Fase 12. Meroë

itens: 10 tesouros, antídoto, 1 kit de saúde grande, 2 kits de saúde pequenos, 8 ervas medicinais
itens fundamentais: uma corrente, um balde, um relógio, uma jóia em forma de olho (depende um diálogo), lenha e galão de gasolina do Jeep

Objetivo: encontrar uma sala em cada pirâmide de onde sai um raio colorido, e quatro estátuas enterradas na areia, para abrir a porta das Minas do rei Salomão

Indy chega ao Sudão. Fala de Indy: "As Pirâmides Funerárias dos reis núbios! Volodnikov acha que um desses reis veio da Babilônia... E a tumba dele está... onde? O que é isso? (vendo um placa) 'Minas do rei Salomão. Propriedade de Heinrich Horner, Aktiengesellschaft, 1923'. (não consegui traduzir apropriadamente o resto)

Entre no Jeep outra vez e dirija-o para a direita, onde dá pra ver uma entrada de uma mina numa das pirâmides. Há alguém do lado de fora, mas a pessoa se esconde quando você se aproxima. Veja que há hienas andando por aí. Cuidado. Vá até a entrada da mina e saia da Jeep. Se aproxime da entrada da mina:

Indy: Essa agora. O mineiros ficaram felizes por fazer um buraco na história. Mas o túnel deles desmoronou.

uma voz de menino: É seguro?

Indy: Não se preocupe, eu... eu não vou machucá-lo.

menino: Você não parece ser mal. É das hienas que tenho medo.

De volta ao controle, veja que você precisará matar todas as hienas para poder falar com o menino, e falar com ele será muito importante. O único jeito de matar as hienas é atropelando-as com o Jeep. São mais ou menos 11 delas, espalhadas por toda a extensão do local com as pirâmides. Cuidado para não cair num local onde fica uma velha mina. Você saberá que matou todas quando uma música tocar. Depois de matá-las, vá tentar falar com o menino, se aproximando da mina. Indy: "Tem alguém ai?" Ele sumiu. Esqueça isso por enquanto. Ande por aí. Veja que na pirâmide maior, do outro lado, há uma porta dourada, trancada por quatro mãos que a seguram. Essa porta leva a uma mina, que será a próxima fase. Você vai abrí-la usando um certo mecanismo... Pegue um antídoto num bloco na entrada de outra pirâmide. Você viu que há uma casinha atrás de uma das pirâmides, certo? Vá até ela. Com ou sem o Jeep. Pode haver escorpiões por aí. Não dá pra entrar na casinha. Olhe pela janela e veja que tem TNT lá dentro. Pegue o revólver e atire nele, encostado na janela mesmo. O TNT abre um buraco no outro lado da casa. Entre. Pegue um kit de saúde grande, uma bazuca, alguns mísseis, uma corrente e um balde. Saia e encaminhe-se para a velha mina. Indy diz, ao ver o buraco enorme a frente: "Isso não é um abismo natural. Horner deve ter cavado um buraco enorme aqui". Siga até o fim do trilho no chão e Indy dirá, ao ver algo brilhando na mina do outro lado do abismo: "Há alguma coisa lá,... eu não acho que consigo me pendurar nesse trilho..." O menino que tinha medo de hienas aparece, escorregando lá de cima:

menino: Obrigado ao cavalheiro inglês por matar as terríveis hienas.

Indy: Americano. Eu sou americano.

menino: Civilizado como um inglês, sim?

Indy: Não tenha tanta certeza.

menino: E industrializado também, aposto. Aqui para reabrir minas!

Indy: Acho que há alguma coisa lá que eu preciso. Você quer me ajudar a descobrir o que é?

menino: Aquele tal Horner era muito industrializado! Ele descobriu as Minas do rei Salomão bem aqui em Meroë.

Indy: Essas minas são um mito. Vai me ajudar ou não?

menino: E se tiver alguma coisa que eu preciso? Vai me ajudar?

Indy: Talvez... depende... Eu não faço milagres ou qualquer coisa especial, garoto.

menino: Eu observei que homens industrializados usam relógios. Se eu tivesse um relógio...

Indy: Desculpe, garoto. Não faço idéia de que horas são.

menino: Eu vou esperar enquanto você acha um.

O menino se afasta. Você precisa achar um relógio para dar a ele, se quiser sabe ro que tem naquela mina. Muito interessante... Vá até o mecanismo onde tem uma alavanca. Use sua corrente á direita da alavanca. Use a alavanca e o aparelho a frente (com pequenas plataformas girando, subindo e descendo) será ativado. Use-o para descer até o local abaixo. Chegando lá, pegue uma roda de uma vagonete quebrada ("Os dias de glória dessa vagonete se foram, mas posso guardar uma lembrança. Essa roda vai rolar outra vez!") Agora siga em frente. Mate dois escorpiões e dessa no buraco. Ache um relógio no chão. ("Está inscrito 'Heinrich Horner'. É o dia de sorte daquele garoto!"). Agora suba de volta e vá até a frente daquela mina onde tem algo brilhando. O menino reaparece:

menino: Onde está meu relógio?

Indy: (mostrando o relógio. O menino quer pegá-lo, mas ele não o entrega) Ei, não tão rápido.

O menino vai buscar o objeto brilhante na mina. É uma jóia em forma de olho. Ele a entrega a Indy, que lhe entrega o relógio.

Indy: Cuide muito bem disso, garoto. Ele pertenceu ao homem que descobriu as Minas do rei Salomão.

menino: Ha! Agora eu tenho uma máquina! Eu sou industrializado!

O menino sobe para o lugar de onde veio:

menino: Hoje, onze da manhã, vou embora para o Quênia. Logo, eu terei minha própria fábrica!

Ele vai embora.

Com o controle de volta, vá até a casinha perto da pirâmide. Você deve escalar a parede da pirâmide desse lado. Se olhar para cima, vai ver que tem uma abertura no alto da pirâmide. É pra lá que você vai. O começo da escada está do lado esquerdo, perto de uma porta fechada do outro lado e uma parte rebaixada na areia. Chegando na abertura, entre no buraco. (você viu um buraco a esquerda onde há cobras? Você vai pra lá depois.) Há um buraco com estacas virando o corredor. Mate uma aranha antes de pular para o outro lado. Desça para o local abaixo e use o isqueiro na tocha do lado esquerdo para iluminar o local. Use a peça de Urgon para quebrar a parede a direita. Um bloco se solta da parede. Subindo nele dá pra pular no muro ao lado e alcançar a entrada da pirâmide, mas a porta dela está trancada. Então, veja que há uma escada na pirâmide, no lado oposto do muro. Empurre o bloco logo abaixo do começo da escada e suba. Há uma abertura no alto da pirâmide com um botão que abre a porta. Depois de apertar o botão, desça. Antes de entrar na pirâmide, vamos pegar um tesouro. Fique de costas para a porta e veja os dois muros a sua frente. Suba no da direita e pegue o tesouro. Agora entre na pirâmide. Veja que há um lugar para subir no fundo. Use a caixa a direita para alcançar o local e ache um tesouro. Desça e entre na próxima sala. Mate uma aranha na sala a direita. Mas não entre ainda. Pegue a sala da esquerda e mate outra aranha. Desça uma escada e chegue a um lugar com uma pequena piscina e fonte.Há uma curiosa engenhoca aqui, que parece um pouco com uma ave. Veja que há uma pequena abertura na parede, no chão e uma parte rebaixada. Fique de frente para o que parece ser o bico dela e coloque o balde nele. O mecanismo começa a tirar água da fonte e a jogar na parte rebaixada. Essa parte rebaixada dá do lado de fora da pirâmide, chegando aquela outra parte rebaixada lá. Essa água correndo lá será útil mais tarde. Agora suba de volta para a outra sala e pegue a sala que ignorou a pouco. Na entrada dela, que tem algumas teias de aranha, vire para a direita e suba no local acima. veja que há uma rampa em frente. Você passará por ela daqui a pouco. Vire-se e pule para o local a frente. Mate duas cobras no fim do corredor (você já as viu antes) e pegue um tesouro dentro do sarcófago. Volte e suba uma escada a direita. Se pendure na beirada e caia para o local abaixo. Veja que de um lado há um local para ir, mas há dois blocos no teto com estacas e elas cairão em cima de Indy se você pisar lá. Quebre a parede ao lado e encontre dois botões. Use o da direita. Ele faz um bloco descer. Pule nele e siga para o próximo local. Não caia ou será fatal. Vá em frente e mate dois escorpiões numa sala a direita. Engatinhe para entrar nessa sala e mate outro escorpião a direita. Pegue um tesouro e duas ervas medicinais perto do esqueleto. Saia e suba num local em frente. Suba a escada. Suba no próximo local. Suba no local a direita. Veja que há lenha sobre um pedestal no centro da sala. Acenda-o com o isqueiro e veja o que acontece. Um raio de luz cor-de-rosa irá aparecer e mostrar um local no deserto. No local onde ele aponta há uma estátua enterrada na areia, na qual você colocará aquela jóia em formato de olho. É só pisar no local indicado pelo raio e a estátua se levanta da areia. Cada pirâmide tem um sala com esse mecanismo do qual sai um raio de cor diferente e aponta para lugares diferentes no deserto. Cada estátua, ao receber a jóia do olho, irá retirar uma mão de cima daquela porta dourada que leva a mina da próxima fase e retirando as quatro mãos, a porta será destrancada. Então, o total de estátuas é quatro, assim como os raios coloridos. Agora faltam três raios serem ativados. Saia dessa sala e desça até a sala a direita. Escorregue pela rampa (é a rampa que você viu antes) Agora pegue a sala da direita, que você já viu antes. Agora é só ir descendo. Mate algumas cobras quando estiver descendo uma escadaria. A esquerda há um sarcófago com um botão. Aperte-o e mate algumas cobras antes engatinhar pra dentro. Mate outra cobra que possa ter sobrado e provavelmente está num bloco a esquerda de uma abertura acima. Suba para a próxima sala. Mate duas aranhas na sala a esquerda. Esse corredor que você está dá acesso ás outras pirâmides e a ordem das pirâmides não importa. Entre na sala a esquerda, onde estão alguns sarcófagos. Quebre uma parede a esquerda e ache um tesouro. Quebre outra parede, a direita e ache uma erva medicinal. Quebre mais uma parede e mate um escorpião na sua frente. veja que há um botão. Não o aperte. Ele abrirá um alçapão, virando o corredor, que dá do lado de fora os soviéticos aparecerão nesse momento para atrapalhar. Então esqueça isso. Desça a sala a esquerda e suba numa local acima. Ache um tesouro. Desça e continue em frente. Pegue uma erva medicinal. O local abaixo é onde se passa a próxima fase. Então você vai lá de qualquer jeito. Pule para o local a frente, que já pertence a outra pirâmide. Há uma caixa a frente, mas não dê atenção a ela. Pendure-se para o lado esquerdo e suba no local acima. Pegue um tesouro e duas ervas medicinais no buraco com esqueletos do lado esquerdo. Do lado direito mate várias aranhas (seis ou sete pelo menos) que vêm da próxima sala. E ainda sobraram duas no teto, se você olhar pra cima. Não se preocupe que elas não vão descer agora. Há um local no qual você deve subir, a esquerda. Para isso, mova a caixa a sua frente até a parede ao fundo e suba nela. Dela pule para o local mencionado. Mate uma aranha e suba uma escada. Agora você vê as duas aranhas descendo e terá que tomar conta delas quando voltar... Bom, agora veja que há um local a frente com um pedaço de maderia como aquele da outra pirâmide. Você deve ir pegá-lo. Pule para agarrar a beirada da parede do outro lado. Caia, usando ALT, para a beirada abaixo e suba para pegar a lenha. Agora vire-se e pule de volta para o outro lado. Fique de costas e agarre a beirada. Caia e agarre a beirada abaixo. Pendure-se para a esquerda e suba no próximo local. Mate uma aranha a esquerda e suba. use seu chicote para subir no próximo local. Suba no local a direita. Pare na parte rebaixada do chão e olhe para cima. É a sala de onde sairá outro raio. Suba nela e coloque a lenha no pedestal. Acenda-a com o isqueiro. Um raio vermelho sai da sala. Saia da sala. No caminho a direita há uma parede para quebrar. Ela dá do lado de fora e vai acontecer o mesmo que se você tivesse aberto aquele alçapão. Então evite. Volte por onde veio, matando aquelas duas aranhas que sobraram, se ainda estiverem lá. Pule por cima da mina de novo e volte para o corredor que dá acesso às outra pirâmides. Dá pra ver um local para ir lá fundo, no alto, e logo abaixo tem um lugar com um botão. É preciso pular por cima de um abismo para chegar lá. Mas não tem como ir aquele local acima. Bom, tem sim. Olhe a parede a esquerda. Você pode agarrar uma beirada e se pendurar até o outro lado, mas há um buraco que atrapalha e não deixa você seguir. Veja que há um bloco cinza nesse buraco. Será necessário suspendê-lo para que você se pendurar nele também. O botão do outro lado faz isso, mas o bloco é levantado por um tempo muito curto e não dará tempo de fazermos o que queremos. Mas, quando o bloco é suspenso, uma caixa é revelada numa parede embaixo dele. Essa caixa deve ser puxada, assim o bloco descerá em cima dele e ficará fixo. Isso deve ser feito rapidamente. Pule ao local onde está o botão, aperte-o e já pule de volta, sem perder tempo. Puxe a caixa. Pronto. Agora se pendure até o outro lado. Vá em frente e vire a esquerda, igorando a sala da direita, onde dá pra ver alguns sarcófagos. Vamos pegar o caminho para a próxima pirâmide. Uma porta está aberta, mas ela se fecha quando você se aproxima. Para passar, volte para trás para que ela se abra de novo e fique invisível. Mate três cobras e quebre uma parede nessa sala. Pegue um tesouro e suba a "prateleira" esquerda de esqueletos. Mate uma aranha que está esperando por você a esquerda. Veja o desenho no chão, que indica que você usará a peça de Azerim para levitar, mas o teto está fechado. Há um buraco a frente. Mate uma aranha que há lá, mas não desça, você virá de lá depois. Suba a escada, matando outra aranha no caminho. Veja que há um buraco no fundo da sala, com estacas. Use o botão para tampar o buraco. A tampa não fica aí por muito tempo, então é até melhor já ficar de costas para o buraco. Você tem que apertar o botão e pular para agarrar a beirada do local acima, por isso é melhor ficar de costas para não perder tempo. Na sala acima há um botão que abrirá vários tetos lá embaixo, fazendo ao cristal azul aparecer para você levitar. Mas vá em frente antes de apertar e observe que há uma parte diferente no chão no fim da sala. Esse chão irá descer depois que apertar o botão. Você tem que apertar o botão e correr pra cá, seguir o caminho que vai aparecendo e subir para a figura de levitação e usar sua peça para levitar. Tudo tem que ser feito rapidamente, por que isso dura por pouco tempo. Então aperte o botão e faça isso. Você chega a sala do raio colorido. faça o mesmo de sempre e veja um raio amarelo sair da pirâmide. Levite até lá embaixo para sair da sala. Volte todo o caminho, descendo a prateleira de esqueleto e agora vá até a outra sala e suba num dos sarcófagos. vamos à última pirâmide. Suba até o local acima. Abra a porta teclando CTRL. (Oh, não! Cobras!) Mate várias cobras (umas oito) antes de prosseguir. Veja que há uma porta a frente. na verdade um a caixa que você pode empurrar para sair ao lado de fora. Mas só faça isso depois que terminar com essa última pirâmide. Veja a casinha do outro lado. Pule no telhado dela e dela pule para o telhado da casa de onde você veio. Há um buraco no teto. Suba no local acima. Mate uma aranha e pegue um tesouro. Quebre uma parede. Na verdade isso fez um pedaço do telhado de uma das casinhas explodir. Prossiga e você chega a sala do raio colorido. É a última. Faça o de sempre e veja uma raio verde dessa vez. Volte para a sala das casinhas. Pule no teto da outra casinha, que está quebrado e pegue um tesouro dentro dela. Saia da casinha. Agora não dá mais pra adiar o encontro com os soviéticos. Empurre a caixa e saia da pirâmide. Mate todos os soviéticos e procure os locais indicados pelos raios coloridos. Primeiro vá até aquelas ruinas onde você começou a fase (onde Indy parou e leu uma placa). Ache um kit de saúde pequeno. O raio amarelo indica que há uma estátua lá. Ele está passando por o que parece ser o resto de uma janela. Mas o raio aponta embaixo dos blocos. Você tem que movê-los de lugar para que a estátua possa sair. Tire-o do lugar. O lado da frente e o de trás da estátua devem estar livres. Coloque a jóia de olho nela. ("Em uma operação pioneira, o Dr. Jones definitivamente restaura a visão do paciente") A estátua gira e uma das mãos da porta dourada se solta. Retire o olho da estátua, você precisa dele para usar nas outras. Agora vamos procurar o raio vermelho. Lembra do chão rebaixado, por perto daquela casinha. Vá até lá e veja que está cheio de água agora. Acontece que o raio vermelho aponta bem para o local cheio de água, mas a estátua está mais acima, na areia (veja o raio apontado pra lá) essa água serviu para refletir o raio pra lá. Pegue duas ervas medicinais dentro da água. Vá até o fim do raio e a estátua aparece e faça o que tem que fazer. A próxima estátua está bem em frente da pirâmide que você saiu (você empurrou um bloco para sair dela) O raio é verde. Se você jogou diferente, é a pirâmide onde havia um antídoto na entrada. A última estátua está por perto de onde você começou a fase e vem da pirâmide com aquela mina onde o menino se escondeu da hienas. Veja o olho no alto dela. O raio é cor-de-rosa. Agora se encaminhe para a porta dourada, que agora está aberta. Veja que é a entrada da mina. Mate duas cobras e pegue um kit de saúde pequeno entre as duas primeiras colunas do lado direito. Veja a vagontete no trilho. Está faltando uma roda. Coloque aquela você pegou. (Se não está com ela, ela está lá fora, na mina abandonada, lá embaixo naquele buraco) Se você telcar CTRL olhando para a parte sem roda da vagonete, Indy diz: "Sabe, essa vagonete ainda está em boa forma. Só preciso de uma roda e combustível." Pois é, sem combustível, ela não vai andar. Então, vá até o seu Jeep e pegue aquele galão vermelho de gasolina. Volte até a vagonete e use o combustível nela. Tecle CTRL para entrar nela. Minas do rei Salomão, aí vamos nós!

 

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