:: Clãs Independentes ::

>> Seguidores de Set

Esse clã, que possui raízes no Egito antigo, é olhado com desconfiança pelos outros Cainitas. Os membros do clã, mais conhecidos por "Setitas", são conhecidos por lidarem com atividades ilegais, como drogas, prostituição, armamentos e outras coisas do gênero. Eles são os mestres da corrupção moral e espiritual. Parecem ter uma habilidade sobrenatural para encontrar as fraquezas de qualquer organização ou indivíduos, e a necessidade incomum de explorá-las. Drogas, sexo, dinheiro e poder são são as armas da corrupção, e eles sentem grande prazer em usa-las contra outros seres, sejam vampiros ou humanos. Os Setitas acreditam que o poder da decadência e da corrupção é absoluto; ninguém está imune a ele.
O nome do clã denota o que eles são. São seguidores do deus maligno Set, inimigo mortal do deus Osiris e que, afirmam os Setitas, vem de um tempo antes até de Caim. Essa teoria nunca foi derrubada ou provada.
Os Setitas buscam adquirir sempre mais conhecimento e poder para Set, que os governará quando despertar de seu sono, assim eles dizem.

Apelido: Serpentes
Fraquezas: Luzes muito fortes reduzem um dado de suas paradas de dados; danos sofridos pela exposição ao sol são aumentados em dois níveis de vitalidade.
Disciplinas: Ofuscação, Presença, Potência.

Estereótipos:
* Assamitas: Parece que nossos irmãos esqueceram o que aprenderam em troca de um pingo de vitae. E quais serão as implicações...
* Brujah: Eles já se esqueceram de mais lições do que aprenderam. Já foram dignos de um pouco de respeito, mas agora... nada, de verdade.
* Gangrel: Possuem uma astúcia selvagem, mas nem ao menos o bom senso de um cahorro do mato. Eles não tem nada do que precisamos e só são úteis para demonstrações de controle.
* Giovanni: Rivais perigosos, apesar de equilibrarem suas prioridades materiais com sua busca pela iluminação.
* Lasombra: Crianças do limbo, apesar de terem acabado de sair dos seios de suas mães e pouco acostumadas com a vitae. Apesar os mais antigos anciões entre eles têm alguma idéia do que invocam.
* Malkavianos: Perigosos. Eles são conhecedores de verdades mais antigas até mesmo que nós. Sorte que os outros clãs são tolos o suficiente para descartar as profecias destes loucos como sendo apenas ilusões e devaneios; se eles fossem sábios o bastante para os ouvirem, o momento de Set poderia ter chegado antes que tivéssemos prontos.
* Nosferatu: Uma lembrança nada sutil do que todos nós somos e porque é tão sem sentido pretender ser algo mais.
* Ravnos: Não se preocupe com este clã; eles são tolos e ignorantes sobre a sua verdadeira linhagem. É a cabeça de rakshasa que se mantém vigilante e seus olhos se abriram novamente.
* Toreador: Tanta paixão é... admirável. Eu poderia me embebedar com a paixão de um Toreador, e poderia drená-lo até que ele secasse ao tentar me encher com ela.
* Tremere: Tão parecidas com uma criança prodígio, com seus óculos pendurados tão seriamente sobre seus narizes e livros tão pesados sobre seus colos! Ah, mas estes garotinhos podem acabar se tornando perigosos e portanto, precisam de uma carinhosa orientação paterna...
* Tzimisce: Eles se dizem dragões e todavia rastejam sobre seus ventres durante a noite e se alimentam da sujeira. Eles são astutos, mas não tanto quanto nós.
* Ventrue: Eles nos desprezam e propagam calúnias contra nós porque não podem aceitar que somos mais antigos e de linhagem mais pura do que eles. Conforme-se enquanto podem ou seus líderes deixarão de nos perseguir muito em breve.
* Camarilla: Mesmo com toda sua perícia na arte de criar Máscaras, ela não consegue enxergar através de seus próprios véus.
* Sabá: Uma máscara horrorosa não faz o monstro, apenas o torna mais fácil de se achar.

 
>> Assamitas

Durante as guerras santas, os Cruzados trouxeram com eles muitas histórias sobre a Terra Santa, algumas delas falavam de um bando de matadores fanáticos. A alcunha que os europeus criaram para esses homicidas silenciosos foi “assassinos”. Os Cainitas contudo, já conheciam uma ameaça similar porém muito mais perigosa vinda da Arábia - os diabolistas do Clã Assamita. Os cainitas já tinham notícia desse clã muito antes das Cruzadas.

O clã foi fundado há mais de um milênio nas montanhas da Turquia, tendo sempre protegido ferrenhamente a sua privacidade. Os Assamitas são uma espécie estranha de fundamentalistas, praticando uma fé que é uma mistura de muitas religiões do Oriente Médio com a mitologia vampírica.

Durante o fim da Idade Média, era muito fácil para os Assamitas caçarem suas presas, tanto mortais, quanto vampiros. Tantos anciões da Camarilla foram destruídos que a Camarilla declarou uma Caçada de Sangue contra todo o clã Assamita. Como resultado, o conselho dos sete, do Clã Tremere realizou um ritual sobre todos os integrantes do Clã Assamita, que os impossibilitou de beber sangue de outros vampiros. A maldição foi recentemente quebrada por um poderoso membro do clã, e os Assassinos estão novamente com sede de sangue.

Muitos tremem ao saber que um membro desse clã foi contratado para aniquilá-los, assim como muitos são os que procuram um Assamita para acabar com um rival inoportuno.

Apelido: Assassinos
Fraquezas: Sempre que um Assamita provar sangue vampírico, pode entrar em um frenesi sangüinário no qual tentará a todo custo saciar a sua sede.
Disciplinas: Rapidez, Ofuscação, Quietus.

Estereótipos:
* Brujah: Apesar de termos dividido os mesmos deuses no passado, nós não temos mais nada em comum.
* Seguidores de Set: Jantar com cobras é o mesmo que convidar o veneno à sua mesa.
* Gangrel: Eu quase poderia desprezar o sangue destes animais se minha necessidade não fosse tão grande.
* Giovanni: Deixe-os negociar com seus mortos, mas nunca permita que eles manchem o seu domínio com sua presenças degradantes.
* Lasombra: Indignos de confiança e vulgares - todavia, são um de nossos melhores contratantes.
* Malkavianos: Seu sangue nos leva à loucura quando toca nossos lábios. Evite-os, a não ser que já esteja corrompido pela insanidade deles.
* Nosferatu: Sua aparência horrorosa esconde algo semelhante à honra e, portanto, são uns tolos.
* Ravnos: Eu acho o som de seus sangramentos mais belo que suas horrorosas canções ciganas.
* Toreador: A busca pela beleza é um luxo, portanto, um desperdício.
* Tremere: Nós nunca mais toleraremos a indignidade de sua feitiçarias. O único bom Tremere é aquele que você mata no caminho de volta a Haquim.
* Tzimisce: Me surpreende que nosso ódio mútuo pelos feiticeiros não faça de nós melhores companheiros. É irrelevante, contudo, pois estas relíquias não representam nada nas noites modernas.
* Ventrue: Apesar de permitir que pratiquemos nossos ritos em suas cidades, foram os de Sangue Azul que planejaram nos colocar sob a maldição do Clã Tremere.
* Camarilla: Suas noites estão contadas e nós nunca esqueceremos dos grilhões que nos foram impostos por eles.
* Sabá: Muito malignos e sem classe, são tão cegamente resistentes em atender a vontade de seus anciões que parecem adolescentes.


>> Ravnos


Vagabundos e ladrões, os Ravnos estão espalhados pelo mundo como palha ao vento, mas onde eles podem ser encontrados varia de noite para noite, de acordo com seus caprichos. É raro que mais de um ou dois sejam encontrados em um mesmo local ao mesmo tempo, pois eles são Cainitas solitários e preferem platéias e alvos como companhia. Possuem ligações com Ciganos, assim como os Gangrel. Diferentemente destes, os Ravnos abraçam muitos Ciganos – inclusive vários vampiros do clã são ciganos ou descendentes dos mesmos.
São os mestres da falcatrua e da dissimulação, dizem que até a raposa das fábulas, com toda a sua mítica esperteza, poderia ser convencida a se livrar da sua pele e suas presas se negociasse com um Ravnos, e a maioria dos Cainitas e humanos não são tão bons assim. A maioria dos Ravnos expressará admiração profissional por qualquer um não Ravnos que tentar ganhar a vida na área deles - e então roubará todos os bens do intrometido. Sua Disciplina principal, chamada Quimeirismo, os ajuda a enganar os outros –sejam eles Membros, mortais, etc – e também lidar com as mais variadas situações, fazendo uso de poderosas ilusões.
Recentemente, o fundador do clã foi destruído e isso levou vários vampiros do clã – anciões, em sua maioria – a matarem uns aos outros em um frenesi assassino.

Apelido: Enganadores
Fraquezas: Todos os Ravnos tem vício em algum tipo de trapaça ou fraude, seja ela mentira, furto, extorsão jogo, etc.
Disciplinas: Animalismo, Quimeirismo e Fortitude.

Estereótipos:
* Assamitas: Eles se tornaram piores carniceiros do que antes. A única coisa boa sobre eles é que agora os outros clãs os odeiam e temem tanto que você pode facilmente deixar vários cadáveres entre você e um destes devoradores.
* Brujah: Vá em frente e deixe-os sacudir suas gaiolas. Se eles entortarem as barras, nós os seguiremos para fora - e se o guarda do zoológico aparecer, eles serão os primeiros a serem levados.
* Seguidores de Set: Do que todos têm medo? Até mesmo um contrato com o Demônio não é tão ruim se você ler as letra miúdas. Cobras não podem me envenenar e eu não tenho mais uma alma a perder. Mas também, se todos pensassem como eu, eu não teria o status de "cliente preferencial".
* Gangrel: Nossos primos pobres, se é que isso é possível. Eles cavam buracos na lama e arrastam seus traseiros para as cidades quando a Camarilla assobia. Ferozes cães de estimação; quem precisa desse tipo de animal doméstico?
* Giovanni: Tanto uma família quanto um clã, assim como nós. Dê espaço a eles e talvez eles façam o mesmo. Se não fizerem, mande-os para o Inferno. Eles ficariam mais felizes lá mesmo.
* Lasombra: Eles parecem bastante suaves, mas eu posso lhe dizer, estes bastardos são grosseiros. Eles não são garotos bonzinhos, e não jogam jogos de criança. Você tem que respeitar isso.
* Malkavianos: Maldição, eles vêem muitas coisas e não caem nas ilusões de ninguém a não ser as suas próprias. Não gosto deles, nem um pouco.
* Nosferatu: Maldição, seus olhos e ouvidos são aguçados demais para o seu próprio bem. Seria uma pena se... algo acontecesse com estes rastejadores das catacumbas.
* Toreador: Blusas engomadas, vinho e rosas, jaquetas de couro, tatuagens artísticas. Me mata se um dia eu começar a agir como estes boiolas.
* Tremere: Nossos camaradas feiticeiros, conjurando resultados reais para nossas sombras. É claro que não têm a metade da eficácia que nós temos - eu teria mais medo do fogo fátuo do meu primo do que da desajeitada pirotecnia de um Feiticeiro.
* Tzimisce: Existem algumas impurezas reais no sangue destes cachorros. Eu diria que Caim teve uma queda por um monstro a algum tempo atrás e os Tzimisce são o resultado.
* Ventrue: Curve-se se necessário, esfole-se se preciso, mas tome o sangue de suas gargantas quando possível.
* Camarilla: Tudo o que precisamos, embrulhado como um presente de Natal.
* Sabá: Eles dizem que amam sua existência. É surpreendente, então, como suas ações têm um toque de auto-flagelação.


>> Giovanni

Nenhum outro clã é mais dedicado a manter uma fachada de respeitabilidade do que os Giovanni, e nenhum possui o coração mais negro. Os vampiros Giovanni são mercadores, especuladores e investidores que passam a maior parte de suas noites em arranha-céus, manipulando seus vastos bens. Eles passam o restante de suas noites em criptas e mausoléus executando seus rituais sombrios e mórbidos.

Os membros do clã são famosos por lidarem com a espíritos, zumbis e com a morte como ninguém, através de sua Disciplina principal, a Necromancia. Com ela eles podem convocar e prender espíritos, comandar hordas de zumbis e até entrar no mundo dos mortos.

Os Necromantes do clã Giovanni, vêm de uma história de traição e conflitos. Por volta do século XI, o fundador do clã foi abraçado por um vampiro que conhecia a morte como ninguém. Mas o ancião Giovanni traiu seu Senhor e bebeu o seu sangue

.Os Giovanni antes de ser um clã vampírico, são uma família de gangsteres, onde quando um membro tem adquire muitos méritos, ele recebe a honra de ser abraçado.

Apelido: Necromantes.
Fraquezas: Sua mordida causa dano naqueles mortais nos quais o Giovanni se alimenta, podendo muitas vezes matar a vítima de imediato.
Disciplinas: Dominação, Necromancia, Potência.

Estereótipos:
* Assamitas: Sua recente mudança de atitude me deixou nervoso.
* Brujah: Tanto barulho e ainda assim, tão pouca ordem.
* Seguidores de Set: Apesar de provenientes da terra dos mortos, existe pouco que possamos aprender com eles sem nos sujarmos durante o processo.
* Gangrel: Atualmente esquecidos, nossos caminhos raramente se cruzam.
* Lasombra: Eles vão te apunhalar pelas costas, mas isso é porque eles sabem como os membros jogam seus jogos.
* Malkavianos: A iluminação que oferecem raramente vale a tormentosa companhia que eles oferecem, eu imagino se a "loucura" não é simplesmente um fingimento para baixar a guarda de seus inimigos.
* Nosferatu: Este frustado clã tem se provado um perigoso adepto da revelação de segredos. Não faça inimigos entre eles ou você poderá se tornar o alvo de suas atenções.
* Ravnos: Nenhum bem pode vir de Membros que reivindicam a mentira como sua senhora.
* Toreador: Apesar de fracos e impotentes, os Toreador controlam vantagens interessantes.
* Tremere: Escorregadios como enguias, os Tremere são culpados do mesmo crime que nós, contudo, eles se sujam na mesma política que os amaldiçoa.
* Tzimisce: Um mal enigmático, ou obsoleto.
* Ventrue: Eles gastam muito tempo cultivando sua imagem de mártires para se envolverem em algo que realmente importa; falta-lhes um direcionamento.
* Camarilla: Grande, tola e imprevisível. Como o governo americano.
* Sabá: Menores, mais tolos e menos previsíveis. Como o governo italiano.

 

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