Fase 9. Teotihuacan
itens: 10 tesouros
itens fundamentais: chave da água, ídolo de peixe, espelho, ídolo de
pássado e ídolo de jaguar.
Objetivo: encontrar três ídolos de animais e um espelho para abrir a porta que dá na próxima fase
Indy chega ao interior da Pirâmide do Sol: "Teotihuacan... Pirâmide do Sol. Mas... aqui não é muito ensolarado." Vá descendo a escada. Repare que há um pedestal com uma estátua do outro lado da sala, lá no alto. Vai demorar um pouco até você chegar lá... Entre na sala a esquerda e ache um kit médico grande. Agora vá abrir a porta a direita. Você vai descer por vários corredores a partir daqui. Você pode acender alguns pedestais nas paredes para iluminar o caminho se precisar. Mate uma aranha do lado direito. Vá em frente, cortando uma teia de aranha. Agora repare que há uma figura de caveira no chão. É uma armadilha. Não pise nessa figura ou a a parede de espinho vai se mover e matar Indy quando ele ir frente. Pule por cima da figura. Corte outra teia de aranha e siga em frente. Repare que o chão está diferente nessa parte. Há um objeto pra você pegar, a chave da água. Como o chão está diferente, você deve desconfiar. Então, pegue o objeto e pule de lado, com a tecla Z e a seta da direita. Veja que o chão se abriu. Olhe e veja que há um tesouro lá. Mate dois escorpiões antes de descer. Depois de pegar o tesouro, volte e corte outra teia de aranha. Vá seguindo. Logo você corta outra teia de aranha. Mate duas aranhas na próxima descida. Siga, passando por uma teia cortada. Há uma porta trancada na sua frente. Vá em frente. Uma porta se fecha, bloqueando seu caminho. Volte por onde veio e outra porta vai fechar. A porta que estava trancada se abre. Tem um tesouro lá. Mate uma aranha e corte a teia. Aperte o botão e a porta que bloqueou seu caminho se abre. Vá até lá. Indy diz: "Incrivel... pedras esculpidas como rodas." Pois é. Veja que no local abaixo tem quatro rodas e quatro portas e um buraco no centro. A direita de Indy tem alguns mecanismos de controle e a frente outra porta fechada. Atrás dela tem um tesouro. Pode ir lá pegá-lo agora, se quiser, mas você vai passar por lá depois. Você não vai usar o mecanismo das rodas agora, então isso será explicado mais tarde. Agora desça pra onde estão as rodas. Você vai descer pelo buraco no centro da sala. Repare que logo abaixo do buraco há uma sala com uma teia de aranha. Desça para ela, usando ALT para agarrar a beirada. Corte a teia e vá em frente. Pegue um tesouro. Pendure-se na beirada e vá caindo até chegar ao chão. Você está de frente para uma espécie de pedestal e há um desenho no chão. Puxe esse pedestal em cima do desenho. Um estátua no centro da sala se ergue. Vá puxando outros desses pedestais ao longo da sala e a estátua irá subir até o nivel das rodas da sala acima. Quando isso acontece, uma porta se abre no segundo andar da sala. Repare que há uma porta enorme redonda na parede. É a porta do fim da fase. Bom, suba até o segundo andar, onde a porta se abriu. Suba no pedestal que você puxou a direita da porta redonda e dele para o local acima. Suba uma rampa e veja que há uma armadilha aí. Não pise na figura da caveira, como sempre, ou caixa no teto vai cair. Pule para o outro lado, onde está um tesouro, sem pisar na figura. Não faz mal se cair no buraco a frente. Pegue o tesouro e pule de volta. Vire-se, ficando de frente para onde estava o tesouro. Pise na figura agora e dê um passo para trás. A caixa cai. Suba nela e use-a como elevador. Tem um tesouro nessa sala, que eu já mencionei antes. Se você já esteve aqui, é claro que já o pegou. Saia pela porta e você chega a sala com o mecanismo das rodas de novo. Agora repare nos controles do mecanismo. São dois: um botão com um desenho (igual aqueles no chão na sala onde estava a estátua) e uma roda de ferro. O botão controla a estátua no centro e a roda controla as rodas. Lembre-se que existem quatro portas lá embaixo: a do peixe, do jaguar, do pássaro e uma que reúne essas três figuras. Você deve abrir uma por vez. Para abrir, três rodas devem estar alinhadas em frente a ela. E, tirando a roda que está encostada na porta, as outras duas devem girar cada uma para um sentido. Nesse momento, uma roda já está em frente a porta de peixe, se você reparar. Vamos abrí-la então.
Obs: abra as portas nessa ordem. Cada novo movimento para abrir uma porta é baseado em como as rodas estavam dispostas depois de já ter aberto uma determinada porta. Então, se já tiver aberto uma porta fora dessa ordem, não tente abrir outra usando os meus passos, porque podem não dar certo. Só use a lógica que expliquei. Use a roda de ferro para mover as rodas de trilho. Se encostar uma roda na estátua (sozinha) e fazer a estátua girar, pode mudar o sentido no qual ela está girando.
Abrindo a porta do peixe
1. Desça até onde estão as rodas. Mova a roda que está perto da porta de pássaro em direção a estátua e encoste-a nela. As rodas só podem ser movidas em linha reta (veja que há uma linha preta no chão, que deve ser um trilho). Essa roda ficou sendo a primeira, a partir da estátua. A roda que está no trilho da porta das três figuras está bem no centro do trilho, sendo a segunda. E a da porta que você quer abrir é a última, encostada nela.
2. Suba de volta para os controles. Tem um elevador a esquerda da porta de peixe. Mexa na roda de ferro. Veja que as três rodas ficaram alinhadas na porta de peixe.
3. Aperte o botão e a estátua fará as rodas girarem, abrindo a porta de peixe. E repare que cada roda girou para um sentido diferente. Só funciona assim.
Se encaminhe para a porta de peixe. Entre e veja uma piscina lá. Adivinhe: tem algumas piranhas dentro dela. Mate-as antes de entrar, se quiser. repare que existem duas estátuas, do lado direito e do lado esquerdo da piscina. Nade para a estátua do lado direito e suba no local. Use a chave da água e um portão subterrâneo se abre no fundo da piscina. Nade através dele. Você vê um torre no meio da piscina com portas fechadas. Nada atá a parte de trás dela e puxe um botão. As portas de abrem e uma coluna se eleva de dentro. Nade para a superfície e suba na torre. Mate duas cobras e suba numa escada dentro de uma entrada. Agora veja que há um lugar para ir do outro lado, e para alcançá-lo você vai usar a coluna da torre para chegar lá. Pule nela e dela suba no lugar a frente. Você está num lugar acima da piscina. Não vá cair. Fique de costas e se pendure pela beirada, pelo lado direito e suba num outro local. Pule para a entrada a frente. Suba uma escada. Pule para a plataforma a frente. Repare na estátua na parede a esquerda. Pegue um tesouro atrás dela e volte. Use seu chicote no que parece ser a cabeça de um crocodilo, ou jacaré. Suba uma escada. Você chega a primeira das quatro salas dessa fase, que possuem ídolos especiais. Essa sala é a que você viu logo que entrou nessa fase. Nem precisava falar isso, você já está reconhecendo o local... Logo que você entra nela, vê que Volodnikov e os comunistas acabaram de chegar ao local:
Volodnikov: Tvarishchi! Fiquem em alerta! O americano já pode estar aqui. E ele é esperto. É por isso que chamamos Speytsnaz. Nosso Destacamento de Segurança anterior falhou. Assegurem-se de que não vão falhar! Agora, (palavras em russo)!
Mate os quatro comunistas e pegue o ídolo de peixe. Veja que o teto se abre e a luz do sol enche a sala. Do lado esquerdo de onde você está, pegue um espelho ("Um espelho de prata! Eu sei de alguém que adoraria pôr as mãos nisso!") . Do lado direito, ache um tesouro. Missão cumprida na porta do peixe. Agora volte à sala das rodas. Ou você desce na sala abaixo e encara o corredor das armadilhas de novo (tem um comunista lá agora, e muito bem armado), ou simplesmente desce a escada que subiu a pouco e se joga na piscina abaixo. Esse é o jeito mais rápido e fácil. Mate dois guardas na sala das rodas. Pode ser que o guarda no corredor das armadilhas apareça por aqui. Fique atento. Agora vamos abrir a porta do pássaro:
Abrindo a porta do pássaro
1. Mude as rodas de lugar, usando a roda de ferro.
2. Desça e encoste a roda na porta de pássaro.
3. Suba e mexa na roda de ferro.
4. Desça e puxe a roda que está encostada na porta do peixe, deixando-a no meio do trilho, para ser a segunda roda da sequência.
5. Suba de novo e use a roda de ferro. Com as rodas
alinhadas, faça a estátua girar. Pronto.
Entre na porta do pássaro. Há um
corredor com uma teia de aranha a esquerda e uma piscina a frente. Entre nela e
siga o caminho para achar um tesouro.(quando você
entra no túnel embaixo d'água, tem uma abertura no teto na metade dele) Volte
por onde veio. Ilumine o local usando o siqueiro se quiser, antes de cortar a
teia. Dá até pra matar uma aranha antes de cortar
a teia. Precisa falar alguma coisa sobre as figuras de caveira no chão...? Mate
outra aranha. Não quebre a parede a esquerda
ainda. Siga em frente, para o corredor escuro. No fim dele tem uma úlima
armadilha e um tesouro. Pegue-o e agora, sim, vá
quebrar a parede lá embaixo. Encontre uma escada e suba. Pule no local a frente
e pegue o tesouro. Suba a escada. Chegando no topo,
pule para o local do outro lado. Mate duas aranhas,
uma do lado esquerdo e outra do lado direito. Suba o corredor do lado direito e
mate dois escorpiões numa sala com uma teia de
aranha na frente. Pegue um antídoto atrás de uma teia no fim do corredor.
Corte a teia da sala e entre. Aperte o botão para abrir a porta. Você chegou
na segunda sala. Desça para o local abaixo para pegar o
ídolo de pássaro. Pegue-o e o teto se abre e a sala se ilumina. Suba de
volta e volte todo o caminho. Se jogue na piscina para voltar a sala das rodas.
Vamos abrir a porta do jaguar: Abrindo a porta do jaguar 1. Encoste a roda na porta do jaguar. 2. Use a roda de ferro para mover as rodas. Use de novo. 3. Desça e puxe a roda da porta do pássaro para o meio
do trilho. 4. Suba e use a roda de ferro. Faça a estátua girar. Entre na porta de jaguar. Mate uma
aranha. Preste atenção na armadilha. Já mate um guarda
aqui. Tem mais um guarda logo a frente. Suba
os "deguaus(é possível que encontre mais dois
guardas, dependo no nível de dificuldade que estive jogando). Entre na
terceira sala e pegue o ídolo de jaguar.(veja em
seu inventário que o nome é um jaguar mesmo.) Volte para a sala das rodas.
Vamos abrira última porta. Abrindo a porta das três figuras 1. Use a roda de ferro. 2. Encoste a roda na porta das três figuras. 3. Puxe a roda da porta do jaguar. 4. Use a roda de ferro. Use de novo. Gire a estátua. Entre na sala das três figuras. Indy diz "Esses
pedestais parecem ser de um santuário de três partes... mas onde estão os
ídolos?" Obviamente essa frase de Indy foi feita para quem abrisse
essa porta antes de achar os ídolos e agora não faz mais sentido. Há um
pedestal para se depositar cada um dos três ídolos que você pegou. Coloque-os
nos lugares correspondentes. A estátua da sala das rodas desce para o seu local
inicial, a sala onde fica a porta redonda. Desça até lá. Mate uns quatro
ou cinco guardas (um deles no seu nível mesmo) e vá até a frente da
estátua, subindo num bloco. Coloque o espelho nas mãos dela. A luz é
refletida no meio da porta redonda e ela se abre. Passe por ela. Fim de fase.