O
GUERREIRO
Por: Jean Berardinelli Ricieri
O
que é um Guerreiro?
Os guerreiros podem ser: o cavaleiro viajante, o conquistador,
o campeão do rei, o soldado de elite, o mercenário
experiente ou o líder dos bandidos.
Eles podem ser reconhecidos tanto como os leais defensores
dos necessitados quanto assaltantes cruéis ou aventureiros
corajosos. Alguns estão entre as maiores almas da Terra,
determinados a enfrentar o perigo para fazer o bem. Em contraparte
outros estão entre a pior escória: sua consciência
não os impede de matar em beneficio próprio
ou mesmo por esporte. Os guerreiros que não se aventuram
podem ser soldados, guardas, guarda-costas, campeões
de disputas ou homens da lei. Um guerreiro aventureiro poderá
se chamar de mercenário ou simplesmente de aventureiro.
A
História?
Bom, história cada um crie a sua, mas aqui damos um
exemplo/base para se fazer a história de um guerreiro.
A maioria deles recebeu treinamento formal no exercito de
algum nobre ou na milícia local. Alguns treinam em
academias formais (ordem militar ou sagrada); outros aprendem
sozinhos – pouco lapidados, mas bem testados. Um guerreiro
pode ter optado pela espada como forma de atravessar os limites
das fazendas onde vivia, ou estar seguindo uma tradição
familiar. Porém, os que procedem da mesma academia,
companhia de mercenários ou regimento de combate compartilham
certa camaradagem.
Habilidades:
A força é o primeiro atributo importante de
um guerreiro, pois ela se soma no dano em combates de corpo-a-corpo.
A Constituição é a segunda habilidade
importante para o guerreiro, ele precisa ser resistente e
ter uma boa saúde. A destreza será de grande
utilidade para os guerreiros arqueiros e para combatentes
é a terceira habilidade importante ela tem que ter
um bônus na armadura e em sua iniciativa.
Armas
e Armaduras:
O guerreiro sabe usar todas as armas simples e comuns, idem
para armaduras leves, médias e pesadas. Eu recomendo
para guerreiros combatentes terem uma destreza equivalente
em seu modificador +1 de bônus, devido a existirem armaduras
que o máximo de bônus que elas permitem somar
na CA (Classe de Armadura) é de +1.
Dicas
para de fazer um Guerreiro de 1° nível
Para um jogador que vai começar com um personagem de
1° nível e escolhe a classe GUERREIRO (aqui usaremos
as regras do Dungeons & Dragons 3ª Ed.), eu diria
a ele (a) que faça assim:
RAÇA: Humano TENDÊNCIA: Neutro e
Bom DIVINDADE: Pelor
ATRIBUTOS: FOR 16 (+3), DES 12 (+1), CONS 14 (+2), INT 10
(0), SAB 8 (-1) e CAR 11 (0).
PERICIAS: 4 graduações em cada perícia
de sua classe (de preferência não compre perícias
de outras classes no 1° nível) Ofícios (Armeiro)
e Ofícios (Construir armaduras), 2 graduações
em cada.
TALENTOS: Foco em Arma (na sua arma predileta aqui escolhemos
a espada longa), Ataque poderoso, Trespassar (ou Separar)
e Lutar às cegas.
*HISTÓRIA: Bom, meu Guerreiro é ajudante do
ferreiro da cidade, e nas horas vagas ele costuma visitar
a Taverna, jogar assunto fora e, quando possível, conhecer
alguma donzela. Na folga dele, treina com os guardas da cidade,
sendo o principal objetivo dele ser um bom soldado nem que
tenha de morrer protegendo seu País (ou Reino), assim
como salvar os inocentes.
Pais? Sim tem, ele mora com eles e tem uma irmã que
é 5 (cinco) anos mais velha. Ela é uma camponesa
assim como os pais.
EQUIPAMENTOS: Cantil, Mochila, Corda (15m), Kit 1° Socorros,
3 Tochas, Perdeneira, Traje de Explorador, Traje de Viajante,
Traje de Inverno, Cobertor de Clima Frio, Saco de Dormir,
Algibeira, 1 Cavalo, 1 Sela de Montaria e 5 Rações
de Viagem.
DINHEIRO: 10 peças de ouro; 80 peças de prata;
35 peças de cobre.
Pronto, eis um guerreiro de 1° nível para se começar
uma campanha.
Observação
*Isso é apenas um exemplo como você pode (e deve)
criar uma história (ou Background) de seu personagem.
Existem
muitos tipos de guerreiros, cabe a você dar seu toque
pessoal a ele e fazer estes números se tornarem algo
quase vivo, com histórias memoráveis que todos
relembrarão... até a próxima aventura.