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Todas las im�genes, dise�o y animaci�n son propiedad de Roberto V�zquez,
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De principio a fin
El Historial mostrar� la forma en que se realiz� digitalmente al simp�tico drag�n panz�n.
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A�o de producci�n:2000
Dise�o de Personaje: Roberto V�zquez
Animaci�n: Roberto V�zquez y Carlos Ram�rez
Softwares:  Maya, Deep Paint, Smoke, Premiere
Hardware: SGI, Integraph


Est� secci�n no aspira a ser un tutorial, lo que pretende es compartir la experiencia y dar una idea general de como se trabajo el proceso de modelado digital del personaje.
Para construir la forma del cuerpo se utilizaron nurbs primitivas (c�rculos)...

...se ten�a como referencia las im�genes importadas a los planos.
Con la herramienta "loft" se gener� la superficie.
Para detallar la figura se utilizaron tanto los CVs como la herramienta "sculpt sufaces tool" del men� edit nurbs.
De igual modo que el cuerpo se formo la boca del drag�n.






La imagen inferior nos presenta como se trabaj� con los CVs.
Siguiendo el dise�o y con el apoyo de los modelos hechos con plastilina se logr� la forma detallada del cuerpo. A�n faltan las extremidades, la superficie ventral y las orejas.
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