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| Todas las im�genes, dise�o y animaci�n son propiedad de Roberto V�zquez, Derechos Reservados |
| An�lisis |
| Historial |
| Im�genes |
| Video |
| Draft |
| De principio a fin El Historial mostrar� la forma en que se realiz� digitalmente al simp�tico drag�n panz�n. |
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| A�o de producci�n:2000 Dise�o de Personaje: Roberto V�zquez Animaci�n: Roberto V�zquez y Carlos Ram�rez Softwares: Maya, Deep Paint, Smoke, Premiere Hardware: SGI, Integraph Est� secci�n no aspira a ser un tutorial, lo que pretende es compartir la experiencia y dar una idea general de como se trabajo el proceso de modelado digital del personaje. |
| Para construir la forma del cuerpo se utilizaron nurbs primitivas (c�rculos)... ...se ten�a como referencia las im�genes importadas a los planos. |
| Con la herramienta "loft" se gener� la superficie. |
| Para detallar la figura se utilizaron tanto los CVs como la herramienta "sculpt sufaces tool" del men� edit nurbs. |
| De igual modo que el cuerpo se formo la boca del drag�n. La imagen inferior nos presenta como se trabaj� con los CVs. |
| Siguiendo el dise�o y con el apoyo de los modelos hechos con plastilina se logr� la forma detallada del cuerpo. A�n faltan las extremidades, la superficie ventral y las orejas. |