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Clãs Camarilla ::
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>> Brujah |
Sempre
foram vistos como os baderneiros da Camarilla. São os responsáveis
por grandes tumultos e várias polêmicas dentro da instituição.
No entanto, atrás dessa rebeldia toda, está uma vontade
enorme de mudança e sempre ligada a uma ideologia, talvez seja
esse o motivo por possuírem uma liberdade invejada por todos
os clãs.
O Clã Brujah, originalmente era composto por "guerreiros-filósofos",
buscando sempre a perfeição da mente e do corpo. E tinham
como objetivo criar um lugar melhor, onde vampiros e humanos pudessem
coexistir pacificamente e prosperar, e até hojem culpam os
Ventrue pela destruição desse sonho. Tiveram
um passado glorioso quando conseguiram uma utopia comum, construíram
Cartago, que foi uma tentativa bem sucedida de recriar a primeira
cidade, construída por Caim, onde humanos e vampiros conviviam
pacificamente, sendo Caim o seu governante. No entanto os novos
membros não sabem muito sobre a história e são
hoje respeitados por sua capacidade de lutar, sendo assim considerados
como a força física da Camarilla.
Com
o passar do tempo o clã foi se dividindo, e atualmente divide-se
em 3 facções principais: Iconoclastas, Idealistas
e Individualistas.Os Iconoclastas são os rebeldes, atacam
a tudo e a todos. Os Idealistas acreditam nos sonhos do passado
e querem que o clã se una. Os individualistas combinam características
das duas outras facções.
Apesar
de em sua maioria serem individuais e violentos, existem os que
vivem em bandos lutando por uma ideologia comum ou até mesmo
aqueles que buscam sua ideologia de maneira sábia e não
vêem na violência a forma correta de se expressar. Mesmo
com todas as diferenças eles se unem quando o assunto é
lutar contra um inimigo de um membro, e após a vitória
todos voltam a agir como antes.
Apelido: Ralé
Fraquezas: Os Brujah são realmente muito
exaltados, e por isso entram em frenesi muito facilmente, apesar
de negarem isso. Em todos os testes para evitar a frenesi a dificuldade
é acrescentada em 2.
Disciplinas: Rapidez, Potência e Presença.
Estereótipos:
* Assamitas: "Eles caíram de muito alto da árvore
para terem um lugar no nosso mundo".
* Seguidores de Set: "Bastardos pegajosos. Eu imagino o que
eles têm a esconder já que o que nos mostram é
tão odioso."
* Gangrel: "Eles lutaram bem e estão dispostos a se
machucar pelo que acreditam. Talvez nós nos juntemos a eles
se eles saírem da Camarilla. Ou talvez nós saiamos
primeiro..."
* Giovanni: Quem se importa?
* LaSombra: "Bata primeiro e depois faça perguntas ao
lidar com esses membros, ou eles vão induzi-lo a cortar sua
própria garganta."
* Malkavian: "Eles são uns doidos varridos, mas pelo
menos não te odeiam de cara pelo o que você é."
* Nosferatus: "Argh! Mas ao menos eles batem mais forte que
podem, e sabem tudo. O melhor a fazer é ser civilizado com
eles. Afinal, os pobres bastardos precisam de todos os amigos que
puderem arranjar."
* Ravnos: "Se mexer nas minhas coisas eu arranco seu maldito
coração, seu lixo europeu."
* Toreador: "Por acaso algum destes membros já fez alguma
coisa? Ou eles ficam só tramando uns contra os outros todas
as noites?"
* Tremere: "É como se alguém tivesse abraçado
todos os nerds jogadores de RPG e dito a eles que suas mágicas
funcionam."
* Tzimisce: "Ame-os os deixe-os. A única que eu conheci
parecia mais confiável do que os "Membros" da Camarilla,
mas eu não consigo parar de pensar que era só porque
ela queria alguma coisa."
* Ventrue: "Estes fascistas desgraçados são completos
hipócritas, assim como qualquer um com um pouco de poder
para esbanjar. Meu senhor me disse que eles nos ferraram algum tempo
atrás. A vingança vem vindo, seus filhos da mãe."
* Camarilla: "O menor dos males - pelo menos são mais
organizados que o Sabá."
* Sabá: "Pelo menos têm algo a dizer sobre entrar
em ação."

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Gangrel |
Os nômades do clã Gangrel são provavelmente os
vampiros mais próximos de sua natureza interior. Solitários
e viajantes, os Gangrel também mantém contato próximo
com os Ciganos que, dizem os rumores, são os descendentes mortais
do Antediluviano do clã. O
Clã Gangrel é conhecido como um Clã de peregrinos,
raramente permanecendo em um mesmo lugar por muito tempo. Nisso
diferem da maioria dos membros, que tendem a escolher um refúgio
e a permanecer nele. Não existem líderes estabelecidos
no clã; no todo os Gangrel não ligam para essas coisas.
Reservados, silenciosos e solenes, costumam ser muito reservados
sobre seus assuntos.
Sabe-se que alguns membros desse clã costuma manter ligação
com os Garou, com exeção dos membros do Sabah que
não suportam as bestas da lua, tanto os gangrel hurbanos
como os rurais, sendo que os rurais costumam encontra-los mais.
Será que os gangrel tem alguma ligação com
os Wolvens?
O clã,
de maneira geral, pouco se importa com política, os membros
preferindo se isolarem em parques, zoológicos ou qualquer
outro ligar onde possam se abrigar do sol. O contato com a natureza
e com os animais é muito apreciado pelos membros do clã,
e aqueles com conhecimento suficiente da Disciplina Metamorfose
podem até se transformar em animais.
Apelido:
Forasteiros
Fraquezas: Adquirem característica animal
ao sucumbir ao frenesi (pêlos, orelhas pontudas, etc).
Disciplinas: Animalismo, Fortitude, Metamorfose.
Estereótipos:
* Assamitas: Chacais brincando de leões.
* Brujah: Muita fúria por muito pouco.
* Seguidores de Set: Eles fedem mais do que a maioria de nós.
Mas, no fim das contas, somos todos cadáveres.
* Giovanni: Quem se importa? O que eles têm a ver conosco?
* LaSombra: Safados honestos. Safados competentes. Mas ainda assim
safados.
* Malkavian: Talvez eles conheçam os grandes segredos, ou
talvez eles só nos façam de bobos. O que quer que
seja, eu mantenho distância.
* Nosferatus: Observadores astutos e aliados úteis. Mesmo
assim, eu não escolheria viver em um buraco pestilento.
* Ravnos: É um insulto que esses cachorros sem honra dizerem
que somos parentes.
* Toreador: Lixo insensato.
* Tremere: Eles não são vampiros, apesar de se esforçarem.
O ajuste de contas com eles foi só adiado.
* Tzimisce: Lixo insensato.
* Ventrue: Seus tolos jogos de poder mantêm os outros preocupados,
e portanto, nós os toleramos por enquanto.
* Camarilla: Uma pequena ventania alimenta o furacão próximo;
talvez seja a hora de deixar o barracão antes que ele desabe
ao nosso redor.
* Sabá: Nós vamos e voltamos, poupamos e matamos como
bem quisermos, ó Mão Negra.
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Malkavian |
Os vampiros não se assustam facilmente. Eles já venceram
a morte, e as fraquezas de suas existências mortais já
se foram a muito tempo. Mas os Cainitas do Clã Malkaviano preocupam
até mesmo o mais audacioso Brujah ou o mais experiente Tzimisce,
pois onde quer que eles andem, o fedor fétido da loucura os
segue. Pela veia de todos os Malkavianos corre um grau de insanidade
muito alto, que assusta até mesmo os vampiros de outros clãs.
Alguns apresentam loucuras que todos podem ver, já outros podem
passar por pessoas "normais" com muita facilidade. Do mesmo
modo que sua loucura pode variar no sentido de aparência ela
pode variar no sentido de malícia. Alguns são tidos
como malucos por terem medo da cor branca, ou achar que alguém
está o perseguindo, porém alguns se mostram extremamente
perigosos e suas loucuras podem ser tendências homicidas (para
piorar isso não é muito raro).
Nos velhos dias, ou assim afirmam alguns dos loucos, Malk era uma
das crianças favoritas de Caim. Caim procurou sabedoria nos
cantos mais sombrios do mundo, e sua progênie o imitou. Mas
não foi Saulot, ou Brujah, nem mesmo Cappadocius quem eventualmente
encontrou os segredos que Caim procurava. Malkav trouxe a sabedoria
a seu senhor, e Caim o abençoou e a toda a sua linhagem, com
o dom libertador da insanidade.
Escondidos atrás de suas loucuras, os Malkavianos se mostram
como um clã muito racional, porém um tanto quanto inconseqüente.
Por possuírem a habilidade de fazer com que pessoas normais
mergulhem em seu mundo insano, eles tem como "brincadeira"
principal causar o pânico e o caos nos mortais, transformando
muitos em insanos.
Como não tem o que temerem (pelo menos eles não aparentam
ter medo da morte final) os malkavianos vem assustando o mundo cainita.
Nunca se pode saber suas tendências, que recentemente vêem
se mostrado mais violentas. E essa falta de medo leva ao clã
uma incrível liberdade.
Apelido: Lunáticos
Fraquezas: Todos os malkavianos ao serem abraçados
se tornam insanos. Por isso o personagem deve escolher uma perturbação,
que mostrará como sua loucura se portará. Essa perturbação
pode ser temporariamente ignorada se o personagem gastar um ponto
de força de vontade.
Disciplinas: Auspícios, Demência e Ofuscação
Estereótipos:
* Assamitas: E então. Já está feito.
* Brujah: Eu queria do Brujah típico, mas o crânio
deles é tão grosso que não se pode quebrá-lo
e chegar ao que presta, que eles nem sabe que está lá
dentro. Então esqueça-os.
* Seguidores de Set: Eu não consigo entendê-los. Como
eles ainda não estão loucos? Será que não
entendem o que vêem? Maldição. Maldição...
* Gangrel: Eles não são animais, não importa
o que as pessoas digam. Olhe por baixo da pele do cadáver
e então por baixo da camada de pensamentos bestiais, e o
que você vê? Um segredo pior do que o homem, cadáver
ou animal? Sim? Sim!
* Giovanni: Qual o preço que esses idiotas pagaram por suas
fofocas internas? São notícias de ontem, qualquer
um pode encontrá-las, basta prestar atenção,
e os Giovanni venderam suas almas por isso, só para chamá-las
de seu "grande segredo". Ah!
* LaSombra: (uma explosão de risadinhas nervosas se somando
até virarem gargalhadas histéricas).
* Nosferatus: Eles mortificaram suas carnes o suficiente para poderem
passar através da parede de ilusão, vindo do outro
lado da percepção. Eles estão planejando algo,
mas quem sabe se ainda restará algo deles quando chegarem
lá?
* Ravnos: E você nos chama de iludidos? Vá observar
um Ravnos por algum tempo.
* Toreador: Fantoches que puxam seus próprios cordões
ou se oferecem a qualquer um que queira faze-los dançar.
* Tremere: Eles. Estão ligados. Em nós.
* Tzimisce: Pingüins. Decidiram que gostam tanto da água
que trocaram suas asas por nadadeiras. E estavam tão próximos...
* Ventrue: Eles jamais aceitarão, não importa quem
tente mostrar a eles. Bom, depois não diga que não
avisamos.
* Camarilla: Desce É como em O Fantasma na Casa da Colina,
mas não se pode esperar pelo final, quando eles acordam e
percebem o que são na verdade!
* Sabá: É mais divertido quando não se tenta
com tanta força.

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Nosferatus: |
As crianças de Caim são chamadas de "os Condenados",
e ninguém personifica isso melhor do que os miseráveis
Nosferatu. Os Nosferatu são os vampiros de aparência
menos humana. Parecem um pouco com animais ferozes. Seu cheiro e aparência
são revoltantes - alguns diriam insuportável. Orelhas
longas e bulbosas, crânios cobertos por uma pele áspera
e ocasionais tufos de cabelo, rostos alongados marcados por verrugas
e protuberâncias nojentas estão entre os traços
menos nauseantes.
Esses vampiros realmente sofreram uma punição
muito alta por ter se proliferado. Desde sua primeira noite, um
Nosferatu ao ser abraçado, começa a mudança.
Sua pele apodrece, um cheiro ruim começa a sair de suas peles
e no fim sua aparência já está totalmente desfigurado.
Tendo que correr dos preconceitos humanos e manter a máscara,
os Nosferatus se refugiam nos esgotos da cidade.
Diz-se que gostam de ser sujos e nojentos, pouco
fazendo para adquirir uma aparência melhor (não que
haja muito que possam fazer). Na verdade, sentem-se bem na sua imundice,
especialmente quando outros são obrigados a adentrar em seus
domínios. São conhecidos por serem rabugentos, lúbricos
e altamente informados de praticamente tudo que ocorre tanto na
sociedade mortal como na vampírica.
Tais desvantagens transformaram esse clã
em um eximo sobrevivente urbano e predadores dos esgotos, poucos
são aqueles que se aventuram em um sabendo que ali pode ter
um Nosferatu. Suas habilidades não param por ai. A furtividade
dos membros deste clã transformou-os em os negociadores de
informações mais astuciosos que toda a comunidade
vampírica já viu: Longe da corrupção
dos humanos, e afastados das disputas vampíricas, eles se
apresentam como um clã unido e maduro, que não entram
em disputas sem um objetivo (como as rixas existentes entre os clãs).
Apesar de venderem informações a outros clãs,
eles trocam informações entre si, e se mostram um
clã muito unido.
Apelido: Ratos de Esgoto
Fraquezas: Os nosferatu são realmente asquerosos
quanto à aparência, por isso quase todas as suas ações
socias que dependam da primeira aparência (exceto a intimidação)
são negativas. Em termo de jogo um personagem nosferatu possui
a aparência igual a zero.
Disciplinas: Animalismo, Ofuscação
e Potência.
Estereótipos:
* Assamitas: Isso é mau. Isso é muito mau mesmo. Role
pelos esgotos, talvez eles desistam de te morder.
* Brujah: Eles falam muito sobre igualdade, direitos iguais e outras
besteiras, mas vacilam como os outros.
* Seguidores de Set: O que podem eles nos oferecer que realmente
precisemos? Dinheiro? Não. Roupas bonitas? Não. Um
apartamento confortável? Não. Amantes?!? Não!!!
Vocês não podem corromper o que já está
imundo, suas lemas de jardim.
* Gangrel: Eles entendem - mais do que os outros entendem, de qualquer
forma. Nós não nos falamos muito, mas o silêncio
fala por si só.
* Giovanni: Você sabe aquele cheiro que sai da minha pele
depois de uma boa chuva? A Giovanni que eu conheci tinha este cheiro
saindo de dentro dela. Eu senti ele saindo pela boca da moça
enquanto ela me falava de parceria.
* LaSombra: Safados muito maus. Não se pode confiar nem nas
sombras quando eles estão por perto. Eles não vão
cair primeiro ou facilmente, isso eu lhe digo.
* Malkavianos: Tem um cheiro nojento no ar e não somos nós.
Preste atenção neles, observe o que fazem. Quando
não conseguir mais vê-los, corra ou se esconda.
* Ravnos: Facilmente descartados. Muito facilmente descartados.
Estou começando a achar que nós cometemos um grande
erro com eles...
* Toreador: Estes sacos de pus sabem como fazer a gente odiá-los
facilmente, não é verdade?
* Tremere: Vocês realmente pensaram que seus abracadabras
e olhos de morcegos os deixaram mergulhar nas profundezas da Jyhad?
Idiotas. Divirtam-se no inferno.
* Tzimisce: Teoricamente, eu poderia apreciar seu conceito de ser
um monstro, pura e simplesmente. Despretensioso, por um lado. Mas
na prática, eles são cães malditos e eu os
odeio.
* Ventrue: Em seu belo trono, sentou o orgulhoso lordezinho, e ali
no seu trono, ele morreu sozinho.
* Camarilla: Desce aqui e me dá essa ordem de novo, Sr. Príncipe.
É, eu não achei mesmo que você viesse.
* Sabá: Será que eles realmente acham que o que fazem
é liberal?

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Toreador |
Desde o seu começo, os Toreador foram devotados ao belo em
todas as suas formas. O belo (tudo aquilo que transmite alguma emoção)
significa tanto para eles, que utilizam todos os seus sentidos na
obtenção da estética perfeita (isso pode variar
muito na concepção de cada um). Eles se consideram os
portadores e guardiões do primoroso, os portadores da chama
da inspiração. De todos os Clãs os Toreador são
aqueles que mais apreciam as realizações da raça
humana. Obcecado
pela arte, esse clã reúne a grande maioria dos artistas
da atualidade e de toda a história. Todos os membros são
apaixonados pela arte, mas suas semelhanças terminam por
ai. O clã se caracteriza por possuir os membros mais excêntricos
da sociedade vampírica, cada um tem o seu jeito pessoal de
amar a arte, de julgar a mesma e de se relacionar com a sociedade.
Não
importando o quão diferente é seu gosto e seu ponto
de vida pela arte, um toreador sempre amará o que faz e acima
de tudo amará a si mesmo. Para eles essa é a solução
para poder degustar a vida, e sem dúvida entre todos os vampiros
eles são os que mais aproveitam a pós-vida, sempre
cercados de tudo que é bom e do melhor, até mesmo
dentre os vampiros eles estão presentes na alta sociedade.
Para desfrutar de todo esse glamour eles se envolvem com os mortais,
e algumas vezes até mesmo se apaixonam pelos mesmos. Através
de toda a sua história os Toreador sempre se associaram a
artistas e criadores mortais. Muitos anciões lembram-se do
explendor da era Dourada - mas eles também se lembram do
Império Romano, onde os Toreador cairam em decadência
e excesso. Desafortunadamente, eles ainda retém seu amor
pelo prazer e pela luxuria; é uma coisa muito fácil
para um Toreador sucumbir a uma sofisticada tentação.
Apelido:
Degenerados
Fraquezas: Pelo seu amor a arte, os toreadores
ao se depararem com algo realmente belo e gracioso eles entram em
um estado de euforia que os leva a uma espécie de hipnose.
Ficam parados observando, ouvindo ou cheirando tal coisa até
que o alvo de suas atenções sai dali e/ou acabe. Note
que ele pode sentir isso até mesmo por uma pessoa. Em termos
de jogo, o toreador deve ser bem sucedido em um teste de autocontrole
(dificuldade 6), caso falhe ficará em "hipnose".
Neste estado ele não se defende nem de um ataque, porém
pode fazer outro teste caso seja ferido ou consigam desviar a sua
atenção.
Disciplinas: Auspícios, Rapidez e Presença.
Estereótipos:
* Assamitas: Existe uma beleza no que fazem. Não se engane:
É uma beleza melhor observada à distância.
* Brujah: Na primeira noite, suas paixões apavoram. Na segunda
noite suas paixões fascinam. Na terceira noite suas paixões
inflamam. Depois disso... francamente, suas paixões começam
a encher.
* Seguidores de Set: É claramente inevitável que pessoas
de sutileza sensual se envolvam, no curso da eternidade, em negócios
com aqueles... de caráter indecente. Anote bem todas as transações
realizadas e retribua de imediato todos os favores.
* Gangrel: Encantadoramente indomados como os tigres; tão
dignos de consideração quanto um gato doméstico.
* Giovanni: Eles se vestem esplendidamente e se portam encantadoramente.
Então por que será que me assustam tanto?
* LaSombra: Seus conceitos Miltonianos são terrivelmente
provocativos, ou provocantemente terríveis. Mas eles levam
tudo tão a sério..!
* Malkavianos: O caleidoscópio fraturado de seus pensamentos
é encantador à primeira vista. Observe-o por muito
tempo, contudo, e você acaba com uma terrível dor de
cabeça.
* Nosferatu: Bestas odiosas! E pensar que eles são permitidos
no Saguão da Cultura! Que gauche..
* Ravnos: O assunto de muitas histórias deliciosas - isto
é, deliciosas se você não fez parte do conto.
* Tremere: As pessoas lidam com açougueiros e burocratas
porque eles fornecem certos serviços. As pessoas reconhecem
graciosamente os serviços bem prestados. Porém, as
pessoas não convidam os empregados para o sarau, nem aceitam
amavelmente os penetras em suas festas.
* Tzimisce: Provar dos frutos exóticos deste clã quase
valeria a pena. Mas lembre-se sempre do "quase", querida.
* Ventrue: Toda a obra de arte precisa de uma moldura; toda escultura
precisa de um pedestal. Isto os Ventrue entendem, e eles cumprem
sua tarefa admiravelmente.
* Camarilla: Que, sob os seus auspícios, possam os Membros
e os mortais coexistir em harmonia, cada um se beneficiando da presença
de outro.
* Sabá: Por que eu passaria a eternidade chafurdando em tripas?
Pegar
figura do Toreador
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Tremere |
Anteriormente os Tremere já foram uma cabala de magos mortais,
mas seu lider, Tremere, tornou-se obcecado com a busca pela imortalidade,
para que tivessem uma chance melhor de terem tempo o bastante para
aperfeiçoar as suas artes místicas por toda a eternidade.
Portanto, afirmam que foram magos, que voluntariamente abdicaram das
"artes", pelos poderes e vida eterna de um vampiro (eles
já não tem os poderes que tinham na época em
que eram mortais). Temidos
pelo uso da magia, os tremeres já provaram que tem poder
para fazer muitas mudanças nos cainitas. Foram eles que amaldiçoaram
os assamitas, e também foram eles que retiraram a maldição.
Erradicaram com um clã inteiro e controlam a Camarilla junto
com os ventrue. E acredite, todos esses feitos do clã não
foi por pura sorte.
Os
integrantes desse clã são dedicados e extremamente
bem organizados. Mas há quem os considere arcanos indignos
de confiança. São agressivos, altamente intelectuais
e manipuladores, respeitando apenas aqueles que lutam e perseveram,
a despeito de todas as adversidades.
Apesar
de serem um clã novo e já ter demonstrado tanto poder,
o clã apenas sobrevive. Como seus primeiros membros foram
magos que perderam seus poderes de realizar rituais, agora tentam
fazer com que os feitiços sejam realizados através
do poder de seu vitae.
Todo
o poder do clã está na sua estrutura rígida.
Onde cada novato tem que beber o sangue dos 7 anciões do
Círculo Interno do clã, o que faz com que a lealdade
dos neófitos com os anciões seja grande e também
com que eles obedeçam com facilidade às ordens dadas
pelos anciões.
Apelido:
Feiticeiros
Fraquezas: Todo neófito deve tomar o sangue
dos 7 anciões do clã, assim fazendo um laço
de sangue. Como resultado é difícil resistir as vontades
dos anciões, e uma grande lealdade ao clã é
exigida.
Disciplinas: Auspícios, Dominação
e Taumaturgia.
Estereótipos:
* Assamitas: O que se pode dizer? Se contrariarem nossos feitiços,
não teremos escolha a não ser apagá-los o mais
rápido possível - ou convencer os outros a faze-los.
* Brujah: O tempo tem sido cruel. Quando primeiro nos conhecemos,
os Brujah eram os sábios de nossa espécie. Agora sucumbiram
a este estado lastimável e nós levamos em frente a
chama do conhecimento. Parece adequado, mas de alguma forma um desperdício.
Não importa.
* Seguidores de Set: Desgraçados! Sempre à espreita
com seus olhos rachados e suas línguas bifurcadas, rastejando
de volta para os cantos escuros, sempre sorrindo! O que eles sabem?
* Gangrel: Estas bestas fingem lealdade mas estão sempre
prontas a nos entregarem aos Tzimisce por qualquer desculpa. Nós
precisamos estar sempre cientes em nos mantermos mais fortes do
que estas hienas que nos culpam pelos seus velhos e mal curados
ferimentos.
* Giovanni: Eles realizam incursões verdadeiramente impressionantes
no caminho das artes, de uma maneira limitada e com idéias
estreitas. Ainda sim, parece que a necrofilia é tão
prejudicial à mente dos mortos-vivos quanto à dos
vivos.
* LaSombra: Mesmo a despeito de toda a sua pretensa sofisticação
, sua disposição em se juntar aos Tzimisce revela
claramente a sua verdadeira natureza.
* Malkavianos: Seus delírios "visionários",
desconhecidos por nós, se tornam cansativos rapidamente.
Mas apesar de serem convidados ruins para um jantar, eles são
videntes de clareza excepcional. Existe algum truque nestes atalhos
da percepção que temos de descobrir.
* Nosferatu: Algumas tarefas são repugnantes demais até
mesmo para nós, e os Nosferatu são lacaios apropriados
para estes propósitos.
* Ravnos: Eles podem se gabar de serem magos, de certa forma, mas
me dê 10 minutos com algum destes charlatões e nós
veremos qual arte tem o verdadeiro poder.
* Toreador: Eles são as cigarras da fábula de Esopo,
e nós somos as formigas. Eles acham que podem passar a imortalidade
com suas artes e festas, mas o inverno está mais perto do
que eles pensam.
* Tzimisce: Uma das primeiras lições que nós
aprendemos é que estes monstros do Velho Mundo só
querem arrancar a carne de nossos ossos. Se esta é a melodia
que eles preferem, vamos ver como dançam quando suas mansões
apodrecidas começarem a cair ao seu redor.
* Ventrue: Estas criaturas são obcecadas pelo controle, mas
não tem sensibilidade para as mais requintadas formas de
poder.
* Camarilla: Existe força em uma torre, não imporá
quão decrépitos são alguns tijolos.
* Sabá: Eles se gabam de serem livres? Tolos.

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>>
Ventrue |
Ventrue
Antiquados e presos às velhas tradições, os Ventrue
são sofisticados e gentis. Eles acreditam no bom gosto acima
de tudo e trabalham duro para tornar suas vidas confortáveis.
Muito freqüentemente são os líderes da Camarilla,
sendo membros cautelosos, honrados, sociáveis e elegantes.
Para os membros deste clã a pós-vida não se resume
em gozar das vantagens que não podiam ter quando mortais. Para
um Sangue Azul ela serve para obter poder, conquistar objetivos e
cada vez mais aumentar seu império. Tudo isso dentro de uma
grande tradição que é respeitada.
E são os nobres do passado, que hoje em dia comandam a Camarilla
com orgulho nas noites atuais, não pelo status, mas por acreditarem
que eles são os mais preparados para o comando deste grande
império.
Afinal sem eles a máscara não existiria, e sem essa
importante tradição, conseqüentemente não
existira a camarilla. E é sempre através de vitórias
em disputas de poder e influência que este clã se mantém
como líder da camarilla, e é assim que pretende manter
esse "título". Apelido:
Sangue Azul
Fraquezas: Os ventrue são exigentes quanto
ao tipo de sangue que desejam se alimentar. Por isso devem escolher
um tipo de sangue para poder se alimentar, e em momento algum podem
beber de sangue diferente do escolhido.
Disciplinas: Presença, Fortitude e Dominação.
Estereótipos:
* Assamitas: A nobreza já pertenceu a este clã, mas
eles deixaram a honra de lado em busca da temerária diablerie.
* Brujah: Velhos ferimentos marcam a Ralé. Estes cabeças
quentes são melhores em cultivar ódios enterrados
do que uma harpia. Mesmo assim, temos que ser tolerantes - deve
ser difícil superar séculos de falhas.
* Seguidores de Set: Sua ligação com as serpentes
é mais do que apropriada, pois seu veneno infecta todos os
que sãos manchados por sua presença. Não os
permita em seu domínio.
* Gangrel: Eles são tão confiáveis e úteis
quanto cachorros de boa raça. Nós os enviamos quando
é hora da caça, depois os chamamos de volta para o
canil quando façanhas mais sutis exigem nossa presença.
Desta maneira, todos cumprem o seu papel.
* Giovanni: Não há nada mais baixo do que alguém
que arrasaria os pilares da estabilidade para levar em diante os
seus próprios interesses distorcidos.
* LaSombra: Por muito tempo nós temos lutado contra estes
Guardiões egoístas. É um pequeno conforto ver
que eles não conseguem para o Sabá o mesmo que nós
garantimos à Camarilla. Toda a excentricidade e esportes
sanguinários do mundo não podem disfarçar sua
ineficiência.
* Malkavianos: O preço que eles pagam pela suposta iluminação
excede de longe os seus benefícios. Mesmo assim, aprenda
o que puder com eles.
* Nosferatu: Estas lamentáveis criaturas continuam pagando
a dívida contraída por seus senhores tantas noites
atrás, mesmo não tendo culpa alguma.
* Ravnos: Pratique a sabedoria dos antigos reis ao lidar com estes
enganadores vulgares.
* Toreador: Na verdade, sua paixão deve ser uma maldição,
pois aos seus Membros falta a habilidade de criar o que eles só
podem observar com impotência.
* Tremere: É muito bom que eles apoiem a estabilidade, de
outro modo suas depredações excederiam sua utilidade.
* Tzimisce: Sobrou algum dele? Que estranho!
* Camarilla: Esta é tanto a nossa honra quanto a nossa penitência.
* Sabá: Infantis e incontroláveis, o Sabá abandonou
todas as esperanças de redenção.

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