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CONTO DE RPG

TAVERNA DO
JOA-KIMM

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-Ora pois! Bem-vindo! Que bom vê-lo novamente no meu estabelecimento! Tu sabes que são poucos os bons fregueses que aqui frequentam e estás aqui dentre estes. Fiques à vontade, que já lhe trarei o cardápio com as iguarias advindas dos planos diferentes deste... Enquanto isso podes ouvir os causos pitorescos que ocorreram com os aventureiros do multiverso do RPG.

Tenho que socorrer minha CASA!
Por: Jean Berardinelli

Sessão de Trevas:
Estavam os personagens num prédio, nos apartamentos onde residiam. Um deles, que mora no 10° andar, fugia de um incêndio descendo pelas escadas. No 2° andar mora seu colega que, no momento, preparava o almoço; então ele houve um estouro nos andares acima. O mestre pergunta:
"- Você escuta tipo uma explosão nos andares de cima. O que você vai fazer?"
O Jogador não pensa duas vezes e fala:
"- Vou PEGAR minha CASA e sair correndo!"

Cuidado com o CARANGUEIJO!
Por: Randi

Sessão de Gurps-Fantasy:
É simplesmente uma peculiaridade, mas vocês mestres já perceberam que quando os personagens se deparam com algo que possui no nome a palavra "gigante" eles entram em desespero! Enquanto nosso grupo procurava um item raro, um de nossos parceiros foi explorar uma caverna submarina no lago... Chegando lá e subindo em terra ele encontra um carangueijo gigante paradão, com cara de bobo lá, todo encarangueijado, somente levando a vida, carangueijando; quando o bundão do Fran... Ops! Quer dizer o bundão do personagem em questão deu à louca e fugiu GRITANDO:
"- CARANGUEIJO GIGANTE! CARANGUEIJO GIGANTE! "


O ANEL é a chave!
Por: Randi
Sessão de Gurps-Fantasy
Os personagens encontram um anel que supostamente seria a chave de uma porta subterrânea que guarda um item valioso. Para se entrar na caverna era preciso nadar e o mago (que estava em posse do anel até então) não quis se molhar e decidiu entregar a "chave".
O Jogador então fala:
"- Tá legal, então eu VIRO e DOU o ANEL pra ele..."


Combinações Perfeitas
Por: Jean Berardinelli

Mestre:
"-O lugar está pegando fogo, que você faz?"
Jogador:
"-Eu vou sair correndo."
Mestre:
"-Ah tá, mas tem um pequeno detalhe: o fogo está em chamas!"

Mestre:
"- Há uma porta ai em frente, o que você vai fazer?"
Jogador:
"-Vou abrir a sala e entrar na porta!"

Mestre:
"-A sala está tem uns 3 caras e eles estão armados e aí?"
Jogador:
"-Vamos sair entrando mano!"

Jogador:
"-Então o cara virou um vampiro?"
Mestre:
"-Isso mesmo, ele agora é um vampiro."
Jogador:
"-Vixi cara, então agora ele vai acordar morto!"


Escondendo à la Jack Sperrow!
Por: Jean Berardinelli

Sessão de Dungeons&Dragons (D&D).
Os aventureiros tinham que ir para uma dungeon e possuíam uma caravela, mas não havia ninguém para cuidar dela.
O mestre pergunta:
"-Tá certo, vocês vão para a dungeon, mas e a caravela?"
Os jogadores pensam no que fazer até que uma mente brilhante diz:
"-Vamos escondê-la..."
Mestre:
"-Esconder? Onde??"
Jogador:
"-Ahn... Debaixo d’água!"

Golpe fatal!
Por: Bruno “Frango”

Numa sessão de arena (RPG inventado por alguns jogadores), o Mestre estava descrevendo a cena onde um Ogro com uma clava faz seu primeiro ataque a um gladiador, acertando UM golpe; então o Mestre diz:
- O Ogro acerta a BARRIGA do Gladiador e ele cai com a PERNA quebrada!

 

     
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