Sobre o jogo:
*Verifique bem todas as �reas para encontrar itens.
*Algumas caixas de madeira podem ser quebradas para encontrar itens.
*Quando houver estantes com vidro quebra-as, algumas tem itens dentro.
*Sempre que juntar 3 Small Key procure uma caixa especial contida em varias �reas para abri-la e obter uma nova arma.
*Se conseguir abrir todas as caixas, na ultima voc� ver� um v�deo mostrando o que aconteceu com Ashley e Josh.
*Sempre que puder fale com o Professor James para receber seringas ou bateria extra.
*Cuidado com os monstros que aparecem derrepente, esteja sempre pronto para lutar.
*As senhas do jogo est�o no final deste detonado.
Corey e Mei
O jogo come�a no controle de Corey e Mei. Saia do quarto, se quiser entre no banheiro � direita do quarto.Depois v� at� o final do corredor e vire a direita, entrando na porta dupla. Entre a direita novamente, na porta dupla aberta e v� para a segunda porta (quarto 200).
Ap�s a cena chegue at� uma esp�cie de cemit�rio, no caminho pegue um bast�o e encontre Mei. V� at� a entrada do cemit�rio e destrua as estatuas que impedem a passagem para chegar no fundo em uma escada que leva para o subterr�neo. Caminhe at� o final do corredor. Voc� chegara em uma flor gigante, verifique ela e quando os monstros aparecerem atire com tudo.
Corey acordara no banheiro. Saia do banheiro, mas desta vez n�o v� at� o final do corredor, entre na primeira porta dupla � direita. Suba as escadas e saia pela janela. Pendure-se na parede para chegar ao outro pr�dio e entre pela janela. Des�a as escadas e entre na porta dupla que fica em frente �s escadas. V� at� o final do corredor e vire a esquerda, entrando no quarto 117 para encontrar Mei.
Kenny e Amy
Ande at� a frente do pr�dio e entre no port�o dos fundos � esquerda. Nesse cen�rio voc� encontrara outro bast�o. V� at� o fundo do p�tio e use Kenny para arrastar um cont�iner de ferro at� em baixo da sacada. Suba no cont�iner e suba na sacada. Suba as escadas e quebre o vidro da janela para entrar por ela. Ap�s a cena peguei um taco de golfe e uma Small Key (em cima de um arm�rio) neste cen�rio. Examine a mesa com Amy para descobrir uma senha [1]. Saia da sala pela porta. V� at� o final do corredor (no meio do corredor haver� um arm�rio, quebre seu vidro para encontrar asegunda Small Key) e quebre a vidra�a de uma porta para entrar por ela. Nessa sala use a senha [1] que descobriu anteriormente em um cofre para encontrar uma arma. Haver� tamb�m na parede pr�ximo ao cofre uma planta. Sempre que encontrar uma dessas poder� toc�-la para salvar seu progresso. Saia da sala e mate o monstro para encontrar uma chave. V� at� a porta no final do corredor, onde havia uma mulher na frente e use a chave para abri-la. Des�a as escadas e entre na porta dupla que fica de frente para a escada. Ao lado da porta quebre o vidro de outro arm�rio para encontrar a ultima Small Key desse cen�rio, no fundo da sala haver� um first aid kit em frente � parede, ao peg�-lo um monstro surgira abrindo passagem para outra sala. Entre pelo novo caminho, onde haver� uma caixa de luz para recarregar sua bateria (se voc� j� tiver armas el�tricas). Ap�s recarregar entre na porta ao lado da caixa de luz. Inspecione uma mesa no fundo da sala com Amy para descobrir um papel importante. Voc� devera juntar o papel rasgado para descobrir o que tem nele. Ap�s fazer isso saia da sala pela mesmo porta que voc� entrou e volte para o Hall por onde voc� desceu as escadas. Entre pela passagem ao lado das escadas e entre na porta ao fundo. Nessa sala haver� 3 arm�rios com s�mbolos em cima e um desenho no ch�o. Use Kenny para arrastar os arm�rios e deixar igual � imagem no papel que Amy juntou anteriormente. Se precisar consult�-lo novamente aperte select e v� ao inventario de itens. Feito esse puzzle corretamente aparecera uma escada, suba por ela e entre na �nica porta que haver� no andar superior. Atravesse a ponte e entre na porta ao fundo para ver uma cena.
Corey e Mei
V� at� a frente do pr�dio e verifique o interfone da porta dupla com Mei para que ela Hackeie e consiga abrir a porta, se ordenar �s letras corretamente descobrira a senha [2]. Dentro do pr�dio suba as escadas e passe pela porta. Nesse corredor use Mei, pois haver� uma porta que ela pode hackear para entrar se descobrir � senha [3], nela voc� encontrara alguns itens. Ap�s isso volte para o Hall onde tem a escada e entre novamente pela passagem ao lado dela, e entre na porta ao fundo. A escada n�o estar� mais l�, use Corey para subir e depois puxe Mei. Passe pela �nica porta do andar superior. Atravesse a ponte e entre na porta ao fundo. Vasculhe a �rea e sai pela porta que tem � direita da sala. Des�a as escadas para encontrar seus amigos. Voc� recebera ap�s a cena uma seringa do professor James. De agora em diante sempre que voc� matar um monstro e o cora��o dele ficar no ch�o, junte-o. Sempre que juntar um suficiente aparecera no seu inventario Serum que tamb�m recupera vida.
Kenny e Corey
Continue com Corey e escolha Kenny como companheiro. Suba a escada que fica do lado contrario da qual voc� veio (a escada que n�o tem rastro de sangue), use Kenny para arrastar a vazo da frente da passagem, atravesse a ponte e entre na porta em frente. Nessa sala na parte de cima ao sair da porta haver� um refletor, use-o para iluminar uma caixa ao lado esquerdo da sala. Deixe Corey no refletor e Kenny perto da caixa, pois assim que terminar de ilumin�-la Kenny ter� que arrast�-la at� a frente de um grande m�vel que parece j� ter sido algo como um bar. Use Corey para subir na caixa e depois em cima do m�vel, l� em cima use o outro refletor na porta que esta com aura negra, assim que ela sumir entre pela porta. Sai desta �rea e v� at� o �nico port�o de ferro que abre e saia por ele para ver uma cena.
Corey e Amy
Siga pelo caminho at� chegar na estrada, atravesse ela e entre na parte onde a cerca foi arrebentada. Ap�s sair da estrada vire a direita e siga em frente at� passar por um muro. Siga pelo caminho �nico e ap�s ver o carro de Corey siga em frente. Voc� encontrara uma caixa de luz para recarregar sua bateria, entre no caminho ao lado dela e siga at� o fundo para encontrar uma serra el�trica. Volte at� a caixa de luz e siga pelo outro caminho, onde haver� um tronco bloqueando a passagem, use a serra para cort�-lo e poder passar. Siga em frente e examine uma folha no ch�o com Amy, ap�s prossiga e atravesse a ponte. Pegue a shotgun e v� at� o fundo onde tem uma constru��o em ru�nas e passe por um buraco bem � direita da tela. Siga pelo �nico caminho poss�vel e assista a outra cena, continue at� chegar em uma bifurca��o. Para o lado esquerdo haver� uma caixa de luz para carregar a bateria. Ap�s carregar (se necess�rio) siga pelo caminho da direita, corte o tronco e passe pela abertura no muro. Nesta �rea v� at� o fundo do cen�rio com Corey e pule no muro para subir e atravessar para o outro lado pendurado no pr�dio, ao chegar ao outro lado des�a para a sala pelo buraco que ela tem no teto e abra a porta para Amy, suba e puxe ela. Entre pela janela aberta para assistir outra cena.
Mei e Sven
V� para a direita e encontre um port�o no qual voc� deve baixar uma alavanca para abri-lo e atravess�-lo. Feito isso siga reto ao sair do port�o e vire a esquerda para encontrar uma porta com um cont�iner na frente. Use Sven para afastar o cont�iner do teto para poder subir nele e depois no telhado, quebre a janela e entre por ela. Saia dessa sala pela porta. Suba a escada e a esquerda dela haver� uma porta, use Mei para Hacker e poder passar por ela assim que descobrir a senha [4]. Ap�s passar pela porta suba as escadas e use Sven para tirar a maquina de refrigerante da frente da porta e passe por ela. Vire a esquerda no corredor e no final dele � esquerda denovo, passe pela porta dupla para encontrar um monstro e mate-o. Aqui haver� duas possibilidades: se voc� n�o chegou a tempo at� Jun, aparecera uma cena com ela morta e a parte com Mei e Sven acaba por aqui.
Jun
Se voc� chegou a tempo o monstro apenas jogara ela pela janela. Voc� deve voltar at� onde Sven tirou a maquina de refrigerante do caminho e descer as escadas. Nesta sala procure por um computador que fica no canto direito. Voc� ter� que controlar Jun com o anal�gico esquerdo e regular a c�mera com o anal�gico direito sempre que a imagem ficar ruim. Assim que come�ar a jogar com Jun pegue um bast�o e v� procurando as portas nas quais ela pode entrar (s� ter� uma por cen�rio) se conseguir entrar em todas as portas sem morrer voc� estar� no comando de Jun sem ter que usar a c�mera. Entre nas portas que estiverem destrancadas e chegue at� um gerador para ativ�-lo.
Mei e Sven
Novamente no controle deles entre pela porta ao lado do computador. Des�a as escadas e entre por outra porta. Pegue o bast�o que estava com Jun e use Sven para empurrar uma pilha de caixas e ter passagem � outra �rea, entre em uma porta nesta �rea. Caminhe at� o fundo do corredor para encontrar Jun e ver uma cena.
Corey e Amy
Quebre a vidra�a da porta que esta atr�s deles e entre. V� at� o computador e destrave a porta para entrar por ela e pegar um crach�, um monstro abrira um buraco na parede, entre nela para pegar uma Small Key. Volte para onde estava no come�o e entre na porta que fica em frente � porta dupla. Haver� uma Small Key em cima de um arm�rio de ferro. Inspecione a mesinha ao fundo com Amy para encontrar outro papel rasgado. Junte os peda�os para descobrir outra senha [5]. V� at� a porta dupla que estava trancada e use essa senha [5] nela. Se seguir para direita ao sair da porta haver� uma caixa de luza para carregar as baterias. Ap�s carregar v� para o outro lado (entrando no quarto G137 empurre a cama para encontrar a ultima Small Key) e vire a direita. Haver� uma porta de ferro trancada ao fundo. Entre na porta a direita dela. Quebra a janela e saia por ela. Use Corey para se pendurar no pr�dio e chegar at� uma sacada do outro lado, abra uma passagem para Amy e puxe ela. Entre pela janela da sacada. Pegue um crach�, v� ao fundo da sala e saia pela porta dupla. Voc� estar� de volta ao corredor onde tem a caixa de luz. V� at� a porta de ferro que est� trancada e use os dois crach�s nela. Entre nessa porta e assista a cena. Assim que chegar ao elevador alinhe as cores, nas duas rodas de cima os plugs azuis devem ficar virados de frente um para o outro e a mesma coisa nas duas rodas de baixo, se conseguir a tempo assista a mais uma cena.
Mei e Sven
Entre pela porta principal do hospital e quebre o vidro para ter acesso a uma manivela. Use Sven para gir�-la e poder entrar no hospital, entre na porta dupla � esquerda da porta de entrada, assista a cena, mas continue usando Sven e Mei. Entre pela outra porta dupla ao fundo da sala. Use Mei no computador ao fundo para hackea-lo assim que descobrir a senha [6]. Voc� descobrira um c�digo [7] e uma formula usando elementos exatamente nessa ordem: Bleach, Ascorbic, Ice, Glycerine e por ultimo Soda. Use a senha [7] em um cofre nessa mesma sala para obter o Ascorbic, perto da parede ao lado de um arm�rio de ferro haver� uma Small Key. Sai dessa sala e use Sven para retirar um arm�rio da frente da porta ao lado e entre por ela. Entre na porta dupla em frente e pegue Glycerine, Ice e uma Small Key. Saia pela mesma porta que entro e entre no corredor onde h� destro�os para pular uma janela, ao lado dela pelo lado de dentro haver� a ultima Small Key. Encontre nessa sala Soda e Bleach. Agora voc� deve encontrar uma mesa onde poder� combinar todos os elementos na exata ordem j� citada acima. Ap�s fazer a dinamite volte � sala onde seus amigos e o professor est�o. V� at� a frente da outra porta dupla da sala (pela qual voc� chegou nela) e voc� percebera que uma parede � diferente, sem pintura, com os tijolos ainda aparecendo, jogue a dinamite nela para abrir passagem.
Corey e Sven
Entre pela passagem rec�m feita com a dinamite. Des�a as escada apenas com Sven. Fa�a com que Corey fique em cima de uma pilha de caixas que tem pr�ximo a entrada. Use Sven para arrastar essas caixas at� a prateleira em frente e ent�o use Corey para se pendurar nelas pulando de uma prateleira para a outra at� chegar na mais alta que fica ao lado de uma escada (fixada na parede). Deixe Corey em cima dessa prateleira e use Sven para empurrar outra pilha de caixas mais alta at� o lado da prateleira onde Corey est�. Fa�a com que Corey fique novamente em cima da pilha de caixas e use Sven para empurrar as caixas at� a prateleira que fica ao lado da empilhadeira. Use Corey para subir em cima da prateleira, v� at� o fundo e baixe um elevador para poder puxar Sven. Se poss�vel salve e entre pela porta ao lado do save. Assista a cena.
Mei e Corey
Atire no monstro at� aparecer outra cena.
Shannon e Stan
Atire com tudo que puder e assista a mais uma cena. Ap�s a cena siga pelo �nico caminho poss�vel e use Stan para abrir a porta. Em cima de um arm�rio de ferro haver� uma Small Key. Use Shannon para retirar a aura negra da porta e poder passar por ela. Caminhe at� o fundo do corredor, quebre as tabuas na passagem para tem acesso a uma salinha onde haver� uma caixa de luz para recarregar a bateria. Siga at� o fundo do corredor � esquerda para verificar uma porta trancada, volte para o corredor principal, ao passar por uma parede um monstro aparecera quebrando-a, entre nessa sala para pegar a Skeleton Key e use Stan para abrir o arm�rio de ferro e encontrar a segunda Small Key. Use a Skeleton Key na porta ao lado da salinha que voc� quebrou as tabuas para ter acesso e entre por ela. Nessa parte voc� ter� que usar um personagem para ligar e desligar as v�lvulas e outro para atravessar sempre que for poss�vel. Combina��o nenhum desligara todas as v�lvulas, ent�o deixa a primeira, a segunda e a terceira v�lvula desligadas, fa�a com que o outro personagem chegue o mais pr�ximo poss�vel da quarta v�lvula e desligue a quarta v�lvula (a segunda ira se religar) use ent�o o personagem que passou para o outro lado para encontrar e girar uma v�lvula que desliga todas as outras. Suba as escadas e entre pela �nica porta que haver� no segundo andar. Verifique o painel dessa sala e assista a uma cena.
Corey e Sven
Siga pelo �nico caminho poss�vel e entre pela porta. Use Sven para empurrar e empilhar as caixas uma em cima da outra que est�o ao lado da porta. Use Corey para subir nas caixas e se pendurar no cano, entrando pela parte de dentro da grande trancada. Puxe a alavanca para abrir a porta para Sven. Nessa sala haver� uma caixa de luz, des�a as escadas e entre pela porta. No final do corredor com �gua entre por outra porta. Des�a as escadas e use Corey para passar pela primeira turbina e subir a parede entre as duas turbinas, suba na do lado direito, pendure-se no cano e chegue ao outro lado para baixar a escada para Sven subir. Use Sven, passe pelas duas turbinas e suba na escada que Corey baixou. A porta estar� fechada, entre pelo duto de ar. Use Sven para arredar as caixas. Pegue uma caixa de ferramentas no arm�rio de ferro ao fundo e suba para a sala onde est�o seus amigos para encontr�-los (se quiser encontrar a ultima Small Key, naum suba as escadas, saia pela porta do andar de baixo e va ate o fundo do corredor, onde h� um fio el�trico no ch�o dando choque, use Corey para se pendurar em um cano e passar por ele e ent�o pegue a terceira Small Key). Use a caixa de ferramentas na parte que est� aberta do painel e passe pela porta ao lado (que parece um elevador) e assista a cena.
Shannon e Corey - Chefe 1
Atire no monstro at� ele cair, quando ele cair corra at� as v�lvulas que ficam ao lado dos lugares onde ele fica parado e gire rapidamente (o outro personagem deve ajudar, pois s�o duas v�lvulas). Assim que acabar com ele assista a outra cena.
Shannon e Corey
Use Corey para se pendurar na parte de baixo da ponte e atravessar para o outro lado. Do outro lado pegue algumas tabuas para fazer passagem para Shannon. Siga pelo �nico caminho poss�vel e entre pelo port�o no final do caminho. Siga at� a casa, baixe as alavancas para liberar o banco e entre nele. Use Corey para remar o barco e deixe Shannon armada para qualquer monstro que apare�a. Reme at� as pedras brancas e ent�o vire a direita e reme at� chegar a uma estrutura de madeira. Ap�s sair do barco haver� uma caixa de luz. No caminho siga a esquerda na primeira bifurca��o e a direita na segunda, corte o troco para poder passar. Use Corey para subir no muro e puxar Shannon e ent�o use ela para sugar a aura negra e abrir passagem. Chegando a cabana entre pelo buraco no ch�o e des�a as escadas para ver outra cena.
Amy e Sven
Reme com Sven at� chegar � outra cabana igual a anterior, haver� tamb�m uma caixa de luz nela. Siga at� a entrada do cemit�rio. Use Amy para verificar uma placa de pedra quebrada na entrada e junte suas partes. Ap�s junt�-las voc� devera olhar por uma estatua que fica em frente a todas sepulturas e levantar ou baixar (conforme necess�rio) as placas at� que fiquem formando o desenho da placa que Amy acabou de juntar. Oito lapides formam o desenho, as mais da metade pro fundo, as da frente n�o fazem parte do desenho. Assim que conseguir a combina��o uma porta se abrira, entre por ela. Nessa �rea entre pela porta ao lado da casa. Dentro da casa entre na �nica porta a frente e assista a uma cena.
Shannon e Stan
Ao sair do barco recarregue se for necess�rio e prossiga. Assista a mais uma cena do jogo e siga at� o cemit�rio e entre na porta que j� est� aberta depois do puzzle das lapides. Use Stan e abra a porta da casa. Dentro da casa pegue uma Small Key pr�ximo a janela e use Shannon para abrir uma porta com aura negra. Entre por ela e assista a cena. Pegue outra Small Key em cima do arm�rio dessa sala.
*Use Corey na primeira sala da casa, quebre as madeiras da lareira e suba dentro dela para encontrar um crucifixo.
Stan e Amy
Entre na porta a esquerda do arm�rio para encontrar mais uma Small Key e ent�o sai dela. Suba as escadas, do lado direito use Stan para abrir a porta. Entre na porta ao lado da que Stan abriu e use Amy para verificar uma foto na banheira. Saia do banheiro. Quebre a vidra�a da porta em frente e entre nela. Verifique a arm�rio para encontrar outro crucifixo. Volte para o lugar onde seus amigos e o professor est�o. Entre na porta que fica ao lado do sof� onde Corey fica sentado. Des�a as escadas e coloque os crucifixos no pilares que est�o sem e use o interruptor na parede pr�xima a escada para controlar um gancho e colocar os pilares na mesma posi��o que na foto que Amy verificou. O primeiro pilar fica no segundo quadrado da direita para esquerda na primeira fileira, o segundo no terceiro quadrado da direita para esquerda da terceira fileira e o terceiro no quarto quadrado da direita para esquerda da quarta fileira. Feito isso � porta ao fundo abrira, entre nela e assista a mais uma cena.
Shannon e Stan
Haver� uma caixa de luz na metade do caminho e pr�ximo dela uma v�lvula, siga at� o final do corredor e quebre as madeiras na parede ao lado e entre pelo buraco. Siga at� o final do corredor e entre na �nica porta desta �rea. Siga at� o final do corredor, � esquerda da porta e depois � direita, para encontrar uma parte onde a passagem est� bloqueada por tabuas e quebra-as, depois quebre uma madeira que vai do ch�o at� o teto e saia de perto. Suba pelos escombros. Voc� chegara em uma sala. Entre na porta do banheiro e passe pelo duto de ar. Saia do banheiro. Se quiser recarregar a bateria, quebre a vidra�a da porta em frente e entre nela. Feito isso v� para o sagu�o principal do col�gio. Suba pelos escombros perto da porta principal para chegar � passarela do segundo andar, v� at� o final dela e quebre as madeiras para poder descer e sai por uma porta dupla para assistir outra cena.
Corey e Shannon
Procure uma caixa de luz (destrua as tabuas pr�ximas a ela para pegar uma Small Key) e entre no port�o de ferro pr�ximo a ela. Nesta �rea perto da parede onde h� uma porta dupla haver� outra Small Key, voc� deve usar uma maquina de demoli��o para destruir a parede e poder entrar na biblioteca. Na biblioteca suba as escadas at� a porta de entrada e use Corey para subir e ter acesso ao segundo andar e pegar um alicate. Volte para �rea onde seus amigos est�o. Procure um port�o com uma corrente e um cadeado, use o alicate nela para poder entrar. Siga reto at� encontrar um andaime, os dois personagens ter�o que girar as manivelas para que ele suba. Pegue uma Small Key e entre na �nica porta poss�vel ap�s ter subido. Nesta sala encontre um buraco na parede e des�a por ele. Na sala de aula encontre dinamite e exploda a parede rachada para poder sair por ela. V� at� o inicio do corredor e use Shannon para retirar a aura negra de uma porta, quebre a vidra�a e entre por ela. Corte a corrente do arm�rio ao fundo com o alicate novamente para pegar combust�vel. Volte para o corredor e coloque combust�vel na escavadeira. Coloque a bola de demoli��o para fora do pr�dio. Sai pela porta dupla e volte para onde seus amigos est�o.
Corey e Stan
Entre pelo port�o onde as correntes foram cortadas com o alicate e use a maquina de demoli��o para destruir a parede do pr�dio ao lado dela e entre pela nova passagem. Siga descendo at� o final e use Corey para subir pela abertura no final e puxar Stan, ent�o use Stan para abrir a porta.
Corey e Stan - Chefe 2
Ao lado da porta haver� uma caixa de luz para carregar a bateria (que ser� necess�rio para acabar com o monstro). A estrat�gia e a seguinte: atire no cara da serra at� ele se refugiar na planta gigante e ent�o atire na planta at� cair um tent�culo dela, assim que cair use a serra para cort�-lo (na parte onde sai sangue, o mais perto do monstro poss�vel).
Ap�s derrot�-lo assista a cena e aguarde os cr�ditos terminarem. N�o fique muito feliz, o jogo ainda n�o terminou!
Shannon e Stan
Ap�s a cena voc� ter� um medalh�o. V� em dire��o a estrada e quando os monstros aparecerem entre no caminho � direita, desviando dos monstros e correndo o m�ximo que puder. Ao chegar em frente � irmandade entre pela porta dupla (a porta principal), e ent�o entre novamente por outra porta dupla ao lado do corpo no ch�o. Desvie do monstro e entre na salinha ao fundo pela parede quebrada e ent�o na porta dentro da salinha. Voc� estar� na cozinha, use Stan para abrir a outra porta dessa sala e entre por ela. Desvie dos monstros novamente e suba pela parte destru�da at� onde voc� usou o primeiro refletor com Corey e passe pela porta. Atrevesse o caminho e des�a as escadas. Junto a um corpo voc� encontrara um bast�o, uma arma e mais um medalh�o. Use os dois medalh�es na porta de pedra no centro dessa �rea. Voc� ter� que combin�-los da seguinte forma: em ambos os lados haver� um s�mbolo fixo, um disco para combinar mais dois s�mbolos e o medalh�o no centro. No da esquerda haver� um s�mbolo fixo que parece um L de lado combine o disco de forma que ao lado dele fique o s�mbolo de uma bolinha com um risco no meio e ao do lado deste uma triangulo, o medalh�o do meio devera ficar de forma que suas pontas se combinem com o disco de forma, dando continuidade �s linhas, a ponta de cima desse triangulo ficara levemente inclinada para a esquerda se unindo com uma bifurca��o de linhas. No da direita o s�mbolo fixo ser� um triangulo combine ao lado dele a mesma bolinha com um risco no meio e ao lado dessa o L de lado novamente, o medalh�o do centro ficara com o triangulo de p�. Ao conseguir fazer os dois lados corretamente voc� passara para o outro lado do port�o. Use Shannon para retirar a aura negra e poder passar para o outro lado do p�tio, (ao lado de uma das colunas do p�tio haver� uma Small Key), em frente � porta dupla haver� uma placa dourada, pegue-a, suba as escadinhas e entre pela porta. Voc� estar� na ceremonial room (ao lado direito da porta grande que precisa de uma senha haver� uma Small Key em cima de um pilar e outra na janela das escadarias que ficam do lado contrario desta porta), entre pela porta dupla que fica na frente da porta pela qual voc� entrou na sala. Voc� entrara em uma esp�cie de museu, quebre o vidro de uma das estantes mais ao fundo para encontrar outra placa dourada. Volte para a ceremonial room e suba as escadarias, l� em cima use as placas douradas na seguinte ordem: a com s�mbolo de triangulo no encaixe mais da esquerda e a bolinha com risco no meio no encaixe do centro. Atr�s de cada placa haver� uma marca vermelha, se girar a placa bem r�pido notara que a marca de cada placa indica a posi��o de um pilar, ap�s ver a posi��o que marca cada placa e s� verificar o numero escrito nesse pilar e colocar na ordem da esquerda para a direita (na esquerda o numero que corresponde ao triangulo, no meio a que corresponde � bolinha com risco no mei e na direita a que corresponde ao L de lado). Ap�s colocar a senha entre pela porta. Verifique a sala e entre na porta localizada no fundo a direita. Siga pelo caminho �nico at� chegar em uma porta de ferro (no caminho voc� encontrara uma mochila junto a um corpo, n�o deixe de peg�-la). Nessa �rea o mais importante e salvar antes de prosseguir, ap�s salvar entre no est�dio.
Shannon e Stan - Chefe 3
A estrat�gia e a seguinte: atire at� o monstro cair, sempre que ele cair corra at� as alavancas e baixe-as rapidamente. Na primeira vez que o monstro cair provavelmente s� haver� um par de alavancas para baixar (deve estar ao lado direito do monstro). Depois disso o monstro abrira a porta para acessar outro par de alavancas (deve estar ao lado esquerdo do monstro). O terceiro e o quarto par de alavancas deveram ser abertos um por Shannon e outro por Stan, ap�s abri-los baixe as alavancas e assista ao final do jogo.
Senhas do jogo:
[1] 1873
[2] Mozart
[3] Picasso
[4] Freud
[5] 0108
[6] Einstein
[7] 1634