Fase 16 – Aetherium

 

Itens: 10 tesouros, 1 antídoto, 1 erva medicinal, 1 kit de saúde grande, 2 kits de saúde pequeno  
itens fundamentais: Ferramenta do Além, um espelho, Medalhão de Marduk, pedra verde, pedra azul e pedra vermelha

Objetivo: colecionar três pedras(azul, verde e vermelha) e colocar em portas; destruir duas encarnações de Marduk e salvar Sophia.

Agora estamos em outro mundo. O Aetherium. Indy começa flutuando, dentro de uma sala enorme cheia de portais. Indy flutua numa estrutura no centro. Não fique muito tempo assim, pois essa atmosfera faz mal e Indy pode perder energia (repare no indicador de resistência cor-de-rosa no canto inferior direito da tela, que vai se esvaziando aos poucos. Se ele se esvaziar todo, Indy começa a perder energia). Pule para no local a frente Essa fase é confusa, então use o mapa se quiser. Bem, temos acesso a outros lugares da fase abaixo de você está. Há quatro túneis do aetherium onde Indy pode flutuar, com faixas coloridas por sua extensão. Um é azul, outro verde, outro vermelho, outro lilás. Para acessar três delas, é preciso usar uma peça especial, chamada Ferramenta do Além. Essas partes da fase estão fechadas por um portal e só essa peça por abrí-lo. Então temos que achar essa peça primeiro. Faça o seguinte. Vire Indy totalmente e se pendura na beirada do local onde está. Caia. Á sua frente está o túnel azul. A esquerda o vermelho, a direita o verde e do outro lado o amarelo. Flutue para a direita e entre no túnel verde.

Você chega a uma sala azul e já é possível ver um pedestal do outro lado com a Ferramenta do Além. Vá pegá-la. Agora pode sair pelo túnel e acessar qualquer um dos outros, menos o azul, que leva a outras partes da fase. No primeiro portal que Indy se aproxima, antes de usar a ferramenta, ele diz:”Veja só! Deste lado a barreira entre os dois mundo não é tão grande. Há um pedaço da realidade lá...”  Quando usa a ferramenta, diz: “Vejam! Essa ferramenta parece abrir acesso à realidade comum... “. E depois que usa a peça e entra no local: “E eu me sinto bem melhor. “. É isso. Quando Indy toma contato com a realidade, o indicador de tolerância volta a se encher. Portanto, se a tolerância estiver muito baixa, tome contanto com a realidade. Bom, agora vou dizer o que você vai encontrar nos portais:

Lilás: a realidade aqui é representada pela fase Meroë. Temos um caminhão e a entrada de uma mina. Pegue uma mala de dinheiro (tesouro) perto do caminhão e um antídoto na entrada da mina.

Vermelho: representado pela fase Palawan Lagoon. Temos a estátua onde havia um botão que abria a porta da fase seguinte. Pegue um tesouro e uma erva medicinal.

Antes de ir ao túnel azul, ainda há um tesouro para pegar, se quiser. Você terá que ir até o fundo dessa sala estranha Caia lá embaixo, tomando cuidado. Mate alguns bichinhos e procure uma entrada baixa, na parede da estrutura. Agache e ache um tesouro lá. Agora Suba na estrutura central e nade até o ponto que estava quando começou a fase. Daí, procure o túnel azul.

Depois de ter ido aos outros túneis, vá ao azul e use a ferramenta. Você passa pelo local onde se colocavam as velas na fase Tian Shan River. Vá pela direita, que tem uma parte mais baixa. Tem um esqueleto lá. Ao lado, um tesouro e um kit médico pequeno. Continue em frente e use a ferramenta de novo. Continue flutuando no túnel em frente. Logo você está na entrada de uma sala.

Vá até a sala em frente, que vou chamar de arena, e mate alguns bichinhos. Mate também dois bichos voadores. Agora observe melhor. Tem um buraco no meio da sala. Lá embaixo está a sala onde estava a ferramenta do além.  Se quiser, caindo lá, você terá acesso a algo especial, além de um tesouro. Caia e você estará de novo flutuando, onde começou a fase.

Agora procure o túnel vermelho. Siga por ele. No lado oposto a entrada do portal do Palawan Lagoon, apareceu outro portal. Siga por ele e Indy se transforma no personagem do jogo Monkey Island, da Lucas Arts. Você chega a uma sala que faz parte desse jogo, com várias fotos de pessoas nas paredes, algumas conhecidas... Pegue um tesouro em cima de uma mesa. Agora volte para o túnel azul e para a arena

Observe essa sala outra vez. Olhe para cima. Veja três plataformas, e acima de cada uma estão três bolas de força, fixas num bastão preso a parede. No centro, o cristal com Sophia. Agora vá no túnel em frente a porta verde. Todos os túneis levam ao mesmo lugar, mas no verde tem uma entrada onde há um tesouro. Se você for ao lado oposto, também tem uma entrada. Vá até lá e você chega a uma das plataformas que viu lá debaixo e também o cristal com Sophia. Se aproxime da beirada da plataforma para Indy falar com Sophia:

Indy: Sophia?

Sophia: Indy! Me tire daqui! Estou virando pedra ou algo parecido...

Agora volte ao túnel e vá até o fim dele. Você cai numa sala acima de onde está Sophia. O chão se abre e Marduk (!!!) sai dele:

Indy: Marduk! Aposto como você é um daqueles deuses furiosos. E feiosos, também!

Marduk: Bem-vindo ao Aetherium, mortal!

Corra para se esconder. Marduk solta raios. Temos que arrumar um jeito de acabar com ele. Apesar que essa é só a primeira encarnação dele... Bom, dê uma olhada por aí e veja que há duas entradas com uma rampa que sobe e duas entradas azuis com um túnel para flutuar. Entre em uma das entradas azuis. Dão no mesmo lugar.

Você vai achar um portal com aquela estátua da fase Teotihuacan, que está segurando um espelho. No caminho, mate alguns bichinhos e bichos voadores. Também há um tesouro perto de uma das entradas azuis. Repare também que há uma bola de força fixa numa parede e uma porta logo a frente. Você vai usá-la depois. Entre no portal da estátua. Á esquerda, numa parte mais baixa do chão, está um tesouro. Pegue o espelho das mãos da estátua. De posse do espelho, vamos acabar com Marduk.

As rampas que estão na sala dele levam ao andar de cima. Você vai usar o espelho para refletir o raio que ele lança contra ele mesmo. Segure o espelho e fique de frente para Marduk quando ele estiver parado. As vezes ele voa alto, então você precisará subir ao andar de cima para usar o espelho contra ele. Acerte Marduk seis vezes e ele é destruído. Repare que uma jóia pink caiu no chão. É o Medalhão de Marduk. Indy diz, quando pisa na parte redonda do chão: “Marduk dexou seus raios por aqui. Talvez eu devesse tentar...”. Pegue o medalhão. Coloque num soquete que está em uma das rampas azuis em volta da sala. Uma bola de força sai do teto. Indy diz: “Talvez eu desse usar meu chicote nele”. E é isso que vamos fazer. Posicione Indy embaixo da bola de força e use o chicote cinco vezes. Agora ele ficou energizado. Vá ao túnel azul e vá usar o chicote naquela bola que viu antes e a porta a frente se abre.

Siga pelo túnel, nadando para baixo. Desça na próxima entrada. É aquela entrada onde você falou com Sophia, caso tenha feito isso. Use o chicote na bola de força sobre a plataforma perto de Sophia. A plataforma se recolhe e uma entrada se abre atrás. Vá até lá, tomando cuidado com a outra encarnação de Marduk, que agora está rondando por aí. Entre no túnel azul e nade. Você vai achar uma das pedras coloridas, iguais aquelas que teve que pegar na fase King Sol’s Mine. A primeira pedra é verde. Saia do túnel e volte para a sala das plataformas. Siga em frente. Mate um bichinho e vá usar o chicote em outra bola de força. Agora vire-se para a direita e vá reto, pelo próximo aberto. Mate um bichinho numa entrada a esquerda e entre no túnel azul para pegar a segunda pedra, que é azul. Saia do túnel e siga o caminho em frente na sala das plataformas. Ainda resta uma bola de força para chicotear e uma pedra para pegar. Use o chicote na última bola e o cristal com Sophia desce para a arena. Sophia fica livre, mas em seguida Marduk se apodera do corpo dela e se transforma numa mistura de Sophia com Marduk! Cuidado agora. Desvie dos raios que ela/ele atira, pois são muito fortes. Vá a nova entrada revelada a direita da plataforma. Mate um bicho voador e vá no último túnel azul. Esse túnel tem três saídas. A primeira e mais curta leva a um túnel para ter acesso a arena. A outra, mais longa, leva a última pedra, a vermelha. É a entrada a direita. A debaixo leva de volta a sala das plataformas. Depois de pegar a pedra, volte a arena pelo túnel.

Tem três portas lá, com túneis na frente. Cada uma tem a cor correspondente a uma pedra. Vá colocar cada uma delas na porta, em qualquer ordem, evitando ao máximo ser atingido pelos raios de Sophia-Marduk. A cada vez que uma pedra é colocada, um pedaço da realidade invade a arena. Em cada sala que se abre (use a ferramenta do além para abrir o portal), há algumas coisinhas para pegar:

Sala verde: à esquerda da entrada, um kit médico grande; atrás de um bloco uma mala de dinheiro(tesouro) e um antídoto.

Sala vermelha: um kit se saúde pequeno, à esquerda da entrada.

Sala azul: não há nada nela

A primeira porta que você vai colocar a pedra é a verde. Você está descendo até a arena através do túnel que fica em frente dela.

Tendo aberto todas as portas, teremos uma construção em ruínas no meio da arena. Suba até o ponto mais alto e use o chicote energizado em Sophia-Marduk quantas vezes for necessário até que Marduk seja destruído e deixe o corpo de Sophia. Só use o chicote quando Marduk estiver bem perto (o mais próximo possível). Essa parte é meio demorada. Será preciso acertar Marduk umas dez vezes e usar vários kits de saúde, porque Indy vai perder bastante energia tentando acabar com ele. Quando terminar, Sophia estará livre. E Indy não está muito contente. Afinal, ela é uma traidora. Segue diálogo:

Sophia: O quê? O que foi? Fiquei com duas cabeças por acaso?

Indy: Não, duas caras, talvez...

Sophia: Como é?

Indy: Você estava do lado de Turner... até um pouco antes de terminar aqui.

Sophia: Eu nunca menti. Sou uma profissional. Estava fazendo meu  trabalho.

Indy: Acho que é humana o bastante.

Eles se abraçam

Sophia: Seu idiota!

O lugar começa a tremer. Hora de fugir!

Indy: Vamos viver pra contar essa história!

Com o controle de volta corra em frente. Tudo está começando a desabar no lugar e Indy precisa escapar correndo. O caminho é o seguinte: corra em frente; suba as escadas; vire a direita e siga o caminho, virando uma esquina; vire a esquerda, a direita, vá reto - pela direita - , suba num bloco, pule para o local em frente (por cima de um abismo), suba as escadas, suba num bloco caído e siga em frente, vire a direita, siga e suba num outro local a direita, siga em cima de um pilar e pule para o outro pilar da esquerda, suba as escadas. Pra ir embora, siga o caminho em frente. Se quiser, há um último tesouro, numa entrada a esquerda, em forma de arco. Suba num bloco nessa entrada e acenda o isqueiro para enxergar. Pegue o tesouro e volte. Siga o caminho e suba mais blocos. Sophia já está esperando Indy lá em cima. É isso aí. Você terminou o jogo! Parabéns! Mas ainda há uma fase-bônus para jogar, Return to Peru. Mas ela não tem nada a ver com a história do jogo. É algo a parte. Para saber como acessá-la, veja a seção Fase-Bônus.

Segue a seqüência final do jogo. O diálogo está abaixo:

Volodnikov aparece de novo, num nível acima de Indy e Sophia.

Indy: Ora, ora. Os Vermelhos outra vez.

Volodnikov: Você encontrou Deus, Dr. Jones?

Indy: Espero que não. Seja lá quem for essa criatura de quem fugimos, ela não foi muito complacente.

Volodnikov: Isso é um alívio. Como sabe, a teoria socialista nega a existência de poderes sobrenaturais.

Sophia: E você espera vencer a Guerra Fria?

Volodnikov: Espero uma longa luta.

Indy: Escute, Gennadi, por acaso você não tem aí alguma vodka socialista? Estou morrendo de sede.

Volodnikov estende a mão e ajuda Sophia e Indy a subiram até onde está. Eles vão embora juntos.

 

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