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| Todas las im�genes, dise�o y animaci�n son propiedad de Roberto V�zquez, Derechos Reservados |
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| Una de las herramientas b�sicas para la visualizaci�n tridimensional es la construcci�n de modelos reales. El modelo realizado en plastilina da una mejor apreciaci�n de la forma del personaje. |
| Se contruy� un modelo esqueletal con articulaciones para simular los posibles movimientos y contracciones de la estructura del cuerpo; despu�s de la observaci�n se obtiene una mejor comprensi�n del sistema de locomoci�n y el balance del movimiento corporal de nuestro personaje. Es importante mensionar que se estudiaron las estructuras �seas de animales, entre ellos algunas aves, esto por la similitud de la ubicaci�n de las articulaciones de las extremidades inferiores del personaje y las aves. |
| Se establece cual es el n�mero de articulaciones y se define su posici�n a la vez que se determina el comportamiento de los huesos (movimientos de primer, segundo o tercer grado, sus m�ximos y m�nimos desplazamientos). Esto es �til a la hora de trabajar en una ambiente digital. Sin embargo, pueden existir cambios durante el proceso de animaci�n. |