itens: 10
tesouros, 1 kit médico pequeno, 3 kits médicos grandes
itens fundamentais: braço (de uma estátua), uma roda de bronze, uma
chave, a peça de Nub e um rubi
objetivo: encontrar
a quarta e última peça da máquina, a de Nub, e derrotar o guardião, um robô
enorme
Comece a fase pulando
no bloco logo a frente. Indy diz: "Quais sonhos foram destruídos aqui?
Eu sinto a presença do Rei Núbio... ". Vire-se e mate duas
cobras num fosso abaixo, ou não, já que você não vai passar aí.
Volte-se e pule para o local à frente. Suba dois blocos e pare. Olhe à sua
frente, lá embaixo. Dá pra ver um esqueleto no chão com alguma coisa ao lado.
Desça até lá, ficando de costas e
se pendurando no bloco que está. Vá até o esqueleto e pegue um kit
médico pequeno. Agora você terá que descer e
subir todos os blocos outra vez. Chegando no bloco onde estava quando viu o
esqueleto, vire-se para a direita e continue em frente, subindo outro bloco.
Veja uma abertura na parede em frente. Pule para agarrá-la e Indy se pendurará
nela. Vá se pendurando até encontrar um local para descer à direita. Para
descer, solte ALT e já aperte imediatamente para que Indy agarre a beirada do
local. Suba. Pule para a área abaixo.
Mate uma
cobra (se houver uma, dependendo do nível de dificuldade).
Prossiga pelo corredor. Você vê sarcófagos dos dois lados, um com um
tesouro
atrás, mas não dá pra pegar ainda. Prossiga.
Na próxima
área, você pode ver vários pilares e uma rampa a direita. Ignore-a por
enquanto e siga em frente, entrando num corredor com três salas à esquerda.
Mate uma aranha
à direita. Ignore as duas primeiras salas, porque não há nada nelas. Na última
sala, mate três aranhas e pegue um tesouro
numa "piscininha". No fim do corredor só uma grade. Então volte e
agora desça a rampa que viu há pouco. Mate uma
cobra no caminho.
Siga em
frente e na próxima sala, virando a esquerda, você vê dois pilares. Há um
local para subir, um pouco à direita, entre os dois pilares. Suba os degraus à
frente. Repare que há outro lugar pra ir à esquerda. Mas primeiro olhe em
frente e veja a área abaixo. Tem uma escada que leva a uma porta ao fundo. Mate
dois escorpiões
abaixo, de onde está mesmo. Vire-se para a esquerda e vá ao local que falei.
Você vai descer alguns blocos e verá uma entrada baixa. Entre engatinhando e já
se levante. Á esquerda está uma entrada para a sala que viu lá de cima e à
frente há um lugar para subir. Suba e ache um tesouro.
Agora volte engatinhe para a saída. Siga para a escada. Veja que há duas estátuas
de cada lado da escada. Agora se aproxime da porta. Há uma "estátua"
a esquerda. Veja o que Indy diz, teclando CTRL: "Quem - ou o quê - é
você? O porteiro, aposto. mas está sem um braço, hein?". Veja que há
uma alavanca a direita, mas não funciona. Desça a escada e repare nas duas estátuas.
Atrás da estátua da esquerda está um tapete vermelho com gravuras, meio
rasgado. Empurre essa estátua. Agora use a machete para rasgá-lo e entre no
local. Pule para o local em frente e vá seguindo em frente, escorregando uma
rampa.
Você vê
uma porta com uns desenhos. Vire a direita e use uma alavanca para abrí-la.
Passe por ela e vire-se para descer uma escada. Prossiga. Virando a esquerda,
você chega a um lugar escuro com algumas grades no chão e gravuras nas
paredes. Veja a primeira grade no chão. Passe por ela rápido, pois ela vai se
abrir. Tem um tesouro lá
embaixo, mas você tem que matar três
cobras antes de pegá-lo. A
terceira aparece quando você pega o tesouro. Depois de pegar o tesouro, suba de
volta e siga em frente. Use a machete para rasgar um tapete no fim da sala e
puxe uma caixa. Entre no local atrás da caixa.
Você
chega a uma sala com gravuras no chão e uma escada na parede ao fundo, que está
quebrada. Corra até ela, pois o chão vai se levantando e há armadilhas
embaixo dele. Alcançando a escada, suba num bloco a esquerda. Vire-se e pule
para um bloco em frente. Suba mais um bloco e suba a escada na parede a
esquerda. Vá subindo e seguindo para a esquerda onde está a continuação da
escada quebrada. Chegando ao topo, você vê vá seguindo pela direita. Dá pra
ver lá embaixo a sala do início da fase. Ignore o outro caminho, a esquerda,
por enquanto. Vá seguindo pela direita e entre num corredor.
Você
chega a um lugar onde tem um abismo e um local do outro lado, onde há um botão
na parede. Veja que há dois tocos de madeira na parede á sua esquerda. Use o
chicote para chegar ao outro lado. Lembra do tesouro que
viu atrás de um sarcófago naquele corredor no começo da fase? Pegue-o virando
a direita. Agora aperte o botão. Isso faz com que o sarcófago se abaixe. Assim
você passar por esse caminho, caso precise depois... Volte por onde veio e siga
pelo caminho que ignorou há pouco.
Você
chega uma sala bem grande, com três escadas. Olhe o local. Na área abaixo, uma
estrutura alta onde se vê uma entrada com uma estátua acima com o braço
estendido. Do lado direito dela tem uma pequena plataforma. Seu objetivo
aqui é chegar a essa pequena plataforma e conseguir arrancar o braço dessa estátua
com o chicote para usá-lo naquele “porteiro” da outra sala e, assim,
conseguir abrir aquela porta. Preste atenção quando for descer uma das
escadas. Tem duas cobras rastejando
entre elas. Vire-se totalmente antes de descer e veja
que há um trono atrás de você. Ou seja, você deve estar na sala do trono do
rei núbio. Agora desça para a área abaixo. Há um bloco no centro da sala e
do outro lado dele um botão. Aperte o botão para trazer a estátua para fora
da estrutura. Agora entre na sala em frente.
Veja que há
quatro pilares lá. Vire á direita. Há um esqueleto no chão e um tesouro. Mate duas
aranhas que descem do teto
antes de pegá-lo. Veja nesse pilar mais próximo que há algo caído no chão.
Uma cabeça de pássaro. Olhe para cima. Dá pra ver que essa cabeça estava
fixada ali em cima e que parece pendurável... Agora procure outra cabeça dessa
acima de outro pilar. Ela está no primeiro pilar a esquerda da entrada da sala.
Use o chicote na cabeça para subir em cima do pilar. Veja que há uma parede há
sua direita. Mas não dá pra alcançar a beirada dela. Mas há uma parte mais
baixa acima do último pilar. Vá pulando sobre os pilares (ande até a beirada
do pilar e use o pulo de perto - tecle ALT e a seta para frente) até chegar
nele e suba nessa beirada. Suba em mais um bloco e você está no alto da
estrutura onde está aquela estátua.
Veja que há
dois blocos altos nos dois lados da estrutura. Vá subir no mais distante. Dele,
pule para o outro. Agora vire-se para encarar a sala abaixo (a sala do trono) e
fique na beirada do bloco e no centro dele. Olhe para baixo usando segurando a
tecla 0/INS e apertando a seta da frente. Logo abaixo está aquela pequena
plataforma que você precisa alcançar. Mas para cair certinho ali, você deve
ficar de costas e agarrar a beirada do bloco. Se pendure indo para a direita até
não conseguir mais mover Indy e caia. Vire-se para encarar a estátua e Indy
diz que acha que pode usar o chicote nela e é isso mesmo que queremos. Faça
isso e o braço da
estátua se quebra e cai no chão. Vá pegar o braço, porque "alguém"
está precisando de um... Agora volte todo o caminho por onde veio, saindo da
sala do trono.
Naquela
sala do início da fase, você poderá notar que, infelizmente, os soviéticos chegaram! Bom, vamos em frente. Você terá que voltar ao
corredor do início da fase, através do caminho que abriu há pouco apertando
aquele botão perto do sarcófago, e enfrentar os soviéticos. É o único
jeito, acredite... Bom, passando por esse caminho, siga para aquela rampa e
alcance a sala da porta com o “porteiro” com um braço só. Mate os soviéticos
que encontrar pelo caminho, que passam de cinco. Alguns estão escondidos atrás
do pilares e outros estão na entrada daquele corredor das três salas e na
entrada dele.
Depois de
matar todos e chegar a sala do porta, coloque o braço que pegou no
“porteiro”. Use a alavanca e “Abra-te Sézamo”- a porta se abre.
Entre e já
destrua uma “máquina
voadora” (que é como
chamarei daqui pra frente) estranho, usando o rifle de preferência. Agora vá
em frente e veja que há uma parte diferente no chão, dourada, cheio de
desenhos. Indy diz o seguinte: “Ohh... esse lugar é... estranho. E eu
achava que eu sabia bastante de arqueologia.” Continuando, veja que há um
elevador ao fundo, com uma fechadura do lado esquerdo. Volte-se e olhe
para a porta, que está trancada. Repare que há desenho familiar nela. É
aquele desenho que havia onde você achou a peça de Talkit, que causa levitação,
lembra-se? Você deveria pisar onde houvesse esse desenho e usar a peça. E aqui
encontraremos alguns desses... Agora explore um pouco a sala. Veja que há
plataformas com tapetes vermelhos e um deles – a última a esquerda, de costas
para a porta - está rasgado, revelando um local para entrar. E há também a última
plataforma da direita, onde o tapete está meio rasgado. Dá pra terminar de
rasgar com a machete, mas deixe isso por enquanto. Vá pelo lado esquerdo e você
vai encontrar aquele desenho de que falei há pouco. Use a peça de Azerim e
levite. Voltando-se você deve pular para a plataforma a sua frente. Se você
for em frente de onde estava quando levitou e virar a direita, vai encontrar o
fosso do elevador e uma cabeça de pássaro acima, para usar o chicote, mas não
faça isso, por que não há nada no fosso e Indy morrerá. Volte por onde veio
e pule para a plataforma que indiquei. Vá seguindo e pule para o local em
frente. Vire a direita e ache um kit
médico grande, ao lado de um
esqueleto. Volte e vá em frente. Você vai encontrar um botão. Use-o e você
verá que aquele parte dourada do chão vai se transformar numa escada. Mas
nessa hora chega Volodnikov com os soviéticos. Ele desce a escada e ela volta a
ficar como estava antes (ele apertou um botão lá embaixo para fazer isso). Os
soviéticos ficam espalhados pela sala... Aperte o botão de novo. Agora desça
até lá para “limpar” a sala, antes de descer a escada. Terminada a
limpeza, desça a escada.
Lá
embaixo tem outro piso dourado. Aperte o botão para que ele se transforme numa
escada. A escada de cima vira piso de novo. Desça a escada. Há um local lá
embaixo. Olhe para cima e para baixo. Dá pra usar a peça de Azerim para
levitar até lá embaixo. Faça isso e siga em frente. Há uma escada á frente,
no meio da sala, que leva a uma outra sala acima, e outras duas escadas, uma de
cada lado, que descem numa sala onde há uma engrenagem. Veja um pequena seqüência,
onde Indy encontra Volodnikov, pegando alguma coisa da engrenagem. A última
frase que Indy diz é “O que o Dr. Volodnikov está aprontando agora?”
Agora vem uma parte meio chatinha. Você precisa alcançar Volodnikov e
“roubar” dele o que ele acabou de pegar. Se você não fizer nada, vai ficar
o resto da vida correndo atrás de Volodnikov e ele só vai ficar fugindo de você,
porque não há jeito de alcançá-lo. O único jeito, é preparar uma armadilha
pra ele. Você pode persegui-lo um pouco se quiser e vai notar por onde ele
consegue escapar: Naquela sala que fica acima e no centro da sala da engrenagem,
há um buraco, logo na entrada, que dá na sala da engrenagem. Há um desenho lá
no chão, para levitar. Caia lá. Agora vire a direita ou a esquerda. Há, em
ambos os lados, uma caixa para puxar na parede. Mova uma delas sobre o desenho
no chão e você terá bloqueado esse caminho. Suba para a sala de cima outra
vez e siga em frente para outra saleta. Veja que ela tem duas entradas e há uma
estátua lá dentro. Volodnikov escapa fácil assim, já que a sala tem duas
entradas. Mas, se você tampasse uma delas, poderia cercá-lo quando ele
entrasse lá. Mova a estátua e tampe uma dessas entradas. Agora vá perseguir
Volodnikov de novo. Ele vai acabar entrando na saleta da estátua e
tchan-tchan!, você consegue pegá-lo:
Indy (de revólver
em punho): Volodnikov! Agora peguei você!
Volodnikov: Não
atire! É só uma roda de bronze. Pode ficar com ela!
Volodnikov te dá a roda
de bronze e vai embora. Agora, você deve voltar lá pra sala de cima,
onde está o elevador. Mas, antes, mate um soviético
que está lá em cima, onde você levitou por último. Ele jogou uma escada para
Volodnikov. Suba por ela ou levite. Agora aperte o botão para subir de volta.
Enquanto sobe a
escada, repare que apareceram mais três soviéticos
em frente a porta com o desenho de levitação. O que está no meio é daquele
fortões... Mate-os. Agora vá rasgar aquele tapete que você viu antes e puxe
uma caixa. Você vai usá-la para subir na plataforma que tem o tapete rasgado.
Entre no local.
Desça uma escada e
logo você chega a uma saleta com uma alavanca, passando por cima de uma grade.
Dá pra ver uma sala abaixo com duas cobras (você vai lá daqui a pouco). Use a
alavanca. Agora volte o caminho e entre no local onde estava a caixa que puxou.
Você vai chegar a
sala com as duas cobras. Mate-as e pegue uma chave
no lado direito. Volte para a sala do elevador e use a chave para abri-lo.
Entre no elevador e
veja que há um botão – que não vai funcionar agora – e uma tartaruga de
bronze com uma abertura no meio. Coloque a roda de bronze nela e aperte o botão.
Nada acontece. É preciso colocar algo mais pesado sobre o elevador. Então,
mova a caixa para dentro dele. Ela cai e um bloco – o peso do elevador –
sobe sobre aquele fosso que você viu antes. Agora levite até lá em cima e use
o chicote para subir em cima desse bloco. Ele desce com você.
Pegue uma arma
imediatamente e mate uma máquina voadora. Desça
do bloco e siga para a esquerda da sala. Mate outra máquina
voadora. Vá subindo os pilares para chegar a sala acima, onde tem uma
piscina com piranhas. Do lado oposto está o elevador com a caixa dentro. Antes
de entrar na sala da piscina, estando de frente para ela, vire-se para a
esquerda. No último pilar, encostado na parede, há alguma coisa. Vá até lá
e ache um tesouro. Agora entre na sala da
piscina.
Há várias piranhas
e duas máquinas voadoras por aqui. Mate
todos. O único lugar que dá pra subir e sair da água fica à esquerda.
Mergulhe e nade até o fundo da piscina. Veja que há um buraco redondo enorme
no centro, com uma estátua dentro. Há uma entrada no fim da piscina. Use uma
alavanca lá e a estátua se levantará do buraco até a superfície. Agora
volte para a piscina e nade pelo lado esquerdo. Há destroços de um pilar ali.
Embaixo de uma das partes está um tesouro. Agora
saia da água, por onde falei antes. Pule para o lado direito. Veja que há uma
parte trincada na parede. Use a peça de Urgon para quebrá-la e ache um tesouro.
Agora você tem que alcançar o outro lado da piscina para entrar na sala que
está lá. Pule sobre a cabeça da estátua para isso. Entre na sala e suba uma
escada.
Você chega a uma sala
enorme com uma piscina elétrica – há quadrados nas paredes dela, que soltam
raios - e uma estrutura no centro. No topo da estrutura, a peça de Nub. Para
chegar até ela é necessário entrar na piscina, já que estrutura está no
centro dela. Mas primeiro teremos que desativar a eletricidade dela. Nem pensar
em nadar nela assim... Uma bola desce do teto, atirando raios elétricos para
qualquer lado e isso, é claro – como mostra a seqüência – causa danos a
Indy, e esses danos não são dos menores. Então não pare em qualquer lugar. Vá
pela esquerda e entre na primeira abertura. Há uma parede trincada. Acenda o
isqueiro para enxergar. Use a peça de Urgon e ache um tesouro.
Continue agora o caminho em frente. Você vai achar, na próxima entrada, um kit
médico grande, ao lado de um esqueleto. Suba os degraus em frente e pare
na entrada. Olhe para cima e veja uma cabeça de pássaro para usar o chicote.
Use-o para ir ao local acima. Vire a esquina e use o chicote de novo. Entre na
abertura a direita, onde há uma grande por onde se tem uma boa vista da sala da
piscina elétrica. Siga o caminho e pule para um bloco abaixo. Dele, pule para
os próximos blocos à direita. No último, há uma rampa. Escorregue e no fim
dele pule para agarrar o bloco a frente. (pode ser preciso mais de uma tentativa
aqui, então seria bom salvar o jogo). Suba na entrada a esquerda e siga o
caminho.
Use a peça de Azerim
e levite. Você chega a sala onde está pendurada a bola que lança raios elétricos.
Veja que há três caixas com estátuas de leão. Atrás das caixas da esquerda
e direita há grades. Mova cada uma delas em direção ao buraco por onde sai a
bola, tomando cuidado para não cair lá. Para não ter erro, puxe uma vez e
depois vá atrás da caixa e empurre. Isso vale para as caixas da esquerda e da
direita. A do meio você precisa puxar duas vezes e depois ir atrás e empurrar.
Atrás da caixa do meio há um botão. Aperte-o. A bola elétrica é suspensa e
as grades atrás das caixas também. Nesse momento, Volodnikov e mais três soviéticos
chegam a sala da piscina. Se quiser se livrar de um deles agora é só apertar o
botão de novo. Uma seqüência mostra um dos soviéticos sendo atingido por um
raio da bola que desceu de novo. Ele cai morto e os outros dois saem correndo...
Se quiser acabar com os outros, faça isso de novo. Aperte o botão outra vez
agora, para suspender a bola. Agora vá atrás das outras caixas e aperte os botões
que estão lá. Saindo de trás da caixa do meio, vá primeiro atrás da caixa
da esquerda e aperte o botão três vezes. Depois vá atrás da que restou e
aperte o botão uma vez. A água da piscina desce, abaixo daquele quadrados que
soltam raios. Agora dá pra nadar nela! Além disso, a bola deixou de ser elétrica.
Agora desça até lá.
Mate algum soviético
que tenha sobrado e mergulhe na piscina. Saia dela, subindo na estrutura no
centro. Ande por ela e ache uma abertura com uma escada. Há um soquete na
parede. Você vai usar a peça de Nub aqui. Talvez você tenha notado outras
nessa fase. Você ainda vai usá-las. Suba a escada e vire-se totalmente quando
chegar no topo. Você tem que subir
essa estranha estrutura até o topo para pegar a peça de Nub. De onde está,
pule para agarrar o primeiro “degrau” dessa estrutura (use o pule de perto)
e prossiga pulando de um em um até chegar lá em cima. Pegue a peça
de Nub e Indy diz: “É outra peça da máquina ou me chamo Joseph
Stalin. É algum tipo de bateria, pelo que parece.” Agora pule na piscina
e volte a subir na estrutura. Agora use a peça de Nub no soquete que você viu
perto da escada. Uma ponte se estende sobre a piscina (se não, como você
voltaria a sala de novo?). Atravesse a ponte e vá em frente, vire a direita e vá
seguindo até achar uma porta com um soquete do lado direito. Use a peça e
entre.
Mate duas
cobras. Há outro soquete a direita da entrada. Use a peça nele. Agora vá
em frente e caia numa sala abaixo. Siga em frente e você chega a sala do
elevador.
Vá em frente ainda e
veja que há outro soquete ali onde fica o fosso por onde você veio até aqui
pela primeira vez. Use a peça nele e o elevador finalmente entra em
funcionamento. Agora, use o soquete que está acima do desenho de levitação e
uma grade se abre no teto, com o cristal azul para levitar. Levite e vá até o
elevador. Puxe a caixa para poder entrar nele e aperte o botão. O elevador sobe
alguns andares. Quando ele parar, saia.
Na nova área, vire-se
totalmente e veja que escadas em ambos os lados do elevador. Suba por um dos
lados e você vai ver dois blocos para subir. No segundo vire-se totalmente e
veja que há alguma coisa em cima do elevador. Olhe para cima. Há um lugar para
pendurar o chicote. Use-o para chegar do outro lado. Pegue um tesouro.
Agora desça e continue em frente.
Você chega a uma
porta diferente. Há um soquete para a peça de Nub do lado direito. Há um
esqueleto caído a frente da porta, segurando uma arma. Pegue-a
e também pegue o kit médico grande.
Use a peça de Nub no soquete pata abrir a porta. Bem, na verdade,
como você vê, aquilo não era uma porta... Para destruir essa máquina, use
sua bazuca, ficando bem longe da entrada, para não sofrer qualquer dano. Agora
entre na sala. Repare que existem alguns soquetes espalhados pelas salas. Veja
que há uma pirâmide no centro, com um sarcófago dentro. Entre nela pelo lado
esquerdo. Repare que existem quatro quadrados no piso, em volta da pirâmide,
como aqueles que estavam dentro da piscina elétrica. Eles também são elétricos,
mas estão desligados, ainda... Continuando, você entrou pelo lado esquerdo na
pirâmide. Veja que há um soquete aqui, mas ele está para dentro e não dá
pra usar. Se aproxima do sarcófago, onde tem um desenho no chão, e tecle CTRL.
Indy abre o sarcófago (“O rei núbio, eu presumo.”) e o soquete sai
pra fora. Agora, sim, use a peça de Nub nele. O fundo do sarcófago revela um
rubi vermelho. Indy diz: “Ei! O que é isso? É um rubi polido como uma
lente ou um olho... um olho cheio de ódio.”. Indy pega o rubi.
Agora, saia pela esquerda e vire a direita. Há um desenho bem grande no chão e
o desenho de um olho na parede. Há algo bem no meio do desenho do chão. “Parece
a órbita de um olho... Mas onde está o rosto?”. Você deve colocar o
rubi lá. Quando você coloca o rubi, o chão se abre a sua frente, e um robô
enorme sai dele. Mas não fique parado, corra para dentro da pirâmide.
Esse robô é muito lerdo, mas solta raios elétricos. Então tome cuidado. Para
acabar com ele, você deve acionar um daqueles quadrados no chão. Quando o robô
passar e pisar em um deles, vai levar um choque. Depois de pisar e levar um
choque seis vezes, ele estará acabado. Para acionar um dos quadrados, use a peça
num soquete mais próximo do quadrado que quer acionar. Você viu que existem
alguns espalhados pela sala. Faça isso e sempre volte para dentro da pirâmide,
tomando cuidado para não ser atingido por um raio. E nunca pise no quadrado que
acionou, claro. Com ele destruído, é hora de ir embora. Você deve subir em
cima da pirâmide. Há duas partes mais baixas para isso. Quando estiver na
parte mais alta, pule em cima do robô e dele para outro lado. Há um botão em
algum lugar. Procure-o e aperte-o para que uma porta se abra. Se dirija a ela.
Logo você chega a um lugar sem saída, mas alguém abre o teto. É Sophia.
Segue o que acontece:
Sophia: Indy? É
você?
Indy: Mais ou
menos. Sou um arqueólogo ferido, mas vou viver.
Sophia. Òtimo.
Entregue as peças da máquina que você achou e nós tiraremos você daí.
Silêncio por parte
de Indy.
Sophia: Indy?
Indy: Nós quem?
Turner aparece.
Turner: Vamos,
Jones. Precisamos dessas peças. Você não ama seu país? Em nome dos Estados
Unidos da América, homem!
Indy: Eu não
sei...
Alguém: Não
confia em seus colegas americanos, hein? (Indy se volta e vê Volodnikov, com
arma em punho) Agora sabe como nós russos nos sentimos.Em nome da CCCR...
Turner: Me dê
essas peças, Jones! Ele é um comunista!
Volodnikov: Suas peças
estarão seguras comigo, doutor. Seu amigo é um gangster.
Indy: Que escolha.
(entregando as peças a Turner)
Sophia: Desculpe,
Indy. E obrigada! (ela joga uma escada para Indy e vai embora com Turner.)
Volodnikov e Indy
ainda ficam para trás.
Volodnikov
(suspirando): Talvez tenha sido melhor assim, Jones. Seus colegas têm a
maquinaria, mas você tem a satisfação de saber que a traição deles custará
suas próprias vidas.
Indy: É. Isso me
deixa muito contente.
Volodnikov: Esses
tolos ignorantes não sabem nada sobre Babel, mas eu estudei e sei que embaixo
da base da torre a causa de toda a confusão bíblica espera para completar seus
desígnios sobre a humanidade.
Indy: Quem? Sobre o
quê você está falando?
Volodinkov: Há! O
próprio deus Marduk saiu do Aetherium para inspirar os sacerdotes babilônios.
E Marduk, poderoso e malévolo, nesse dia irá lançar sua fúria sobre os que
profanaram a Grande Máquina. Felizmente, você e eu somos professores na alma e
sábios demais para sermos presas fáceis. (Suspirando) E muito temerosos. De
volta aos nossos livros e chá, hein? Há há há...
Indy
sobe a escada e vai embora. Fim de fase!