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| Todas las im�genes, dise�o y animaci�n son propiedad de Roberto V�zquez, Derechos Reservados |
| An�lisis |
| Historial |
| Im�genes |
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| Draft |
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| Para la creaci�n de la superficie ventral se utliz� una esfera nurbs y se deform� hasta lograr la forma final. Se proyectaron curvas en ambas geometr�as para hacer cortes y poder "pegar" su panza al cuerpo. A�adiendo isoparmas y trabajando con los CVs se detall� la superficie. |
| Se presenta la forma de las extremidades superiores y los detalles de las uniones de las mismas con el cuerpo. |
| Las aletas de su parte espinal tambi�n se trabajaron con nurbs. |
| La construcci�n y asignaci�n de huesos en el personaje. |
| Las extremidades inferiores se construyeron a base de esferas y cilindros, como podr�n ver se respeto el redise�o de las patas. |
| Se hicieron pruebas de animaci�n. Y despu�s del trabajo con las texturas finalmenbte tenemos listo a nuestro personaje: VOSHT |
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