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Clãs Independentes ::
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Seguidores de Set |
Esse clã, que possui raízes no Egito antigo, é
olhado com desconfiança pelos outros Cainitas. Os membros do
clã, mais conhecidos por "Setitas", são conhecidos
por lidarem com atividades ilegais, como drogas, prostituição,
armamentos e outras coisas do gênero. Eles são os mestres
da corrupção moral e espiritual. Parecem ter uma habilidade
sobrenatural para encontrar as fraquezas de qualquer organização
ou indivíduos, e a necessidade incomum de explorá-las.
Drogas, sexo, dinheiro e poder são são as armas da corrupção,
e eles sentem grande prazer em usa-las contra outros seres, sejam
vampiros ou humanos. Os Setitas acreditam que o poder da decadência
e da corrupção é absoluto; ninguém está
imune a ele.
O nome do clã denota o que eles são. São seguidores
do deus maligno Set, inimigo mortal do deus Osiris e que, afirmam
os Setitas, vem de um tempo antes até de Caim. Essa teoria
nunca foi derrubada ou provada.
Os Setitas buscam adquirir sempre mais conhecimento e poder para Set,
que os governará quando despertar de seu sono, assim eles dizem.
Apelido:
Serpentes
Fraquezas: Luzes muito fortes reduzem um dado de
suas paradas de dados; danos sofridos pela exposição
ao sol são aumentados em dois níveis de vitalidade.
Disciplinas: Ofuscação, Presença,
Potência.
Estereótipos:
* Assamitas: Parece que nossos irmãos esqueceram o que aprenderam
em troca de um pingo de vitae. E quais serão as implicações...
* Brujah: Eles já se esqueceram de mais lições
do que aprenderam. Já foram dignos de um pouco de respeito,
mas agora... nada, de verdade.
* Gangrel: Possuem uma astúcia selvagem, mas nem ao menos
o bom senso de um cahorro do mato. Eles não tem nada do que
precisamos e só são úteis para demonstrações
de controle.
* Giovanni: Rivais perigosos, apesar de equilibrarem suas prioridades
materiais com sua busca pela iluminação.
* Lasombra: Crianças do limbo, apesar de terem acabado de
sair dos seios de suas mães e pouco acostumadas com a vitae.
Apesar os mais antigos anciões entre eles têm alguma
idéia do que invocam.
* Malkavianos: Perigosos. Eles são conhecedores de verdades
mais antigas até mesmo que nós. Sorte que os outros
clãs são tolos o suficiente para descartar as profecias
destes loucos como sendo apenas ilusões e devaneios; se eles
fossem sábios o bastante para os ouvirem, o momento de Set
poderia ter chegado antes que tivéssemos prontos.
* Nosferatu: Uma lembrança nada sutil do que todos nós
somos e porque é tão sem sentido pretender ser algo
mais.
* Ravnos: Não se preocupe com este clã; eles são
tolos e ignorantes sobre a sua verdadeira linhagem. É a cabeça
de rakshasa que se mantém vigilante e seus olhos se abriram
novamente.
* Toreador: Tanta paixão é... admirável. Eu
poderia me embebedar com a paixão de um Toreador, e poderia
drená-lo até que ele secasse ao tentar me encher com
ela.
* Tremere: Tão parecidas com uma criança prodígio,
com seus óculos pendurados tão seriamente sobre seus
narizes e livros tão pesados sobre seus colos! Ah, mas estes
garotinhos podem acabar se tornando perigosos e portanto, precisam
de uma carinhosa orientação paterna...
* Tzimisce: Eles se dizem dragões e todavia rastejam sobre
seus ventres durante a noite e se alimentam da sujeira. Eles são
astutos, mas não tanto quanto nós.
* Ventrue: Eles nos desprezam e propagam calúnias contra
nós porque não podem aceitar que somos mais antigos
e de linhagem mais pura do que eles. Conforme-se enquanto podem
ou seus líderes deixarão de nos perseguir muito em
breve.
* Camarilla: Mesmo com toda sua perícia na arte de criar
Máscaras, ela não consegue enxergar através
de seus próprios véus.
* Sabá: Uma máscara horrorosa não faz o monstro,
apenas o torna mais fácil de se achar.

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Assamitas |
Durante as guerras santas, os Cruzados trouxeram com eles muitas histórias
sobre a Terra Santa, algumas delas falavam de um bando de matadores
fanáticos. A alcunha que os europeus criaram para esses homicidas
silenciosos foi “assassinos”. Os Cainitas contudo, já
conheciam uma ameaça similar porém muito mais perigosa
vinda da Arábia - os diabolistas do Clã Assamita. Os
cainitas já tinham notícia desse clã muito antes
das Cruzadas. O
clã foi fundado há mais de um milênio nas montanhas
da Turquia, tendo sempre protegido ferrenhamente a sua privacidade.
Os Assamitas são uma espécie estranha de fundamentalistas,
praticando uma fé que é uma mistura de muitas religiões
do Oriente Médio com a mitologia vampírica.
Durante
o fim da Idade Média, era muito fácil para os Assamitas
caçarem suas presas, tanto mortais, quanto vampiros. Tantos
anciões da Camarilla foram destruídos que a Camarilla
declarou uma Caçada de Sangue contra todo o clã Assamita.
Como resultado, o conselho dos sete, do Clã Tremere realizou
um ritual sobre todos os integrantes do Clã Assamita, que
os impossibilitou de beber sangue de outros vampiros. A maldição
foi recentemente quebrada por um poderoso membro do clã,
e os Assassinos estão novamente com sede de sangue.
Muitos
tremem ao saber que um membro desse clã foi contratado para
aniquilá-los, assim como muitos são os que procuram
um Assamita para acabar com um rival inoportuno.
Apelido:
Assassinos
Fraquezas: Sempre que um Assamita provar sangue
vampírico, pode entrar em um frenesi sangüinário
no qual tentará a todo custo saciar a sua sede.
Disciplinas: Rapidez, Ofuscação,
Quietus.
Estereótipos:
* Brujah: Apesar de termos dividido os mesmos deuses no passado,
nós não temos mais nada em comum.
* Seguidores de Set: Jantar com cobras é o mesmo que convidar
o veneno à sua mesa.
* Gangrel: Eu quase poderia desprezar o sangue destes animais se
minha necessidade não fosse tão grande.
* Giovanni: Deixe-os negociar com seus mortos, mas nunca permita
que eles manchem o seu domínio com sua presenças degradantes.
* Lasombra: Indignos de confiança e vulgares - todavia, são
um de nossos melhores contratantes.
* Malkavianos: Seu sangue nos leva à loucura quando toca
nossos lábios. Evite-os, a não ser que já esteja
corrompido pela insanidade deles.
* Nosferatu: Sua aparência horrorosa esconde algo semelhante
à honra e, portanto, são uns tolos.
* Ravnos: Eu acho o som de seus sangramentos mais belo que suas
horrorosas canções ciganas.
* Toreador: A busca pela beleza é um luxo, portanto, um desperdício.
* Tremere: Nós nunca mais toleraremos a indignidade de sua
feitiçarias. O único bom Tremere é aquele que
você mata no caminho de volta a Haquim.
* Tzimisce: Me surpreende que nosso ódio mútuo pelos
feiticeiros não faça de nós melhores companheiros.
É irrelevante, contudo, pois estas relíquias não
representam nada nas noites modernas.
* Ventrue: Apesar de permitir que pratiquemos nossos ritos em suas
cidades, foram os de Sangue Azul que planejaram nos colocar sob
a maldição do Clã Tremere.
* Camarilla: Suas noites estão contadas e nós nunca
esqueceremos dos grilhões que nos foram impostos por eles.
* Sabá: Muito malignos e sem classe, são tão
cegamente resistentes em atender a vontade de seus anciões
que parecem adolescentes.

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Ravnos |
Vagabundos e ladrões, os Ravnos estão espalhados pelo
mundo como palha ao vento, mas onde eles podem ser encontrados varia
de noite para noite, de acordo com seus caprichos. É raro
que mais de um ou dois sejam encontrados em um mesmo local ao mesmo
tempo, pois eles são Cainitas solitários e preferem
platéias e alvos como companhia. Possuem ligações
com Ciganos, assim como os Gangrel. Diferentemente destes, os Ravnos
abraçam muitos Ciganos – inclusive vários vampiros
do clã são ciganos ou descendentes dos mesmos.
São os mestres da falcatrua e da dissimulação,
dizem que até a raposa das fábulas, com toda a sua
mítica esperteza, poderia ser convencida a se livrar da sua
pele e suas presas se negociasse com um Ravnos, e a maioria dos
Cainitas e humanos não são tão bons assim.
A maioria dos Ravnos expressará admiração profissional
por qualquer um não Ravnos que tentar ganhar a vida na área
deles - e então roubará todos os bens do intrometido.
Sua Disciplina principal, chamada Quimeirismo, os ajuda a enganar
os outros –sejam eles Membros, mortais, etc – e também
lidar com as mais variadas situações, fazendo uso
de poderosas ilusões.
Recentemente, o fundador do clã foi destruído e isso
levou vários vampiros do clã – anciões,
em sua maioria – a matarem uns aos outros em um frenesi assassino.
Apelido: Enganadores
Fraquezas: Todos os Ravnos tem vício em
algum tipo de trapaça ou fraude, seja ela mentira, furto,
extorsão jogo, etc.
Disciplinas: Animalismo, Quimeirismo e Fortitude.
Estereótipos:
* Assamitas: Eles se tornaram piores carniceiros do que antes. A
única coisa boa sobre eles é que agora os outros clãs
os odeiam e temem tanto que você pode facilmente deixar vários
cadáveres entre você e um destes devoradores.
* Brujah: Vá em frente e deixe-os sacudir suas gaiolas. Se
eles entortarem as barras, nós os seguiremos para fora -
e se o guarda do zoológico aparecer, eles serão os
primeiros a serem levados.
* Seguidores de Set: Do que todos têm medo? Até mesmo
um contrato com o Demônio não é tão ruim
se você ler as letra miúdas. Cobras não podem
me envenenar e eu não tenho mais uma alma a perder. Mas também,
se todos pensassem como eu, eu não teria o status de "cliente
preferencial".
* Gangrel: Nossos primos pobres, se é que isso é possível.
Eles cavam buracos na lama e arrastam seus traseiros para as cidades
quando a Camarilla assobia. Ferozes cães de estimação;
quem precisa desse tipo de animal doméstico?
* Giovanni: Tanto uma família quanto um clã, assim
como nós. Dê espaço a eles e talvez eles façam
o mesmo. Se não fizerem, mande-os para o Inferno. Eles ficariam
mais felizes lá mesmo.
* Lasombra: Eles parecem bastante suaves, mas eu posso lhe dizer,
estes bastardos são grosseiros. Eles não são
garotos bonzinhos, e não jogam jogos de criança. Você
tem que respeitar isso.
* Malkavianos: Maldição, eles vêem muitas coisas
e não caem nas ilusões de ninguém a não
ser as suas próprias. Não gosto deles, nem um pouco.
* Nosferatu: Maldição, seus olhos e ouvidos são
aguçados demais para o seu próprio bem. Seria uma
pena se... algo acontecesse com estes rastejadores das catacumbas.
* Toreador: Blusas engomadas, vinho e rosas, jaquetas de couro,
tatuagens artísticas. Me mata se um dia eu começar
a agir como estes boiolas.
* Tremere: Nossos camaradas feiticeiros, conjurando resultados reais
para nossas sombras. É claro que não têm a metade
da eficácia que nós temos - eu teria mais medo do
fogo fátuo do meu primo do que da desajeitada pirotecnia
de um Feiticeiro.
* Tzimisce: Existem algumas impurezas reais no sangue destes cachorros.
Eu diria que Caim teve uma queda por um monstro a algum tempo atrás
e os Tzimisce são o resultado.
* Ventrue: Curve-se se necessário, esfole-se se preciso,
mas tome o sangue de suas gargantas quando possível.
* Camarilla: Tudo o que precisamos, embrulhado como um presente
de Natal.
* Sabá: Eles dizem que amam sua existência. É
surpreendente, então, como suas ações têm
um toque de auto-flagelação.

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Giovanni |
Nenhum outro clã é mais dedicado a manter uma fachada
de respeitabilidade do que os Giovanni, e nenhum possui o coração
mais negro. Os vampiros Giovanni são mercadores, especuladores
e investidores que passam a maior parte de suas noites em arranha-céus,
manipulando seus vastos bens. Eles passam o restante de suas noites
em criptas e mausoléus executando seus rituais sombrios e mórbidos.
Os membros do clã são famosos por
lidarem com a espíritos, zumbis e com a morte como ninguém,
através de sua Disciplina principal, a Necromancia. Com ela
eles podem convocar e prender espíritos, comandar hordas
de zumbis e até entrar no mundo dos mortos.
Os Necromantes do clã Giovanni, vêm
de uma história de traição e conflitos. Por
volta do século XI, o fundador do clã foi abraçado
por um vampiro que conhecia a morte como ninguém. Mas o ancião
Giovanni traiu seu Senhor e bebeu o seu sangue
.Os Giovanni antes de ser um clã vampírico,
são uma família de gangsteres, onde quando um membro
tem adquire muitos méritos, ele recebe a honra de ser abraçado.
Apelido: Necromantes.
Fraquezas: Sua mordida causa dano naqueles mortais
nos quais o Giovanni se alimenta, podendo muitas vezes matar a vítima
de imediato.
Disciplinas: Dominação, Necromancia,
Potência.
Estereótipos:
* Assamitas: Sua recente mudança de atitude me deixou nervoso.
* Brujah: Tanto barulho e ainda assim, tão pouca ordem.
* Seguidores de Set: Apesar de provenientes da terra dos mortos,
existe pouco que possamos aprender com eles sem nos sujarmos durante
o processo.
* Gangrel: Atualmente esquecidos, nossos caminhos raramente se cruzam.
* Lasombra: Eles vão te apunhalar pelas costas, mas isso
é porque eles sabem como os membros jogam seus jogos.
* Malkavianos: A iluminação que oferecem raramente
vale a tormentosa companhia que eles oferecem, eu imagino se a "loucura"
não é simplesmente um fingimento para baixar a guarda
de seus inimigos.
* Nosferatu: Este frustado clã tem se provado um perigoso
adepto da revelação de segredos. Não faça
inimigos entre eles ou você poderá se tornar o alvo
de suas atenções.
* Ravnos: Nenhum bem pode vir de Membros que reivindicam a mentira
como sua senhora.
* Toreador: Apesar de fracos e impotentes, os Toreador controlam
vantagens interessantes.
* Tremere: Escorregadios como enguias, os Tremere são culpados
do mesmo crime que nós, contudo, eles se sujam na mesma política
que os amaldiçoa.
* Tzimisce: Um mal enigmático, ou obsoleto.
* Ventrue: Eles gastam muito tempo cultivando sua imagem de mártires
para se envolverem em algo que realmente importa; falta-lhes um
direcionamento.
* Camarilla: Grande, tola e imprevisível. Como o governo
americano.
* Sabá: Menores, mais tolos e menos previsíveis. Como
o governo italiano.

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