Itens: 10
tesouros, 1 kit médico grande, 1 kit médico pequeno e munição para bazuca.
itens fundamentais:
Objetivo:
Recuperar as peças da máquina e coloca-las nos seus devidos lugares da máquina
infernal; colocar a máquina infernal em funcionamento.
OBS: Se por acaso Indy
sumir logo que começa a fase, entre nas Propriedades de Vídeo, vá em Advanced
e apenas dê OK, sem fazer nada. O jogo volta ao normal.
Indy chega a um lugar
familiar. Estamos de volta a Babilônia. Vá em frente e vire-se para descer uma
escada bem longa. Lá embaixo, ao fundo, já se vê uma máquina
voadora. Tem mais duas menores no alto,
uma a esquerda e outra a direita. Antes de descer lá, vire-se a esquerda e
pegue um kit médico grande, um kit
médico pequeno e munição para bazuca.
Agora vire-se para descer a escada e pegue a bazuca para acabar com as máquinas.
Vá onde estava a máquina maior. É uma espécie de elevador que leva Indy a
parte de cima do local. Agora desça, pendurando-se na beirada e vá onde estava
o elevador. Aperte um botão lá e uma rampa desce na sala. Vá até lá e siga
o caminho. Aperte um botão e abra uma porta. Segue uma seqüência, onde Indy vê
Turner e Sophia, que não percebem sua presença. Estamos no núcleo da Máquina
Infernal. Turner coloca a peça de Taklit num mecanismo e faz descer um cristal
de força enorme. Leia o diálogo da cena que se segue, abaixo, ou continue o
detonado aqui.
Turner: Finalmente! O novo mundo chama! É nosso dever, como americanos, fazer contato com o outro lado e assegurar sua cooperação com o Oeste. Precisamos de um embaixador! (Turner pretende entrar no cristal de força, uma loucura!)
Sophia: Não seja tolo!
Você não pode ir lá! Eu pressinto perigo... uma força maligna esperando para
nos destruir.
Indy a interrompe.
Indy: Ei, vocês dois!
Turner: Jones!? Fique
fora disso! (voltando-se a Sophia) Não se preocupe Sophia, conheço minhas
limitações. Você é quem tem contatos no mundo espiritual.
Sophia: Oh, sim. Pareço alguma
louca pra você?
Turner: Me parece uma
verdadeira diplomata!
Sophia: Ahhh!
Turner empurra Sophia e
ela cai dentro do cristal de força.
Turner: Impressionante,
não é? Nós descobrimos uma mina de ouro, doutor! Agora os soviéticos não
terão nenhuma chance. A não ser que... Eu estou tendo problemas com os
controles. Você é um profissional, estudou enigmas arqueológicos, ajude-me a
resolver esse!
Indy: Por que eu
ajudaria um ladrão?
Turner: Em nome da
liberdade, homem! Estamos em guerra!
Indy: Tudo bem. Como é?
Pare tudo o que está fazendo agora antes que destrua essa terra e conseguiremos
uma permissão para passar alguns anos nela e estudá-la. O dinheiro que se
ganha com pesquisa é meio curto hoje em dia, mas com seus contatos, seria uma
boa aposta.
Turner: Esqueça sua
torre de marfim, Jones! Aqui está nossa chance de salvar a democracia.
Indy: Vamos votar por
isso. (empunhando sua arma)
Turner faz o cristal de
força, com Sophia dentro, subir de volta para onde estava antes. Ele pega a peça
de Taklit.
Indy: Turner! Volte
aqui!
Turner: Nos vemos mais tarde, Jones.
Turner usa a peça de
Taklit e fica invisível.
Indy se volta para
Sophia.
Sophia: Indeee...
Indy: Não se preocupe,
Sophia. Vou pensar em alguma coisa. Espero.
De volta ao jogo, você vai precisar entrar na estrutura no centro da sala, o núcleo da máquina. Caia na água do lado direito e suba no local a esquerda. Do outro está um elevador que não funciona ainda. Tem um bichinho (vou chamá-lo assim mesmo) lá. Mate-o de onde está. Entre no local, caindo sobre uma escotilha amarela (fechada ainda...) e suba para um corredor onde raios são lançados sobre blocos que você terá que subir para chegar ao fim dele. Cuidado para não ser atingido. O raio é lançado no começo do corredor e vai seguindo até o fim e depois volta. Quando o raio é lançado na sua frente, já comece a subir a subir os blocos, sem errar. Mas não pule de um bloco mais alto direito para outro. Assim você chega lá antes do raio e ele atinge Indy e o mata. É fácil. Ao fim dos blocos, pule um abismo para a sala a frente. Aqui temos a peça de Nub, sobre um pedestal. Pegue-a e repare no que Indy diz, lendo a inscrição do pedestal: “ A inscrição diz: ’Certamente eu farei a Terra tremer.’ ” Oh-oh. Turner colocou a peça errada aqui.” Pois é. Qual peça faz as coisas tremerem? A de Urgon. Então, é a peça de Urgon que deve ser colocada nesse pedestal. O objetivo dessa faze agora é arrumar a bagunça que Turner fez e colocar as peças certas em seus devidos lugares. Vamos lá então. Os raios pararam no corredor. Volte por ele. Mas antes, não esqueça de pegar dois tesouros nessa sala. Quando sair do corredor, suba no outro local a frente, onde tem uma porta. Aperte o botão para abri-la e pegue uma arma para matar outro bichinho.
Agora veja que há um estranho campo de energia azul a sua frente. Pule nele. Indy fica flutuando. Haja como se fosse nadar. “Nade” para cima, onde tem quatro pequenas plataformas onde você pode subir. Suba em qualquer uma. Enquanto nada, sempre vire Indy com uma das setas, ou ele pode cair fora do campo e morrer. Chegando a uma da plataformas, observe as plataformas. Em uma há uma porta bem grande. Na plataforma oposta uma estátua estranha. Nas outras duas plataformas há entradas. Entre na que fica a direita da estátua ( a direita se você estiver na plataforma da porta). Siga o caminho e você verá que o caminho continua, mas tem um buraco com uma escada. Veja também que um lugar para ir a esquerda e do outro lado uma porta. Não dá pra ir lá agora. Desça a escada e você encontra outro pedestal com outra peça da máquina. Esse pedestal está na cabeça da estátua que viu há pouco. Indy diz: “Hum... um cavaleiro sem cabeça. Oh-oh. Turner colocou a peça errada aqui.”. Indy pega a peça de Azerim. Bem, aqui não se coloca uma peça da máquina, óbvio. Teremos que achar a cabeça dessa estátua. Agora vire-se totalmente e desça uma escada. Veja que o campo de força sumiu e dois bastões de ferro com uma bola amarela na ponta se estenderam sobre onde ele estava. Um está sobre a passagem acima da estátua, para que se possa ir ao outro lado, onde tem uma porta. Já vamos lá. O outro bastão está lá embaixo, acima do local por você veio. Descendo a escada você acha um tesouro. Pegue-o e suba de volta. Agora pule na área acima da estátua. Use o chicote para alcançar a porta do outro lado. Abra a porta. Você está na sala principal da máquina outra vez.
Há várias plataformas em volta da estrutura do centro. Pule na que fica em frente. Atire em algumas máquinas flutuantes. Vá pulando de plataforma em plataforma, indo pela esquerda. Até chegar a um local. Pule para ele. Na sua frente está o fosso do elevador. Pule por cima dele e chegue diante de uma porta que se abre sozinha. Entre.
Nessa sala há um mecanismo que não está funcionando, mas a sala toda treme. Tem uma piscina lá embaixo. Jogue-se nela ou desça uma das escadas que ficam dos dois lados onde você está. Do outro lado, suba uma escada. Na sala que você chega está a peça de Urgon (finalmente). Indy lê a inscrição do pedestal: “A inscrição diz: ‘Minha energia mudará o mundo’. Oh-oh. Turner colocou...”, bom você já sabe. Adivinhe que peça devemos colocar aqui. A de Nub, claro. E você já tem ela. Então coloque-a no pedestal. Isso faz com que que o mecanismo sobre a piscina funcione e ela se torne elétrica, não sendo mais possível nadar nela. Plataformas se mexem sobre a piscina e você terá que pular nelas para voltar por onde veio. Mas antes pegue os dois tesouros nessa sala. Pule sobre as plataformas quando estiverem paradas e volte por onde veio. Agora há um elevador no fosso e ele entra em funcionamento automaticamente.
Indy é levado andares abaixo, até a sala onde achou a primeira peça e onde deve colocar a peça de Urgon. Coloque-a lá e volte ao elevador. Aperte o botão para que ele suba de novo. Aperte mais duas vezes para que ele suba mais andares. Pronto. Pule na plataforma em frente. Atire em máquinas flutuantes. Pule no local a esquerda. Ande por esse corredor e pegue dois tesouros. Chegando ao fim do corredor, dá pra ver uma entrada a esquerda. Veja que há outra plataforma um pouco a direita. Pule nela e dela para a entrada. Mate um bichinho. Aperte o botão a direita para chamar o elevador. Suba nele e aperte o botão para subir.
Você
chega aonde está o cristal com Sophia dentro. Ela pede a ajuda Indy. Turner
aparece:
Indy: Turner! Você está com a peça
que eu preciso! Me dá aqui!
Turner: Desculpe! Não
posso fazer isso.
Indy: Vamos, é a única
chance de salvar Sophia!
Turner: Você não me
engana, Jones: assim que acabar com os comunistas, você vai usar a Máquina e
tomar conta de tudo!
Indy: O mundo já viu
ditadores demais, não acha?
Turner: Você nunca vai
conseguir fugir com a peça! (diz, ficando invisível)
Atire em Turner quando ele estiver visível até que ele morra. Ele dirá algumas frases enquanto você estiver indo atrás dele, como “Fique longe de mim, Jones”, “Esqueça, Jones. Não estou interessado” ou “Vamos, Jones. O tio Sam irá nos agradecer”. Quando ele estiver morto, pegue a arma dele, um kit de saúde pequeno (depende de como estiver sua saúde) e a peça de Taklit, enfim. Atire e máquinas flutuantes. Repare que há pisos no chão com a inscrição da levitação. E há duas entradas por onde se pode subir ao andar de cima. Use qualquer entrada ou levite. Mate alguns bichinhos e atire em máquinas flutuantes. Agora pule para o núcleo da máquina, onde há algumas pequenas plataformas e uma bola pendurada no meio que solta raios. Tome cuidado para não ser atingido. Há dois botões, cada um sobre uma plataforma, onde também há uma inscrição de levitação. Você só tem que apertar um deles para desativar esses raios. Depois de desativar os raios, levite.
Na sala acima, veja o que você encontra
bem no centro. A cabeça daquela estátua. E ela fala! Veja:
Cabeça: (algo numa língua
estranha) Quem se atreve a perturbar meu sono?
Indy:Ãhh... sou eu,
acho... Indiana Jones...
Cabeça: Faça-me
inteiro, Mestre, e eu obedecerei seus desejos.
Indy lê a inscrição do pedestal: “Eu elevo o homem a novas alturas’”. Peça errada outra vez. Aqui fica a peça de Azerim, claro. Coloque-a então. O cristal com Sophia desce até a sala principal e uma porta a frente se abre. Saia por ela. Nesse corredor, acenda o isqueiro e olhe para o lado direito. Tem uma entrada baixa ali. Se abaixe e rasteje até lá. Pegue dois tesouros e saia. Continue o caminho e você chega a um elevador, que desce até o local onde está a estátua sem cabeça.
Vá
colocar a cabeça lá. A “estátua” acorda e diz: “Muito bem, Mestre.
Prepare-se! Meu amo Marduk, o senhor supremo, deseja sua atenção! “. Ela
se move saindo pela porta à frente e pára na sala principal. Vá até onde a
estátua estava e ache um tesouro. Agora vá pra
sala principal, indo por onde a estátua foi. Suba para o local a direita. Se
aproxime do pedestal com o mecanismo que Turner usou no início da fase. Indy
diz: “O invisível revelará o inimaginável”. Bom, coloque a peça
que resta, a de Taklit. Use uma das alavancas. A máquina entra em funcionamento
e o lugar começa a tremer. A escotilha lá embaixo se abre e o cristal com
Sophia desce até lá.
Sophia: Jones! Pare! Ficou louco?
Indy: Sophia! O que eu
fiz…
Indy, com o tremor, se
desequilibra e fica pendurado na plataforma. Ele acaba caindo.
Estátua: Marduk está
satisfeito.
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