Filosofia |
Prineras experiencias comerciales |
Turing puede considerarse como el padre I.A., aunque este nombre no se usase hasta después de 1956. Turing estudió lógica matemática en la universidad de Cambridge. En 1937 publicó una ponencia sobre "números computables" donde expuso el concepto de la "maquina universal de Turing" afirmando que la maquina puede desarrollar cualquier procedimiento matemático siempre que se le proporcione una tabla adecuada de instrucciones.
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Congreso en Darmount (USA) Volver En le año de 1956 se celebro un congreso en Dartmount(New
Hampshire) U.S.A., John McCarthy , Marvin Minsky, Nathaniel Rochester
y Claude Shannon convencidos por el primero, lograron que la fundacion
Rockefeller financiase el seminario de 2 meses, donde todos los participantes
tenían una metodología en común; el uso de ordenadores
como instrumento para comprender y simular el comportamiento de las "Maquinas
pensantes", aunque en el congreso se utilizaron otros términos
el que mas fuerza tomo y es el que utilizamos ahora es el de INTELIGENCIA
ARTIFICIAL, termino acuñado por MaCarthy en la conferencia. |
Primeras experiencias comerciales Volver En la década de los 80, comenzaron las primeras industrias con fines comerciales de I.A. El sistema experto comercial, R1, inicio sus actividades en Digital Equipment Corporation( McDermont, 1982). El programa en la elaboración de nuevos pedidos de nuevos sistemas de computación. Para 1986, el grupo de I.A. de la DEC había distribuido ya 40 sistemas expertos. Du Pont utilizaba ya 100 y estaba en etapa de diseño de 500 mas. Casi todas las compañías importantes de USA contaban con su propio grupo de I.A, donde la tecnología se basaba en sistemas expertos |
Proyecto Norte Americano y Japones Volver Un echo importante fue que en 1981 el gobierno japonés
anuncio el proyecto de la "quinta generación", un plan
de 10 años para construir computadoras inteligentes en los que
corriese prolog, de manera idéntica a como las computadoras comunes
corren código de maquina. |
Tropiesos Volver Los existos iniciales crearon expectativas falsas sobre la I.A. por ejemplo Simon y Newell en un trabajo de 1958 titulado "Heuristic Problem Solving:The next Advance in Operation Research", predice que en 10 años (1968) seria campeón de ajedrez y donde también afirma "Actualmente hay en el mundo maquinas de pensar que aprenden y crean. Ademas, su capacidad de estas cosas crecerá rápidamente hasta que-en un futuro cercano- el abanico de problemas que puedan manejar sea coextensivo del abanico al que se a aplicado la mente humana".
En estos mismos años alex Bernstein, trato de enseñarle a un ordenador de IBM a jugar damas. El programa de Berstein llegó a conocimiento público a través de la prensa y en la junta de accionistas de IBM el presidente de la compañía fue increpado por algunos socios, que dudaba de que IBM debiera gastar dinero en la investigación de asuntos "frívolos", con el añadido de que un informe de los técnicos de marketing avisaba un posible cambio de tendencia en los compradores , aparentemente asustado por lo que decía que podían hacer las maquinas. Estos factores causaron un alejamiento entre IBM y la I.A. Que duró bastantes años. |
Acontecimientos I.A. clasica Volver John McCarthy publico en 1958 el articulo "programas
con sentido común " donde propuso la utilización del
calculo de predicados como un lenguaje para representar el conocimiento
por medio de un sistema llamado " sistema consejero "(advicer
taker), sistema que en lugar de programarlo , había que decirle
lo que necesitaba saber para resolver un problema. Durante el final de la década de los cincuenta el trabajo mas significativo fue el solucionador general de problemas GTP (General Problem Solver) de Allen Newell,Cliff Shaw y Herbert Simon,programa para la demostración de teoremas que utilizaba símbolos en sustitución de cantidades numéricas, deacuerdo con los protocolos que los sicólogos tenia de como los humanos resolvían problemas o armaban puzzles, el GTP fue el primer programa que incorporo un modo de razonar similar al humano. Minsky al final de los 60 y principio de los 70 trabajo en problemas definidos en ámbitos limitados pero que parecían requerir inteligencia, tales ámbitos se conocen como Micro mundos. El micro mundo mas famoso fue el MUNDO DE BLOQUES, consistente en un conjunto de bloques sólidos sobre un tablero simulado, con la tarea de reagrupar los bloques por medio de un brazo mecánico que podía coger un bloque cada vez. En 1975, Minsky publico el articulo, cuya traducción
es "Un marco para representar conocimientos". Donde Teoriza
en como reproducir el pensamiento ordinario y el sentido común.
El 11 de mayo de 1997, un programa de ordenador de IBM, denominado DEEP BLUE, consiguió vencer al entonces campeón del mundo de ajedrez, Gary Kasparov, por 3,5 a 2,5 en un encuentro a 6 partidas. |
Redes Neuronales Volver Aunque algunos autores consideran la tesis doctoral echa por Marvin Minsky el SNARC, un ensamble de neuronas artificiales que simulaba el cerebro de una rata aprendiendo a cruzar un laberinto, como la primera red neuronal( y efectivamente lo es), podríamos decir que el trabajo que comenzó Frank Rosenblatt en 1957, el Perceptrón es la mas antigua red neuronal estructurada, y se usa hoy en día de varias formas para la aplicación como reconocedor de patrones. En 1959 , Bernard Widrow y Marcial Hoff, desarrollaron el modelo ADALINE(ADAptive LINear Elements).Esta fue la primera red neuronal aplicada a un problema real( filtros adaptativos para eliminar ecos en las lineas telefónicas). En 1967 Stephen Grossberg realizo una red neuronal, Avalancha,
que consistía en elementos discretos con actividad que varia con
el tiempo que satisface las ecuaciones diferenciales continuas, para resolver
actividades tales como reconocimiento continuo del habla y aprendizaje
de los movimientos de los brazos de un robot. |
Actualidad Volver En la actualidad las investigaciones en I.A tienen un
nuevo impulso y son tan diversas que seria prácticamente imposible
saber cual es la tendencia actual. Actualmente es mas común construir
sobre teorías ya existentes que proponer teorías totalmente
novedosas, tomar como rigurosos teoremas o solidas evidencias experimentales
mas que la intuición, y demostrar la utilidad de las aplicaciones
en el mundo real mas que en crear ejemplos de juguete. |