Renderização de Sólidos em 3D


modelagem sólida já necessitou de muito mais poder computacional do que a maioria dos computadores pessoais poderia oferecer. Mas, com o hardware atual dos microcomputadores, a modelagem de sólidos está ao alcance da maior parte dos usuários do PC. O AutoCAD agora oferece funções internas de modelagem sólida que você irá explorar nesta seção.

Renderizando um modelo em 3D - Parte II.

Através dos recursos de renderização de sólidos em 3D do AutoCAD podemos criar imagens fotorealísticas de objetos tridimensionais, e esses recursos estão disponíveis na barra de ferramentas Render.

Figura 1 - Lâmpada Renderizada

O processo que resultará na imagem de nossa lâmpada acima, chamamos de renderização ou em outras palavras, representação de um sólido em forma realística.

O processo de renderização consiste dos passos a seguir:

1- Escolha e aplicação dos materiais e mapeamento dos mesmos.

2- Colocação de luz e criação de sombras.

3- Criação da imagem final, para arquivo ou somente na tela.

Figura 2 - Vistas do objeto antes da renderização.

Vamos em frente: Depois da criação do sólido em 3D, observe na Figura 2, o objeto concluído após a revolução e extrusão das suas formas e perfis em forma de aramado (wireframe), antes do processo de renderização.

Primeiramente vamos escolher e aplicar os materiais que necessitamos.

Figura 3 - Menu View>Render>Materials...

Vá no menu superior VIEW > RENDER>MATERIALS

Ao abrir a caixa de diálogo, clique na opção MATERIALS LIBRARY, ali você encontrará todos as texturas de materiais disponíveis na Biblioteca do AutoCAD (veja Figura 4).

Vamos escolher os Materiais que utilizaremos na renderização de nossa lâmpada. Importante: Para podermos utilizar os materiais no nosso desenho , é necessário que seja marcado com um clique o referido material no lado direito da caixa de dialogo e logo em seguida clique em import para que ele seja ativado para o uso, aparecendo o seu nome no quadro Materials list.

Figura 4 - Caixa de Diálogo Materials Library.

Agora vamos escolher e importar os seguintes materiais que utilizaremos na renderização da lãmpada: BLACK PLASTIC, CHROME GIFMAP, GLASS, GOLD e WHITE GLASS. Logo após importarmos estes materiais, clique em OK e passamos para a tela principal dos materiais ( Figura 5).

Figura 5- Caixa de Diálogo Materials

Agora Vamos aplicar os materiais nos objetos que compõem nossa lâmpada. Clique em WHITE GLASS, como na figura acima, e em seguida em ATTACH, isto vai desativar a caixa , fazendo com que voce volte ao desenho para poder selecionar os objetos que receberão o material em questão. Clique nos objetos para selecionar e em seguida ENTER para voltar a caixa de diálogo Materials, Faça o mesmo processo para os outros materiais, selecionando sempre somente aqueles objetos que receberão aquele material, feito isto finalize em OK. Pronto todos os materiais já estão aplicados.
Vamos ver como ficarão, Renderizando a cena.

Para que a renderização mostre os materiais aplicados nos objetos, teremos que renderizar utilizando a opção Photo real ou Photo Raytrace. (Figura 7)

Figura 6 - Menu View>Render>Render

Vá em VIEW > RENDER>RENDER, se abrirá a tela Render (Figura 7). Clique no item Rendering type e marque a opção Photo Real ou Photo Raytrace. Em seguida clique em OK e aguarde o processo. Ao final do processo de renderização você terá a imagem da Figura 8.

Figura 7 - Lâmpada Renderizada

Vamos melhorar esta imagem. Visualize seu desenho de uma vista superior e desenhe um circulo bem grande, ele será o fundo da imagem.

Depois execute o processo de aplicação de materiais e aplique o material Gold no circulo. Renderize novamente sua cena.

Figura 8 - Lâmpada Renderizada

Aplicação de luz e sombras: Clique aqui para consultar o tutorial disponível na Parte III desta seção.




Maurijones de Albuquerque
Comentários: 0 Artigo de: Kaeru DC
 

 
 
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