Ladinos:
A jornada noturna
Saudações
aventureiro RPGista, estreando a seção "Classe
em Destaque" falaremos sobre os Ladinos, neste caso os
clássicos "Ladinos Padrões"; uma das
classes mais complicadas para se jogar devido a pouca força
para combates corpo-a-corpo e constituição baixa
(tornando-os vulneráveis a muitas coisas).
Desvantagens estas contrabalançadas pelos: carisma alto
(para enganar pessoas e até principalmente os guardas),
seus reflexos melhores e inteligência e sabedoria tão
altas quando as dos magos.Esta classe em particular recebe mais
pontos pra distribuir em perícias do que qualquer outra
classe (principalmente no RPG do Dungeons e Dragons), tudo isso
e mais um pouco tornam os ladinos uma das classes mais poderosas
para aqueles que sabem e gostam de jogar estrategicamente, esquecendo
o famoso: “Vamos apenas matar os monstros e pegar o chefão
do mal". A seguir estarei resumindo algumas dicas sobre
situações, algumas escapadas e blefar.
Fugas:
Para
estas podemos citar três tipos: a fuga comum (por ruas
e becos), a fuga a nado e a fuga por telhados (ou árvores).
Cada uma delas tem suas vantagens e desvantagens tanto em termos
de regras quanto em interpretação.
Ruas
e becos:
As
fugas e escapadas mais comuns; não é algo tão
difícil, basta tentar se embrenhar em alguma viela escura
até que o perigo passe (perícias esconder-se ou
similares), mas dependendo de onde se está escondido
você não poderá ver o que se passa, então
utilize a audição (perícias ouvir e similares)
para perceber algo, pois ao tentar olhar você pode ser
visto e assim acabar com o que pode ser um bom esconderijo;
Nadar
para fugir:
Quando
próximo de um rio ou na praia, mergulhar é uma
boa opção de fuga ou evasão (perícia
natação com vários níveis é
aconselhada), mas há detalhes em que se deve ter cuidado,
um destes é não nadar na superfície, pois
o som das braçadas na água pode denunciar sua
posição (os "guardas do mestre" também
tem perícias para ouvir, caso você não saiba),
então se continuar sob a superfície além
de não fazer barulho você estará fora da
linha de visão de seus perseguidores;
Escaladas
e telhados:
Muitas
vezes a melhor forma de fugir é ficar em lugares altos
que lhe proporcionem boa visão dos arredores e permita
uma boa camuflagem (perícias escalar, furtividade e esconder-se
ou parecidas); árvores e telhados são ótimos
para isso.
Para escapadas de mestre é só subir num muro próximo
a alguma casa e partir para o telhado, geralmente os perseguidores
estão usando armaduras e até subirem ao telhado,
você estará longe, mas lembre-se: não corra
(vá no deslocamento normal do personagem), pois telhados
podem ceder se você correr como um louco neles. Em caso
de fugas mais sorrateiras, a famosa furtividade é sempre
bem-vinda.
A
Arte de Blefar
O
Blefe ou a Mentira, como é comumente chamada, é
muito utilizada por Bardos e Ladinos que se aventuram no mundo
da... aham... ladroagem; existem muitas situações
em que se pode usar o blefe: desde você apavorar o dono
da mercearia que te pegou no flagra dentro do lugar (Quietinho,
chefe... Além de mim tem mais SEIS na casa, então
melhor colaborar...) até ter a cara de pau de se jogar
no chão para dizer que foi atropelado por um louco (Ah,
seu guarda, ele foi pra lá, até me derrubou quando
passou... Ai minhas costas!); no entanto, estes são apenas
exemplos, pois como já foi dito há uma infinidade
de situações em que se pode usar esta perícia,
mas sempre com a mesma finalidade: obter alguma vantagem para
escapar sem deixar suspeitas.
Uma das coisas mais importantes no blefe é que você
analise a situação ou esteja preparado antes de
ela acontecer, também mantenha a calma, pois a situação
pode ser mais controlável do que aparenta e, finalmente,
nada melhor do que a prática ( e também as famosas
graduações ou pontos a mais na perícia)
para lhe tornar um mestre em blefar em cada situação.
Espero
que estas poucas dicas tenham sido úteis, agora, eu me
vou pois tem um tiozinho ali marcando bobeira com a mochila
dele e tenho que "trabalhar".
Que todos tenham uma ótima noite de lucro!$!