbune din zile depărtate din trecut,
mirosuri de ierni cu păcură, de duminici cînd nu era nici o circulație, de
creștere coralieră și misterios de vitală, împrejurul curbelor fără
vizibilitate și ieșind din contraforturile singuratice, un miros acru de
absență a materialului rulant, de rugină care se maturizează, dezvoltîndu-se
prin acele zile pustiitoare, strălucitor și profund, în special în zori, cu
umbre albastre care să-i pecetluiască trecerea, să încerce să aducă
evenimentele la Zero Absolut... (Thomas Pynchon, Gravity's Rainbow, p.
3)
Această
alăturare intens evocativă a cuvintelor poate fi regăsită în întreaga operă a
lui William Gibson, iar uneori sintagmele înseși par să le evoce în filigran pe
cele ale lui Pynchon.
Podul își păstrează integritatea
întinderii într-o invazie de construcții secundare, o creștere coralieră
facilitată în mare parte de compuși ai fibrei de carbon. Unele secțiuni ale
structurii originale, ruginite rău, au fost îmbrăcate într-un material
transparent a cărui rezistență la întindere o depășește cu mult pe aceea a
oțelului inițial; altele sînt oblojite cu fibră de carbon neagră și opacă;
altele sînt acoperite cu o țesătură improvizată de sîrme întinse și ruginite.
Construcția secundară s-a ivit bucată
cu bucată, fără nici un plan stabilit, folosind fiecare tehnică și material
imaginabil; rezultatul este amorf și are o înfățișare surprinzător de organică.
(William Gibson, Camera lui Skinner, p. 7)
În ambele
fragmente regăsim o preocupare pentru descrierea peisajelor într-o manieră
deosebită. Pe de o parte se remarcă absența ființelor din aceste peisaje, o
lipsă a vieții în general. Această lipsă este subliniată prin sintagme cum ar
fi absență a materialului rulant, duminici cînd nu era nici o circulație,
respectiv prin utilizarea diatezei pasive. Pe de altă parte, peisajele descrise
sînt artificiale, construite de oameni, ceea ce sugerează atît eliminarea
peisajului natural, plin de viață, cît și lipsa constructorilor. Acest caracter
artificial este sugerat prin cuvinte precum estacade, contraforturi, curbe
lipsite de vizibilitate, respectiv compuși ai fibrei de carbon, material
transparent, fibră de carbon neagră și opacă. Materialele care apar în
aceste descrieri sînt de natură organică în unele cazuri, ceea ce implică
fosilizarea unor organisme și sugerează dispariția vieții. Chiar dacă lipsite
de viață, însă, structurile artificiale descrise nu sînt statice, ci trec printr-un
proces de degradare, simbolizat în primul rînd prin rugină care se
maturizează sau secțiuni ale structurii originale, ruginite rău, și în
același timp suferă o creștere comparată cu dezvoltarea organismelor: creștere
coralieră și misterios de vitală în textul lui Pynchon, respectiv creștere
coralieră și o înfățișare surprinzător de organică în nuvela lui Gibson.
Influența
literară a lui Pynchon poate fi astfel identificată la nivel stilistic. Ea este
de asemenea recunoscută implicit de numeroși autori prin aluzii textuale mai
mult sau mai puțin transparente. În cele ce urmează, cîteva asemenea aluzii vor
fi trecute în revistă, însă lista nu e nici pe departe exhaustivă.
Principala
intrigă din The Crying of Lot 49, spre exemplu, apare sub diverse forme
la scriitori din generațiile mai tinere. În romanul lui Pynchon, Oedipa Maas
este numită executoare testamentară a multimilionarului Pierce Inverarity, un
iubit din tinerețe. În această calitate, Oedipa pleacă într-o călătorie
picarescă pentru a identifica diversele elemente ale averii lui Inverarity, iar
pe traseu descoperă prezența unei conspirații numită Tristero, un sistem poștal
paralel.
În
romanul Count Zero (Contele Zero) (1986), William Gibson împletește trei
intrigi, dintre care una este foarte asemănătoare cu aceea rezumată mai sus:
Marly Krushkhova este trimisă de Josef Virek, un potentat bătrîn și muribund,
în căutarea autorului unor artefacte, iar pe parcurs descoperă nu numai
dimensiunile vaste ale influenței lui Virek, ci și o conspirație. Ca o aluzie
suplimentară, una dintre supercorporațiile controlate de Virek se numește Maas
Biolabs.
Variații
pe această temă narativă au fost create și de către Bruce Sterling.
Protagoniștii săi de obicei călătoresc în numeroase locuri, și pare destul de
clar că unul dintre motivele călătoriei lor este că aceasta ușurează accesul
cititorilor la o lume ficțională care constituie adevăratul centru de interes
al romanelor. Sterling a folosit această tehnică în aproape toate romanele
sale, precum Involution Ocean (1977), The Artificial Kid (1980)
sau Schismatrix (1985). Adesea, personajul principal este o femeie, ca
în The Difference Engine. În cele din urmă, Sterling a admis implicit
influența lui Pynchon introducînd aluzii mai consistente la opera acestuia.
Atît în Islands in the Net (1988), cît și în Holy Fire (1996),
plecarea protagonistei în călătorie are legătură cu moartea unui bătrîn. În
primul caz, Laura Webster asistă la asasinarea bătrînului Winston Stubbs și
pleacă într-un periplu care o poartă în Grenada, Singapore și Mali pentru a
descoperi conspirații și organizații teroriste internaționale. În Holy Fire,
aluzia la romanul lui Pynchon este încă mai clară, dat fiind că în primul
capitol al romanului Mia Ziemann este numită executoare testamentară de către
iubitul său din tinerețe, Martin Wharshaw, aflat acum pe patul morții, iar
periplul prin Europa o duce la descoperirea unei conduceri mondiale secrete
gerontocratice, respectiv a unei conspirații menită să înlăture gerontocrația.
Aceste
aluzii pot avea și un caracter mai punctual, cum ar fi spre finalul romanului
lui Umberto Eco, Il pendolo di Foucault (Pendulul lui Foucault) (1988),
în care protagonistul Casaubon, copleșit de teamă paranoică, vede conspirații
pretutindeni, chiar și în pubele. Referirea este la pubelele marcate W.A.S.T.E.
- We Await Silently Tristero's Empire - caree serveau la colectarea
corespondenței de către sistemul poștal secret în The Crying of Lot 49.
La rîndul
său, Lawrence Norfolk a introdus în primul său roman, Lempriere's Dictionary
(Dicționarul lui Lempriere) (1991), o apariție episodică a lui OTristero,
conducătorul organizației Tristero, ca o recunoaștere a influenței pe care
textele lui Pynchon o exercitaseră asupra sa.
În sfîrșit, cel mai uluitor dintre
toți, sosi un ins greu de definit, îmbrăcat ca pentru iarnă, cu păr castaniu
sau negru, nu prea înalt, dar cu siguranță nici prea scund, cu chipul mai degrabă
supt decît rotofei, cu toate că nici una dintre aceste descrieri nu era
nepotrivită. (
) Lempriere se uită neîncrezător la musafir.
- Cine ești?
întrebă el în cele din urmă.
- Dă-mi voie să
ți-l prezint pe domnul OTristero, spuse Septimus.
Se lăsă din nou tăcere.
- Sunt rivalul
tău, grăi domnul OTristero.
(Lawrence Norfolk, Dicționarul lui
Lempriere, p. 185)
Această apariție nu este întîmplătoare,
întrucît întregul roman are ca temă o cabală care ar fi fost implicată în
asediul orașului protestant La Rochelle în 1628-1629 de către trupele catolice
conduse de Ludovic al XIII-lea și de cardinalul de Richelieu, în crearea
Companiei Indiilor de Est cu sediul la Londra, companie care a avut un rol
hotărîtor în dezvoltarea imperiului colonial britanic, mai ales în Orient, și
în viața autorului unui dicționar de mitologie foarte apreciat de poetul
romantic John Keats. Cum în The Crying of Lot 49 Tristero era
concurentul din umbră al unor companii legale precum Thurn und Taxis în Europa
sau Wells & Fargo în America, este logic să apară, fie și în mod apocrif,
ca rivalul Companiei Indiilor de Est din Insulele Britanice. Asemănările dintre
familia LempriÀ re și organizația Tristero sînt numeroase: ambele au
trebuit să plece în exil, iar apoi au căutat să-și recapete moștenirea
pierdută. În cel de-al doilea caz, revoluția franceză și războaiele
napoleoniene i-au silit pe majoritatea membrilor Tristero să se refugieze în
America, iar în cel dintîi, asediul orașului La Rochelle l-a obligat pe un
LempriÀ re să-și părăsească familia și să fugă în Anglia.
Pe de altă parte, Lawrence Norfolk și-a
exprimat recunoștința față de opera literară a lui Thomas Pynchon și în unele
interviuri pe care le-a acordat.
Lawrence Norfolk: În primul rînd am
petrecut ceva timp în bibliotecă. Dar sursa majoră de unde am preluat și o
anume tehnică de redactare e Thomas Pynchon. El privește lumea ficțiunii de
departe, e deasupra ei sau mai bine zis păstrează firul narațiunii la care
adaugă informații noi, deci informația se transformă în ficțiune. (
) Primul
roman se numește V., al doilea The Crying of Lot 49 și următorul Gravitys
Rainbow. Sunt foarte dificile și cînd ajungi la final nu mai știi de ce
le-a numit așa. (Mara Magda Maftei, Lawrence Norfolk și teama de a fi un om în
mulțime)
Am
observat astfel cum Laurence Norfolk, Umberto Eco, Bruce Sterling și William
Gibson au găsit o sursă de inspirație în The Crying of Lot 49. O rețea
asemănătoare de aluzii și trimiteri s-a țesut în ultimele două decenii ale
secolului și împrejurul următorului roman al lui Thomas Pynchon, Gravity's
Rainbow, care la rîndul său prezintă asemănări izbitoare cu Time Out of
Joint (Timpul dezarticulat) (1959) de Philip K. Dick. Protagonistul,
în măsura în care se poate afirma că romanul are un protagonist, este un
american pe nume Tyrone Slothrop care, în tinerețe, în perioada interbelică, a
fost supus unor experimente de către profesorul Laszlo Jamf, iar spre finalul
celui de-al doilea război mondial își marchează pe o hartă a Londrei cuceririle
sexuale. Printr-o coincidență stranie, locurile marcate pe hartă se suprapun cu
punctele unde vor avea impact la un interval de cîteva ore sau zile rachetele
germane V2. Ca urmare a acestei relații improbabile dintre două serii de
evenimente neconectate cauzal, serviciile secrete aliate îl trimit pe Slothrop
în Germania ocupată pentru a găsi racheta 00000, despre care se presupune că ar
putea evada din cîmpul gravitațional terestru. Lucrurile se complică însă
atunci cînd Slothrop înțelege treptat că, prin intermediul sucursalelor și
contractelor de tot felul, trustul Imipolex pentru care lucrase Jamf exercită
de fapt o influență mondială care nu ține cont de granițe, ideologii, alianțe
militare sau războaie. În calitate de "produs" al tehnicilor de
spălarea creierului, Slothrop însuși bănuiește că e numai o marionetă a acestor
forțe obscure, și cu toate că hotărăște să rupă orice contact cu reprezentanții
acestora și să se elibereze de sub influența lor, nu e niciodată sigur pe
parcursul cărții în care dintre personaje să se încreadă și în care să vadă
conspiratori ostili.
Michael Swanwick
își pune protagonista Rebel Elizabeth Mudlark din romanul Vacuum Flowers
(1987) într-o situație asemănătoare, jucărie a supercorporațiilor, iar eroina
decide să-și apere libertatea și autodeterminarea.
Nu știa că murise.
Murise, de fapt, de două ori -
accidental prima dată, dar prin sinucidere mai tîrziu. Acum, corporația care o
deținea hotărîse că ea ar fi trebuit să moară din nou, pentru a alimenta un
milion de vieți dispozabile pe parcursul următoarelor cîteva luni.
Dar Rebel Elizabeth Mudlark nu știa
nimic din toate astea. Știa numai că ceva era în neregulă și că nimeni nu vroia
să vorbească cu ea despre asta. (Michael Swanwick, Vacuum Flowers, p. 1)
Tehnicile
de spălarea creierului și personalitățile implantate pe cale artificială, în
special prin utilizarea drogurilor, așa cum sînt descrise în Gravity's
Rainbow, apar în întregul subgen cyberpunk. Un bun exemplu îl reprezintă
din nou Vacuum Flowers. În capitolul al treilea, "Storm
Front", eroina se confruntă cu o procedură care-i provoacă un intens
sentiment de insecuritate, ecou al nesiguranței lui Slothrop referitor la cine
îi este aliat și cine e un agent al forțelor care conspiră împotriva lui. Procedura
este mai ingenioasă decît la Pynchon, unde colaborarea cu serviciile secrete
sau supercorporațiile se obține prin șantaj și tortură psihologică, iar
rezultatele sînt mai lipsite de ambiguitate:
- Ăștia arestează cam un om din cinci
pe care-i înhață pentru că refuză să coopereze și-i condamnă la vreo șase ore
de serviciu forțat. Îi pogramează pe loc, le dau ordine, și-i trimit ca s-aducă
mai mulți să fie programați. Se răspîndesc ca o furtună. Nu după mult timp,
sînt gabori peste tot. (Vacuum Flowers, p. 42)
Un alt
exemplu de manipulare a protagonistului de către forțe obscure poate fi găsit
și în romanul Idoru (1996) de William Gibson. Asemenea lui Slothrop,
care în copilărie a fost supus unor tehnici behaviouriste de condiționare
pentru ca mai apoi să înțeleagă treptat că era o piesă minoră într-un plan
vast, Colin Laney a trecut în orfelinat prin teste cu droguri aflate încă
într-un stadiu experimental. Dacă lui Slothrop i se dezvoltă o intuiție asupra
locurilor unde vor cădea rachetele germane, Laney căpătă abilitatea de a vedea
modele în aparentul haos al fluxurilor informaționale și, în consecință, este
supus la presiuni de către forțe malefice care au nevoie să-i folosească
talentul pentru propriile scopuri.
Aluziile la opera lui Pynchon nu apar
însă întotdeauna sub forma unor personaje sau intrigi. Uneori, acestea se
rezumă la o sintagmă, sau chiar la un cuvînt cheie, cum ar fi "ÎN
ZONĂ/DA", o inscripție recurentă din romanul Hardwired (Supercablat)
(1986) de Walter Jon Williams, ecou al titlului celei de-a treia secțiuni din
Gravity's Rainbow.
Pînă acum
am examinat cîteva influențe pe care două romane timpurii ale lui Pynchon le-au
exercitat asupra altor autori. Pe de altă parte, unul dintre romanele tîrzii
ale lui Pynchon, Vineland (1990), arată influența din partea
scriitorilor anilor 1980, în mod special din partea lui William Gibson. În Neuromancer
(1984), principalul personaj feminin, Molly, se caracterizează drept
samurai de stradă. Această sintagmă e susținută în text de numeroase scene
violente în care Molly, mai degrabă decît personajul masculin principal,
folosește forță fizică, arte marțiale și tehnici de intimidare pentru a face
față pericolelor. Diferența dintre samuraii nobili, aflați pe viață în
serviciul unui senior, și Molly, care își închiriază oricui serviciile de gardă
personală, a fost subliniată într-un roman ulterior, Mona Lisa Overdrive
(1988), de către un personaj japonez care o definește pe Molly ca ronin,
samurai rămas fără stăpîn, mercenar care poate intra în serviciul oricui e
dispus să-l plătească. Ambii termeni, samurai și ronin, sînt de două ori
neobișnuiți în context, pe de o parte pentru că se aplică unui personaj
feminin, pe de altă parte pentru că apar în societatea nord-americană mai
degrabă decît în cea japoneză.
La rîndul său, în romanul Vineland Pynchon
creează în joacă termenul "ninjette", un ninja feminin, ca o aluzie
la Molly, femeia-samurai din Neuromancer. Ninjutsu formau o organizație de
spioni și asasini plătiți, disprețuiți și în același timp temuți în societatea
tradițională japoneză. Asasinii ninja au dispărut din istorie odată cu
interzicerea organizației, dar au apărut foarte frecvent în cultura populară a
secolului al douăzecilea. In Vineland, ninjette sînt personaje
caricaturale, iar activitatea lor și spiritul care le animă par mai potrivite
pentru sălile de aerobic sau fitness decît pentru organizațiile secrete. Și în
romanul lui Pynchon, termenul japonez este scos din contextul său
cultural-istoric și deformat, aplicat unor personaje feminine în pofida
faptului că ninjutsu a fost o organizație exclusiv masculină, și asociat
culturii populare nord-americane mai degrabă decît celei tradiționale japoneze.
Pe baza celor arătate mai sus, putem afirma
că dincolo de jumătatea anilor 1980 influențele literare în mijlocul cărora s-a
aflat Thomas Pynchon au devenit nu numai complexe, ci și reciproce. Astfel,
textele autoarei postmoderne Kathy Acker conțin numeroase elemente narative
preluate de la Pynchon și Gibson, în special în Empire of the Senseless
(1988), dar la rîndul său Gibson se aseamănă stilistic cu Acker și Pynchon, cu
precădere în romanele sale din anii 1990 unde personajele proliferează, iar
intriga se complică pînă la incomprehensibilitate.
Totuși, intriga aparent eterogenă nu este
nici pe departe monopolul lui Kathy Acker. Linia narativă a romanelor lui
Pynchon are la rîndul său un aspect de colaj, cu treceri de la un episod la
altul în diferite perioade istorice. Cel mai bun exemplu în acest sens îl
constituie V., unde narațiunea se mișcă permanent înainte și înapoi în
timp. O tehnică similară, dusă la extrem, a fost utilizată de către Kurt
Vonnegut jr. în Slaughterhouse Five (Abatorul cinci) (1969), unde eroul
Billy Pilgrim are posibilitatea să retrăiască oricare moment al existenței
sale, ceea ce și face, călătorind în timp uneori de la un paragraf la altul. De
asemenea, pe parcursul romanului The French Lieutenants Woman, John
Fowles pune mereu în contrast societatea britanică din anii 1860 cu aceea din
anii 1960. În Neuromancer de William Gibson, mare parte din
informațiile de fond care se referă la personaje secundare apar sub formă
fragmentară, non-cronologică, și uneori sînt introduse în text prin tehnici
cvasi-subliminale. În fiecare dintre cazurile enumerate, eforturile
protagoniștilor de a găsi un sens rațional evenimentelor prin care trec
constituie o reflexie a efortului cititorilor de a crea o ordine a intrigii,
bazată pe cauze și efecte, acolo unde poate că nu există așa ceva.
În forma
sa extremă, această dorință de a integra totul într-o schemă unificatoare duce
la o mentalitate paranoică. Această atitudine, dominantă în romanele V., The
Crying of Lot 49 și Gravity's Rainbow, și reprezentată de personajele
Stencil, Oedipa Maas, respectiv Tyrone Slothrop, este omniprezentă în subgenul
cyberpunk. Corporațiile tenebroase de felul celor care se luptă pe ascuns
pentru a obține control și influență pe parcursul volumului Gravity's
Rainbow apar ca principale sau, în majoritatea cazurilor, unice centre de
putere în volume cum ar fi Islands in the Net de Bruce Sterling, Vacuum
Flowers de Michael Swanwick sau Hardwired de Walter Jon Williams,
iar una dintre funcțiile protagoniștilor este să dezvăluie legăturile dintre
evenimente pentru a descoperi răspunsul la întrebarea tipic paranoică Cine se
află îndărătul tuturor acestor lucruri?.
Cel mai
spectaculos exemplu al acestei direcții către schema unificatoare îl constituie
probabil The Crying of Lot 49, unde protagonista și cititorii adoptă și
apoi resping o mentalitate paranoică în raport cu evenimentele din intrigă de
cîteva ori la rînd. Un efect similar le-a reușit autorilor Robert Shea și
Robert Anton Wilson în trilogia Illuminatus!, dar Thomas Pynchon are
meritul literar suplimentar de a fi reușit acest tur de forță într-o carte cu
mult mai concisă. De asemenea, în Il pendolo di Foucault, personajele
lui Umberto Eco construiesc o uriașă schemă unificatoare de tip paranoic în
care înglobează nenumărate evenimente istorice și culturale pornind de la o
listă de cheltuieli interpretată eronat.
Atît la
Pynchon și Eco, cît și în trilogia Illuminatus!, integrarea datelor în
schema unificatoare implică deformarea sensului lor inițial, iar această
deformare este de cele mai multe ori efectuată cu scopul obținerii de efecte
comice. Pynchon s-a dovedit și aici un deschizător de drumuri, întrucît
în cărțile sale a dat dovada unui simț al umorului cu totul special. Numeroase
scene din romanele sale amintesc comediile bufe sau gagurile din desenele
animate și pe alocuri frizează absurdul, terifiantul sau sado-masochismul, iar
unele dintre ele au fost atît de apreciate încît alți postmoderniști le-au
preluat ca atare și le-au introdus în creațiile lor. Un exemplu deja celebru îl
constituie scena scatologică în care Slothrop, sub influența drogurilor care
i-au fost injectate la interogatoriu de agenții PISCES, halucinează că se
scufundă în toaletă și înoată prin sistemul de canalizare (Gravity's
Rainbow, pp. 60 - 71). Atît în romanul Trainspotting (1997) al
scriitorului Irvine Welsh, cît și în filmul omonim regizat de Danny Boyle și
lansat în 1998, întregul episod este redat aproape identic.
Un simț al umorului similar cu al lui
Pynchon este prezent în romanele lui Neal Stephenson, în mod special în Snow
Crash (1992), în textele lui Rudy Rucker și, într-o mai mică măsură, în Virtual
Light (Lumină virtuală) (1993) de William Gibson. Astfel, un personaj al
lui Stephenson îi asigură în repetate rînduri pe protagoniști că oponenții vor
asculta glasul rațiunii, pentru ca ulterior să folosească împotriva acestora
din urmă o mitralieră experimentală cu numele de cod REASON. În capitolul al
cincilea din Software (1982) de Rudy Rucker, protagonistul Sta-Hi se
pomenește cu locuința invadată de un grup de tineri care-l imobilizează într-un
aparat de tortură dorind să-i decupeze calota craniană și să-i mănînce
creierul, în cel mai negru registru al umorului macabru specific lui Pynchon.
În romanul lui Gibson, pe de altă parte, întreaga acțiune este declanșată
și motivată de furtul unei perechi de ochelari, o farsă nu numai pe seama
personajelor, ci și a cititorilor.
În
aceeași ordine de idei, Pynchon manifestă în creația sa literară un interes
pentru cîntece parodice, versuri și cuplete, în cea mai bună tradiție a poeziei
absurde din țările anglofone. Un exemplu în acest sens îl constituie concursul
de limerick-uri obscene din Gravity's Rainbow, unde fiecare dintre
participanți trebuie să se refere la componentele rachetelor V2.
Era McGuire un doctor
Mort după amplificator,
Dar șocurile, mă-nțelegi,
Pe dată l-au umplut de negi
Și-au dat și foc la dormitor.
(Thomas Pynchon, Gravity's Rainbow,
p. 334)
În cel
mai recent roman al său, Cryptonomicon (1999), Neal Stephenson a reușit
nu numai să preia tematica și stilul lui Pynchon într-un mod foarte
convingător, ci a urmat modelul pînă și în parodierea formelor poetice
populare. Limerick-urile erau adecvate pentru contextul din Gravity's
Rainbow, unde americanii luptau alături de britanici pe frontul din Europa.
Dat fiind însă că bună parte din acțiunea romanului Cryptonomicon se
petrece în Pacific, forma parodiată este haiku, care în momentele inspirate ale
protagonistului se referă la ramuri profilate pe cer, iar în cele mai puțin
inspirate la antene radar:
Frunze în Shanghai:
Uși palide în ceruri.
Iarna începe.
(Neal Stephenson, Cryptonomicon,
p. 4)
O altă
preocupare permanentă a lui Thomas Pynchon care s-a dovedit a fi foarte fructuoasă
a fost aceea pentru știință și tehnologie, uneori însoțită și ea de accente
umoristice. Spre exemplu, în The Crying of Lot 49 (pp. 105 - 106), Oedipa
Maas întîlnește o cutie în care se află demonul lui Maxwell. Demonul este o
entitate abstractă, o construcție mentală propusă în 1871 de fizicianul James
Clerk Maxwell ca o posibilă încălcare a celui de-al doilea principiu al
termodinamicii care afirmă că nu se poate transfera căldură de la un corp mai
rece la unul mai cald fără lucru mecanic. În esență, demonul ar putea să separe
fără lucru mecanic moleculele rapide de cele lente, delimitînd astfel căldura
de frig. În romanul lui Pynchon, demonul există cu adevărat și poate fi pus în
mișcare cu energia mentală a observatorului, ceea ce la prima vedere pare să
fie de domeniul magicului. La o examinare mai atentă a acestui episod, totuși,
înțelegem că demonul lui Maxwell nu funcționează decît cu energie mentală
pentru că este un experiment intelectual, iar romanul însuși nu se pune în
mișcare, metaforic vorbind, decît tot prin energia mentală a cititorilor.
Artefacte
imaginare asemănătoare din domeniul fizicii au apărut și în romane postmoderne
publicate în anii 1990. Pentru a ne limita la un singur exemplu, vom discuta
cîteva prezențe literare ale pisicii lui Schrodinger. Erwin Schrodinger a
propus acest experiment mental ca o ilustrare a principiului nedeterminării
formulat de Heisenberg. Introducem într-o cutie o pisică, un emițător de
particule și un detector de particule. Atît emițătorul cît și detectorul se
declanșează în repetate rînduri, la intervale de timp aleatorii. Cînd cele două
se declanșează simultan, detectorul pune în funcțiune un sistem care sparge o
fiolă cu acid prusic în cutie. Prin metodele fizicii cuantice, nu se poate
determina decît probabilitatea ca pisica să mai fie în viață sau să fi murit
deja la un anumit moment, însă este imposibil de stabilit o certitudine. De
îndată ce experimentul este oprit, însă, iar cutia este deschisă de un
observator, ecuațiile care descriu probabilitățile sus-menționate colapsează
într-o unică certitudine. Cu alte cuvinte, observatorul influențează prin actul
său natura fenomenului observat.
Cutia
descrisă anterior este folosită în romanul lui Dan Simmons Endymion
(1995) ca mijloc de detenție și execuție, iar în cazul volumului Quarantine
(Carantina) (1992) de Greg Egan, capacitatea oamenilor de a reduce
probabilitățile la certitudini prin simpla observare pune în pericol nenumărate
universuri posibile și duce la izolarea lor ca specie de restul Cosmosului.
Preocuparea
lui Pynchon nu se limitează însă la științele exacte, ci le are în vedere și pe
cele sociale. Încă de la primele nuvele publicate și continuînd pe parcursul
întregii sale creații, entropia ca noțiune fizică și mai ales reflexia acesteia
în dezorganizarea socială au fost teme centrale. Se poate afirma că
dezintegrarea cronologiei și a intrigii lineare inteligibile din romanele lui
Pynchon a fost gîndită ca o paralelă la schimbările din lumea reală, precum
trecerea de la o societate industrială la una informațională, de la
centralizare la descentralizare, de la secvențialitate educată prin cărți
tipărite la simultaneitate similară televiziunii cu multe canale.
Procesul acesta de
schimbare a fost uneori reflectat în mod dramatic de către dezintegrarea
statelor și societăților, ca în cazul Iugoslaviei și a Uniunii Sovietice. Bruce
Sterling a extrapolat această tendință: în romanul Distraction (1998) a
descris foarte convingător o posibilă Americă unde structurile sociale au
colapsat, iar militarii cărora guvernul le-a tăiat subvențiile blochează
traficul rutier cu scopul aparent de a oferi la prețuri pipărate cîte o ceașcă
de cafea civililor aflați în trecere. Faptul că cei ce nu plătesc nu sînt
lăsați să-și continue drumul, iar militarii au armamentul la îndemînă,
demonstrează că practica aceasta e o formă străvezie de jaf la drumul mare.
Scene asemănătoare de abuzuri comise de trupe asupra populației pașnice apar și
în Gravity's Rainbow în Germania ocupată, imediat după Al Doilea Război
Mondial. În ambele romane din text reiese că frecvența acestor abuzuri a făcut
să fie privite ca normale de către toate personajele.
Privind
retrospectiv, detaliile istorice și invențiile pseudo-istorice, științele
exacte și cele sociale, paranoia și entropia, gagurile și parodiile, cronologia
dezmembrată și intriga aparent haorică formează un amestec heteroclit. Trecutul
istoric și prezentul imund alcătuiau încă de la primul roman al lui Pynchon, V.,
o uniune instabilă care, treptat, a dus la o separare. The Crying of Lot
49 și Vineland s-au ocupat cu precădere de prezent, în timp ce Gravity's
Rainbow și Mason & Dixon s-au concentrat asupra trecutului.
Echilibrul postmodern dintre cele două genuri, romanul istoric și cel
contemporan, a fost greu de menținut, dar vital pentru asigurarea noutății și
vigorii literaturii. Bruce Sterling, la rîndul său, a subliniat importanța
încrucișării genurilor literare:
Cel mai revoluționar act pe care-l
putem face, ca scriitori, este să combinăm genurile, să transplantăm limbaje de
la alte lucrări la subiectele SF. Stilul este conținut. Gibson ne oferă
ceva nou un nou stil. Nu pentru că l-a inventat, ci pentru că a avut
înțelepciunea să vadă că un stil vechi ar putea fi adaptat la materialul nostru
tradițional. (Bruce Sterling, Cheap Truth #15)
Cele două
genuri au fost reunite din nou abia spre sfîrșitul anilor 1990 de către Neal
Stephenson în lucrări precum The Diamond Age (Era de diamant) (1995) și Cryptonomicon.
În cea din urmă, mai ales, regăsim preocuparea lui Pynchon pentru contrapunctul
trecutului cu prezentul, sub forma a două intrigi dintre care una plasată în
timpul celui de-Al Doilea Război Mondial, iar cealaltă în ultima decadă a
secolului al douăzecilea. Paralela este accentuată și de concentrarea primei
intrigi asupra spargerii codurilor Enigma, ceea ce evocă centrul de interes din
Gravity's Rainbow, rachetele V2. Ambele chestiuni, aparent legate strict
de desfășurarea războiului, au avut un impact enorm asupra lumii postbelice, și
de aceea au prezentat atîta interes pentru scriitorii postmoderni. Cel de-al
doilea caz (studiul rachetelor V2) a dus la dezvoltarea zborurilor spațiale,
dar și a arsenalelor de rachete intercontinentale, în vreme ce primul (mașina
de codificat Enigma) a ajutat între altele la dezvoltarea informaticii și a
calculatoarelor.
În concluzie, putem afirma că Thomas Pynchon
a avut o influență deosebită asupra literaturii din ultimile patru decenii și a
ajuns să fie recunoscut explicit sau implicit ca sursă de inspirație pentru o vastă
gamă de scriitori, de la Umberto Eco la William Gibson și de la Neal Stephenson
la Lawrence Norfolk. Caracteristici ale romanelor sale, cum ar fi destrămarea
narațiunii ca paralelă a dezintegrării sociale, schema unificatoare imaginată
de protagonist ca reflexie a sensului unitar construit de cititori între
elementele heteroclite ale cărții, umorul burlesc al situațiilor, prezența
elementelor de cultură populară alături de înalta știință și tehnologie, se
regăsesc în cărți ale altor autori, cu precădere publicate în ultimele două
decenii. Scriitorul american și-a creat propriul gen literar, un amestec de
cultură științifică și umanistă, umor și angoasă. Mulțumită romanelor pe care
le-a scris, Pynchon a ajuns să fie admirat de mulți și imitat cu succes de
puțini, și a fost extrem de convingător în redarea stării de spirit a
sfîrșitului de secol douăzeci.
Nota autorului: A fost redat în
paranteză în limba română numai titlul acelor lucrări care au fost publicate în
țara noastră pînă la data redactării acestui articol.
Bibliografie:
Surse primare:
1)Kathy Acker, Empire of the
Senseless, Grove Press, New York, 1988;
2) Philip K. Dick, Timpul
dezarticulat, Editura Nemira, București, 1994;
3) Umberto Eco, Pendulul lui Foucault,
Editura Pontica, Constanța, 1991;
4) Greg Egan, Carantina, Editura
Teora, București, 1996;
5) John Fowles, Iubita
locotenentului francez, Editura Univers, București, 1996;
6) William Gibson, Neuromancer,
Ace Books, New York, 1984;
7) William Gibson, Count Zero,
Ace Books, New York, 1986;
8) William Gibson, Mona Lisa
Overdrive, Bantam Books, New York, 1989;
9) William Gibson & Bruce Sterling,
The Difference Engine, Vista Books, Londra, 1996;
10) William Gibson, Camera lui
Skinner, Anticipația, nr. 522, București, mai 1995;
11) William Gibson, Virtual Light,
Penguin Books, Londra, 1994;
12) William Gibson, Idoru, Viking
Books, Londra, 1996;
13) Lawrence Norfolk, Dicționarul
lui LempriÀ re, Editura Nemira, București, 1997;
14) Thomas Pynchon, V., Bantam
Books, New York, 1964;
15) Thomas Pynchon, The Crying of
Lot 49, Harper & Row, New York, 1986;
16) Thomas Pynchon, Gravity's
Rainbow, Penguin Books, New York, 1987;
17) Thomas Pynchon, Slow Learner,
Little, Brown & Co, Boston, 1984;
18) Thomas Pynchon, Vineland, Penguin
Books, New York, 1991;
19) Thomas Pynchon, Mason &
Dixon, Henry Holt & Co., New York, 1997;
20) Robert Shea & Robert Anton
Wilson, The Illuminatus! Trilogy, MJF Books, New York, 1975;
21) Dan Simmons, Endymion, Bantam
Books, New York, 1996;
22) Neal Stephenson, Snow Crash, Roc
Books, Londra, 1993;
23) Neal Stephenson, The Diamond
Age, Roc Books, Londra, 1996;
24) Neal Stephenson, Cryptonomicon, Avon
Books, New York, 1999;
25) Bruce Sterling, Islands in the
Net, Ace Books, New York, 1989;
26) Bruce Sterling, Holy Fire, Bantam
Books, New York, 1997;
27) Bruce Sterling, Distraction, Bantam
Books, New York, 1999;
28) Michael Swanwick, Vacuum
Flowers, Ace Books, New York, 1988;
29) Kurt Vonnegut jr., Abatorul
cinci, Editura Univers, București, 1983;
30) Irvine Welsh, Trainspotting,
Vintage, Londra, 1997;
31) Walter Jon Williams, Hardwired,
Ace Books, New York, 1986;
Surse secundare:
32) Mara Magda Maftei, Lawrence
Norfolk și teama de a fi un om în mulțime, interviu ce urmează a fi publicat
în Ficțiuni, Editura Omnibooks, Satu Mare;
33) Larry McCaffery, editor, Across
the Wounded Galaxies, University of Illinois Press, Urbana & Chicago,
1990;
34) Larry McCaffery, editor, Storming
the Reality Studio, A Casebook of Cyberpunk and Postmodern Fiction, Duke
University Press, Durham & London, 1991;
35) Marshall McLuhan, Mass-media sau
mediul invizibil, Editura Nemira, București, 1997;
36) Encyclopaedia Britannica, 1998,
ediție CD-ROM. (top)
Reprezentări ale ciberspațiului în literatura
(post)cyberpunk
Internetul a primit multă atenție în ultimele două
decenii, sau mai precis a fost subiectul activității a diferite grupuri și
organizații, începînd cu filosofi și scriitori și terminînd cu megacorporații
precum Microsoft și Time/Warner. A fost de asemenea subiect de dezbatere în
reviste și ziare, jurnale academice și spectacole de televiziune. Este un mediu
de comunicare nou care a dus la apariția a noi mentalități și a noi forme de
expresie literară, majoritatea acestora apărînd între 1980 și 2000, concomitent
cu punerea la punct a noului mediu.
Dat fiind că Internetul este un mediu
relativ nou al cărui conținut constă în cîteva mijloace de comunicare, vechi și
noi, i s-au dat diferite nume cum ar fi rețeaua, matricea sau ciberspațiul.
Lucru destul de interesant, ziariștii care au folosit cel din urmă termen,
"ciberspațiu", pentru a desemna Internetul nu au cules termenul din
rapoartele științifice ale vreunui laborator de cercetări, ci din opera
literară a lui William Gibson.
Gibson este numai unul dintre
scriitorii care, începînd din 1980, s-au concentrat asupra posibilelor
utilizări benefice sau malefice ale mediilor generate pe calculator și ale
rețelei globale de comunicații. Aceste posibilități sunt destul de numeroase,
dar în general acestea se încadrează în cîteva categorii distincte, dintre care
pe unele le vom examina îndeaproape.
Inițial, în nuvela intitulată "Burning
Chrome" care a fost publicată în Omni în 1982, William Gibson a
imaginat ciberspațiul ca pe un mediu convenabil pentru depozitarea și schimbul
datelor. Ca atare, ciberspațiul era mai degrabă o metaforă pentru cunoștințele
colective ale omenirii dacît o propunere tehnologică serioasă referitoare la un
nou mediu. Gibson a afirmat în repetate rînduri că peisajul veșnic schimbător
al ciberspațiului, un tărîm ce există numai în calculatoare, se intenționa să
simbolizeze memoria umană, care pe de o parte e constituită din informații, iar
pe de altă parte este permanent supusă schimbării. Acest statut fluid, abstract
al ciberspațiului se intenționa să-i facă pe cititorii lui Gibson mai
conștienți de condiția abstractă, tranzientă, a memoriilor din mintea lor. Iată cum a fost descris inițial ciberspațiul,
numit aici "matricea":
Matricea este o reprezentare abstractă
a relațiilor dintre sistemele de date. Programatorii legali se conectează la
sectorul de matrice al celor ce i-au angajat și se trezesc înconjurați de
geometrii strălucitoare reprezentînd datele corporației.
Turnuri și cîmpuri de gheață se înșiruiau în non-spațiul
incolor al matricii simulate, halucinația consensuală electronică ce
facilitează mînuirea și schimbul cantităților masive de date. Programatorii
legali nu văd niciodată zidurile de gheață îndărătul cărora lucrează, ziduri de
umbră care ecranează operațiunile lor față de alții, față de artiști ai
spionajului industrial și pungași ca Bobby Quine. [1]
În 1981, cînd Gibson a scris
"Burning Chrome", interfața dintre Internet și utilizatorii umani era
în cea mai mare parte text. Dup] cum putem vedea astăzi, încă mai este.
Viziunea lui Gibson avea rost din punctul de vedere al mediului natural al
oamenilor, care constă dintr-un spațiu tri-dimensional cu obiecte solide și
șase grade de libertate. În consecință, viziunea literară a fost luată și
transformată într-un artefact tehnologic cunoscut în general ca "realitate
virtuală'. Mie personal mi se pare atît emoționant cît și neliniștitor că
într+un interval de numai cîțiva ani o idee literară a fost transformată
într-un artefact real care a fost fabricat în masă și comercializat pe scară
largă. Între altele, ar putea foarte bine să dovedească afirmația lui Gibson că
romanele sale nu sunt deloc viziuni ale viitorului, ci mai degrabă propria lui
viziune asupra lumii din prezent.
În romanele pe care le-a publicat mai
tîrziu, Gibson a utilizat acest mediu în repetate rînduri. Cel mai influent
roman al său de pînă acum, Neuromancer (1984), a introdus termenul
"ciberspațiu" într-un pasaj pe care cărțile și eseurile despre
realitatea virtuală l-au tot citat de atunci încoace.
- Matricea are originile în jocuri
primitive de sală, zise vocea din off, în programe grafice timpurii și
experimente militare cu jack-uri craniene.
Pe monitorul Sony, un război spațial
bi-dimensional se estompă îndărătul unei păduri de ferigi generate pe cale
matematică, demonstrînd posibilitățile spațiale ale spiralelor logaritmice;
imagini militare reci, albastre, își croiră drum printre ele, animale de
laborator conectate la sisteme de testare, căști cablate la circuitele de
control al tirului pe tancuri și avioane de război.
- Ciberspațiul. O halucinație
consensuală simțită zilnic de milioane de operatori legitimi, în fiecare
națiune, de către copii cărora li se predau concepte matematice... O
reprezentare grafică a datelor extrase din memoria fiecărui computer din
sistemul uman. Complexitate de negîndit. Linii de lumină aranjate în
non-spațiul minții, nuclee și constelații de date. Ca luminile unei metropole,
îndepărtîndu-se... [2]
Ambele citate exprimă pe de o parte
ideea că ciberspațiul este deschis accesului public. Acest fapt este sugerat de
aparenta lipsă de limite a mediului, de numărul utilizatorilor - "miliarde
de utilizatori legali" - și de integrarea pe scară largă pe care acesta o
oferă - "date extrase din memoria fiecărui computer din sistemul uman".
În aparență, acest mediu este democratic și accesibil oricui, oferă șanse egale
tuturor utilizatorilor săi, și oferă toate cunoștințele omenești tuturor
oamenilor. Nu pot să nu remarc că unele dintre cărțile de informare științifică
scrise despre Internet la începutul anilor 1990 exprimau mult entuziasm în
direcții asemănătoare.
Pe de altă parte, totuși,
ciberspațiul are sectoare unde accesul este clar restricționat. Există centre
ale corporațiilor protejate de "gheață" - GHimpi Electronici de AuToApărare.
Aceste centre sunt reprezentate sub forma unor obiecte uriașe - "turnuri
și cîmpuri" - spre deosebire de utilizatorii individuali, ale căror
reprezentări sunt la o scară redusă. Există de asemenea sectorul militar
aparent inaccesibil, descris ca "brațele spirale reci ale sistemelor
militare" [3].
În contrast cu o matrice vastă unde
miliarde de utilizatori depozitează și fac schimb de date, în romanul Idoru
(1996), vedem cum Gibson a imaginat și o versiune la scară redusă,
personalizată, a ciberspațiului pentru un singur utilizator, în acest caz o
adolescentă. Este o reproducere virtuală a casei sale, dar unele obiecte
virtuale sunt de fapt căi de acces către alte medii. Temele de la școală ale
lui Chia Pat Mackenzie, spre exemplu, sunt reprezentate ca un biblioraft, în
timp ce sistemul de operare arată ca un burduf din pînză groasă, iar colecția
ei de arhive referitoare la formația sa preferată are forma unei cutii de
cositor. Chia are și o versiune virtuală a Veneției, o reprezentare digitală a
orașului pe care o poate accesa atingînd o carte prăfuită din camera ei.
Această matrice personalizată ar reprezenta în ciberspațiu ceea ce o casă este
în lumea reală: un mediu personal
sigur unde adulții se pot odihni sau recrea, iar copiii pot crește, experimenta
și învăța în timp ce sunt apărați de posibile pericole.
Alți scriitori au
explorat nu numai ciberspațiul ca un mediu de depozitare, ci și relațiile
dintre ciberspațiu și lumea reală. În Islands in the Net (1988), Bruce
Sterling a extrapolat consecințele sociale și economice ale rețelelor de
comunicații pe scară largă. Țările care au fost excluse de la acest avans
tehnologic, precum Mali din Africa, sunt descrise ca fiind complet izolate de
restul lumii nu numai din punctul de vedere al comunicațiilor, ci și în
privința relațiilor economice, și ca urmare sunt încă afectate de sărăcie. Pe
de altă parte, țările care s-au adaptat mai rapid din punct de vedere
tehnologic, precum Singapore, par să se afle pe creasta valului de schimbări
rapide. Din punct de vedere social, Mali este descrisă ca fiind tribală,
înapoiată și sfîșiată de războaie civile și gherile, în vreme ce Singapore
apare ca o societate organizată unde totul este curat, controlat și orientat
către profit. Din nefericire, după cum se întîmplă întotdeauna în literature
cyberpunk, prea multe schimbări sociale într-un timp prea scurt duc la haos,
iar mecanismul social din Singapore se sfărîmă. Indivizii din Singapore, spre
deosebire de cei din Mali care înțeleg perfect unde se situează datorită
relațiilor de rudenie și localizării geografice, sunt complet izolați și dezorientați
în această situație, după cum putem vedea din discursul ținut de un personaj
secundar printr-un sistem de emisie improvizat:
Dacă asta e pentru binele orașului atunci unde sunt cetățeni? Străzi goale! Unde-s toți? Ce fel de oraș e devenit ăsta? Unde e poliția Viena, ei experții în
teroriști? De ce se întîmplă asta? De ce nu mă întreabă nimeni dacă-mi
pare în regulă? Nu-i în regulă
nici un pic pentru mine, sigur! Vreau să succes ca oricine, lucrez din greu și
văd treabă, dar asta prea mult. Curînd ăștia vin m-arestează c-am făcut treaba
asta cu televizorul. Vă simțiți mai bine că m-auziți? E mai bine decît stau aici și zac
singur
.[4]
În Holy Fire (1996), Bruce Sterling
a oferit propria sa viziune a unui ciberspațiu personalizat sub forma unui
palat virtual moștenit de protagonista Mia Ziemann de la fostul ei iubit,
Martin Wharshaw. Mia trebuie să găsească un sens acestei moșteniri explorînd și
ordonînd informațiile din palatul virtual al lui Wharshaw, dar misiunea se
dovedește dificilă, dat fiind că accesul în anumite zone este greu sau chiar
imposibil, iar unele dintre informații ar fi mai bine să fie lăsate în pace.
Această moștenire virtuală o face pe Mia Ziemann să meargă într-un tur al
Europei și o pune în legătură cu o mulțime de personaje. Spre deosebire de
ciberspațiul personal al
Chiei Pat Mackenzie, care îi oferă temporar alinare și ușurare în situațiile
neplăcute cum ar fi zborul lîngă o persoană cre îi displace, palatul virtual al
lui Warshaw îi aduce Miei Ziemann un șir neîntrerupt de necazuri pe parcursul
cărții.
Într-un roman mai timpuriu, Schismatrix
(1985), Sterling a explorat și efectele ciberspațiului asupra modului cum
utilizatorii percep atît propria persoană cît și mediul lor înconjurător.
Membrii extrem de înaintați în vîrstă ai unei facțiuni numită Mecaniștii au
fost conectați atît de mult timp la șuvoiul de date din ciberspațiu încît acum
ei simt că conștiința lor este răspîndită, la fel ca și percepțiile, prin
întregul sistem solar.
- Odată cu pierderea mobilității
survine extinderea simțurilor. Dacă vreau pot să comut pe o sondă de pe orbita lui
Mercur. Sau din furtunile lui Jupiter. O fac adesea, de fapt. Deodată sunt
acolo, tot atît de plenar pe cît sunt oriunde zilele astea. Mintea nu este ceea
ce crezi dumneata, domnule Dze. Cînd o strîngi cu sîrme, are tendința să curgă.
Datele par să urce dintr-un strat profund al minții. [5]
Odată cu această extensie observăm și
pierderea unei distincții elementare dintre sine și lumea exterioară. Corpul
însuși, ca bază a identității și conștiinței, și distincția dintre sine și
restul lumii au tendința să se disipeze.
- Firele aduc schimbări, zise Ryumin.
Știi, totul devine o chestiune de input. Sisteme. Date. Tindem către solipsism; asta survine odată cu schimbările.
[6]
Neal Stephenson, pe de altă parte, s-a opus reprezentării ciberspațiului ca un
spațiu tri-dimensional infinit unde oamenii acționează ca niște conștiințe
lipsite de corp, iar în romanul său Snow Crash (1992) a propus un sistem
virtual numit Metaversul.
Hiro se apropie de Stradă. Aceasta este
Broadway, Champs Elysees al Metaversului. Este bulevardul intens luminat ce poate
fi văzut, în miniatură și răsturnat, reflectat în lentilele ochelarilor săi. Nu
există cu adevărat. Dar chiar acum, milioane de oameni se plimbă pe el încoace
și încolo. [7]
Viziunea lui Stephenson se bazează pe
un mediu mult mai asemănător cu cel natural. Metaversul este sferic, iar
diferitele companii îi folosesc suprafața ca să construiască clădiri virtuale,
în vreme ce utilizatorii individuali apar sub forma unor reprezentări
tri-dimensionale care interacționează într-un mod destul de realist.
Un alt scriitor, Dan Simmons, a dus
aceste viziuni un pas mai departe într-o serie de romane cunoscute ca The
Hyperion Cantos. În cel dintîi, Hyperion (1989), Simmons a realizat
o versiune postmodernă a Povestirilor din Canterbury, unde cîțiva
pelerini au cîte o poveste de spus, fiecare într-un stil diferit și orientată
pe o temă diferită, și toate povestirile contribuie la definirea unui fundal
comun pentru povestea-cadru. O asemenea poveste, povestirea detectivei din
capitolul 5, este intitulată "The Long Good-Bye" și cea mai mare
parte a acțiunii sale se petrece într-un ciberspațiu dominat de inteligențe
artificiale cvasi-divine care formează așa-numitul Tehno-Nucleu. Tocmai
diferența dintre oameni și inteligențele artificiale, declanșată de mediile diferite
în care trăiesc și se dezvoltă, conduce la conflictul central al seriei de
romane, care face ravagii atît în spațiul cosmic cît și în Tehno+Nucleul
generat pe calculatoare. Inteligențele artificiale și oamenii se percep unii pe
alții ca fiind în esență străini, iar punțile dintre cele două grupări sunt
puține și firave. Ca un omagiu către creatorul ciberspațiului, personajele din
povestire se referă la o figură legendară, Cowboy Gibson, care nu numai a
pătruns dincolo de protecțiile Tehno-Nucleului, dar s-a și contopit cu acesta.
Scriitorii, totuși, și-au imaginat și
alte utilizări pentru ciberspațiu în afară de depozitarea și recuperarea
datelor. Realitatea virtuală, spre exemplu, poate fi folosită ca un mediu
pentru interacțiuni sociale. Acesta este cazul personajelor din romanul lui
William Gibson Idoru. La începutul romanului, protagonista adolescentă
Chia Pat Mackenzie participă la o întrunire a unui grup de admiratoare care se
desfășoară într-o pădure ecuatorială virtuală, iar mai tîrziu capătă acces la
un depozit ilicit de date care arată ca o reconstrucție a cartierului Kowloon
din Hong Kong.
Personajele lui Neal Stephenson din Snow
Crash utilizează Metaversul și pentru asemenea scopuri. Reprezentări ale
utilizatorilor, cunoscute ca avataruri, pot interacționa într-un club numit
Soarele Negru, între alte locuri.
Nu merită să ai un avatar frumos pe
Stradă, unde aglomerația e atît de mare și toate avatarurile se contopesc și
curg unul într-altul. Dar Soarele Negru este un program mult mai de calitate.
În Soarele Negru, avatarurilor nu li se permite să se ciocnească. Doar pînă la
un anumit număr de oameni se pot afla aici în același timp, și nu pot trece
unii prin alții. Totul este solid și opac și realist. [8]
Cluburile virtuale
sunt de asemenea preferate de personajele din nuvela lui Pat Cadigan "Tea
From an Empty Cup" (1997). Protagonista, o tînără numită Yuki care e
pierdută în conversații în gînd cu o cunoștință absentă, Tom, descoperă treptat
că dincolo de identitatea sa virtuală se află un bărbat schizofrenic cu
probleme serioase de integrare socială, Iguchi Tomoyuki. În mod ironic,
interacțiunile sociale din realitatea virtuală nu au făcut altceva decît să
agraveze boala mintală a lui Tomoyuki și lipsa lui de adaptare. Jocul de roluri
în spațiile virtuale, le spune Pat Cadigan cititorilor printre rînduri, nu este
decît un simulacru, și nu poate nicicum să înlocuiască explorarea lumii reale
și contactul cu oamenii adevărați pentru a le împărtăși bucuriile și
necazurile.
Noul mediu este atît de util pentru
interacțiuni sociale încît, în romanul lui Tom Madox Halo (1991),
inteligențele artificiale iau formă omenească în ciberspațiu ca să
interacționeze și să beneficieze de gama completă a elementelor periverbale și
non-verbale ale comunicării față în față. Aceasta este o aluzie la faptul că,
în cursul explorării noilor mijloace electronice, oamenii ar putea fi în
pericol să acorde mai puțină atenție celei mai vechi și complexe forme de
comunicare ce are un rol fundamental în menținerea laolaltă a familiilor și
comunităților.
Realitatea virtuală poate de asemenea
să fie utilizată pentru educație, iar Gibson a fost unul dintre primii care au
ilustrat și această direcție. În count Zero (1986), protagonistul Bobby
Newmark se referă la utilizările ciberspațiului în școală:
- Probabil ai mai văzut unul de-ăsta,
zise Beauvoir, în timp ce bărbatul pe care-l numea Lucas punea aparatul de proiecție
pe masă, după ce făcuse în mod metodic un loc pentru el.
- La școală, zise Bobby. (...) Se
folosea unul ca să ne-nvețe cum să ne descurcăm prin matrice, cum să accesăm
chestii de la biblioteca de materiale tipărite, treburi d-astea... [9]
Posibilitățile pentru educație, fie
ea în cadru organizat sau nu, sunt vaste. În nuvele precum "Mr. Boy"
și în romanul Wildlife (1994), James Patrick Kelly imaginează un sistem
educațional fezabil bazat pe laptopuri legate la rețeaua de calculatoare a unei
școli. Elevii trebuie să facă teme și cercetare pe aceste laptopuri și să
primească note pentru asta indiferent unde se află.
În
The Diamond Age, or A Young Lady's Illustrated Primer (1995), Neal
Stephenson propune o versiune tehnologizată a cărții sub forma unui volum
interactiv care conține nu numai text tipărit, ci și secvențe animate și
înregistrări audio, ca și o legătură cu ciberspațiul. Această carte, destinată
inițial educației nepoatei unui prim-ministru, este copiată ilegal de către cel
care o face și sfîrșește prin a schimba în mod semnificativ viața unei fetițe
sărace, numită Nell în cinstea personajului lui Charles Dickens, apoi prin a
transforma întreaga societate.
Cea mai îndrăzneață viziune despre
educația în ciberspațiu, totuși, a fost aceea exprimată de autorul australian
Greg Egan în romanul Diaspora (1998). În acest roman, personajele
folosesc realitatea virtuală ca să exploreze proprietățile geometrice ale
spațiului și să re-descopere concepte matematice. Acest spațiu poartă numele de
Minele Adevărului și oferă atît ocazia de a învăța ceea ce au dovedit alți
matematicieni în trecut cît și pe aceea de a-ți testa propriile teorii.
În Minele Adevărului, totuși,
etichetele nu erau numai referințe; ele includeau exprimări complete ale
definițiilor, axiomelr sau teoremelor pe care le reprezentau obiectele. Minele
erau complete în sine: fiecare rezultat matematic pe care încarnații și
descendenții lor îl dovediseră vreodată era expus în întregime. Exegeza bibliotecii era utilă - dar
adevărurile înseși erau toate aici. [10]
Apar și referințe la
alte asemenea spații educaționale, dar Egan doar menționează aceste spații mai
degrabă decît să le descrie în amănunt.
Sute de mii de selecțiuni specializate
ale conținutului bibliotecii erau accesibile în moduri similare - și Yatima se
cățărase în Copacul Evoluției, jucase șotron pe Tabelul Periodic al
Elementelor, se plimbase pe Firele Timpului, ca niște bulevarde, ale istoriei
încarnaților, gleisnerilor și cetățenilor. Cu o jumătate de megatau mai
devreme, en înotase prin Celula Eucariotă; fiecare proteină, fiecare
nucleotidă, fiecare hidrocarbură rătăcind prin citoplasmă emisese etichete
Gestalt cu referințe la tot ceea ce biblioteca avea de zis despre molecula în
chestiune. [11]
Preocuparea scriitorilor cyberpunk pentru utilizările
educative ale ciberspațiului au survenit într-o perioadă cînd mijloacele
discutate aici erau în curs de dezvoltare, iar marile corporații erau deja
ocupate cu achiziționarea, regularizarea și orientarea a mari porțiuni din
Internet. Bruce Sterling, spre exemplu, a vorbit deschis împotriva
transformării Internetului în altă mașină de făcut profit și în favoarea
rezervării unor porțiuni din rețea copiilor, ca un loc unde aceștia să poată
experimenta și învăța, mai mult ca să-I facem să se adapteze la noul mediu,
să-l folosească și să aibă un loc în el pe viitor:
Copiii au nevoie de mijloace cu care să ajungă undeva. Au nevoie de
echivalentul virtual al unei biciclete pentru copii. Roți de antrenament pentru
ciberspațiu. Mașinării simple, ușoare. Autopropulsate. Și gratuite. Puștii au
nevoie de locuri unde să poată vorbi unii cu alții, să poată vorbi între ei
firesc. Au nevoie de medii cu care să poată picta, unde să poată țopăi și
gîfîi, unde nu trebuie să-și facă griji că domnul Știință apare în halatul său
al de laborator ca să-i dojenească pentru că fac lucruri ce nu apar în cartea
de reguli. Puștii au nevoie de un mediu al lor. Un mediu care să nu implice o
tentativă hotărîtă din partea vînzătorilor adulți cinici de a smulge ultimii
bănuți din mînuțele lor vulnerabile. [12]
În cele din urmă, ciberspațiul a fost
văzut de mulți scriitori ca un mediu pentru o formă alternativă de viață. În Neuromancer
de William Gibson, spre exemplu, protagonistul Henry Case este însoțit în ciberspațiu
de un simulacru, un program care vorbește și se poartă ca Dixie Flatline,
mentorul mort al lui Case. Deși acest simulacru nu există în lumea fizică, în
ciberspațiu acesta acționează oarecum de la egal la egal cu protagonistul.
O versiune mai gradată a aceluiași
proces de transfer din realitatea fizică în ciberspațiu apare în Schismatrix
de Bruce Sterling. Personajele extrem de vîrstnice care se contopesc treptat cu
ciberspațiul sunt numite fie "capete cablate' sau, cu un termen mai corect
din punct de vedere politic, "Mecaniști Seniori".
- Noi, capetele cablate - sau, mai
degrabă, Mecaniștii Seniori, ca să folosesc un nume nepătat de propaganda
Plăsmuitorilor - avem propriile noastre moduri de dataflux. Rețele de știri. În
regimul cel mai intens, procedeul se apropie de telepatie. (...) Se află o
întreagă lume îndărătul acestui ecran. Granițele s-au estompat atît de mult
încît simple chestiuni de viață și de moarte trebuie să treacă undeva în spate.
Există unii printre noi ale căror creiere s-au distrus cu ani în urmă: îi tot
dau înainte cu investiții și rutine programate. Dacă încarnații ar ști, i-ar declara
morți din punct de vedere legal. Dar nu le spunem. [13]
Acest proces de transfer al
conștiinței din corp în ciberspațiu pare să fie de un interes deosebit pentru
autorii aflați în discuție. În povestirea lui Pat Cadigan "Pretty Boy
Crossover", publicată în Patterns (1989), întregul proces este
orientat pe linii de modă și muzică pop, dar protagonistul, deși e un
adolescent superficial, refuză să renunțe la existența în realitatea fizică și
la libertatea de opțiune care o însoțește.
Pentru Lise, protagonista din
"Winter Market" de William Gibson, publicată în Burning Chrome,
trecerea în ciberspațiu este ca o eliberare dintr-un corp care e paralizat, o
povară de carne inertă ce se mișcă proptită într-un exoschelet, dar această
trecere este și însoțită de tristețea separării de compania altor ființe
omenești.
Povestirea lui Greg Egan "Learning to Be
Me", din culegerea Axiomatic (1995), explorează însăși definiția
identității într-un nou context. Naratorul povestește cum a crescut cu un implant care trebuia să i se dezvolte în creier, să intercepteze
toate procesele care aveau loc în el și să le copieze cu exactitate.
Implantul urmează să înlocuiască sistemul nervos organic
înainte ca acesta din urmă să înceapă să degenereze. În final, vocea
narativă se dovedește a-i aparține implantului, iar sinele dezvoltat în
creierul organic, deși împărtășește aceleași amintiri și experiențe, nu e nimic
altceva decît un străin.
Egan și-a
extins viziunea despre viața în ciberspațiu în două romane importante, Permutation
City (1994) și Diaspora. Cel dintîi propune
crearea prin metode matematice a unui alt univers, locuit de conștiințe umane
transferate. Acest univers este
generat de o versiune hexa-dimensională a automatului lui John von Neumann care
poate să funcționeze atît ca un calculator cît și ca un constructor care face
copii ale sale. Diaspora merge pe aceeași direcție ca să exploreze viața
în polisuri, comunități virtuale de cetățeni care sunt generați și există numai
în ciberspațiu. Astfel, ciberspațiul a parcurs tot drumul de la noutate exotică
la mediu de viață atotcuprinzător.
Retrospectiv, se poate vedea cum
într-un interval scurt, 1980-2000, scriitori cyberpunk și postcyberpunk precum
William Gibson, Bruce Sterling, Neal Stephenson și australianul Greg Egan au
explorat în textele lor posibilitățile Internetului, ale realității virtuale și
ale tehnologiilor înrudite. Posibilitățile despre care au scris se întind de la
depozitarea și schimbul datelor la interacțiunea socială și educație, iar pe
termen lung ei au imaginat chiar și posibilitatea unei forme de viață
alternative în ciberspațiu. Pentru cititori, tratarea acestei teme a avut, în anii 1980 și 1990, rolul unei
analize timpurii, chiar dacă sub forma unui gen literar agreabil, a noilor
mijloace electronice care erau pe cale să apară în lumea reală. Aceste medii,
susțin autorii, sunt pe cale să schimbe modul în care oamenii gîndesc,
lucrează, interacționează și trăiesc. Dacă ne gîndim din cînd în cînd la
posibilitățile pe care asemenea medii le deschid, ne va fi mai ușor să ne
adaptăm la schimbările ce vor veni.
Note:
[1] William Gibson, Burning Chrome, pp.
169-170;
[2] William Gibson, Neuromancer, p. 51;
[3] William Gibson, Burning Chrome, p. 170;
[4] Bruce Sterling, Islands in the Net, Ace Books,
New York, 1989, pp. 247-248;
[5] Bruce Sterling, Schismatrix, p. 179;
[6] Idem, p. 179;
[7] Neal Stephenson, Snow Crash, p. 23;
[8] Idem, p. 51;
[9] William Gibson, Count Zero, p. 81;
[10] Greg Egan, Diaspora, p. 46;
[11] Idem, pp. 45-46;
[12] Bruce Sterling, Discurs la Academia Națională de
Științe, la Întrunirea pentru Tehnologie și
Educație, Washington D. C., 10 mai, 1993;
[13] Bruce Sterling, Schismatrix, p. 179;
Bibliografie:
1) Pat Cadigan, "Tea from an Empty Cup", în Black
Mist and Other Japanese Futures, editată de Orson Scott Card și Keith
Ferrell, Daw Books, New York, 1997;
2) Pat Cadigan, Patterns, Tor Books, New York,
1999;
3) Greg Egan, Permutation City, Millennium, Orion
Books, London, 1994;
4) Greg Egan, Axiomatic, Millennium, Orion Books,
London, 1995;
5) Greg Egan, Diaspora, Harper Prism, New York,
1999;
6) William Gibson, Neuromancer, Ace Books, New
York, 1984;
7) William Gibson, Count Zero, Ace Books, New
York, 1986;
8) William Gibson, Burning Chrome, Ace Books, New
York, 1987;
9) William Gibson, Idoru, Viking Books, London,
1996;
10) James Patrick Kelly, Wildlife, Tor Books, New
York, 1994;
11) Tom Maddox, Halo, Tor Books, New York, 1991;
12) Dan Simmons, Hyperion, Bantam Books, New York,
1990;
13) Neal Stephenson, Snow Crash, Roc Books,
London, 1993;
14) Neal Stephenson, The Diamond Age, or A Young
Lady's Illustrated Primer, Roc Books, London, 1996;
15) Bruce Sterling, Schismatrix, Ace Books, New
York, 1986;
16) Bruce Sterling, Islands in the Net, Ace Books,
New York, 1989;
17) Bruce Sterling, Holy Fire, Bantam Books, New
York, 1997.
18) Bruce Sterling and William Gibson, Speeches at the
National Academy of Sciences at the Convocation on Technology and Education,
Washington D. C., May 10, 1993, http://www.elf.org/pub/Global/America-US/Publications/Bruce_Sterling/sterling_gibson_nas.speeches,
June 24, 1998, 10:15:02 PM (top)
Degradarea ecologică în
literatura (post)cyberpunk
.
Literatura cyberpunk, care s-a dezvoltat în SUA și Canada
în anii 1980, și continuarea ei din anii 1990, post-cyberpunk, s-au ocupat între
alte chestiuni de degradarea continuă a mediului nostru înconjurător și de
efectele pe care această degradare le are asupra oamenilor. Această preocupare
pentru ecologie a fost prezentă de la începuturile mișcării literare cyberpunk
și s-a concentrat asupra a diferite aspecte ale mediului, dintre care vom
analiza cîteva aici.
Degradarea terenurilor, spre exemplu, a fost
descrisă în principal sub două forme. Pe de o parte, literatura cyberpunk
timpurie s-a concentrat asupra extinderii zonelor urbane în detrimentul solului
fertil. Astfel de exemple se pot găsi în trilogia ciberspațiului de William
Gibson, unde zonele urbane de pe coasta de est americană s-au contopit într-un
vast megalopolis numit oficial AMBA, Axa Metropolitană Boston-Atlanta. Vaste
întinderi din acest spațiu urban, totuși, sunt constituite din platforme
industriale abandonate și depozite toxice care nu sunt adecvate pentru ici o
formă de viață. Acesta este cazul regiunii Dog Solitude, o zonă industrială din
Mona Lisa Overdrive, pe care un personaj o descrie după cum urmează:
- Gentry zice că a fost o operațiune de nivelare a
terenului acum o sută de ani. Pe urmă s-a pus o mulțime de pămînt, dar nu
creștea nimic. Mare parte din materialul de nivelare era toxic. Ploaia a spălat
stratul de sol care acoperea deșeurile. [1]
Pe
de altă parte, literatura cyberpunk a descris și rezultatele exploatării
agricole intensive și eroziunii în cărți precum Hardwired de Walter Jon
Williams sau Heavy Weather de Bruce Sterling. Descrierile pe care le
face Sterling asupra modului cum solul erodat este luat de vînt în Aleea
Tornadelor sunt extrem de impresionante, și amintesc scene similare din Fructele
mîniei de John Steinbeck.
Interesul
principal din Heavy Weather, cu toate acestea, nu îl reprezintă
degradarea solului, ci schimbarea regimurilor climatice ca o consecință a
poluării aerului. Bruce Sterling susține într-un mod convingător că, din cauza
efectului de seră, fenomene meteorologice catastrofale precum El Nino au
devenit atît mai frecvente cît șI mai violente, iar tendința va continua în
viitorul apropiat.
Nu cred că e vreun accident că cea mai mare parte din
valea fluviului Mississippi a fost inundată anul acesta. Nu cred că e vreun
accident că am avut cel mai mare uragan din istorie acum cîțiva ani, că am avut
cel mai distrugător uragan din istoria SUA cu cîtva timp în urmă. Nu, astea nu
sunt un fel de coincidențe, un fel de lucru ciudat, improbabil. Climatul este
distrus. Are și el o limită. [2]
Poluarea
aerului are o importanță majoră și în alte lucrări de literatură cyberpunk.
Celebra primă propoziție din Neuromancer, "Cerul de deasupra
portului era de culoarea unui televizor dat pe un canal fără emisie," [3],
descrie aerul puternic poluat de deasupra golfului Tokyo în termeni conciși și
evocatori. Gibson își depășește în intensitate propriile imagini în paragrafele
introductive ale unui roman ulterior, Virtual Light:
Aerul de dincolo de fereastră îi împrumută fiecărei surse
de lumină un ușor halo hepatic, o nuanță de gălbinare
care bate imperceptibil în maroniu translucid. [4]
În
mod tipic, împotriva acestei poluări se luptă cu paleative tehnologice, precum
măști de filtrare pentru oamenii de pe străzi și ferestre rezistente pentru
clădiri, sau, cu cuvintele lui Gibson: "straturi de sticlă, argon, plastic
rezistent la impact". [5]
Indiferent
cît ar fi de sofisticate din punct de vedere tehnologic, totuși, aceste măsuri
sunt ineficiente. Romanul lui Walter Jon Williams Hardwired, spre
exemplu, descrie orașe de coastă pe jumătate scufundate din cauza efectului
deseră și a topirii calotelor glaciare, zone sinistrate numite ironic
Veneții. Pe de altă parte, în The Diamond Age Neal Stephenson
imaginează o sursă neașteptată de poluare a aerului: nenumărate nanomecanisme
implicate într-un conflict de spionaj ale căror rămășițe infinitezimale, prea
ușoare pentru a cădea pe pămînt, plutesc în aer și, dacă sunt aspirate ani în
șir, îi sufocă treptat pe oameni.
Neal Stephenson a fost acela care a scris și Zodiac,
cea mai documentată carte cyberpunk de pînă în prezent despre poluarea apei. Dintre
numeroșii poluanți ai apei, cum ar fi deversările de țiței, apele menajere și
reziduurile industriale, Stephenson a ales să se ocupe de clorurile organice,
substanțe chimice toxice care tind să se acumuleze în organismele acvatice, să
urce prin rețeaua trofică și să declașeze cancerul. După cum explică succint
protagonistul romanului, Sangamon Taylor:
- Există anumite substanțe, precum clorura, care se
pricep foarte bine să-ți distrugă genele. Așa încît, dacă deversezi în mediul
înconjurător ceva care are multă clorură, trebuie să fii prost ca să nu-ți dai
seama că declanșează cancer. [6]
O
preocupare similară pentru poluarea apei, deși nu atît de clar orientată, se
manifestă în întreaga literatură cyberpunk. În romanul lui William Gibson Neuromancer,
spre exemplu, apele Golfului Tokyo par să fie lipsite de viață și puternic
poluate: "Golful Tokyo era o întindere neagră unde pescăruții se roteau
deasupra unor bancuri plutitoare de spumă poliretanică albă."(7) Termenul
"bancuri", asociat de obicei cu peștii, se aplică aici reziduurilor
unei societăți puternic indistrializate. În mod ironic, singurul țărm care pare
curat și agreabil în întregul roman este o simulare în realitatea virtuală.
Pînă
aici, am văzut cum literatura cyberpunk și post-cyberpunk descriu formele pe
care poluarea le ia pe pămînt, în aer și în apă. Acest gen de ficțiune, totuși,
se ocupă și de efectele pe care poluarea
le are asupra organismelor vii. Cea mai mare parte din această literatură se
petrece în zone urbane, și tinde să sublinieze că plantele, spre exemplu, au
dispărut în mare parte, cu excepția micro-climatelor controlate de oameni. Așa
este cazul în Virtual Light, unde un dom uriaș din Los Angeles este
susținut de trei tuburi goale, dintre care unul este o seră multi-etajată
pentru cei bogați și privilegiați.
O groază de copaci acolo, înăuntru, prin tot piciorul ăla
uriaș, gol pe dinăuntru, și totul scăldat în lumina aia ciudată, filtrată, care
venea din lateral. [8]
Astfel
de micro-medii apar și în alte romane, în principal cu scopul de a susține
viața la bordul coloniilor spațiale. Acesta este cazul în Vacuum Flowers
de Michael Swanwick, Halo de Tom Maddox și Schismatrix de Bruce
Sterling. Condiția precară a unor asemenea micro-medii este foarte bine redată
în Schismatrix, și-i face pe cititori mai conștienți de necesitatea
echilibrului în proriul nostru mediu înconjurător.
Ciuperci mutante se răspîndiseră ca niște pete de țiței,
formînd o crustă micelială sub suprafața solului. Această crustă cleioasă respingea
apa, sufocînd copacii și iarba. Vegetația uscată era atacată de putregai. Solul
se usca, aerul se umezea, iar mucegaiul înflorea pe ogoarele și în livezile
muribunde, gămălii gri care roiau în pete de putreziciune, pufoase ca lichenii.
[9]
Descrierile
pe care Sterling le face peisajelor naturale și vegetației sunt de asemenea
relevante pentru impactul pe termen lung pe care poluarea și iresponsabilitatea
îl exercită asupra mediului înconjurător. În Heavy Weather, spre
exemplu, iată cum descrie autorul vegetația din Texas:
Treceau pe lîngă kilometri și kilometri de buruieni
înalte pînă la șold, cu tulpina rezistentă, brun-măslinii, cu mănunchiuri de
flori mici și urîcioase de un galben aprins, chimic. Cumva nu genul de nuanță
pe care l-ai dori la o floare; nu una cu vino-ncoace sau frumoasă. O culoare pe
care te-ai aștepta s-o găsești la deșeuri toxice sau iperită. [10]
În
timp ce autorul afirmă explicit, în repetate rînduri, că aceste plante sunt supraviețuitorii
aspri ai schimbărilor din regimul climatic cauzate de efectul de seră pe de o
parte și de găurile din stratul de ozon pe de altă parte, aici el sugerează și
că plantele acumulează substanțe toxice care probabil vor trece mai departe în
rețeaua trofică. Neal Stephenson analizează un proces asemănător în Zodiac,
unde clorurile trec și se acumulează treptat, cu un efect devastator, de la apa
de mare la plancton, apoi la crabi, homari și pești, și în cele din urmă la
pescari.
Dacă
plantele sunt rare în literatura cyberpunk, animalele, și în special mamiferele
mari, par să fi dispărut de decenii. Unele personaje din Neuromancer,
spre exemplu, trec pe lîngă un cal împăiat în Istanbul, iar unul dintre ei
remarcă:
- E-un cal, omule. Ai văzut vreodată un cal? (...) Am
văzut unul în Maryland odată, zise Finlandezul, și asta a fost la trei ani și
mai bine după pandemie. Niște arabi tot mai încearcă să-i recodifice din ADN,
dar clonele crapă mereu. [11]
Personajele suferă de o vinovăție subconștientă
din cauza dispariției atîtor specii de animale, motiv pentru care își închipuie
spre exemplu că, atunci cînd trec pe acolo, ochii de sticlă ai calului împăiat
îi urmăresc cu o privire plină de reproș.
Iar
sentimentele de vinovăție nu sunt singurele consecințe ale ecocidului pe care
personajele din litteratura cyberpunk trebuie să le suporte. În Heavy
Weather, protagonistul Alex Unger suferă de o gamă largă de alergii,
majoritatea dintre ele declanșate de particule din aer, ca și de o formă
rezistentă de tuberculoză. Harv, un personaj secundar din The Diamond Age,
e pe cale să moară la douăzeci de ani pentru că plămînii săi sunt căptușiți cu
rămășițe de nanomecanisme. Pentru ambele personaje, supraviețuirea depinde în
mare măsură de tratamente medicale costisitoare și rezervoare de oxigen, în
vreme ce personajele care duc o viață "normală" trebuie să folosească
măști de filtrare de fiecare dată cînd ies din casă. Consumul peștilor din ape
contaminate sau traiul pe depozite toxice de asemenea le pun în pericol
sănătatea și viața. Și, după cum literatura cyberpunk arată dureros de clar,
dacă mediul înconjurător este poluat nu avem unde să plecăm.
Tratînd
teme precum poluarea și consecințele acesteia asupra oamenilor, animalelor și
plantelor, literatura (post)cyberpunk a exercitat un rol informativ și
educaativ asupra publicului cititor în anii 1980 și 1990. Unii scriitori
cyberpunk, în special Bruce Sterling, au făcut pasul următor și au inițiat o
mișcare ecologică numită Viridian Green al cărei scop este să acumuleze
proiecte și soluții favorabile mediului înconjurător și să le ofere publicului
larg, într-un efort de a împiedica asemenea aspecte ale literaturii de
extrapolare să se transforme complet în realitate.
Note:
[1] William
Gibson, Mona Lisa Overdrive, p. 155;
[2] Dwight Brown, Lawrence Person și
Michael Sumbera, "Under Heavy Weather: An Interview with Bruce
Sterling";
[3] William
Gibson, Neuromancer, p. 3;
[4] William
Gibson, Virtual Light, p. 1;
[5] Idem;
[6] Neal
Stephenson, Zodiac, p. 84;
[7] William
Gibson, Neuromancer, p. 6;
[8] William
Gibson, Virtual Light, p. 275;
[9] Bruce
Sterling, Schismatrix, p. 17;
[10] Bruce
Sterling, Heavy Weather, p. 33;
[11] William
Gibson, Neuromancer, pp. 91-92.
Bibliografie:
1) Dwight
Brown,
2) William
Gibson, Neuromancer, Ace Books,
3) William Gibson,
Mona Lisa Overdrive, Bantam Books, New York, 1989;
4) William Gibson,
Virtual Light, Penguin Books, London, 1994;
5) Tom Maddox, Halo,
Tor Books, New York, 1991;
6) Neal
Stephenson, Zodiac, the Eco-Thriller, Penguin Books, 1997;
7) Neal
Stephenson, The Diamond Age, or A Young Lady's Illustrated Primer,
Penguin Books, 1996;
8) Bruce Sterling,
Schismatrix, Ace Books, New York, 1986;
9) Bruce Sterling,
Heavy Weather, Bantam Books, New York, 1994;
10) Michael Swanwick,
Vacuum Flowers, Ace Books, New York, 1988;
11) Walter Jon
Williams, Hardwired, Tor Books, New York, 1987. (top)
.
Charles Babbage și motorul diferențial
- o istorie alternativă
În 1990, doi autori americani care pînă
atunci se făcuseră remarcați prin romane în care extrapolau tendințe și
tehnologii contemporane și construiau posibile viitoruri apropiate au publicat
o carte intitulată The Difference Engine, tradusă de Editura Nemira sub
titlul Machina diferențială. Cei doi autori, William Gibson și Bruce
Sterling, au surprins publicul cititor prin faptul că au explorat direcția
opusă, imaginînd un trecut alternativ mai degrabă decît un viitor posibil.
Romanul în cauză
explorează fațete ale unei lumi victoriene nu așa cum a fost, ci așa cum ar fi
putut să fie dacă matematicianul Charles Babbage și-ar fi dus la bun sfîrșit
proiectele de a construi un calculator mecanic, așa-numitul Motor Analitic. În
realitate, în intervalul 1820-1822 Babbage a construit o mașină de calcul cu
care a generat tabele de logaritmi pentru astronomie și navigație, apoi a
proiectat un Motor Diferențial cu cartele perforate. Din păcate, înainte de a
termina de pus în practică acest proiect, Babbage a imaginat un aparat de
calcul mult mai puternic, Motorul Analitic, pe care nu l-a construit niciodată
deoarece înainte de a termina un
prototip imagina noi metode de extindere și îmbunătățire. Proiectul era
deosebit de dificil și pentru că Babbage a fost obligat de tehnologia timpului
să folosească mijloace mecanice. Ulterior, la jumătatea secolului al
douăzecilea, matematicieni precum Alan Turing au folosit planurile și
proiectele lui Babbage pentru ca, pe baza noilor tehnologii electrice și
electronice, să construiască primele calculatoare.
În
romanul lui Gibson și Sterling, însă, sub influența Adei Byron, Charles Babbage
a construit Motorul Diferențial, iar revoluția informatică a sosit cu un secol
mai devreme. Bruce Sterling a motivat într-un interviu alegerea făcută, spunînd
că perioada victoriană este un model de laborator pentru secolul al
douăzecliea, deoarece la scară istorică se pot observa șocurile sociale ale
unei revoluții tehnologice. Ca urmare, pentru a sublinia modificările dramatice
ale societății contemporane induse de tehnologiile informaționale și de
telecomunicații, Gibson și Sterling au plasat aceste tehnologii într-un
imaginar secol nouăsprezece. Rezultatul este o ucronie cu totul deosebită.
Pentru
a scrie această carte, cei doi au folosit un număr impresionant de detalii
istorice, literare și tehnologice. Contextul istoric este anul 1855, într-o
perioadă de relativă stabilitate internă imediat după Războiul din Crimeea.
Această stabilitate s-a bazat pe un număr de reforme politice și sociale, în
dorința evitării unor conflicte precum acelea din așa-numita Vreme a
Tulburărilor.
Ca
un rezultat posibil al acestor conflicte sociale din anii 1830, Gibson și
Sterling au imaginat o revoluție inițiată de un Partid Radical, condus de Lord
George Gordon Byron, bazat pe calculatorul mecanic al lui Babbage și pe
conceptul de meritocrație. În această epocă victoriană alternativă, accesul în
Camera Lorzilor se face pe baza meritelor științifice și este rezervat unor
oameni precum biologii Charles Darwin și Thomas Henry Huxley sau matematiciana
Ada Byron.
Stabilitatea
regimului politic al Primului Ministru Byron, însă, se bazează nu atît pe
reforme sociale, cît pe un vast sistem opresiv orientat către supravegherea
populației, crearea unor dosare cu informații despre cetățeni în calculatoarele
poliției și, în cazul disidenților precum ateul Percy Bysshe Shelley,
asasinarea în secret și distrugerea cadavrelor. Atunci cînd asemenea metode
opresive ajung să fie folosite de aventurieri politici pentru profit personal,
inițiatorul lor, deja chinuit de îndoieli și vinovăție, se vede pus în pericol
și ia măsuri disperate.
Ca
sursă literară primară, autorii americani au folosit Sybil sau Cele două
națiuni (1845) de Benjamin Disraeli. Personaje din romanul menționat,
precum Sybil Gerard, Charles Egremont și Mick Radley, apar și în Machina
diferențială, numai că de această dată, printr-un procedeu pe care Jorge
Luis Borges l-a numit "magie parțială", aceste personaje sunt la fel
de reale ca și scriitorul "fantomă" Benjamin Disraeli. Destinele lor
se intersectează cu cele ale unor personalități diplomatice, ca Laurence
Oliphant, sau artistice, ca John Keats.
O
altă sursă literară o reprezintă Iubita locotenentului francez (1967) de
John Fowles. Machina diferențială este strîns înrudită cu aceasta ca
manieră narativă, întrucît intriga și personajele reprezintă un pretext pentru
abundența de citate, aluzii și trimiteri de pe fiecare pagină. Dacă romanul lui
Fowles aducea un personaj feminin emancipat, tipic pentru secolul al
douăzecilea, în contextul secolului al nouăsprezecelea, Gibson și Sterling au
transferat în același context o întreagă revoluție informatică, însoțită de
consecințe sociale plauzibile. Ca o recunoaștere a influenței exercitate de
autorul britanic, una dintre secțiunile Machinei diferențiale,
"Șapte blesteme", are două finaluri alternative.
Nu
în ultimul rînd, romanul lui William Gibson și Bruce Sterling manifestă și
influența trilogiei SUA(1930-1936) de John Dos Passos. Machina
diferențială urmărește nu un protagonist, ci cîteva personaje care se
intersectează în repetate rînduri, și în același timp creează impresia unei
evoluții sociale ciclice de la haos la ordine și apoi iarăși la haos pe
parcursul a cîteva decenii. Pentru a aduce un omagiu acestei influențe
literare, romanul se încheie cu o secțiune numită "Modus" care
reunește, în stilul caracteristic lui Dos Passos, fragmente de articole,
mărturii personale, poeme, scrisori, afișe de teatru. Deși aparent haotice,
fragmentele conțin informații care completează mozaicul acestei lumi imaginare,
rontunjind destinul fiecărui personaj în parte.
În
ceea ce privește tehnologia, Gibson și Sterling au inversat un procedeu literar
pe care îl utilizaseră frecvent în romanele anterioare. În genul literar cyberpunk
pe care l-au consacrat, tehnologii aflate într-un stadiu de proiect sau
prototip sunt descrise ca fiind ubicue și deja învechite într-un posibil viitor
apropiat. În cazul Machinei diferențiale, cei doi autori au făcut
cercetări minuțioase asupra unor artefacte și tehnologii din secolul al
nouăsprezecelea și le-au prezentat ca pe niște realizări de ultimă oră. Un bun
exemplu în acest sens l-ar constitui cartelele perforate pentru calculatoarele
mecanice, velocipedul sau carcasa aerodinamică pentru autovehicule.
În
aceeași direcție, Gibson și Sterling au imaginat echivalente mecanice ale unor
tehnologii contemporane, dintre care cel mai frecvent apare
"kinotropia", un strămoș imaginar al animației computerizate.
Impactul combinat al acestor tehnologii este enorm. Regimul opresiv instituit
de Partidul Radical al Lordului Byron este facilitat de enormele Motoare
Diferențiale din dotarea poliției. Statele americane sunt menținute într-o
permanentă dezbinare mulțumită traficului de arme britanice cu repetiție. John
Keats, după multe decenii de kinotropie, privește cu ușor dispreț la faptul că
"versifica" în tinerețe. Iar un program conceput de Ada Byron duce la
apariția primei inteligențe artificiale.
Probabil
că pînă la acest punct, Machina diferențială a părut a fi un vast mozaic
de componente care nu se potrivesc prea bine între ele și nu formează un tot
unitar. La o primă lectură, romanul creează exact această impresie de stare
fragmentară, mai degrabă decît de unitate. Factorul unificator există, numai că
pe parcursul cărții el este prezent la un nivel aproape subliminal, și devine
manifest numai în ultimele pagini.
Machina
diferențială urmărește apariția primei inteligențe artificiale, și tocmai
această entitate non-umană este cea care, folosind informații vechi păstrate în
formă fragmentară, caută să pună cap la cap povestea propriei origini.
Personajele umane apar numai în măsura în care existența lor a avut legătură cu
crearea, transportarea și rularea programului inițiator. Din acest punct de vedere,
romanul contrazice orizontul de așteptare al cititorilor. Machina
diferențială este o istorie alternativă din mai multe puncte de vedere. Nu
este numai o altă istorie socială, culturală, politică și tehnologică, diferită
dar în același timp tulburător de asemănătoare pe alocuri cu cea reală. Este o
altă istorie și pentru că reprezintă povestea unei entități inteligente
artificiale, iar stranietatea istoriei reflectă în mod foarte sugestiv această
prezență non-umană.
Bibliografie:
1) Jorge Luis
Borges, Magii parțiale în Don Quijote, Alte investingări, în Opere
3, traducere de Cristina Hăulică, Editura Univers, București, 2000;
2) Benjamin
Disraeli, Sybil or The Two Nations, Wordsworth Classics,
3) John Dos
Passos, USA, The 42nd Parallel, Houghton Mifflin Company, Boston, 1963;
4) John Fowles, The
French Lieutenants Woman, Jonathan Cape Ltd.,
5) William Gibson
& Bruce Sterling, The Difference Engine, Vista Books, London, 1996.
6) Thomas Myer,
"SF Site at LoneStarCon 2", 29 august 1997,
http://www.sfsite.com/09a/bru16.htm, 30.01.2110 (top)
Reprezentări
ficționale ale schimbărilor în relațiile de familie în societatea
informațională
În
cartea sa best-seller despre apariția societății informaționale, Al Treilea
Val (1981), Alvin Toffler a analizat, printre alte lucruri, modelele
familiale specifice diferitelor tipuri de societăți. În societățile agricole,
spre exemplu, pe care el le numește Primul Val, Toffler afirmă că familia
tipică constă într-o structură patriarhală cu copii numeroși, mai multe rude și
generații, toți trăind sub același acoperiș. O asemenea familie îndeplinește un
număr de funcții, precum nașterea și creșterea copiilor, educația, munca,
îngrijirea medicală a celor bolnavi și bătrîni, etc.
În
societățile industriale, pe de altă parte, pe care Toffler le numește Al Doilea
Val, familia tipică este cea așa-zis 'nucleară': gospodină, soț cu loc de muncă, plus un
număr relativ mic de copii. Odată cu apariția celui de-Al Treilea Val, sau a
societății intormaționale, Toffler susține că familia nucleară a încetat să
reprezinte modelul dominant și că a fost înlocuită cîndva în a doua jumătate a
anilor '70 în Statele Unite și Europa Occidentală de o varietate de alte modele
care includ persoane singure, divorțați, cupluri recăsătorite și părinți
singuri care cresc copii. Punctul de vedere al lui Toffler este că pe de o
parte nu va mai exista un tipar dominant în relațiile de familie, iar pe de
altă parte, viața unui om va consta din
schimbarea unui model cu altul și altul la intervale relativ scurte de timp. În
cartea sa Megatendințe (1984), John Naisbitt susține un punct de vedere
asemănător, subliniind că există o multitudine de opțiuni în privința vieții de
familie, iar centrul de interes pare să se fi mutat de la familii la indivizi,
așa cum atestă numărul în creștere al oamenilor necăsătoriți, divorțați, precum
și al părinților singuri care-și cresc copiii.
Literatura cyberpunk, care a apărut la
începutul anilor '80, s-a concentrat tocmai asupra tendințelor emergente precum
acelea identificate de Toffler și Naisbitt. În prefața la antologia Mirrorshades
(1986), conducătorul neoficial al mișcării literare cyberpunk, Bruce Sterling,
a făcut o referire directă la cartea lui Toffler în mod special, la o revoluție
tehnică 'bazată nu pe ierarhie, ci pe descentralizare, nu pe rigiditate ci pe
fluiditate.' [Mirrorshades, p. X, HarperCollins, Londra, 1994]
Literatura cyberpunk pare să reflecte efectele descentralizării și fluidității
asupra modelelor familiale la fel ca și asupra altor aspecte ale vieții umane.
Unul dintre
factorii din această schimbare majoră a relațiilor de familie, pe lîngă
computere, dezvoltarea sectorului serviciilor, și bunăstarea sporită, este
interesul crescînd al femeilor, pe parcursul secolului al douăzecilea, și în
special în ultimele trei decenii, pentru stabilirea de cariere și vieți
profesionale în afara căminului. Personaje feminine care ilustrează această
tendință în literatura cyberpunk sînt spre exemplu Laura Webster din Islands
in the Net (1988) de Bruce Sterling și Marie-France Tessier din Neuromancer
(1984) de William Gibson.
La
începutul romanului Islands in the Net, Laura Webster are o căsnicie
fericită, lucrează pentru corporația Rizome cu soțul ei, David, și își crește
fiica. Singurul lucru care îi displace este că, pe cînd ea însăși era fetiță,
mama sa a plecat în căutarea vieții profesionale și Laura a fost crescută de o
bunică. În mod destul de ironic, Laura Webster este tîrîtă în intrigi
corporatiste care o duc din Nicaragua în Singapore, în Mali, prin negocieri
dure, revolte de stradă și ani de închisoare. În cele din urmă, își găsește
familia sfărîmată, soțul căsătorit cu fosta șefă și cea mai bună prietenă, iar
fiica în grija mamei.
Marie-France
Tessier, un personaj din Neuromancer de William Gibson, realizează încă
și mai mult decît Laura Webster. Talentul ei remarcabil din domeniul
ciberneticii o duce la crearea a două inteligențe artificiale de talie
mondială, care la rîndul lor ajută la apariția puternicului clan aristocratic
Tessier-Ashpool, un fel de trust multinațional concentrat într-o singură
familie. Totuși, geniul creativ al lui Marie-France îi stîrnește invidia soțului
ei, care o ucide cu sînge rece.
Ca
rezultat al unor factori precum cei discutați mai sus, apar numeroase schimbări
în relațiile maritale. Unele schimbări de acest fel sînt blînde, spre exemplu
soții Webster din Islands in the Net împart sarcinile profesionale,
domestice și parentale în mod egal, cel puțin pînă cînd Laura este forțată să
plece în turneul său global. Alte schimbări sînt profunde, spre exemplu acelea
descrise în romanul satiric al lui Jack Womack Ambient (1987), unde
plutocrații își iau soțiile, copiii și amantele minore la biserica lui Elvis și
apoi la aniversări sado-masochiste. Cele mai extreme viziuni cyberpunk asupra
căsniciei au fost probabil ilustrate în Schismatrix (1985) de Bruce
Sterling, un roman în care rasa umană s-a scindat în Plăsmuitorii orientați
către biotehnologie și Mecaniștii care pun la punct mașinării. Plăsmuitorii au
clone și linii genetice, mai degrabă decît copii și familii, în vreme ce un
cartel Mecanist le impune membrilor săi soții-polițist, femei care au îndatoririle
combinate de însoțitoare, spioni și soții în haremul conducătorului cartelului,
Michael Carnassus. Indivizii precum protagonistul romanului, Abelard Lindsay,
pot fi implicați pe rînd într-un tip de căsnicie sau altul, ca și în alte
tipuri de relații, precum clonarea unei soții în cazul în care cea originală
este ucisă în războiul rece dintre Plăsmuitori și Mecaniști.
Destul
de multe dintre personajele cyberpunk au abandonat cu totul conceptul de căsnicie,
și preferă uniunile liber-consimțite. Acesta este cazul în romanul lui John
Shirley City Come A-Walkin' (1980, ediție revizuită 1996), unde
cîntăreața de rock Catz Wailen și proprietarul de club Stu Cole împart puțină
dragoste și multe incidente violente într-o intrigă suprarealistă. Alte cupluri
asemănătoare sînt vedeta rock cu o nouă identitate, Ryder, și muziciana în
devenire Frida din Kamikaze l'Amour (1995) de Richard Kadrey, sau
cercetătoarea Greta Penninger și activistul politic Oscar Valparaiso din Distraction
(1998) de Bruce Sterling. În romanul suprarealist Vurt (1993) al lui
Jeff Noon, membrii unui asemenea cuplu, Suze și Tristan, chiar își împletesc
părul laolaltă în codițe antileze de frică să nu fie despărțiți unul de
celălalt. Pentru ei e mai important să fie împreună fizic decît legal.
Totuși,
poate cea mai cunoscută uniune liberă din literatura cyberpunk constă din Henry
Case și Molly Millions, protagoniștii romanului Neuromancer de William
Gibson. Aceștia își întemeiază uniunea nu numai pe un număr de interese
sexuale, materiale și informaționale, ci și pe aplicațiile speciale ale unei
tehnologii numită sim-stim, sau simularea stimulilor, care-i permite lui Case
să simtă orice senzații fizice pe care le are Molly. Inițial, autorul a
imaginat tehnologia sim-stim ca pe o scuză tehnică pentru a schimba canalele
între două fire narative, dar mai tîrziu criticii au salutat modul în care
Molly și Case o utilizează ca pe un nou tip de intimitate între sexe, și chiar
ca pe un echivalent tehnologic al androginiei.
Alte
uniuni liber-consimțite din literatura cyberpunk nu sînt nici măcar monogame.
Așa stau lucrurile în romanul Crashcourse (1993) de Wilhelmina Baird,
unde spărgătoarea Cassandra, sculptorul avangardist Moke și travestitul Dosh formează
un triunghi amoros foarte instabil; în Metrophage (1988) de Richard
Kadrey, unde protagonistul Jonny Qabbala formează un triunghi cu Ice și
Sumimasen; sau în Trouble and Her Friends (1994) de Melissa Scott, unde
protagonista Trouble și iubita ei Cerise împart atît o poveste de dragoste cît
și o carieră de hackeri. Totuși, în mod ironic, în romanul lui William Gibson All
Tomorrow's Parties (1999), faptul că personajul masculin Fontaine are două
soții și copii cu ele pare să-l încurajeze să-și petreacă cea mai mare parte a
timpului departe de casă, de cele mai multe ori singur în micul său magazin de
antichități.
Definiția unei familii s-ar putea extinde și
mai mult pentru a-i acoperi și pe cei care închiriază împreună un apartmanet, o
tendință în creștere în ultimele două sau trei decenii în țările dezvoltate.
Multe personaje cyberpunk sînt adepte ale acestui stil de viață. Probabil
printre cele mai cunoscute exemple se află Automatic Jack și Bobby Quine din
nuvela lui William Gibson 'Burning Chrome' (1981), care locuiesc împreună
într-o mansardă. Sybil Gerard și Hetty împart un mic apartament în Whitechapel
în romanul recursiv The Difference Engine (1990), scris în colaborare de
Gibson și Sterling. Hiro Protagonist și Vitali Cernobîl împart un fost spațiu
de depozitare transformat în locuință în Snow Crash (1992) de Neal
Stepehnson. Iar în Mona Lisa Overdrive (1988) de Gibson, fostul deținut
Slick Henry locuiește într-o fabrică abandonată în zona poluată cunoscută ca
Dog Solitude împreună cu cow-boy-ul de consolă Gentry și cu adolescentul
provincial Little Bird.
În
asemenea condiții cu nenumărate căsnicii sfărîmate sau radical redefinite,
rolul de părinte și creșterea copiilor suferă de asemenea diferite schimbări,
iar literatura cyberpunk le ilustrează și pe acestea. Un model larg răspîndit
este acela al părinților singuri care își cresc copiii. Acesta este cazul lui
Marsha Momma, care trăiește cu fiul ei Bobby Newmark într-o zonă săracă în
romanul lui William Gibson Count Zero (1986), sau al lui Unger, bătrînul
bogat care-și crește copiii Jane și Alex dar care, contrar dorinței lui de a
sta împreună și a forma o familie, îi vede cum pleacă și întîmpină probleme de
sănătate și de mediu în Heavy Weather (1994) de Bruce Sterling. Alte
exemple i-ar putea include pe protagonista YT din Snow Crash de Neal
Stephenson, care este crescută de mama sa divorțată, sau pe personajul lui
Bruce Sterling, Leggy Starlitz din Zeitgeist (2000), a cărui fostă
iubită decide că s-a săturat de fiica lor adolescentă și că este rîndul lui
Leggy să aibă grijă de aceasta o perioadă. Poate că cel mai extrem caz al unei
asemenea situații din literatura cyberpunk ar putea fi găsit în volumul Wildlife
(1994) de James Patrick Kelly, unde artistul Tony Cage își crește singur fiica,
Wynne, iar după cîteva decenii ea crește un copil al ei, Peter, și de asemenea
clona lui Tony.
Uneori
grija copiilor devine responsabilitatea altor rude decît a părinților, iar
această tendință este de asemenea ilustrată amplu în literatura cyberpunk.
Sarah, protagonista romanului Hardwired (1986) de Walter Jon Williams,
fuge de un tată alcoolic și preia sarcina dificilă de a-și crește fratele mai
tînăr, traumatizat. În Angel Station (1989), un alt roman al lui
Williams, un tată sinucigaș îi lasă pe Ubu Roy și pe sora lui, Minunata Maria,
să aibă grijă unul de altul. Protagonistul volumului Ambient (1987) de
Jack Womack, Seamus O'Malley, a fost crescut de sora lui mai mare și
împarte cu ea un apartament și un club. Parbir, protagonistul din Teranesia
(1999) de Greg Egan, își salvează și își crește sora mai mică,
Madhusree. Harv, un personaj adolescent din
romanul The Diamond Age (1995) de Neal Stephenson, de asemenea își
protejează sora mai mică, Nell, de acțiunile brutale ale amanților mamei lor,
dar, mai important, îi aduce o carte interactivă care-i va schimba viața
fetiței și întregii lor civilizații. Acest gest de a-i oferi o carte furată,
așa lipsit de importanță cum ar putea să pară la început, deschide pentru Nell
calea către educație, evoluție și ascensiune în societate. Aceeași carte,
multiplicată și dată altor orfane, pavează calea către schimbări sociale
radicale în capitolele finale ale romanului. Harv acționează nu numai ca un
substitut al tatălui, dar și, fără să știe, ca un catalizator pentru venirea
unei revoluții.
În
unele cazuri, aceia care au grijă de copii sau adolescenți nu sînt nici măcar
rude, ca în cazurile discutate mai sus, ci străini. Spre exemplu, Puștiul
Artificial, o personalitate nouă care locuiește într-un corp întinerit din romanul
omonim publicat de Bruce Sterling în 1980, este crescut și antrenat de
Profesorul Crossbow. Mona, personajul titular din Mona Lisa Overdrive de
William Gibson, a fost crescută de un bătrîn care tot sublinia că nu este tatăl
ei ori de cîte ori ea îi spunea așa. Pe Chevette Washington, protagonista din Virtual
Light (1993) și din All Tomorrow's Parties, o salvează de la moartea
cauzată de boală și înfometare Skinner, un fost motociclist care locuiește
într-o cameră construită pe un turn al podului Golden Gate, iar mai tîrziu ea
are grijă de el, în timp ce sănătatea lui fizică și mintală se degradează cu
vîrsta.
Din
nefericire, uneori nu sînt disponibile nici rude amabile, nici străini
milostivi pentru sarcina de a crește copiii, iar aceștia din urmă sînt
abandonați. Un număr semnificativ de personaje cyberpunk au fost abandonate în
copilărie. În Neuromancer, amintirile din copilăria lui Case nu includ
nici un fel de referiri la părinți sau familie, în timp ce ale lui Molly se
concentrează asupra unor imagini de trai, împreună cu alți copii abandonați, în
condiții insalubre, sub amenințarea șobolanilor. Angie Mitchell este de
asemenea abandonată de tatăl ei, un cercetător de elită, în Count Zero.
Mai relevantă, încă, este soarta lui Colin Laney, din romanul Idoru (1996) de William
Gibson; personajul, în timp ce era crescut la un orfelinat, a fost supus unui
drog experimental care-i permite să detecteze modele în fluxurile de date, însă
de asemenea are efecte secundare ce conduc la deteriorarea mentală.
Un
rezultat al tuturor schimbărilor și modificărilor din relațiile de familie ar
putea foarte bine să fie că în viitor oamenii vor trebui să petreacă o parte
semnificativă a vieții lor locuind singuri, fie după ce pleacă de la părinți,
sau între căsnicii, sau cînd îmbătrînesc. Din punct de vedere statistic,
numărul gospodăriilor constînd dintr-un singur individ a crescut dramatic pe
parcursul ultimelor trei decenii. Literatura cyberpunk
ilustrează și această tendință, dat fiind că
unele dintre personajele sale trăiesc vieți singuratice, izolate. Uneori
asemenea personaje singuratice sînt tinere, ca Angie Mitchell din Mona Lisa
Overdrive de William Gibson. Uneori sînt adulți mai preocupați de carieră
decît de viața de familie, precum Mary Choy din romanele lui Greg Bear Queen
of Angels (1990) și Slant (1997), sau Dore Konstantin din Tea
from an Empty Cup (1998) de Pat Cadigan. Uneori sînt bătrîni, cum ar fi
Cobb Anderson, matematicianul pensionat din Software (1982) de Rudy
Rucker, sau Finlandezul, care apare în întreaga trilogie a ciberspațiului a lui
Gibson.
Examinînd toate
cazurile de mai sus, vedem că modelul industrial al unei familii nucleare, cu o
gospodină și un soț cu loc de muncă, plus un mic număr de copii, a cedat
supremația pe parcursul ultimelor trei decenii unei mari varietăți de modele de
familie, dintre care destul de multe sînt neconvenționale, unele chiar
indezirabile, dar toate sînt semnificative din punct de vedere statistic și
sociologic. Literatura cyberpunk, fiind inițial un efort onest de a trata cu
tendințe existente în societatea contemporană, a reflectat asemenea schimbări
în relațiile și modelele de familie printr-o mare diversitate de personaje și
situații.
Bibliografie:
1) Wilhelmina
Baird, Crashcourse, ROC, Penguin Books, Londra, 1995;
2) Greg Bear, Queen
Angel, Warner Books,
3) Greg Bear, Slant,
Tor Books,
4) Pat Cadigan,
Tea from an Empty Cup, Tor Books,
5) Greg Egan, Teranesia,
Millennium Books, Londra, 2000;
6) William
Gibson, Neuromancer, Ace Books,
7) William
Gibson, Count Zero, Ace Books,
8) William
Gibson, Burning Chrome, Ace Books,
9) William
Gibson, Mona Lisa Overdrive, Bantam Books,
10) William
Gibson and Bruce Sterling, The Difference Engine,
11) William
Gibson, Virtual Light, Penguin Books, Londra, 1994;
12) William
Gibson, Idoru, Viking, Penguin Books, Londra, 1996;
13) William
Gibson, All Tomorrow's Parties, G.P. Putnam's Sons,
14) Richard
Kadrey, Metrophage, Victor Gollancz, Londra, 1989;
15) Richard
Kadrey, Kamikaze L'Amour,
16) James
Patrick Kelly, Wildlife, Tor Books,
17) John
Naisbitt, Megatrends, Warner Books,
18) Jeff Noon, Vurt,
Pan Books, Londra, 1994;
19) Rudy
Rucker, Software,
20) Melissa
Scott, Trouble and Her Friends, Tor Books,
21) John
Shirley, City Come A-Walkin', Four Walls Eight Windows, New York, 2000;
22) Neal
Stephenson, Snow Crash, ROC, Penguin Books, Londra, 1993;
23) Neal
Stephenson, The Diamond Age, ROC, Penguin Books, Londra, 1996;
24) Bruce
Sterling, The Artificial Kid, HardWired,
25) Bruce
Sterling, Schismatrix, Ace Books,
26) Bruce
Sterling (editor), Mirrorshades, HarperCollins, Londra, 1994;
27) Bruce
Sterling, Islands in the Net, Ace Books,
28) Bruce
Sterling, Heavy Weather, Bantam Books,
29) Bruce
Sterling, Distraction, Bantam Books,
30) Bruce
Sterling, Zeitgeist, Bantam Books,
31) Alvin
Toffler, The Third Wave, Bantam Books,
32) Walter Jon
Williams, Hardwired, Tor Books,
33) Walter Jon
Williams, Angel Station, Tor Books,
34) Jack
Womack, Ambient, Grove Press,
Precesiunea obiectelor și nostalgia
personajelor
în opera timpurie a lui William Gibson
În trilogia ciberspațiului
a lui William Gibson și în povestirile legate de aceasta publicate în Chrome
(1986), memoria ca o atribuție a computerelor constituie un domeniu în sine, un
tărîm generat pe calculator numit "matrice" (în "Chrome",
publicată inițial în Omni, 1982) sau "ciberspațiu" (în Neuromantul,
1984). Acest mediu combină complexitatea Internetului așa cum îl avem douăzeci
de ani mai tîrziu și caracteristicile grafice ale realității virtuale, o
tehnologie inspirată de literatura lui Gibson. Dat fiind că am explorat deja
diferite "Reprezentări ale ciberspațiului în literatura
(post)cyberpunk", aici voi examina memoria în lucrările lui Gibson
dintr-un unghi diferit, unul pe care autorul însuși îl găsește cu mult mai
interesant.
Deși domeniul ciberspațiului
a fost salutat în 1984 drept vizionar sau revoluționar, iar cercetători ai
computerelor precum Jaron Lanier s-au grăbit să creeze tehnologiile care ne
permit să avem un dispozitiv similar - realitatea virtuală - William Gibson nu
intenționa ca noțiunea aceasta să fie o propunere tehnologică serioasă, ci mai
degrabă o metaforă pentru memoria colectivă a omenirii exprimată în mass-media:
vastă, incredibil de complexă, fluidă.
Acest articol se
poate citi integral în revista Lumi Virtuale nr. 2, vara 2004. (top)
ca spațiu al memoriei și nostalgiei
Una dintre
funcțiile mijloacelor de comunicare, de la picturile rupestre și tăblițele de lut
pînă la casetofoane și camere video, este să ajute și să extindă memoria umană
a evenimentelor, lucrurilor și locurilor. Cum afectează relația străveche a
oamenilor cu obiectele și locurile apariția mijloacelor digitale de înaltă
rezoluție și a telecomunicațiilor globale? Cum se schimbă memoria umană a
vizitării unui oraș sau a unui monument istoric dacă este dublată cu fotografii
numerice sau înregistrări video numerice? Dacă asemenea "amintiri"
digitale sînt încărcate și distribuite la scară globală pe Internet? Cum se
schimbă perceperea de către oameni a unui loc (o construcție celebră precum
Turnul Eiffel, să spunem) dacă prima lor experiență a locului este sub forma
unei realități virtuale detaliate, tridimensionale și interactive?
Pe scurt, cum sînt
afectate modul în care percepem lumea și reacțiile noastre emoționale față de
ea de către simulările numerice larg răspîndite?
Acest articol se
poate citi integral în revista Lumi Virtuale nr. 3, septembrie-octombrie 2004. (top)
Literatura cyberpunk între postmodernism,
science fiction și romanele polițiste
Acest eseu este pe
cale de a fi tradus. (top)
ARTA NU CHIAR DELICT ȚESĂTORUL RECENZII