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Los primeros dibujos del dise�o de Vosht.

En esta fase se estudia la forma general del personaje y se presenta en varios perfiles para despu�s representarla en un ambiente 3D.
Con las dos figuras sobre-expuestas y con base en un movimiento corporal se da la idea general de la posible posici�n y asignaci�n de huesos y articulaciones.

Para la extremedidad inferior se hizo un cambio de dise�o para que correspondiera de forma org�nica con el resto del cuerpo.
Redise�o de la extremidad inferior
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