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¿Quién ha sido el mejor James Bond?

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Análisis
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El agente secreto más famoso del mundo llega a su quinta aventura virtual de la mano de EA Games. ¿Es esta la aventura de 007 definitiva?


Bond ha pasado ya a formar parte de la historia de los videojuegos. Fue en aquél lejano 1997, cuando la firma inglesa Rareware, deleitó a los poseedores de la Nintendo 64 con uno de los mejores juegos de la historia: GoldenEye. En aquel tiempo en el que los juegos de acción en primera persona se reducían a nombres como Quake, Doom y demás 'remakes', apareció 007 y nos dio una lección a todos. Enemigos con una elevadísima inteliganecia artificial, gráficos de quitar el hipo, jugabilidad portentosa y el mejor multijugador que existía. Los FPS cambiarían radicalmete y GoldenEye se convertiría en la principal referencia.
Para la siguiente película de 007, El Mañana Nunca Muere, se volvió a ofrecer la licencia para cear el videojuego a Rareware, pero la rechazaron para centrarse en su próximo trabajo que les ofrecía más libertad creativa, ajeno a 007. Fue entonces cuando EA Games, una de las desarrolladoras de videojuegos más importantes, tomó el control virtual del agente y crearon otros juego de 007, como El Mañana Nunca Muere (que ofrecía una pobre versión de la película), 007 Racing que permitía al jugador ponerse al volante de los diferentes coches de Bond, y El Mundo Nunca Es Suficiente.
Así, 007 llegó a la nueva generación de consolas con juegos como 007 Agente En Fuego Cruzado y 007 NightFire, que si bien ofrecían una gran ambientación Bond y mezclaban diferentes géneros, no conseguían arrebatarle la corona a la joya de Rare.
Finalmente, parece que la gente de EA se dio cuenta de que no podían combatir con un clásico. Visto esto, se propusieron innovar. Dar algo que todavía no se había explorado. Y lo han conseguido con creces.

Gráficos

El aspecto visual de 007 Todo o Nada es impecable. EA  se ha lucido en este aspecto. Las texturas de los escenarios están llenas de detalles, el efecto de las luces es realmente bueno y las sombras en tiempo real acompañan durante todo el juego. En las fases de conducción, se nota el uso del motor del éxito de EA Need For Speed Underground, que presentan unos gráficos dignos de un juego de motor. El modelado de Pierce Brosnan puede presumir de fotográfico durante todo el juego (aunque decaiga un poco algunas veces, nada importante) y es que se ha utilizado la última tecnología para ciber-escanear las caras y cuerpos de actores como Willem Dafoe (Nikolai Diavolo), Dame Judi Dench (M), John Cleese (Q), Shannon Elizabeth (Serena St. Germaine) Heidi Klum (Katya Nadanova), Richard Kiel (Tiburón) y la cantane Mya.
En los vídeos  que acompañan el juego se puede apreciar  el empeño que el equipo de EA ha puesto en que todo parezca real. Las caras de los principales personajes no se libran de arrugas, patas de gallo y demás imperfecciones que llevan al juego a un nivel muy alto. Eso sí, algunos vídeos carecen un poco de calidad y se aprecian más confusos.
Algo que se ha conseguido en este juego con muy buenos resultados es el parecido a una película de 007. La ambientación es espectacular, y cada rincón de cada escenario denota un aire a Bond. Sin duda algo que satisfará a los fans del agente (y, porqué no, a los que no lo son).
Como no todo podía ser perfecto, el juego corre a unos 30 FPS, lo que se explica dada la magnitud de algunos escenarios y la gran cantidad de efectos de partículas que el título despliega entre explosiones, roturas de cristal, disparos y demás, amén de la cantidad de personajes que puede haber en pantalla. Dado lo estable que es el framerate del juego en general, la verdad es que resulta un detalle perdonable, más cuando ves muchos detalles en la animación, como por ejemplo cuando algún enemigo dispara al aire mientras está moribundo en el suelo, o las animaciones del protagonista ante diferentes circunstancias. Hay mucho cuidado y detallismo en los gráficos para acercarlos al ambiente de una película, y el resultado es realmente bueno. 


Sonido


El sonido destaca en especial, por los detalles que se incluyen como diálogos entre los malos o amenazas que estos nos tirarán. Las melodias destacan en algunas fases son un aire muy bondiano, aunqe son en minoría y gracias a la tecnología THX se puede disfrutar de una gran calidad. En algunas casi ni nos fijaremos, y pondremos nuestros sentidos en un buen sonido fx.
El doblaje al castellano puede ser decepcionante en ocasiones, por el fallo que ya parece ser habitual en EA del doblaje a destiempo (se oye la voz después de que el personaje haya movido los labios, por ejemplo) pero en general son voces reconocibles del panorama televisivo y cinematográfico español.
Algo que destaca sobremanera es le tema principal compuesto por Mya Harrison, que bien podría pertenecer a cualquier película Bond, aun con el aire de techno que se le da. Los títulos de crédito (que por cierto también vienen después del teaser, como en cualquier peli de 007) dejan impresionado y te da la sensación de estar ante una nueva entrega del agente secreto más famoso del mundo.

Jugabilidad

La gran variedad de situaciones con que nos deleita el juego,  es uno de los puntos fuertes por los que EA ha apostado. Tan pronto debemos infiltrarnos en una mansión peruana sin ser vistos, como podemos conducir un helicóptero en mitad de Egipto, o llevar una moto en medio de una autopista a velocidades que te dejan realmente sorprendido.
Todo esto con un control bastante bueno, con una posición de los botones intuitiva. Quizás el fallo en este apartado sea el hecho de que el apunte automático es un poco suicida si hay muchos enemigos en pantalla; nada que no se pueda solucionar con un poco de práctica.

Uno de los aspectos más acertados ha sido el hecho de que en Todo o Nada, James Bond además de correr, saltar, esconderse de espaldas a la pared y pegar puñetazos y patadas (sin despeinarse, por supuesto) puede hacer rápel en innumerables paredes, y hacerle frente a la gravedad de forma que aumenta la jugabilidad y la posibilidad de avanzar en la fase.

En cuanto a los gadgets que nos proporciona Q, el más llamativo es la llamada Araña-Q, una pequeña arañita robótica con la que podremos infiltrarnos en los recónditos agujeros repartidos por los diferenets niveles, además de sorprender a los guardias o despistarlos.

Si las 27 fases que contiene el juego saben a poco, cabe aplaudir el trabajo que EA ha hecho con el multijugador. El modo Co-operativo permite a dos amigos avanzar juntos por fases totalmente nuevas en el juego y que requieren habilidad en equipo. Fases convenientemente diseñadas y realmente muy acertadas.
Pero no sólo encontraremos el modo Co-operativo, la subida co-operativa y la carrera co-operativa, también habrá una opción "Arena" en la cual en un pequeño escenario con trampas podremos "intercambiar impresiones" con uno o tres amigos más.
Algo que se echa de menos en esta entrega es la posibilidad de pelear todos contra todos en un escenario mucho más amplio, para disfrutar con los amigos de los clásicos duelos que permitían  "Agente en fuego cruzado" o "007: Nightfire".

Con estos puntos a su favor, la posibilidad de tres niveles de dificultad y el reto de desbloquear trucos, mejoras, y personajes, 007: Todo o Nada se convierte en el juego más completo de 007 hasta ahora, permitiendo mostrar al público toda la esencia característica bondiana.

Pon a punto el Martini con Vodka (mezclado, no agitado), vístete de gala y prepárate para disfrutar del espectáculo desde tu sillón.

Eres Bond. James Bond


Gráficos: 9 / 10
Jugabilidad: 8.5 / 10
Diversión: 8.5 / 10
Duración: 8 / 10

Total: 9 / 10

 

 

 

 

 

 

 

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