:: Clãs Camarilla ::

>> Brujah
Sempre foram vistos como os baderneiros da Camarilla. São os responsáveis por grandes tumultos e várias polêmicas dentro da instituição. No entanto, atrás dessa rebeldia toda, está uma vontade enorme de mudança e sempre ligada a uma ideologia, talvez seja esse o motivo por possuírem uma liberdade invejada por todos os clãs.
O Clã Brujah, originalmente era composto por "guerreiros-filósofos", buscando sempre a perfeição da mente e do corpo. E tinham como objetivo criar um lugar melhor, onde vampiros e humanos pudessem coexistir pacificamente e prosperar, e até hojem culpam os Ventrue pela destruição desse sonho.

Tiveram um passado glorioso quando conseguiram uma utopia comum, construíram Cartago, que foi uma tentativa bem sucedida de recriar a primeira cidade, construída por Caim, onde humanos e vampiros conviviam pacificamente, sendo Caim o seu governante. No entanto os novos membros não sabem muito sobre a história e são hoje respeitados por sua capacidade de lutar, sendo assim considerados como a força física da Camarilla.

Com o passar do tempo o clã foi se dividindo, e atualmente divide-se em 3 facções principais: Iconoclastas, Idealistas e Individualistas.Os Iconoclastas são os rebeldes, atacam a tudo e a todos. Os Idealistas acreditam nos sonhos do passado e querem que o clã se una. Os individualistas combinam características das duas outras facções.

Apesar de em sua maioria serem individuais e violentos, existem os que vivem em bandos lutando por uma ideologia comum ou até mesmo aqueles que buscam sua ideologia de maneira sábia e não vêem na violência a forma correta de se expressar. Mesmo com todas as diferenças eles se unem quando o assunto é lutar contra um inimigo de um membro, e após a vitória todos voltam a agir como antes.


Apelido: Ralé
Fraquezas: Os Brujah são realmente muito exaltados, e por isso entram em frenesi muito facilmente, apesar de negarem isso. Em todos os testes para evitar a frenesi a dificuldade é acrescentada em 2.
Disciplinas: Rapidez, Potência e Presença.

Estereótipos:
* Assamitas: "Eles caíram de muito alto da árvore para terem um lugar no nosso mundo".
* Seguidores de Set: "Bastardos pegajosos. Eu imagino o que eles têm a esconder já que o que nos mostram é tão odioso."
* Gangrel: "Eles lutaram bem e estão dispostos a se machucar pelo que acreditam. Talvez nós nos juntemos a eles se eles saírem da Camarilla. Ou talvez nós saiamos primeiro..."
* Giovanni: Quem se importa?
* LaSombra: "Bata primeiro e depois faça perguntas ao lidar com esses membros, ou eles vão induzi-lo a cortar sua própria garganta."
* Malkavian: "Eles são uns doidos varridos, mas pelo menos não te odeiam de cara pelo o que você é."
* Nosferatus: "Argh! Mas ao menos eles batem mais forte que podem, e sabem tudo. O melhor a fazer é ser civilizado com eles. Afinal, os pobres bastardos precisam de todos os amigos que puderem arranjar."
* Ravnos: "Se mexer nas minhas coisas eu arranco seu maldito coração, seu lixo europeu."
* Toreador: "Por acaso algum destes membros já fez alguma coisa? Ou eles ficam só tramando uns contra os outros todas as noites?"
* Tremere: "É como se alguém tivesse abraçado todos os nerds jogadores de RPG e dito a eles que suas mágicas funcionam."
* Tzimisce: "Ame-os os deixe-os. A única que eu conheci parecia mais confiável do que os "Membros" da Camarilla, mas eu não consigo parar de pensar que era só porque ela queria alguma coisa."
* Ventrue: "Estes fascistas desgraçados são completos hipócritas, assim como qualquer um com um pouco de poder para esbanjar. Meu senhor me disse que eles nos ferraram algum tempo atrás. A vingança vem vindo, seus filhos da mãe."
* Camarilla: "O menor dos males - pelo menos são mais organizados que o Sabá."
* Sabá: "Pelo menos têm algo a dizer sobre entrar em ação."



>> Gangrel


Os nômades do clã Gangrel são provavelmente os vampiros mais próximos de sua natureza interior. Solitários e viajantes, os Gangrel também mantém contato próximo com os Ciganos que, dizem os rumores, são os descendentes mortais do Antediluviano do clã.

O Clã Gangrel é conhecido como um Clã de peregrinos, raramente permanecendo em um mesmo lugar por muito tempo. Nisso diferem da maioria dos membros, que tendem a escolher um refúgio e a permanecer nele. Não existem líderes estabelecidos no clã; no todo os Gangrel não ligam para essas coisas. Reservados, silenciosos e solenes, costumam ser muito reservados sobre seus assuntos.
Sabe-se que alguns membros desse clã costuma manter ligação com os Garou, com exeção dos membros do Sabah que não suportam as bestas da lua, tanto os gangrel hurbanos como os rurais, sendo que os rurais costumam encontra-los mais. Será que os gangrel tem alguma ligação com os Wolvens?

O clã, de maneira geral, pouco se importa com política, os membros preferindo se isolarem em parques, zoológicos ou qualquer outro ligar onde possam se abrigar do sol. O contato com a natureza e com os animais é muito apreciado pelos membros do clã, e aqueles com conhecimento suficiente da Disciplina Metamorfose podem até se transformar em animais.

Apelido: Forasteiros
Fraquezas: Adquirem característica animal ao sucumbir ao frenesi (pêlos, orelhas pontudas, etc).
Disciplinas: Animalismo, Fortitude, Metamorfose.

Estereótipos:
* Assamitas: Chacais brincando de leões.
* Brujah: Muita fúria por muito pouco.
* Seguidores de Set: Eles fedem mais do que a maioria de nós. Mas, no fim das contas, somos todos cadáveres.
* Giovanni: Quem se importa? O que eles têm a ver conosco?
* LaSombra: Safados honestos. Safados competentes. Mas ainda assim safados.
* Malkavian: Talvez eles conheçam os grandes segredos, ou talvez eles só nos façam de bobos. O que quer que seja, eu mantenho distância.
* Nosferatus: Observadores astutos e aliados úteis. Mesmo assim, eu não escolheria viver em um buraco pestilento.
* Ravnos: É um insulto que esses cachorros sem honra dizerem que somos parentes.
* Toreador: Lixo insensato.
* Tremere: Eles não são vampiros, apesar de se esforçarem. O ajuste de contas com eles foi só adiado.
* Tzimisce: Lixo insensato.
* Ventrue: Seus tolos jogos de poder mantêm os outros preocupados, e portanto, nós os toleramos por enquanto.
* Camarilla: Uma pequena ventania alimenta o furacão próximo; talvez seja a hora de deixar o barracão antes que ele desabe ao nosso redor.
* Sabá: Nós vamos e voltamos, poupamos e matamos como bem quisermos, ó Mão Negra.





>> Malkavian


Os vampiros não se assustam facilmente. Eles já venceram a morte, e as fraquezas de suas existências mortais já se foram a muito tempo. Mas os Cainitas do Clã Malkaviano preocupam até mesmo o mais audacioso Brujah ou o mais experiente Tzimisce, pois onde quer que eles andem, o fedor fétido da loucura os segue. Pela veia de todos os Malkavianos corre um grau de insanidade muito alto, que assusta até mesmo os vampiros de outros clãs. Alguns apresentam loucuras que todos podem ver, já outros podem passar por pessoas "normais" com muita facilidade. Do mesmo modo que sua loucura pode variar no sentido de aparência ela pode variar no sentido de malícia. Alguns são tidos como malucos por terem medo da cor branca, ou achar que alguém está o perseguindo, porém alguns se mostram extremamente perigosos e suas loucuras podem ser tendências homicidas (para piorar isso não é muito raro).
Nos velhos dias, ou assim afirmam alguns dos loucos, Malk era uma das crianças favoritas de Caim. Caim procurou sabedoria nos cantos mais sombrios do mundo, e sua progênie o imitou. Mas não foi Saulot, ou Brujah, nem mesmo Cappadocius quem eventualmente encontrou os segredos que Caim procurava. Malkav trouxe a sabedoria a seu senhor, e Caim o abençoou e a toda a sua linhagem, com o dom libertador da insanidade.
Escondidos atrás de suas loucuras, os Malkavianos se mostram como um clã muito racional, porém um tanto quanto inconseqüente. Por possuírem a habilidade de fazer com que pessoas normais mergulhem em seu mundo insano, eles tem como "brincadeira" principal causar o pânico e o caos nos mortais, transformando muitos em insanos.
Como não tem o que temerem (pelo menos eles não aparentam ter medo da morte final) os malkavianos vem assustando o mundo cainita. Nunca se pode saber suas tendências, que recentemente vêem se mostrado mais violentas. E essa falta de medo leva ao clã uma incrível liberdade.

Apelido: Lunáticos
Fraquezas: Todos os malkavianos ao serem abraçados se tornam insanos. Por isso o personagem deve escolher uma perturbação, que mostrará como sua loucura se portará. Essa perturbação pode ser temporariamente ignorada se o personagem gastar um ponto de força de vontade.
Disciplinas: Auspícios, Demência e Ofuscação

Estereótipos:
* Assamitas: E então. Já está feito.
* Brujah: Eu queria do Brujah típico, mas o crânio deles é tão grosso que não se pode quebrá-lo e chegar ao que presta, que eles nem sabe que está lá dentro. Então esqueça-os.
* Seguidores de Set: Eu não consigo entendê-los. Como eles ainda não estão loucos? Será que não entendem o que vêem? Maldição. Maldição...
* Gangrel: Eles não são animais, não importa o que as pessoas digam. Olhe por baixo da pele do cadáver e então por baixo da camada de pensamentos bestiais, e o que você vê? Um segredo pior do que o homem, cadáver ou animal? Sim? Sim!
* Giovanni: Qual o preço que esses idiotas pagaram por suas fofocas internas? São notícias de ontem, qualquer um pode encontrá-las, basta prestar atenção, e os Giovanni venderam suas almas por isso, só para chamá-las de seu "grande segredo". Ah!
* LaSombra: (uma explosão de risadinhas nervosas se somando até virarem gargalhadas histéricas).
* Nosferatus: Eles mortificaram suas carnes o suficiente para poderem passar através da parede de ilusão, vindo do outro lado da percepção. Eles estão planejando algo, mas quem sabe se ainda restará algo deles quando chegarem lá?
* Ravnos: E você nos chama de iludidos? Vá observar um Ravnos por algum tempo.
* Toreador: Fantoches que puxam seus próprios cordões ou se oferecem a qualquer um que queira faze-los dançar.
* Tremere: Eles. Estão ligados. Em nós.
* Tzimisce: Pingüins. Decidiram que gostam tanto da água que trocaram suas asas por nadadeiras. E estavam tão próximos...
* Ventrue: Eles jamais aceitarão, não importa quem tente mostrar a eles. Bom, depois não diga que não avisamos.
* Camarilla: Desce É como em O Fantasma na Casa da Colina, mas não se pode esperar pelo final, quando eles acordam e percebem o que são na verdade!
* Sabá: É mais divertido quando não se tenta com tanta força.


>> Nosferatus:


As crianças de Caim são chamadas de "os Condenados", e ninguém personifica isso melhor do que os miseráveis Nosferatu. Os Nosferatu são os vampiros de aparência menos humana. Parecem um pouco com animais ferozes. Seu cheiro e aparência são revoltantes - alguns diriam insuportável. Orelhas longas e bulbosas, crânios cobertos por uma pele áspera e ocasionais tufos de cabelo, rostos alongados marcados por verrugas e protuberâncias nojentas estão entre os traços menos nauseantes.

Esses vampiros realmente sofreram uma punição muito alta por ter se proliferado. Desde sua primeira noite, um Nosferatu ao ser abraçado, começa a mudança. Sua pele apodrece, um cheiro ruim começa a sair de suas peles e no fim sua aparência já está totalmente desfigurado. Tendo que correr dos preconceitos humanos e manter a máscara, os Nosferatus se refugiam nos esgotos da cidade.

Diz-se que gostam de ser sujos e nojentos, pouco fazendo para adquirir uma aparência melhor (não que haja muito que possam fazer). Na verdade, sentem-se bem na sua imundice, especialmente quando outros são obrigados a adentrar em seus domínios. São conhecidos por serem rabugentos, lúbricos e altamente informados de praticamente tudo que ocorre tanto na sociedade mortal como na vampírica.

Tais desvantagens transformaram esse clã em um eximo sobrevivente urbano e predadores dos esgotos, poucos são aqueles que se aventuram em um sabendo que ali pode ter um Nosferatu. Suas habilidades não param por ai. A furtividade dos membros deste clã transformou-os em os negociadores de informações mais astuciosos que toda a comunidade vampírica já viu: Longe da corrupção dos humanos, e afastados das disputas vampíricas, eles se apresentam como um clã unido e maduro, que não entram em disputas sem um objetivo (como as rixas existentes entre os clãs). Apesar de venderem informações a outros clãs, eles trocam informações entre si, e se mostram um clã muito unido.

Apelido: Ratos de Esgoto
Fraquezas: Os nosferatu são realmente asquerosos quanto à aparência, por isso quase todas as suas ações socias que dependam da primeira aparência (exceto a intimidação) são negativas. Em termo de jogo um personagem nosferatu possui a aparência igual a zero.
Disciplinas: Animalismo, Ofuscação e Potência.

Estereótipos:
* Assamitas: Isso é mau. Isso é muito mau mesmo. Role pelos esgotos, talvez eles desistam de te morder.
* Brujah: Eles falam muito sobre igualdade, direitos iguais e outras besteiras, mas vacilam como os outros.
* Seguidores de Set: O que podem eles nos oferecer que realmente precisemos? Dinheiro? Não. Roupas bonitas? Não. Um apartamento confortável? Não. Amantes?!? Não!!! Vocês não podem corromper o que já está imundo, suas lemas de jardim.
* Gangrel: Eles entendem - mais do que os outros entendem, de qualquer forma. Nós não nos falamos muito, mas o silêncio fala por si só.
* Giovanni: Você sabe aquele cheiro que sai da minha pele depois de uma boa chuva? A Giovanni que eu conheci tinha este cheiro saindo de dentro dela. Eu senti ele saindo pela boca da moça enquanto ela me falava de parceria.
* LaSombra: Safados muito maus. Não se pode confiar nem nas sombras quando eles estão por perto. Eles não vão cair primeiro ou facilmente, isso eu lhe digo.
* Malkavianos: Tem um cheiro nojento no ar e não somos nós. Preste atenção neles, observe o que fazem. Quando não conseguir mais vê-los, corra ou se esconda.
* Ravnos: Facilmente descartados. Muito facilmente descartados. Estou começando a achar que nós cometemos um grande erro com eles...
* Toreador: Estes sacos de pus sabem como fazer a gente odiá-los facilmente, não é verdade?
* Tremere: Vocês realmente pensaram que seus abracadabras e olhos de morcegos os deixaram mergulhar nas profundezas da Jyhad? Idiotas. Divirtam-se no inferno.
* Tzimisce: Teoricamente, eu poderia apreciar seu conceito de ser um monstro, pura e simplesmente. Despretensioso, por um lado. Mas na prática, eles são cães malditos e eu os odeio.
* Ventrue: Em seu belo trono, sentou o orgulhoso lordezinho, e ali no seu trono, ele morreu sozinho.
* Camarilla: Desce aqui e me dá essa ordem de novo, Sr. Príncipe. É, eu não achei mesmo que você viesse.
* Sabá: Será que eles realmente acham que o que fazem é liberal?


>> Toreador


Desde o seu começo, os Toreador foram devotados ao belo em todas as suas formas. O belo (tudo aquilo que transmite alguma emoção) significa tanto para eles, que utilizam todos os seus sentidos na obtenção da estética perfeita (isso pode variar muito na concepção de cada um). Eles se consideram os portadores e guardiões do primoroso, os portadores da chama da inspiração. De todos os Clãs os Toreador são aqueles que mais apreciam as realizações da raça humana.

Obcecado pela arte, esse clã reúne a grande maioria dos artistas da atualidade e de toda a história. Todos os membros são apaixonados pela arte, mas suas semelhanças terminam por ai. O clã se caracteriza por possuir os membros mais excêntricos da sociedade vampírica, cada um tem o seu jeito pessoal de amar a arte, de julgar a mesma e de se relacionar com a sociedade.

Não importando o quão diferente é seu gosto e seu ponto de vida pela arte, um toreador sempre amará o que faz e acima de tudo amará a si mesmo. Para eles essa é a solução para poder degustar a vida, e sem dúvida entre todos os vampiros eles são os que mais aproveitam a pós-vida, sempre cercados de tudo que é bom e do melhor, até mesmo dentre os vampiros eles estão presentes na alta sociedade. Para desfrutar de todo esse glamour eles se envolvem com os mortais, e algumas vezes até mesmo se apaixonam pelos mesmos. Através de toda a sua história os Toreador sempre se associaram a artistas e criadores mortais. Muitos anciões lembram-se do explendor da era Dourada - mas eles também se lembram do Império Romano, onde os Toreador cairam em decadência e excesso. Desafortunadamente, eles ainda retém seu amor pelo prazer e pela luxuria; é uma coisa muito fácil para um Toreador sucumbir a uma sofisticada tentação.

Apelido: Degenerados
Fraquezas: Pelo seu amor a arte, os toreadores ao se depararem com algo realmente belo e gracioso eles entram em um estado de euforia que os leva a uma espécie de hipnose. Ficam parados observando, ouvindo ou cheirando tal coisa até que o alvo de suas atenções sai dali e/ou acabe. Note que ele pode sentir isso até mesmo por uma pessoa. Em termos de jogo, o toreador deve ser bem sucedido em um teste de autocontrole (dificuldade 6), caso falhe ficará em "hipnose". Neste estado ele não se defende nem de um ataque, porém pode fazer outro teste caso seja ferido ou consigam desviar a sua atenção.
Disciplinas: Auspícios, Rapidez e Presença.

Estereótipos:
* Assamitas: Existe uma beleza no que fazem. Não se engane: É uma beleza melhor observada à distância.
* Brujah: Na primeira noite, suas paixões apavoram. Na segunda noite suas paixões fascinam. Na terceira noite suas paixões inflamam. Depois disso... francamente, suas paixões começam a encher.
* Seguidores de Set: É claramente inevitável que pessoas de sutileza sensual se envolvam, no curso da eternidade, em negócios com aqueles... de caráter indecente. Anote bem todas as transações realizadas e retribua de imediato todos os favores.
* Gangrel: Encantadoramente indomados como os tigres; tão dignos de consideração quanto um gato doméstico.
* Giovanni: Eles se vestem esplendidamente e se portam encantadoramente. Então por que será que me assustam tanto?
* LaSombra: Seus conceitos Miltonianos são terrivelmente provocativos, ou provocantemente terríveis. Mas eles levam tudo tão a sério..!
* Malkavianos: O caleidoscópio fraturado de seus pensamentos é encantador à primeira vista. Observe-o por muito tempo, contudo, e você acaba com uma terrível dor de cabeça.
* Nosferatu: Bestas odiosas! E pensar que eles são permitidos no Saguão da Cultura! Que gauche..
* Ravnos: O assunto de muitas histórias deliciosas - isto é, deliciosas se você não fez parte do conto.
* Tremere: As pessoas lidam com açougueiros e burocratas porque eles fornecem certos serviços. As pessoas reconhecem graciosamente os serviços bem prestados. Porém, as pessoas não convidam os empregados para o sarau, nem aceitam amavelmente os penetras em suas festas.
* Tzimisce: Provar dos frutos exóticos deste clã quase valeria a pena. Mas lembre-se sempre do "quase", querida.
* Ventrue: Toda a obra de arte precisa de uma moldura; toda escultura precisa de um pedestal. Isto os Ventrue entendem, e eles cumprem sua tarefa admiravelmente.
* Camarilla: Que, sob os seus auspícios, possam os Membros e os mortais coexistir em harmonia, cada um se beneficiando da presença de outro.
* Sabá: Por que eu passaria a eternidade chafurdando em tripas?

Pegar figura do Toreador


>> Tremere


Anteriormente os Tremere já foram uma cabala de magos mortais, mas seu lider, Tremere, tornou-se obcecado com a busca pela imortalidade, para que tivessem uma chance melhor de terem tempo o bastante para aperfeiçoar as suas artes místicas por toda a eternidade. Portanto, afirmam que foram magos, que voluntariamente abdicaram das "artes", pelos poderes e vida eterna de um vampiro (eles já não tem os poderes que tinham na época em que eram mortais).

Temidos pelo uso da magia, os tremeres já provaram que tem poder para fazer muitas mudanças nos cainitas. Foram eles que amaldiçoaram os assamitas, e também foram eles que retiraram a maldição. Erradicaram com um clã inteiro e controlam a Camarilla junto com os ventrue. E acredite, todos esses feitos do clã não foi por pura sorte.

Os integrantes desse clã são dedicados e extremamente bem organizados. Mas há quem os considere arcanos indignos de confiança. São agressivos, altamente intelectuais e manipuladores, respeitando apenas aqueles que lutam e perseveram, a despeito de todas as adversidades.

Apesar de serem um clã novo e já ter demonstrado tanto poder, o clã apenas sobrevive. Como seus primeiros membros foram magos que perderam seus poderes de realizar rituais, agora tentam fazer com que os feitiços sejam realizados através do poder de seu vitae.

Todo o poder do clã está na sua estrutura rígida. Onde cada novato tem que beber o sangue dos 7 anciões do Círculo Interno do clã, o que faz com que a lealdade dos neófitos com os anciões seja grande e também com que eles obedeçam com facilidade às ordens dadas pelos anciões.

Apelido: Feiticeiros
Fraquezas: Todo neófito deve tomar o sangue dos 7 anciões do clã, assim fazendo um laço de sangue. Como resultado é difícil resistir as vontades dos anciões, e uma grande lealdade ao clã é exigida.
Disciplinas: Auspícios, Dominação e Taumaturgia.

Estereótipos:
* Assamitas: O que se pode dizer? Se contrariarem nossos feitiços, não teremos escolha a não ser apagá-los o mais rápido possível - ou convencer os outros a faze-los.
* Brujah: O tempo tem sido cruel. Quando primeiro nos conhecemos, os Brujah eram os sábios de nossa espécie. Agora sucumbiram a este estado lastimável e nós levamos em frente a chama do conhecimento. Parece adequado, mas de alguma forma um desperdício. Não importa.
* Seguidores de Set: Desgraçados! Sempre à espreita com seus olhos rachados e suas línguas bifurcadas, rastejando de volta para os cantos escuros, sempre sorrindo! O que eles sabem?
* Gangrel: Estas bestas fingem lealdade mas estão sempre prontas a nos entregarem aos Tzimisce por qualquer desculpa. Nós precisamos estar sempre cientes em nos mantermos mais fortes do que estas hienas que nos culpam pelos seus velhos e mal curados ferimentos.
* Giovanni: Eles realizam incursões verdadeiramente impressionantes no caminho das artes, de uma maneira limitada e com idéias estreitas. Ainda sim, parece que a necrofilia é tão prejudicial à mente dos mortos-vivos quanto à dos vivos.
* LaSombra: Mesmo a despeito de toda a sua pretensa sofisticação , sua disposição em se juntar aos Tzimisce revela claramente a sua verdadeira natureza.
* Malkavianos: Seus delírios "visionários", desconhecidos por nós, se tornam cansativos rapidamente. Mas apesar de serem convidados ruins para um jantar, eles são videntes de clareza excepcional. Existe algum truque nestes atalhos da percepção que temos de descobrir.
* Nosferatu: Algumas tarefas são repugnantes demais até mesmo para nós, e os Nosferatu são lacaios apropriados para estes propósitos.
* Ravnos: Eles podem se gabar de serem magos, de certa forma, mas me dê 10 minutos com algum destes charlatões e nós veremos qual arte tem o verdadeiro poder.
* Toreador: Eles são as cigarras da fábula de Esopo, e nós somos as formigas. Eles acham que podem passar a imortalidade com suas artes e festas, mas o inverno está mais perto do que eles pensam.
* Tzimisce: Uma das primeiras lições que nós aprendemos é que estes monstros do Velho Mundo só querem arrancar a carne de nossos ossos. Se esta é a melodia que eles preferem, vamos ver como dançam quando suas mansões apodrecidas começarem a cair ao seu redor.
* Ventrue: Estas criaturas são obcecadas pelo controle, mas não tem sensibilidade para as mais requintadas formas de poder.
* Camarilla: Existe força em uma torre, não imporá quão decrépitos são alguns tijolos.
* Sabá: Eles se gabam de serem livres? Tolos.



>> Ventrue


Ventrue
Antiquados e presos às velhas tradições, os Ventrue são sofisticados e gentis. Eles acreditam no bom gosto acima de tudo e trabalham duro para tornar suas vidas confortáveis. Muito freqüentemente são os líderes da Camarilla, sendo membros cautelosos, honrados, sociáveis e elegantes.
Para os membros deste clã a pós-vida não se resume em gozar das vantagens que não podiam ter quando mortais. Para um Sangue Azul ela serve para obter poder, conquistar objetivos e cada vez mais aumentar seu império. Tudo isso dentro de uma grande tradição que é respeitada.
E são os nobres do passado, que hoje em dia comandam a Camarilla com orgulho nas noites atuais, não pelo status, mas por acreditarem que eles são os mais preparados para o comando deste grande império.
Afinal sem eles a máscara não existiria, e sem essa importante tradição, conseqüentemente não existira a camarilla. E é sempre através de vitórias em disputas de poder e influência que este clã se mantém como líder da camarilla, e é assim que pretende manter esse "título".

Apelido: Sangue Azul
Fraquezas: Os ventrue são exigentes quanto ao tipo de sangue que desejam se alimentar. Por isso devem escolher um tipo de sangue para poder se alimentar, e em momento algum podem beber de sangue diferente do escolhido.
Disciplinas: Presença, Fortitude e Dominação.

Estereótipos:
* Assamitas: A nobreza já pertenceu a este clã, mas eles deixaram a honra de lado em busca da temerária diablerie.
* Brujah: Velhos ferimentos marcam a Ralé. Estes cabeças quentes são melhores em cultivar ódios enterrados do que uma harpia. Mesmo assim, temos que ser tolerantes - deve ser difícil superar séculos de falhas.
* Seguidores de Set: Sua ligação com as serpentes é mais do que apropriada, pois seu veneno infecta todos os que sãos manchados por sua presença. Não os permita em seu domínio.
* Gangrel: Eles são tão confiáveis e úteis quanto cachorros de boa raça. Nós os enviamos quando é hora da caça, depois os chamamos de volta para o canil quando façanhas mais sutis exigem nossa presença. Desta maneira, todos cumprem o seu papel.
* Giovanni: Não há nada mais baixo do que alguém que arrasaria os pilares da estabilidade para levar em diante os seus próprios interesses distorcidos.
* LaSombra: Por muito tempo nós temos lutado contra estes Guardiões egoístas. É um pequeno conforto ver que eles não conseguem para o Sabá o mesmo que nós garantimos à Camarilla. Toda a excentricidade e esportes sanguinários do mundo não podem disfarçar sua ineficiência.
* Malkavianos: O preço que eles pagam pela suposta iluminação excede de longe os seus benefícios. Mesmo assim, aprenda o que puder com eles.
* Nosferatu: Estas lamentáveis criaturas continuam pagando a dívida contraída por seus senhores tantas noites atrás, mesmo não tendo culpa alguma.
* Ravnos: Pratique a sabedoria dos antigos reis ao lidar com estes enganadores vulgares.
* Toreador: Na verdade, sua paixão deve ser uma maldição, pois aos seus Membros falta a habilidade de criar o que eles só podem observar com impotência.
* Tremere: É muito bom que eles apoiem a estabilidade, de outro modo suas depredações excederiam sua utilidade.
* Tzimisce: Sobrou algum dele? Que estranho!
* Camarilla: Esta é tanto a nossa honra quanto a nossa penitência.
* Sabá: Infantis e incontroláveis, o Sabá abandonou todas as esperanças de redenção.


 

 

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