Fase 11- V. I. Pudovkin
itens: 10 tesouros, 1 kit de saúde grande
itens fundamentais: as peças da máquina (Urgon, Taklit e Azerim), as
armas de Indy e uma roda
Objetivo: reaver todas as armas e as três peças da máquina e fugir do navio
Indy está preso numa cabine no navio dos soviéticos, totalmente desarmado e sem as peças da máquina. Indy precisa recuperar tudo e fugir. Vá bater na porta, usando CTRL. Um guarda aparece:
Guarda: (só palavras em russo)
Indy: Rápido, me leve ao convés! Estou ficando enjoado.
Soldado (ri e diz palavras em russo, não acreditando em Indy, claro)
É, parece que não há como escapar... Depois que o soldado volta a trancar Indy, dê uma olhada na sala. Do lado esquerdo tem um lugar com uma pia. Do lado direito está uma cama. Subindo nela, você encontra uma grade no teto, que leva a tubulação. Abra a grade e entre. Engatinhe até o fim da tubulação e veja por outra grade uma sala abaixo, que fica do lado esquerdo da sala onde você está. Lá está a peça de Taklit e um guarda está tomando conta dela. Volte à porta da sua sala. Agora é hora de Indy sair daqui. O que vai fazer agora deve ser feito sem perda de tempo e sem erros, ou Indy será pego e pode até ser morto (é sério!) Bata na porta e imediatamante entre na tubulação. Espere o guarda entrar e ir ao lugar onde está a pia (ele está procurando por Indy, já que não o viu) e saia da tubulação, saindo imediatamente pela porta que ele deixou aberta. Indy fecha o guarda dentro da cela. Pronto. Agora Indy precisa recuperar suas coisas e as peças da máquina. Vire o corredor a esquerda da sala. Atrás da segunda porta a esquerda está a sala com a peça de Taklit e o guarda. Entre na primeira porta a esquerda e use alavanca para acionar os motores do navio. Saia pela porta imediatamente, porque o guarda da outra sala virá ver o que está acontecendo. Agora entre na porta seguinte e pegue a peça de Taklit. Saia imediatamente. Agora abra a última porta do corredor. Fique invisível usando a peça e entre. É um salão cheio de conteiners. É um depósito. Há um guarda lá. Passe por ele e vá ao fundo do salão e abra a porta. Lá dentro estão todas as armas de Indy. O que ele seria sem o chicote...? Depois de pegar tudo, saia da sala, visível mesmo, pois agora já tem como se defender. Não encontrando o guarda que estava lá, Indy vai dizer: "Onde o rato comunista se meteu?" Veja que há alguns tambores de combustíveis perto dos conteiners. Suba neles e pule para o conteiner azul em frente. Vá subindo para o andar de cima. Vá pela esquerda e ignore as duas portas por enquanto. Mate 3 ou 4 soviéticos no caminho. Há uma porta a frente. Abra-a e entre. Mate 2 guardas que estavam lá esperando por você. Pegue um tesouro na sala da esquerda.Não há nada na da direita. Siga em frente e suba uma escada à esquerda. Abra a porta e mate um guarda. Pegue a peça de Urgon e um kit médico grande. (Tudo o que você fez até agora, podia ser feito com Indy invisível, como alternativa, e assim não precisaria matar nenhum guarda.) Agora volte para o depósito e onde estão as duas portas do outro lado. Abra a da direita e entre. Abra a porta em frente, porque a da esquerda não abre. Abra outra porta em frente. Mate um guarda e pegue o tesouro. A outra porta não abre, então volte para a sala anterior. Veja a parede, onde aparece a fuselagem do navio. Use a peça de Urgon para quebrar a parede. Saia armado e vire-se para a direita para matar um guarda no fim do corredor. Há uma escada para descer onde ele está, mas ignore-a por enquanto, porque será preciso usar a peça de Azerim na sala que fica lá embaixo. Vire-se para o outro lado e vá a uma sala com uma escada. Abra a porta da direita e entre. Abra a porta da direita. Mate um guarda e pegue o tesouro. A outra porta não abre. Volte por onde veio e suba a escada. Entre na primeira porta e pegue um tesouro. Saia e siga pelo corredor. Na primeira porta a esquerda só tem dois guardas. Entre na da direita. Mate um guarda e pegue um tesouro. Na próxima porta a esquerda (uma de madeira, a do capitão do navio) você acha um tesouro e um kit médico grande. Entre na última porta do corredor, a direita, e mate um guarda e pegue o tesouro. Suba a escada no fim do corredor e você alcança o convés do navio. Quebre uma parede e entre. Abra a porta e entre no refeitório do navio. Se quiser começar a acabar com os guardas lá fora, abra a porta a direita e divirta-se. Mas volte pra cá depois. A próxima coisa a fazer é subir a escada no refeitório. Indy ouve Volodnikov conversando com o capitão do navio:
Volodnikov: Meroë, Tenente... O rio Nilo... O reino de Kush... Esses lugares exóticos são estranos para nós soviéticos, mas isso mudará enquanto mudamos o mundo, hein? Lá é onde estão os segredos dos babilônios, enterrados com o rei Nub, que costumava vencer seu (palavra em russo, seria adversário?) egípcio. Não sei como, ninguém reclamou o tesouro! Está tão bem escondido? É muito perigoso? O poder dele pode destruir quem encontrá-lo, como uma maldição? Agora, usando esse aventureiro americano e as ferramentas que nos forneceu tão gentilmente, (palavras em russo). Sem dúvida, a história está do nosso lado!
Após o diálogo, veja a peça de Azerim atrás de você. Pegue-a e desça de volta ao refeitório. Mate todos os guardas no convés. Numa das pontas do navio você acha um tesouro. Na outra ponta há um barco, que você vai usar depois pra fugir. Agora desça a escada de volta aos corredores com portas. É possível que você encontre alguns guardas no caminho. Desça a outra escada e depois desça a escada que ignorou agora pouco. Você chega a outro depósito. Há uma caixa com um cristal azul dentro. Vá atrás do caminhão e ache um tesouro. Agora observe a sala. Há um guindaste no teto. Você vai usá-lo para erguer a caixa com o cristal e usá-lo para levitar até o andar de cima do depósito. Vá aos controles do guindaste. A seta pra cima/pra baixo faz a plataforma do guindaste se mover para frente e para trás. A seta esquerda/direita, move o gancho para a esquerda ou para a direita, dentro da plataforma. O outro botão com a figura do gancho faz com que ele desça até o objeto que se quer pegar e basta apertá-lo de novo para erguer o objeto. Faça assim: aperte o botão esquerda/direita até que o gancho fique no rumo da caixa. Depois aperte o pra cima/pra baixo para trazer a plataforma até o rumo da caixa. Se não tiver certeza se o rumo está correto, vá até a caixa e olhe para cima para ver. Depois de ajeitar o rumo certo, aperte o botão do gancho para pegar o obejto e aperte de novo para erguê-lo. Pronto. Vá usar a peça de Azerim no cristal para levitar. Chegando lá em cima, vire-se para matar dois guardas que atiram em você lá de baixo. Agora veja que há duas portas a sua frenteAs duas levam a sala das máquinas. Eu entrei pela esquerda. Mate dois guardas (um deles é bem forte!) Na parte de baixo tem um guarda também. Desça até lá por uma escada perto da porta do lado direito e mate-o. Desça outra escada e veja uma alavanca. Não use-a ainda. Pegue primeiro um tesouro embaixo da escada. Use a alavanca e uma escada desce de um andar superior. Vá até lá e abra uma porta. Mate um soldado grandalhão e pegue uma roda do lado esquerdo (sem ela você não termina a fase). Abra a porta e saia ao convés. Vá pelo lado esquerdo e encontre o barco. Use a roda no mecanismo da corda, para descer o barco no mar e terminar a fase.