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Para la creaci�n de la superficie ventral se utliz� una esfera nurbs y se deform� hasta lograr  la forma final. Se proyectaron curvas en ambas geometr�as para hacer cortes y poder "pegar" su panza al cuerpo. A�adiendo isoparmas y trabajando con los CVs se detall� la superficie.
Se presenta la forma de las extremidades superiores y los detalles de las uniones de las mismas con el cuerpo.
Las aletas de su parte espinal tambi�n se trabajaron con nurbs.
La construcci�n y asignaci�n de huesos en el personaje.
Las extremidades inferiores se construyeron a base de esferas y cilindros, como  podr�n ver se respeto el redise�o de las patas.
Video producción Vosht
Se hicieron pruebas de animaci�n.

Y despu�s del trabajo con las texturas finalmenbte tenemos listo a nuestro personaje: VOSHT
Clic en la imagen para descargar video
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