Fase 3 - Tian Shan River

itens: 10 tesouros, 3 ervas medicinais e 1 ramo medicinal, 2 kits médicos grandes.
itens fundamentais: balsa, kits de reparo para balsa, 3 velas

Objetivo: Encontrar 4 velas coloridas para mover a ponte que leva ao santuário do outro lado do rio.

Indy cai de pára-quedas na neve do Cazaquistão. Atrás de você há uma abertura numa elevação. Suba e pegue um tesouro e uma erva medicinal. Vá em frente. Você vai encontrar um lobo. Você não pode matá-lo, mas alguns tiros servem para espantá-lo. Siga em frente. Há uma estrada logo abaixo. Pule por cima dela para o outro lado. Pegue um tesouro. Desça pela escada. Dá pra você ver uma ponte, e um caminhão passa por ela. Vá em frente, suba os dois grandes degraus, tome impulso e pule na ponte, pelo lado direito. Depois, siga a estrada pela esquerda. Agora, você tem duas opções: ou vira a esquerda, que dá atrás da base soviética - e onde tem outro lobo pra espantar -, e mata os caras a prestação,ou continua reto, que dá na entrada da base. Tanto faz. Eu, particularmente, prefiro ir pela entrada, é mais prático.Vamos da minha forma. Como disse, siga em frente. Indy pára na frente da base e diz:"O-oh. A fronteira soviética, e parece bem guardada."

Bem, agora é com você. Traçe seu melhor plano de campanha para "limpar" a área. O melhor é o seguinte: se livre logo do soldado que está lá em cima, na guarita. Ele enche o saco. Pra isso, é melhor matar os dois soldados que estão ao lado embaixo (um está atrás da cancela e o outro atrás da parte de baixo da base - e esse tem um rifle), daí é só voltar naquele lugar atrás da base, e achar a posição certa pra matar o infeliz. Depois disso, se quiser munição, volte à entrada da base e mate o último soldado, que tem um rifle. Ele está logo depois da ponte que fica passando a base. Depois de matá-lo, pegue o caminho que dá atrás da base, outra vez, e pule para a guarita. Se não quiser munição(!!), pule direto para a guarita. Pegue a munição do soldado que estava lá. Desça a escada para entrar na base. Logo à direita, tem outra escada. Desça. 

Você chega a uma sala que tem uma entrada à sua frente, um portão fechado que dá acesso ao rio, à esquerda, e uma porta fechada á direita. Vá na entrada a frente e mate o soldado que está lá. Abra a porta, usando o botão ao lado esquerdo e mate outro soldado. Entre na sala, que está cheia de caixotes, tem uma tubulação no teto e duas portas, uma do lado direito e outra do esquerdo. Tente abrir a porta do lado esquerdo. Indy diz que essa porta não pode ser aberta por esse lado... (a porta do lado direito também não abre, caso você queira checar) Vá até os caixotes que estão do lado direito da sala, logo abaixo da entrada da tubulação. Suba na caixa e dela suba para a tubulação. Pegue o caminho da esquerda e desça para a sala abaixo. Essa é a sala cuja porta você não pôde abrir há pouco. Pegue uma mala com dinheiro (tesouro). Abra a porta e volte a sala dos caixotes. Suba na tubulação outra vez e agora vá reto. Vá seguindo e desça para a sala abaixo. Você chegou a sala do lado direito da sala anterior. Veja que há três armários. Abra cada um deles e pegue os itens: uma balsa ("Uma balsa. Então é assim que os russos vigiam o rio", Indy diz.), um kit de reparo para a balsa, um kit médico grande. Agora veja que existem dois botões no canto, perto dos armários. Em um deles há uma inscrição. Aperte esse botão e o portão lá fora que dá acesso ao rio se abre. Agora aperte o botão que abre a porta e saia. Coloque a balsa no rio (fique bem próximo a água para isso, mas cuidado, se Indy cai na água, ele morre congelado!). Vire com a balsa a direita. Cuidado para não deixar a correnteza te levar em direção as pedras pontudas no caminho, elas furam a balsa. Tem uma descida, a esquerda vai ter uma cachoeira com uma entrada por trás. Entre. Lá vai ter um tesouro. Volte para o caminho. A correnteza vai te levar em direção a uma margem com umas árvores. Desça. Vá em frente. A direita tem uma pedra, e atrás um tesouro. Pegue-o. Continue. Você vai passar por uma ponte. Depois disso, há dois caminhos. Vá no da esquerda. Parece um lugar sagrado. No centro, há algo que Indy vê e diz: "Parece um suporte para velas. Isto diz, em persa antigo: Ore para os quatro ventos." Vá mais a frente. Pode-se ver um grande santuário do outro lado da ponte, que está recolhida. Nada a fazer. Saia do local e vá pelo outro caminho. Siga em frente até chegar a um ponto de onde se pode ver uma cabana. Pertencem aos soviéticos, mas há apenas dois soldados. Elimine-os.Cuidado com um lobo que fica rondando a casa. Entre na casa. Há dois armários. Na porta direita, um kit médico grande e na esquerda (oba!) um monte de kit de reparos, mas, que pena, só dá pra pegar dois. Mas, caso você utilize os que já tem, você pode voltar nessa cabana mais tarde pra pegar mais. Saia. Vá em frente. a direita. Você pode ver um fosso de um antigo elevador, mas este está lá embaixo. Nada a fazer. Indy precisa achar as velas para o suporte. Vamos procurá-las. Vá até a margem e use a balsa. Bem, será meio complicado dirigir a balsa, e é complicado descrever o caminho a seguir, mas vou tentar: primeiro siga o caminho a sua frente, no fim haverá dois caminhos, a esquerda e a frente, mantenha a balsa sempre na esquerda, pois é esse o caminho que você deve seguir primeiro. Depois que estiver nesse caminho, fique sempre a direita, pois haverão dois caminhos a seguir, a direita e a frente, e você deve ir no da direita, que é o que tem dois trecos gigantescos parecidos com barris, azul e laranja. Depois disso, vire a esquerda, onde tem uma torre e uma escadaria. Desça. Suba as escadarias. Você chegará em uma porta trancada, e há uma vela rosa lá dentro, mas Indy não pode abri-la. Desça as escadarias e fique de frente para a janela. Atire na vidraça. Pule para dentro da janela. Tem uma alavanca, puxe-a. A porta lá em cima se abre. Volte e suba até lá. Pegue a vela, a primeira de uma série de quatro. Desça e use a balsa novamente. Siga em frente e entre num túnel, fique sempre a direita, pois logo você verá um local com umas árvores para descer. Lá há uma vela amarela dentro de um enorme tronco oco. Pegue-a. Vá atrás do tronco. Há um tesouro para pegar. Depois, vá embora pelo enorme túnel a esquerda. Você vai sair perto daquele elevador. Desça. Tem uma erva medicinal e um ramo medicinal no canto esquerdo atrás do elevador. De a volta por trás dele e pegue-as. Há uma alavanca do lado esquerdo do elevador, puxe-a e entre nele. Você vai parar no mesmo lugar aonde tinha visto o fosso. Se precisar, volte na cabana pra pegar kits de reparo. Vá embora de balsa. Vire no caminho da esquerda de novo, depois vá sempre em frente, até chegar a uma casa, desça. Entre nela. Já dá pra ver a vela no topo das escadas, mas olhe para cima, do lado direito, há uma droga de uma aranha esperando você pegar a vela para atacar, então se prepare. Pegue a vela verde e imediatamente pegue a arma para matá-la. Depois mate outra aranha que está andando no chão, entre as duas escadas. Agora você já pode ir embora. Use a balsa. Pegue o caminho a esquerda. Logo você verá dois caminhos: um a esquerda e um a direita. Pegue o da direita e mantenha assim. Logo você vê uma entrada em frente, mas entre no caminho a direita, onde há uma ponte. Ache um lugar para sair da balsa. Entre no local. Vá em frente.Antes de ir na ponte, há uma abertura acima na esquerda onde há um tesouro e uma erva medicinal. Agora sim, vá pela ponte até o outro lado. Entre na sala de máquinas. Vá a direita. Tem um tipo de barril que fica subindo e descendo. Quando ele descer, pule nele, e dele, quando ele subir, para o outro lado. Suba na parede ao lado e vá se arrastando até o lado oposto e desça. Pule sobre o buraco para o outro lado. Engatinhe entre os dois barris e pegue um kit médico grande. Vá e pule para o outro lado, e pegue um tesouro. Continue o caminho, pule para o lado em frente, suba as escadas, pare no quarto degrau, pegue o chicote e se pendure numa madeira do teto. Suba pelo chicote até uma abertura do lado esquerdo e pegue um tesouro. Desça, suba o resto dos degraus e pegue a última vela (até que enfim!). Volte, desça por onde achar melhor e vá embora. Pegue o único caminho disponível, à direita. Logo que passar pela entrada, entre numa outra entrada à esquerda (meio complicado), que tem um tesouro lá. Volte pro caminho, até chegar ao elevador. dele, vá até onde estava o suporte de velas. Chegando lá, vá colocando as velas nos suportes, em sentindo horário. Depois começa a acendê-las com os isqueiro, também em sentido horário, ou elas podem se apagar antes que você possa acender todas. Fazendo isso, a ponte se move. Agora você pode usá-la para ir ao outro lado do rio. Indy diz: "Lugar estranho para um moinho de vento." Mais uma fase concluída!

 

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