Fase 13 - King Sol's Mine

Itens: 10 tesouros, 5 kits médicos grandes, 3 kits médicos pequenos, 2 antídotos
itens fundamentais: um fusível, uma chave, Olho de Horus, pedra verde, uma lata de óleo, pedra azul e pedra vermellha

Objetivo: encontrar três pedras coloridas e o Olho de Horus para colocar em certos lugares numa sala com uma pequena pirâmide, para abrir uma passagem para a próxima fase

Você começa a fase como terminou a anterior, dentro de uma vagonete em movimento. A mina onde você está é divida em várias seções, separadas por portas que se abrem quando sua vagonete se aproxima. Mas nem todos os lugares podem ser acessados. Alguns trilhos precisam ser mudados de posição para isso. Para controlar a velocidade da vagonete é só usar as setas para cima/para baixo. Vá apertando para baixo para diminuir e para cima para aumentar. Para parar, diminua toda a velocidade.

O primeiro lugar que você vê é uma sala enfestada de cobras. Mas não desça da vagonete aí. Só se aproxime da próxima porta que tiver, para ela se abrir, e desça da vagonete. Passe um pouco da porta, a pé, e olhe o lado direito, embaixo. Tem duas cobras ali e um tesouro. Mate as cobras e pegue-o. Volte para a vagonete. Logo você vai chegar ao lugar onde fica uma casa de controle. Entre nela. Indy diz, ao chegar: "Então era aqui que Horner administrava sua pequena linha de ferro. Aposto que as alavancas controlam os trilhos, mas sem energia elétrica não vou conseguir mudar os trilhos." Repare nas cinco alavancas numeradas e um painel com um mapa da mina - na verdade dos trilhos da mina. A mina onde você está tem vários caminhos diferentes para se tomar, mas alguns você só vai conseguir acessar mudando a direção dos trilhos em determinados lugares. Para isso você vai usar as alavancas nessa casa e observar no mapa a qual trilho pertence cada alavanca. Vá até a mesa e pegue um kit médico grande. Agora vá atrás do painel com o mapa e veja que há uma caixa onde se coloca o fusível para o mecanismo todo funcionar. Mas não tem nenhum fusível lá. Você vai ter que achá-lo. Volte para a vagonete e siga em frente. Sua próxima parada é em um lugar onde se vê ilustrações egípcias. Desça da vagonete e repare no lugar: há um outro trilho em frente e duas entradas. A da direita está um pouco acima e há alguns caixotes do lado de fora. Vá até um carrinho com uma caixa em cima, no trilho, perto da entrada da direita. Mexa nessa caixa. A tampa dela se abre e você acha o fusível. Agora suba para onde estão os caixotes, mas não entre na passagem ainda. Primeiro, vá atrás dos caixotes menores à direita, encostados na parede, e ache um tesouro. Agora, sim, vá até a entrada. Vá seguindo e você chega a uma sala grande, com plataformas altas e uma pirâmide no centro, na qual se deve colocar alguma coisa., mas não agora. Volte todo o caminho e vá até a outra entrada. Siga pela esquerda e você encontra uma porta bloqueada, cheia de terra. Há uma caixa de TNT ali. Tome distância e atire nela. Depois da explosão, vá pegar o tesouro que estava escondido lá. Pegue a vagonete a volte a casa de controle. Coloque o fusível na caixa. Volte ao painel com o mapa e repare. Há pontos azuis e vermelhos. Os azuis são os caminhos que podem ser acessados. As setas são os trilhos que podem ser mudados de direção. Use a alavanca 4 e veja que ela está emperrada. Você vai precisar colocar óleo no trilho 4. Mude o trilho 1, usando a alavanca correspondente. A seta no mapa muda de direção e o trilho também, como mostra uma placa no lugar onde ele passa. (Na verdade, não importa a ordem dos trilhos que você muda nem a ordem que você vai pegar os diferentes caminhos. Seu objetivo é o seguinte: encontrar três pedras, uma de cada cor, e o Olho de Horus (Eye of Horus). O que importa é encontrar tudo isso e voltar para aquela sala com a pirâmide. Os tesouros restantes estão nos seguintes lugares: atrás de um pilar, do lado direito, perto da placa 4; um pouco antes da placa 2, do lado esquerdo; num túnel dentro da piscina que os trilhos passam por cima; numa sala que é acessada através de uma passagem dentro de uma piscina com uma cachoeira; do lado direito da cachoeira nessa mesma sala; na passagem da mesma piscina, perto de um buraco com uma grade; no fim da linha do trilho que dá no precipício, perto de um esqueleto. Encontre tudo do seu jeito ou do meu jeito, o qual eu explico agora:

Volte para a vagonete. Você vai voltar aqui mais tarde, porque você vai mudar os trilhos outras vezes, é claro. Vá seguindo. Logo, os soviéticos chegam, com Volodnikov à frente, claro. Agora vai ter soviéticos pra tudo que é lado, inclusive tem dois andando em uma vagonete também. Continuando, antes de cruzar o primeiro trilho - você pode ver a placa com o 1 de longe - você pode ver um kit médico pequeno à esquerda do trilho. Continuando na vagonete, repare que no próximo lugar que você vai tem um trilho acima de você e que leva ao outro lado de um precipício. Mas o trilho está quebrado bem no meio, onde está o precipício. Ou seja, quem passar por aí com a vagonete já era, porque esse trilho vem do alto e não dá pra controlar a velocidade da vagonete assim. Lembre-se que há dois soviéticos numa vagonete por aí. Você precisa ver o mapa da mina e ver qual trilho leva a esse caminho... Continuando, siga em frente. Logo você vai ver a placa do trilho 4, mas não vai passar por ele, claro. Veja que há um pilar no lado direito. Desça e vá atrás dele para achar um tesouro. Vá a vagonete e continue em frente. Repare que há alguns canos baixos por esse caminho, no teto, então abaixe a cabeça de Indy, apertando C, para que ele não se machuque. Também tem um monte de aranhas. Logo que você passa pelo segundo cano baixo, desça e pegue um kit médico pequeno do lado direito. Quando você já puder ver o trilho 2, desça. Do lado esquerdo, atrás de uma pilha de canos - acho que é isso -, tem um kit médico grande. Um pouco antes da placa 2, também do lado esquerdo, tem um tesouro. Volte para a vagonete. Um pouco depois do trilho 3, vai ter uma espécie de estação, no lado esquerdo, onde tem um armário trancado. Você vai precisar achar a chave. Pegue um kit médico grande. Alcançando aquele lugar que dá na sala com a pirâmide, veja que há dois guardas do lado de fora. Como você não precisa parar nesse lugar agora, passe reto sem matar ninguém, se quiser. Continue o detonado em *. Se quiser matar todos os soldados agora, faça o seguinte: um dos soldados está lançando granadas, então tome cuidado. Mate ele e o outro mais a frente. Entre na entrada a esquerda e mate outro guarda lá. Na entrada que leva a sala da pirâmide, há mais dois soldados. Mate-os também e volte para a vagonete. * Prosseguindo, logo você vai chegar onde está a casa de controle. Tem dois soldados do lado de fora. Um no alto do trilho e outro mais a frente da casa, embaixo. Também tem um soldado dentro da casa. Você pode matá-lo usando a janela. Entre na casa e mude o trilho 2. Volte a vagonete. Um pouco antes do trilho 1, tem um kit médico pequeno, do lado esquerdo. No trilho 4 você vai encontrar dois soldados... Quando alcançar o trilho 2, veja que agora você vira à esquerda. Preste atenção no cano baixo. Logo os trilhos passam por cima de uma piscina. Desça da vagonete quando vir alguns caixotes à esquerda e pegue um kit médico grande. Mergulhe na piscina. Há um túnel do lado esquerdo e um tesouro do lado direito. Agora prossiga até alcançar a casa de controle. Use a alavanca 2 e a 3. Saia e logo você alcança um lugar com grades do lado direito e a frente, onde os soldados da outra vagonete jogam uma granada, destruindo uma das grades e fazendo os lustres no teto entrarem em curto-circuito. Cuidado para não tomar um choque. Entre na grade destruída no lado direito e pegue a chave que abre aquele armário. Mate algum guarda que estiver por aqui, se não estiver morto por ter levado um choque. Continue com a vagonete. Logo você chega a um lugar onde estão alguns soldados. Eles atiram com uma bazuca e acertam o chão, abrindo um buraco com água. Sua vagonete voa nesse momento. Quando tiver o controle de volta, volte um pouco pra trás com a vagonete e vá acabar com os três soldados. Feito isso, suba na vagonete e vá andado para trás com ela, até entrar numa sala com uma piscina e uma cachoeira. Hora de encontrar o primeiro dos quator itens importantes. Desça da vagonete e veja que há um amontoado de caixotes num canto. Vá atrás dele e encontre um caixote pra subir. Pegue um kit médico grande. Agora mergulhe na piscina. Tem uma passagem lá dentro. Entre nele. Logo a frente tem uma passagem com uma grade. Pegue um tesouro próximo a grade. Á direita tem outra passagem. Veja que há algumas pedras no fundo. Ole para cima nesse ponto e veja m lugar para subir. Suab e você chega a uma sala onde tem um tesouro. Volte para a piscina e veja que há caixas flutuando. Veja também que há nos dois lados da cachoeira objetos que você pode usar para se pendurar com o chicote. Você terá que pular nas caixas, uma a uma, para chegar perto de um dos objetos "penduráveis". Nesse, o mais perto é o do lado esquerdo. Faça seu caminho até lá e use o chicote para passar por baixo da cachoeira. Pegue nessa sala o Olho de Horus. Use o chicote para sair daqui. Mergulhe na piscina de novo e nade atrás do objeto pendurável do lado direito e ache um tesouro. Volte para a vagonete e saia dessa sala. Só passe um pouco da porta e pare. Suba nos blocos à direita. Há um esqueleto e um antídoto em um deles. Suba nos blocos a esquerda. Veja o pilar na sua frente. Pule nele. Dele, pule para a abertura à sua frente. Entre na sala. Ela tem plataformas bem altas e sarcófagos. Também tem uma piscina lá embaixo. Do outro lado tem uma abertura em forma de pirâmide. Vire-se para a direita. Há um bloco a sua frente. Pule nele. Desse bloco, pule para a entrada em forma de pirâmide. Pegue a uma pedra verde, a primeira das três pedras. Pule de volta para o bloco. Já se pendure na beirada nele e caia para a piscina lá embaixo. Saia da piscina. Encontre um bloco para pular, do outro lado da sala, entre aqueles dois altos que você pulou e saia da sala, voltando para a vagonete. Vá em frente. O próximo lugar que você chega é onde está o armário trancado. Mas preste atenção, porque tem três guardas tomando conta do lugar. Acabe com eles primeiro. Aí, sim, vá abrir o armário, usando a chave que encontrou antes. Pegue a lata de óleo e siga na vagonete. O próximo lugar é a casa de controle. Se quiser, passe reto e procure o trilho 4 para já colocar o óleo nele. É possível que reapareçam alguns guardas nos lugares que você acabou de passar. Tendo colocado o óleo, volte para a casa de controle. Veja no mapa que o trilho 5 leva a um caminho morto, onde há um abismo. Trocando a posição do trilho 4, quem passar por ele vai direto pra uma armadilha... Repare na luz verde no mapa, que está se movimentando. Ele indica a vagonete dos soviéticos. Antes dela chegar perto do trilho 4, use a alavanca 4 e assista a sequencia... Por segurança, Indy mexe na alavanca 5, para trocar o trilho. Ou seja, para acessar aquele caminho que leva ao precipício, só indo a pé mesmo. Agora volte para a vagonete. Vamos pegar novos caminhos, com a mudança de trilhos. Quando passar pelo trilho 4, mate um soviético perto do trilho 5. Passe pelo trilho 5 a pé. Há um soviético no caminho e algumas aranhas. Quando chegar ao fim da linha e ao pé do precipício, veja que há algo para pendurar o chicote a sua frente. Veja também que tem uma aranha no teto do outro lado. Use o chicote para chegar ao outro lado. Mate a aranha se ela tiver descido. Passe pela porta e veja que do lado esquerdo há uma parede que pode ser destruída. Mas primeiro vá em frente até o fim da linha, onde há algumas madeiras. Mate uma aranha. Pegue um tesouro ao lado de um esqueleto. Volte o caminho e use a peça de Urgon na parede. Mate todas as cobras dentro da sala e prossiga. Você encontra uma pedra azul. Mas há uma armadilha aqui, como indica o desenho de caveira. Então faça o seguinte. Pegue a pedra azul e pule para trás com a tecla Z. O chão desmorona. Veja que no buraco que aparece tem estacas... Agora volte todo o caminho até a vagonete. A próxima parada é num lugar com duas plataformas de madeira com caixotes em cima. Vá a plataforma do lado esquerdo. Empurre um caixote encostado na parede e ache um buraco nela. Atire nos barris que estão lá dentro e depois entre. Mate uma aranha. Repare que há uma aranha no teto, perto da escada. Ela só vai descer depois que você subir a escada. Então pegue o antídoto perto da escada e suba. A aranha desce. Mate-a de cima da escada agora, se quiser, ou quando voltar. Pule para o local a sua frente. Pule em frente de novo, onde tem uma teia de aranha. Se aproxime da teia. Dá pra ver uma aranha através dela, num local acima de você. Dá pra matá-la daqui, usando uma arma apropriada. Nessa teia de aranha, se você olhar para cima, tem uma aranha também. Mas não dá pra matá-la de onde você está. Então corte a teia e já pegue uma arma para matá-la. Entre na sala em frente. Indy diz que pressente uma armadilha. Veja encontra uma pedra vermelha em cima de alguns blocos de pedra, e essa é a última. Atrás de onde está a pedra, há um buraco. Tem duas cobras lá dentro. Arranje uma boa posição e mate-as como puder. Depois, suba nos blocos para pegar a pedra vermelha. Pegue-a e já pule pro lado direito com a tecla Z. Ou então já pule para o buraco em frente. Veja que vários blocos caíram do teto e você iria morrer. A passagem por onde você veio está bloqueada agora. Entre no buraco. Tem uma passagem lá. Mate as aranhas no local em frente. Vire a direita e corte duas teias. Pule para o local em frente - por onde você veio - e volte para onde deixou a vagonete. Agora que você tem todos os itens, siga para a sala da pirâmide. Coloque o Olho de Horus na pirâmide. A platafomra onde você está se ergue um pouco, dando uma visão melhor do alto da sala. Há dois locais, do lado direito e do esquerdo, onde serão colocadas as pedras vermelha e verde, conforme a cor dos locais. Mas acima, no centro, está o local onde se colocará a pedra azul e acima uma estátua segurando uma espécie de cetro numa mão e uma pedra azul em outra. Veja que há plataformas de ferro dos dois lados da sala, que você pode usar para alcançar os lugares de colocar as pedras. Também há um desenho no chão indicando o local para que você possa levitar. Comece indo para o da pedra vermelha, pulando na plataforma de ferro do lado esquerdo. Depois de colocada a pedra, a plataforma com a pirâmide se ergue mais um pouco. Faça seu caminho para colocar a pedra verde em seu lugar. A estátua no alto da sala move o braço que está segurando uma pedra azul, que serve para levitar. Vá até o desenho no chão e levite até o local para colocar a pedra azul. A plataforma da pirâmide se ergue mais, revelando uma porta com uma alavanca. Vá até lá, levitando mesmo. Use a alavanca e a plataforma desce. Você chega a uma sala com um precipício. Veja que há algo no teto para pendurar o chicote. Use chicote para atravessar o precipício e terminar a fase.

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