Renderização de Sólidos em 3D


modelagem sólida já necessitou de muito mais poder computacional do que a maioria dos computadores pessoais poderia oferecer. Mas, com o hardware atual dos microcomputadores, a modelagem de sólidos está ao alcance da maior parte dos usuários do PC. O AutoCAD agora oferece funções internas de modelagem sólida que você irá explorar nesta seção.

Renderizando um modelo em 3D - Parte I.

Criação de uma lâmpada em 3D com o Autocad 2002. Em todos os sítios do Kamikaze você encontrará um tutorial passo a passo, explicado de modo fácil e rápido, nesta seção, vamos aprender a criar uma lâmpada incandescente.

Figura 1 - Lâmpada renderizada

Para iniciarmos, vamos fazer os objetos primitivos. Utilizando inicialmente desenhos em duas dimensões para futura transformação em sólidos tridimensional. Veja os Objetos 1 , 2 e 3 a seguir.

Figura 2 - Objetos 1

 

Figura 3 - Objetos 2

 

Figura 4 - Objetos 3


Os três elementos criados deverão ser transformados em polilines, se você fez eles utilizando entidades separadas, deverá agrupa-los em polilines unicas através do comando Pedit Acessado em Modify > Object > polyline. Após acessar o comando selecione uma entidade, do objetos nº 1. Confirme com um ENTER a expressão Do you want to turn in into one? Logo após digite J para acessar o sub comando Join, Selecione um dos objetos completos e finalize com Enter. Faça a mesma seqüência para os outros dois objetos. Certifique-se que seu objeto esta unido como se fosse um bloco.

Figura 4 - Menu Modify>Object>Polyline

 

Figura 5 - Posicionamento dos objetos

Posicione os três objetos conforme a figura 5, compondo o perfil da lâmpada. Após fazer isto devemos revolucionar os elementos a fim de criar a lâmpada em 3D. Façamos da seguinte forma: Acessamos o comando em DRAW > SOLIDS > REVOLVE. Após entrar no comando selecione um elemento e confirme com Enter, defina dois pontos no eixo de revolução (Axis of Revolution), logo após confirme com um enter a expressão -Angle of revolution < full circle> Repita a sequência como os outros dois objetos que compõem a lâmpada.

Figura 6 - Menu Draw>Solids>Revolve

 

Figura 7 - Detalhes e Perfil Revolucionado

 

Figura 8 - Vista Lateral e Perpectiva



Esta será a imagem que você verá após revolucionar os três objetos da lâmpada. Mas para podermos visualiza-la de forma a perceber melhor sua tridimensionalidade devemos modificar a posição de visualização.Para isto usaremos o Comando View > 3D Viewpoint > Select. Figura a direita. Escolha para from X axis 225 e 30 para xy plane.

Figura 9 - Diálogo Viewpoint Presets

Agora você visualizará melhor a sua lâmpada. Falta ainda rotaciona-la, pois esta encontra-se deitada sobre o seu plano.

 

Figura 10 - Menu Rotate 3D


Para rotacionar qualquer objeto em 3D usaremos o comando Rotate 3D. Acessamos este comando no Menu Modify > 3D operation > Rotate 3D. Ao entrar no comando selecione toda a lâmpada e confirme com enter, logo após defina o eixo de rotação digitando X e busque o ponto mais embaixo da lâmpada com um object snap. O autocad lhe pedirá o angulo de referencia, então digite 90 e enter para finalizar. Pronto sua lâmpada está pronta para receber material e ser renderizada, mas isto é assunto para a Parte II desta seção.

Figura 11 - Antes e Após a Rotação



Maurijones de Albuquerque
Comentários: 0 Artigo de: Kaeru DC
 

 
 
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