Fase 10. Olmec Valley
itens: 10 tesouros, 2 ervas medicinais
item fundamental: peça de Azerim
Objetivo: ativar três pontes para poder chegar a uma pirâmide e achar a terceira peça da máquina, a de Azerim
Indy está no alto de uma cachoeira, de onde tem a vista de um vale. Ele diz:" Onde estou? Esse território não está no mapa, com certeza... Mas aposto que Azerim o encontrou antes de mim."
Vamos descer ao vale. Bem a sua direita tem uma entrada. Vá seguindo o caminho atá dar de cara com uma cortina de plantas. Corte-a com a machete. Mate uma cobra. Veja que há uma onça andando por aí. Você não pode matá-la, assim como os lobos de fases anteriores. Só atire para espantá-la. Vá andando pelo vale, seguindo o rio, pelo lado direito. Logo você vê uma figura estranha no chão. Pise nela. Ao fazer isso, uma ponte atrás de você (agora na frente, porque Indy se volta para vê-la), lá no alto entre duas colinas, se forma. Indy diz, ao ver isso: "Deve ser um botão de pressão." Ele sai de cima da figura e a ponte se desfaz. "Whoops. Eu preciso de alguma coisa para pressionar esse botão." Agora continue em frente, seguindo o rio, até encontrar uma lagoa. Engraçado. Logo, Indy vai dizer "Eu não sei, não... Acho que estou indo muito longe." Nesse momento, vá na área a esquerda e veja que há uma entrada na parede e outro botão de pressão no chão. Agora continue seguindo o rio. Você vai encontrar outra onça no caminho e outro botão de pressão, do lado direito, onde tem uma pequena ponte no rio. Chegando ao lago, veja que existem alguma piranhas lá dentro. Fique no lado esquerdo do lago. Mergulhe e veja que há um buraco logo abaixo de onde você estava. Pegue um tesouro dentro dele. Agora volte para o lugar onde está o primeiro botão de pressão. Há uma entrada a esquerda, coberta com uma cortina de plantas. Corte-a e entre na caverna. Vá seguindo pela parte com grama até encontrar uma escadaria. Há um lugar para ir do lado esquerdo também, ele leva a primeira ponte, que você vai ativar daqui a pouco. Siga pela escadaria. Corte outra cortina de plantas. Preste atenção por anda. Tem outra onça por aí. Veja que há uma estátua esquisita nessa sala. Á esquerda da entrada tem uma parede para quebrar. Use a peça de Urgon e ache um tesouro lá dentro. Saia e vá pela esquerda. Tem outra escadaria. Suba. A onça não vai seguir você até lá em cima, então é seguro ficar desarmado agora. Suba num bloco no fim da escada e use seu chicote para se pendurar. Você vai cair em cima daquela estátua. Caia num bloco mais baixo da estátua, a frente, e dele pule para o outro lado. Suba outra escada. Você chega a uma sala, onde só tem um bloco na parede. Empurre-o. Você cai sobre uma rampa. Vire-se e veja que há um bloco com a figura de um rosto, lá no alto da rampa. Veja que há uma pequena entrada a sua esquerda. Suba a rampa. Não pise no botão de pressão que você vê. Se pisar nele e depois sair, o bloco lá no alto vai descer a rampa e pode matar Indy se não tomar cuidado. Você vai fazer o seguinte: pise nele ("É uma cabeça Olmec monumental! Então forma eles que viveram aqui nos dias de Azerim..."). Fique de costas para o bloco, mas cuidado para não dar nenhum passo... Lembra daquela entrada na parede? (á sua direita agora, mais abaixo.) Você terá que sair de cima do botão e correr para aquela entrada, para não morrer. Veja que o bloco desce a rampa e cai perto do primeiro botão de pressão... Vá para onde estava o bloco e ache um tesouro. Agora desça toda a rampa. Empurre o bloco para cima do botão. Agora, sim, temos a ponte!
Lembra daquele lugar a esquerda da primeira escadaria? Vá até lá agora e passe pela ponte. Vá indo em frente. Você vai ver dois pilares, um em pé e outro tomado para a esquerda. Depois deles está o caminho para a segunda ponte, mas é preciso ativá-la primeiro. Veja que há um lugar pra ir abaixo de você. Tem uma passagem a direita. Pegue um tesouro lá embaixo, no fim do corredor e vá a passagem, que dá do lado de fora. Saia para fora e veja que há outra entrada logo abaixo, a direita dessa entrada e a sua esquerda. Entre e mate algumas cobras numa sala com uma piscina e uma porta fechada do outro lado. Use um botão dentro da piscina para abrir a porta. Passe pela porta e mate mais cobras (acho que 2). Há uma caixa na parede no fundo da sala.Veja que há uma saida a direita, que leva ao segundo botão de pressão. Não há espaço para puxar a caixa, então empurre-a. Empurre-a até chegar a um lugar com uma rampa e outra cabeça Olmec. Suba na caixa. Tem outro botão de pressão, mas pra onde você vai para não morrer esmagado depois que sair de cima dele? Vire-se totalmente e encontre um lugar para se refugiar. Bom, você já sabe o que fazer, mas vou dizer assim mesmo. Pise no botão e fique de costas para a cabeça Olmec. Corra e pule para o local que você viu há pouco. Pronto. Desça e volte por onde veio. A cabeça Olmec está bloqueando o caminho, claro. E não dá pra empurrar ela, porque não espaço. Temos que arranjar outro jeito de fazer essa cabeça ir até o botão de pressão lá fora. Então suba a rampa. Na parede a esquerda, um pouco depois do botão, tem uma rachadura... Quebre a parede e entre. Corte uma cortina de plantas de você está bem acima da sala onde está a cabeça. Vá pelo direito e caia num pequeno espaço. Fique de costas e agarre a beirada. Você já vê a entrada sa sala abaixo. Solte-se e imediatamente agarre a beirada dela pressionando ALT, ou então Indy cairá mais abaixo, onde está o botão de pressão, e não dá pra alcançar essa sala de lá.. Se isso acontecer, terá que passar pela primeira ponte outra vez para chegar a esse local. Salve seu jogo se quiser. Agora empurre a cabeça e ela escorrega lá pra baixo. Desça até lá e empurre-a até o botão de pressão. A segunda ponte é ativada e nesse momento um monte de soldados chegam ao vale. A maioria está no alto da cachoeira e arredores. Se estiver precisado de munição, mate todos eles (apesar que você já vai gastar bastante munição para matá-los, então isso poderia ser só uma troca de munição). Se não, siga para a segunda ponte e mate só os que estiverem em seu caminho. É isso que será feito aqui. Passe pela primeira ponte para chegar na segunda (você se lembra do caminho). Você deve estar pensando que para chegar na terceira terá que andar tudo isso de novo, mas não! É diferente, ainda bem! Continuando, perto do primeiro botão de pressão mate dois soldados e entre na caverna. Na parte com grama tem outro soldado. Mais a frente, na escadaria, outro soldado. Siga para a primeira ponte. Vá onde estão aquele dois pilares (um deles tombado para a esquerda) e siga o caminho, cortando uma cortina plantas e matando uma cobra. Siga e logo você vê um precipício. Use seu chicote para chegar ao outro lado. Imediatamente saque uma arma, porque alguns soldados estão atirando em você por trás. Volte até lá com o chicote e pegue a munição, se quiser. Agora siga em frente, pela direita e desça num bloco. Desça mais dois blocos e veja a sala a frente. Tem uma cobra lá embaixo. Olhe bem para baixo e veja que há um pilar caído no chão, baixo de você está mesmo. Agora pule no bloco alto à frente. Se cair, pode ser fatal, já que é tão alto. Você poderia ir em frente, sem descer pra onde está a cobra, e virar a esquerda. Mas você perderia um tesouro. Mate a cobra antes de descer. Vá até aquele pilar caído e passe por ele. Siga em frente e ache o tesouro. Volte e suba todos o blocos até lá em cima. Dá pra ver uma entrada lá no alto, a direita. Chegando lá em cima, em dado momento é preciso agarrar a beirada para prosseguir. Agora pule para o outro lado para alcançar a entrada. Logo você chega a uma sala com uma cahoeira que sai da boca de uma figura estranha e uma piscina. Repare que há uma escada do lado esquerdo da figura. Mate uma cobra do outro lado. Veja que há uma entrada lá. Entre na piscina. Dá pra ver a terceira cabeça Olmec lá dentro. A saida para o terceiro botão de pressão (tem uma figura de caveira nela) está bloqueada. Entre num buraco embaixo da cachoeira. Nade para cima e suba num bloco a direita. Vire-se e pule em outro bloco. Vá fazendo isso até chegar ao topo. Você vê um botão. Aperte-o e a figura estranha fecha a boca e água é drenada da piscina, saindo pela saida para o botão de pressão. Agora a saida está aberta Agora você tem que descer até lá e empurrar a cabeça na figura de caveira na parede. Para chegar lá, estando em frente ao botão, vire-se para a esquerda e pule para o outro lado. Lembra-se da escada do lado dessa figura esquisita? Desça por ela, ficando de costas. Veja que há uma caixa a esquerda. Posicione-a embaixo da escada, para que vcoê possa subir de volta depois. Agora empurre a cabeça umas três vezes, até que ela se encaixe na parede. Agora suba para apertar o botoão de novo. A piscina se enche de água de novo e com a pressão da água a cabeça é atirada direto para cima do botão de pressão. Por isso é que você não vai precisar pessar pelas outras pontes outras vez para chegar à terceira. Agora desça a escada mas não vá a piscina e sim do outro lado dela, onde há uma entrada. Suba uma escada. Mate duas cobras no caminho. Passe por um pilar e mais a frente por dois pilares, um deles tombado para a direita. No próximo pilar em pé, desça para uns blocos abaixo, indo para a esquerda. Você vai achar uma pequena abertura embaixo do último bloco. Ache um tesouro. Suba de volta e pule para o outro lado do pilar, onde há uma entrada com uma cortina de plantas. Corte-a e passe. Tem um lugar para pendurar o chicote, mas antes, desça um bloco logo a esquerda da cortina de plantas e pegue uma erva medicinal. Agora vá usar seu chicote. Logo você a um lugar aberto com uma estátua grande a direita. Mate uma cobra antes de descer e prossiga para uma sala com estátuas de águia. Veja que no alto a esquerda tem um lugar para ir também, mas não agora. Prossiga indo pela direita, chegando a uma salinha com uma mesa e um vaso com fogo em cima. Tem um tesouro atrás dela. Mate todas a cobras antes de descer e ir a porta no alto da escada em frente. Aperte o botão e abra a porta. Você chega ao lado de fora. Veja que há uma entrada do outro lado, mas não dá pra ir lá sem uma ponte. Esta vendo o pilar alto na sua frente? Você tem que chegar ao alto dele e empurrá-lo para usá-lo como ponte. Isso não é tão fácil. Lembra daquele lugar lá no alto, a esquerda da entrada da sala? Tem uma porta fechada lá, que dá acesso ao alto desse pilar. Veja que há um botão aqui. Não aperte-o ainda. Ele vai abrir aquela porta. Mas ela fica aberta por um tempo muito curto, então você terá que apertar o botão e se encaminhar para lá o mais rápido possível, sem errar. Salve seu jogo, para carregar depois se não conseguir chegar a tempo. Aperte o botão e você terá uma idéia de onde fica a porta. Siga para lá rápido. E empurre o pilar. Agora volte por onde veio. Abra a porta usando o botão. Veja que a esquerda dela tem uma plataforma, que fica acima da porta lá debaixo. Pule nela e ache um tesouro. Volte e se encaminhe lá para baixo. O jeito mais fácil e rápido de descer é ficar de costas e agarrar a beirada da plataforma da porta, onde está aquela estátua com a língua de fora. Embaixo da língua tem uma rampa. Caia nela. Agora vá cruzar a ponte. Você chega a uma sala cheia de pilares caidos e um buraco no meio. Use seu chicote para passar por ele. Engatinhe por uma passagem a sua frente. No primeiro pilar na parede a esquerda tem uma pequena entrada com um tesouro. Vamos ver como pegá-lo. Suba em alguns blocos e suba num pilar no centro da sala. Dele, olhe para baixo, em frente e veja o tesouro na parede a direita. Tente pular para o pilar. É provável que perca um pouco de energia. Pegue o tesouro e suba tudo de novo. Chegando ao pilar central, vire-se totalmente e veja uma escada do outro lado. Se encaminhe pra lá. Mate duas cobras no topo da escada e vá em frente. Você chega a um lugar aberto, com uma pirâmide. Desça até lá. Na base da pirâmide, já dá pra ver, tem um erva medicinal. Fora isso, não tem mais nada por aqui. O negócio é subir na pirâmide. Mas se quiser andar por aí, cuidado que tem uma onça a algumas cobras. No topo da pirâmide, pegue um tesouro (é fundamental que ele seja pêgo, senão o jogo não continua). O chão desce para dentro da pirâmide. Repare que existem figuras de cobras para tudo que é lado... Veja que existem duas portas na sala. Uma na sua frente e outra atrás. Veja também que existem plataforma de todos os lados e algo diferente nos quatro cantos delas. Tem um quadrado em cada canto, que é um mecanismo que já vou explicar. Tem também um cristal azul sobre as duas portas. Você precisa abrir a porta que está trás de você primeiro. Desça do pilar onde está. Veja que existem figuras no chão embaixo dos cristais azuis e também quatro quadrados, de onde saírão lanças ao se pisar em cima de um dos quatro quadrados nos cantos da plataforma. Para quê tudo isso? Para matar a tal cosinha que está atrás de uma das portas... Para abrir as portas é necessário acender os vasos. Em uma porta está a peça de Azerim e mais outra coisinha... Na outra está apenas um botão de pressão no qual você precisa pisar para que uma caixa se eleve do chão na sala onde está a peça, para que você possa alcançá-la. Mas a caixa só fica lá por um curto período de tempo. Essa é a porta que você abre primeiro. Salve sue jogo antes de abrir. Se não for a porta do botão, carregue o jogo e abra a outra porta. Não pise no botão de pressão agora, não vai dar tempo de chegar na outra porta mesmo. Vá abrir a outra porta. Veja só a coisinha da qual eu estava falando. Uma serpente enorme! Indy diz: "Cobras! Eu odeio cobras... especialmente as grandonas!" Vá correndo para a outra porta (pode ir invisível, para evitar a serpente) e pise no botão. Volte para a porta da serpente, suba na caixa e na plataforma e pegue a peça de Azerim. Ela causa levitação. Corra para uma daquelas figuras no chão e use a peça para levitar para um dos lados das plataformas. (use a seta pra cima para subir e ALT para pular na plataforma) Adivinhe o que você vai fazer. Pisar nos quadrados dos cantos das plataformas e ferir a serpente com as estacas quando ela estiver passando por cima delas. Faça isso até que ela morra. Se puder, pise em quadrados diferentes, levitando para outros lados da plataforma. Veja que ela lança cobras para todos os lados, mas você não tem tempo de cuidar delas. Se concentre na serpente. Você pode ficar invisível de vez em quando para que ela não o veja. Vá pisando nos quadrados quando a serpente passar em cima de uma estaca. Umas quatro ou cinco vezes, seis no máximo, devem matá-la. Quando ela morre (se desintegra na verdade), um pedaço da parede explode acima da porta onde está o botão de pressão. É por lá que você vai sair da pirâmide com a peça e a fase termina lá. Use a peça para levitar até a saída e saia da pirâmide. Indy cai numa armadilha e é capturado. Volodnikov (como?) conseguiu chegar até aqui com seus soldados:
Volodnikov: Ha ha ha. (palavras em russo), nós capturamos um animal selvagem! Tomem cuidado, porque ele é de uma espécie magnífica!
E agora?
Fim de fase