Fase 4 - Shambala Sanctuary

itens: 10 tesouros, 4 erva medicinais, 2 ramos mecicinais.
itens fundamentais: Grande Selo do Monastério, duas chaves(uma delas é colocada automaticamente no inventário, após um diálogo), um vaso e a peça de Urgon.

objetivo: descobrir algo sobre o paradeiro da peça da máquina levada por Urgon.

(Possível bug aqui: Quando a fase se inicia, Indy fica invisível e não é possível jogar. Tente uma das alternativas abaixo:

1. Tecle Esc ou I e vá até o ícone de televisão para entrar nas propriedades de vídeo. Clique em Advanced e depois dê ok duas vezes.

2. Tente carregar o último jogo salvo e continuar de lá, até o problema sumir.

3. Na fase anterior, coloque as velas em posições diferentes e continue jogando.)

Tendo entrado em uma sala do santuário, você está em frente a um elevador quebrado. Atrás há uma plataforma. Vá pela esquerda do elevador e mate uma aranha. Volte e agora vá pela direita. Suba na plataforma. Volte-se e suba no elevador. Daí, pule para a plataforma em frente. Aperte o botão no lado direito da parede e uma escada aparece no lado esquerdo. Suba e você chega a um terraço. Atravesse a ponte em frente para chegar à entrada do santuário de fato. Indy diz: "Isso parece um monastério, mas a religião é desconhecida, pelo menos pra mim." Do lado esquerdo tem um lobo. Espante-o e suba num lugar do lado esquerdo do santuário. Vá subindo e repare na parede do lado esquerdo. Vários tijolos aparecendo podem ser usados como escada. Mas não vá lá ainda. Vá em frente e vire-se totalmente para poder descer para a próxima área. Há um tesouro pra pegar, embaixo de onde você estava. Use os tijolos da parede à direita para subir de volta. Agora sim, suba a parede com os tijolos à mostra. Vá subindo e você chega à um terraço. Vá por qualquer lado e você encontra uma escada que se move no chão. Pise nela e ela se abre, fazendo com que você caia um andar abaixo. Indy vê uma estátua num trilho, daquelas que são usadas para bater em sinos. Você vê através do portão em frente uma ponte que leva a outro portão, com um trilho. Agora, andando de costas para o lado direito do portão, desça uma escada. Você encontra uma alavanca, mas ela não funciona. Vá pelo único caminho em frente. Você pode ver um botão numa parede. Vá usá-lo e veja que também não funciona. Continue em frente. Não dá pra pular na próxima plataforma, então fique de costas para descer para a plataforma de baixo. Após descer, pule para a plataforma à frente. Vire-se para a esquerda e pule para a próxima plataforma. Agora vire para a esquerda e pule. Olhe à direita e veja que há uma alavanca com o desenho, na parede, daquela estátua que você viu. Essa alavanca é usada para movê-la. Mas ela não funciona também. Em frente há uma escada para descer para a próxima área. Logo você chega a uma área onde há um relógio enorme no chão, uma porta vermelha à esquerda e uma ilustração na parede à direita. Se você tentar usar o botão à direita da porta vermelha, vai ver que não funciona, como tudo nesse lugar. Vá até a ilustração na parede. Á direita dela há uma entrada. Você chega a um portão. Veja a fechadura. Indy diz que ele só precisa da chave. Então volte o caminho e passe pro lado esquerdo da ilustração. Você vai encontrar esqueletos no chão. Indy diz: "O que aconteceu aqui? Os monges perderam a fé de repente? Nem enterraram os corpos." Á direita há uma entrada, na verdade uma escada para descer para a área seguinte. Desça. Vire-se, sem dar um passo e veja um lustre no fundo do corredor e uma espécie de cristal azul ao lado. Vá em frente e veja que o tal cristal se transforma num monstrinho de gelo. Indy saca a a arma e diz: "Qual o nome biológico disso?" Siga o caminho e você chega a um lugar cheio de mecanismos, engrenagens e tal. Indy diz: "Essa coisa tem mais engrenagens do que o relógio velho do papai". Olhe do lado direito e veja que há uma caixa que você pode mover. Puxe-a da parede em direção as engrenagens, só uma vez. Agora vá a entrada ao fundo e desça uma escada. Você vai chegar a um lugar meio sinistro. Da beirada de onde você está, olhe para baixo e veja que há um rio do lado esquerdo e um mecanismo. Também tem um monstrinho de gelo rondando o lugar. Fique de costas e se pendure na beirada. Caia para uma área abaixo e ache uma erva medicinal. Agora você tem uma melhor visão do lugar abaixo. Logo embaixo de você tem um elevador quebrado. Você pode tentar matar o monstro daqui ou cair em cima do elevador e matá-lo de lá. De onde você está dá pra matar usando apenas um tiro da pistola metralhadora. Caia em cima do elevador e já pegue uma arma para matar outro monstrinho que aparece do seu lado esquerdo. E ainda não acabou. Observe em volta, de onde você está e veja que há outro "cristal" pendurado numa parede do lado direito, onde tem vários lugares para subir. Desça do elevador e já mate o monstro. Esse foi o último. Agora vá ao fundo do lugar e você encontra uma caixa. Empurre-a. Todo o mecanismo do lugar começa a funcionar. Agora você precisa fazer todo o caminho de volta para a sala do relógio enorme.Volte para trás e suba no lugar mais baixo que tiver. Vire-se de costas e pule para a área acima. Agora olhe para cima. Tem uma madeirinha no teto para pendurar o chicote. Use-o e suba até o fim dele. Vire-se totalmente e pule para o lugar a frente. Daqui, vire-se totalmente de novo. Você terá que pular na plataforma que se mexe pra lá e pra cá. Espere o momento certo e pule nela. Vire-se totalmente e veja que você tem que pular dessa plataforma para outro lugar logo em frente. Pule no momento certo. Indy agarra a beirada e sobe. Agora vire-se e olhe pra cima. Tem uma área acima. Suba nela. Veja que tem outra plataforma que se move pra lá e pra cá. Fique bem na beirada de onde está e use aquele pulo de perto para alcançar a plataforma. Estando nela, vire-se para a direita e fique de frente para a plataforma de onde você veio. Há uma outro plataforma do lado esquerdo, com um lustre aceso. Pule lá. Ache um tesouro. Pule de volta para a plataforma que se move. Dela pule de volta para a plataforma que fica acima de onde está o esqueleto e onde você achou uma erva medicinal. Pronto. Agora suba de volta para a sala cheia de engrenagens e repare que elas estão trabalhando agora. Volte a sala do relógio enorme. Vá tentar abrir aquela porta vermelha agora. Ela se abre. Agora tudo deve estar funcionando nesse lugar, finalmente! Passe pela porta e fique de costas para se pendurar na beirada. Caia. Pegue um tesouro. Suba de volta. Agora vá usar a alavanca que move a estátua lá em cima. Os ponteiros do relógio se movem e a estátua começa a girar, e depois pára. Move a alavanca outra vez. Agora a estátua gira e não pára de girar. Pule para a plataforma à direita de você. Você vai fazer o caminho inverso do que fez quando passou por aqui. Tendo pulado, vire-se para a direita e pule em frente. Vá em frente e pule de novo. Vire para a direita e pule outra vez. Agora vire-se e olhe para cima. Tem uma madeirinha para se pendurar. Use o chicote para chegar a plataforma acima. Aperte aquele botão que funcionava antes. Aparecem duas pontes em dois lugares diferentes, apesar da sequencia mostrar só uma. Volte para trás e caia no lugar de onde subiu pelo chicote. Vire-se e suba para a área acima. Siga em frente e ache um tesouro, logo em cima de uma das pontes que apareceram. Volte agora para o local onde está o botão que usou. Vá em frente, passando pela outra ponte. Use a alavanca que não funcionava antes. Ela abre o portão que dá acesso a ponte do lado de fora. Siga pra lá, mas não entre na construção. Veja que há uma janela do lado direito, abaixo. Vá até ela. Dê um tiro na janela e entre no local, já armado. Há um monstrinho do lado esquerdo. Mate-o. Há um cristal na área abaixo. Ande um pouco na plataforma para que ele se transforme em monstro e mate-o daí mesmo. Desça para a área abaixo. Repare que em cada andar tem uma escada trancada. Desça mais um andar e você chega a uma sala com um sino. Procure uma alavanca e use-a para fazer as escadas serem destrancadas. Indy vai até o sino e diz: "Hmm... Há algo escrito entalhado no bronze... 'Toque para chamar o mestre'. Pelo que sei, os sinos são tocados a cada uma hora. Que horas são agora?Não quero esperar até a madrugada ". O objetivo de tudo o que você está fazendo é fazer esse sino subir ao primeiro andar e fazer aquela estátua tocá-lo, para chamar o tal mestre e descobrir o mistério disso tudo. Suba as escadas para chegar ao primeiro andar, onde está o portão aberto. Chegando lá, vai achar um alavanca que serve para "chamar" aquela estátua para tocar o sino. Não use ela ainda. Suba a escada ao lado. Use a alavanca com o desenho do sino na parede, para fazer com que ele suba. Volte para o lugar onde o sino estava. Embaixo dele estava um tesouro. Pegue-o e volte para o primeiro andar. Use a alavanca para trazer a estátua. Ela toca o sino e uma mulher idosa aparece. É a Mulher Sagrada. Leia o diálogo a seguir:

Mulher Sagrada: Olá, meu jovem. Você tocou.

Indy: Sim, fui eu.

Mulher Sagrada: E você quer a minha ajuda...

Indy: Ajuda? Pra dizer a verdade, estou meio perdido.

Mulher Sagrada: ...mas na verdade, você é quem precisa me ajudar. Como você deve saber, um homem do deserto veio até nós há muito tempo com um certo objeto. Por séculos nós vivemos com esse legado do mal. Leve-o daqui e nossa benção estará com você.

Indy: Me mostre o caminho.

Mulher Sagrada: Eu estou muito velha e doente. Para ser de alguma ajuda, eu preciso recuperar minha antiga força... e isso, eu receio, requer um certo tesouro dourado.

Indy: Okay. Tesouro dourado... onde está ele?

Mulher Sagrada: Ora, no tesouro, claro! Tome, isso pode ajudá-lo. (diz, entregando uma chave, que abre aquele portão na sala do relógio).

Faça seu caminho até a sala do relógio e abra o portão, que dá acesso ao salão principal do santuário, onde há uma queda d'água e uma estátua. Entre e repare que há, a direita, a porta de entrada do santuário e ao lado de onde você está há uma entrada. Vá ao outro lado da queda d'água e mate um monstrinho. Agora vá até aquela entrada a direita da porta principal. Mate dois monstrinhos. Suba a primeira escada a vista. Aperte um botão no segundo andar para fazer aparecer uma ponte e siga o caminho. Ache uma erva medicinal e um tesouro. Volte a sala onde está a escada que você subiu e vá numa entrada num canto da sala. Suba uma escada. Você chega a outro quarto. Suba na cama em frente e olhe para cima. tem um lugar pra subir. Suba e rasteje para encontrar um tesouro. Vire-se e desça para o próximo quarto. Pegue, de um pedestal, o Grande Selo do Monastério, um objeto parecido com uma cruz. Em seguida, chegam os soldados soviéticos ao terraço do santuário. Dá pra matar alguns deles (ou todos) da janela desse quarto mesmo. Faça isso se puder. Depois volte ao andar debaixo e mate três guardas no caminho de volta ao salão principal. Agora vá até a estátua, pelo lado direito do salão. Você pode ver um portão com uma sala, logo abaixo de onde está a estátua. Você precisa abrí-lo. Suba uma escada do lado esquerdo da queda d'água em frente e se aproxime da estátua. Gire ela em sentido anti-horário duas vezes. (Da primeira vez, uma sequência mostra um objeto dourado, um suporte talvez, que desce de algum lugar) O portão embaixo se abre. Vá até lá. Há um buraco com uma escada para descer, mas não desça ainda. Do lado direito tem uma abertura com um tesouro para pegar. Mas há uma armadilha. Há um desenho no chão indicando isso. Mas você pode pisar nele. Pegue o tesouro e imediatamente pule para trás, usando a tecla Z. O chão desmorona depois que o tesouro é pego. Agora vá descer a escada, e já saque uma arma para matar uma aranha á direita. Siga o caminho e logo Indy dirá: "Há alguma coisa errada aqui." Veja que, á sua frente, o chão está cheio de desenhos, como aquele da armadilha lá em cima. Então, aqui tem uma armadilha também. Olhe para cima e veja: há um martelo enorme no teto, e ele vai se mover, acertando qualquer um que passar... O único jeito de passar é rastejando, então faça isso até terminar o chão com os desenhos. Em seguida levante-se. Há uma entrada á direita. Mate dois monstrinhos de gelo lá e suba a escada em frente. Você vê uma alavanca, que não funciona ainda, e um elevador. Mas não entre nele ainda. Veja que há uma entrada na parede do outro lado. Use o chicote para se pendurar num toco de madeira na parede esquerda para chegar lá. Veja que há um tesouro lá, e um desenho de caveira... Veja que há uma entrada á esquerda, com uma rampa. No alto dela, há um barril que vai cair assim que você pegar o tesouro. Dessa vez, então, use o chicote para pegar o tesouro. Posicione Indy um pouco antes da entrada a esquerda e bem no meio. Use o chicote para pegar o tesouro, que cai no chão. Pegue-o. Agora volte para onde está o elevador e entre nele. Ele sobe alguns andares. Você chega a um andar onde só há uma porta trancada. Use o Grande Selo do Monastério para abri-la. Entre e observe o lugar: é cheio de pedaços de madeira e há uma piscina embaixo. Ao fundo, no mesmo nível que você está, há um lugar com uma ilustração igual aquela da sala do relógio enorme. E dá pra ver que tem alguma coisa ali, além de uma fechadura. Com certeza você vai precisar achar a chave primeiro... Fique de costas para agarrar a beirada de onde você está. Se pendure até o fim do lado esquerdo e caia sobre um pedaço de madeira. Vire-se e pule para agarrar o pedaço de madeira em frente. Vá pulando nas madeiras seguintes até chegar na última. Entre na abertura. Tem uma aranha a esquerda. Depois de matá-la, pegue a chave. Volte para fora. Vire-se para a esquerda. Você vai voltar por onde veio. Pule na primeira madeira a sua frente. Vire-se para a direita e suba na parte mais alta da madeira. Agora vire-se para a esquerda e pule para a parte alta da madeira a sua frente. Agora repare na parede a sua frente, onde está a porta de entrada. Acima dela tem uma abertura, que Indy pode usar para se pendurar e alcançar o outro lado da sala. Pule para agarrar essa abertura e vá se pendurando até o fim do lado direito. Desça na parte mais baixa da madeira a direita. Vire-se totalmente e pule para a madeira a sua frente. Vire-se totalmente e se pendure na beirada dessa madeira. Caia para uma madeira logo abaixo. Agora veja que há uma madeira logo abaixo de você. Só caia para a parte mais alta. Agora pule para a madeira em frente. Vire-se para a esquerda. Há mais madeiras do outro lado da sala. Veja que há uma madeira na parede para você pendurar o chicote. Use-o para chegar ao outro lado. Agora vá pulando de uma madeira para outra. Você vai ter que usar o chicote outra vez para se pendurar mais a frente, como já dá pra ver. Após usar o chicote, suba na parte mais alta da madeira e pule para a madeira do outro lado. Agora pule na madeira do lado esquerdo. Suba na parte alta. Vire-se para a esquerda e pule na madeira a frente. Agora veja que há algo diferente na parede a esquerda. Tem uma caixa pra você puxar. Vá onde a caixa estava e pegue um tesouro. Suba na caixa para alcançar a parte alta da madeira. Suba na plataforma acima. Você chegou a sala do tal tesouro que a Mulher Sagrada queria. Você se aproxima e o portão se fecha. tem um vaso lá dentro. Use a chave para abrir o portão e pegue o vaso. Um soviético aparece lá do outro lado da sala, na porta de entrada, e começa a atirar contra você. Se jogue na piscina. Nade e você vai ver uma madeira bem no centro de onde começa a cachoeira. Suba nessa madeira para sair da água. Fique de costas e se pendure na beirada. Veja que há um lugar pra você cair logo abaixo. Tem uma erva medicinal. Caia lá e pegue-a. Agora caia mais e você chega a sala do elevador. Faça seu caminho de volta para a sala com as cachoeiras e a estátua (sala principal) da melhor maneira que encontrar. A mais rápida é passar outra vez pela armadilha do martelo gigante e subir a escada. Provavelmente aquela aranha está lá outra vez. Bom, voltando a sala principal, observe que existem duas plataformas acima da porta de entrada. Na verdade tem três, uma bem acima da porta. Veja também que acima de sua cabeça tem uma plataforma de madeira, no centro da sala. É dela que você vai pular para as plataformas acima da porta. Suba no local onde está a estátua para chegar lá. Em cima da plataforma de madeira, olhe para as três plataformas acima da porta. A da esquerda tem um escada. A da direita tem um botão. Pule nela primeiro e aperte o botão. A escada da plataforma esquerda é suspendida. Agora você tem que pular na plataforma com a escada, para chegar ao andar de cima do santuário. Chegando lá, ignore a porta no fim do corredor e vira a esquerda. Você encontra outra porta e uma janela. Tente abrir a porta. Ela não abre. Olhe pela janela. Indy diz: "Isso é um beco sem saída, mas há uma janela lá dentro." Isso dá uma idéia... Olhe pela janela até conseguir ver a janela que Indy mencionou. Pegue o revólver e atire nela para quebrar o vidro. Agora, sim, vá a outra porta. Tem uma janelinha lá também. Talvez você tenha a sorte de ver que tem um monstrinho de gelo lá dentro. Se o vir, dá pra matá-lo de onde você está. Se não, abra a porta, usando o botão na parede, e entre para matá-lo. Após fazer isso, procure a janela da sala. Adivinhe o que você vai fazer: sair por essa janela para chegar até a outra que você quebrou, pelo lado de fora do santuário. Se aproxime da janela. Olhe para cima e você vê que tem um soldado no alto da construção em frente. Atire na janela para quebrá-la e mate o soldado. Agora fique de costas para a janela e se pendure na beirada. Se pendure indo pra direita até chegar a outra janela e entre na sala. Pegue numa mesa a direira uma erva medicinal e um ramo medicinal. Agora se aproxime daquele objeto dourado que você tinha visto antes num sequencia. Se você aproximar Indy do objeto e apertar CTRL, ele dirá que isso serve para colocar um vaso de flores... Então coloque nele o vaso que você pegou. O suporte para vaso vai descer até a sala principal e ficará em parte mergulhada na água da fonte. A planta do vaso cresce. Agora você tem que descer até a sala principal de novo e pular na plataforma que restou acima da porta, a do meio. Na verdade, essa plataforma é um botão que, quando pressionado, abre a janela acima da porta. E aquela planta no vaso precisa tomar sol... Para pular nessa plataforma você vai usar o chicote. No centro da plataforma de madeira tem um tapete. Fique em cima dele e veja que tem um suporte de madeira pendurado no teto. Pendure o chicote nele para chegar ao outro lado. Com o botão pressionado, o sol invade a sala e a planta cresce ainda mais. Desça e vá pegar o vaso com a planta. Agora você tem que levar esse vaso para a Mulher Sagrada. Faça o caminho que achar melhor. Eu sugiro sair pela porta da frente e recolher as armas dos soviéticos que você matou e subir aquela parede de tijolos à mostra. Mas, se quiser, vá por dentro mesmo, pela sala do relógio enorme. Só que você terá que matar mais soviéticos...

Bom, chegando a Mulher Sagrada, entregue o vaso a ela. O diálogo abaixo:

Mulher Sagrada: Você outra vez. Trouxe o tesouro?

Indy: Aqui está o melhor que pude fazer. Espero não desapontá-la. (entregando o vaso)

Mulher Sagrada: Ainda não.

A planta cresce mais e se transforma numa bonita flor. A Mulher Sagrada se transforma numa mulher jovem e atira a bengala que usava de lado.

Mulher Sagrada: Ahhhh! Seu presente é maravilhoso! Agora...

A mulher abre a porta enorme atrás dela.

Mulher Sagrada: Aqui está o caminho para a maldição dos babilônios. Volte quando tiver limpado o santuário! Cuidado com o gelo...

Agora passe pela porta e desça uma escada. Tem um buraco com uma rampa em frente. Desça. Logo você chega a um lugar com algumas construções e pontes. Algo terrível aparece na sua frente: um monstro enorme feito de gelo. Após a seqüência, faça o seguinte: Há uma porta a sua direita. O jeito mais rápido de entrar nela é usando a tecla Z e a seta da direita. Indy vai pular de lado, pra dentro dessa construção. Tome muito cuidado com esse monstro de gelo porque ele vai seguir Indy por onde ele for, subindo na paredes, e as construções não têm teto! Continuando, tendo entrado nessa construção, vire a direita e pegue um ramo medicinal. Saia pela outra porta e vire a esquerda. Entre na última porta no fim do corredor, a esquerda. Vire a esquerda. Na sala que você chega tem uma erva medicinal à direita. Suba para a rampa. Chegando ao topo dela, tem um caixa para você puxar na parede à direita. Puxe-a. O monstro já está aqui e é possível que acerte a neve nociva dele em você. Tendo puxado a caixa, pendure-se na beirada de onde está, de costas e caia. Saia pela porta. Corra em frente e entre na ultima porta a esquerda, que tem um desenho vermelho em cima. Suba na rampa a direita e corra porque essa ponte vai desmoronar rapidamente. Se ela desmoronar e você cair, ainda tem jeito: tem um bloco no lado direito da porta. Chegando a porta lá em cima, atravesse uma ponte. Vire a esquerda e corra porque uma parte dessa ponte se quebra também. Pare na porta. Você vai ter que pular para chegar a porta do outro lado. E o monstro provavelmente já está atrás de você. Pule e siga o caminho. Você passa por outra ponte. No fim dela, vire a direita e pule num bloco. Vire-se e pule em outro bloco a esquerda. Vire-se e você já pode ver uma porta ao fundo. Falta dar mais uns três pulos. Pule no bloco em frente. No próximo tem um suporte na parede para usar o chicote. Use-o e já o guarde para pular rapidamente para a porta. Use o botão para abrí-la e entre. Pronto. Você está a salvo por enquanto. Explore a sala. Você acha a direita um objeto estranho Pegue-o. É a primeira das quatro peças da máquina infernal: a peça de Urgon. Agora saia da sala pela entrada ao fundo. Você vai escorregar por uma rampa. Você tem que achar o monstro agora e tentar acabar com ele.O monstro vai aparecer para atacá-lo. Use a peça de Urgon nele quantas vezes forem necessárias(fuja e use kits de saúde se precisar) e ele será destruído! Ah, tome cuidado, porque a peça é recarregável e pode causar danos a Indy também depois de certo tempo de uso e se não estiver completamente carregada quando for usar. Veja isso através do indicador que aparece no canto inferior direito da tela. Bom, agora veja que há uma pedra grande de gelo na parede oposta ao da sua posição inicial quando chegou a esse lugar. Ela fica rachada quando você destrói o monstro. Se aproxime dela e use a peça de Urgon para destruí-la. Com a explosão a parede atrás da pedra se abre, revelando uma porta. Abra a porta. A Mulher Sagrada está esperando por você e lhe abre o caminho para continuar sua busca pela próxima peça da máquina. Fim da fase.

 

Fase Anterior                                     Voltar ao começo                                 Fase Seguinte

Hosted by www.Geocities.ws

1