| NetStorm TUTORIAL |
| V tejto sekcii sa budeme venovat zakladom NS, ako zacat a uspesne skoncit hru. Vysvetlime si zakladne pojmy, prvky a aspekty hry. Stranka bude plna obrazkov a popisov k danej teme. Budeme postupovat priblizne rovnako ako v NS tutoriali. Na kazdej stranke budu linky k jednotkam, aby ste sa nemuseli preklikavat naspat ak vam je nieco nejasne. No a ideme na vec... |
| OBR.22 |
| Obeta nepriatelskeho knaza |
| Chytacky - Znehybneny knaz sa da chytit golemom. Ked knaz strati vacsinu svojich zivotov, vytvori okolo seba barikadu, ktora mu znemoznuje sa hybat. Pokial knaz nema postaveny chram, zivoty sa mu uz neobnovia. Chyteny knaz moze byt obetovany zivlom - LTM na oltar s priviazanym nepriatelskym knazom zmeni kurzor na tvar dyky. |
| Posledna obeta - Po doruceni nepriatelskeho knaza na nas ostrov, postavime otar, ktory sluzi vyhradne na obetu nepriatelskych knazov. Golem priviaze knaza na oltar a obeta sa moze zacat. Zivly za obetu knazov poskytuju nove vedomosti, hlavne v multiplayerovi, kde kazda obeta znamena moznost vybrat si novu technologiu. V kampani znamena jednoducho extra silu burky alebo konecne vitazstvo. Obeta je jediny sposob, ako zabit knaza. Procedura trva pokial knaz nepremeni 5 elementov. |
| Lekcia 10 : Chytenie, Obetovanie & Koniec hry |
| 11 |
| OBR.21 |
| Golem ide po knaza |