Fase 2 - Babylon (Babilônia)

itens: 10 tesouros, 3 kits médicos pequenos e 2 grandes, 6 antídotos, 1 erva medicinal e 1 ramo medicinal
itens fundamentais: chave(automaticamente colocada no inventário após diálogo) e 3 tabletes

Objetivo: descobrir porque os soviéticos estão escavando na Babilônia.

Agora, sim, o jogo vai começar! Indy chega a Babilônia e diz: “Babilônia... um monte de tijolos de barro e mais nada. Por que os russos fariam uma escavação aqui?”Suba na elevação de tijolos à direita. Vire-se para a direita e suba num pequeno muro. Volte-se e pule para o muro em frente, usando a técnica de correr-pular. Pule para o outro muro para alcançar a próxima área. Vá indo em frente e você vai encontrar uma casinha de controle. Mas não dá pra entrar nela. Passando por ela, você vê um portão, mas está trancado.Dá pra ver um soldado lá dentro. Repare, olhando para cima, que há uma maneira de ir ao outro lado. Volte todo o caminho. Você vai encontrar um caixote de madeira encostado numa parede. Perto há um muro mais alto, que você não alcança. Você tem que encostar o caixote nele pra subir. Em cima do muro você pode ver a laje da casa de controle. Você vai precisar pular em cima dela. Quando você chega lá, Indy consegue ouvir uma conversa entre um soldado que está num rádio e o Dr. Gennadi Volodnikov:soldado: O ministro está aqui para lembrar ao camarada Dr. Volodnikov que a Teoria Socialista não acredita na existência de poderes sobrenaturais.

Volodnikov: Esses doutrinários! Eles acham que estou aqui para procurar Deus?

soldado: É possível. Só estou aqui para decodificar a mensagem.

Volodnikov: Eu estou procurando por Marduk, uma criatura que os babilônios adoravam como a um deus. Mas ele não vive no céu, mas em outro plano.

soldado: Que tipo de plano, senhor? Soviético ou americano?

Volodnikov: Não é aeroplano, seu idiota, é outra dimensão da realidade - o Aetherium!

soldado: Tenha cuidado, professor. Quando as questões de ideologia chegam, elas freqüentemente trazem dúvidas sobre métodos e resultados.

Volodnikov: Informe ao ministro que estamos tendo um excelente progresso - de acordo com o planejado. Nós sabemos que a verdadeira história está nos esperando na Sala dos Tabletes. Lá nós descobriremos o que aconteceu com a Torre... e com a máquina que Marduk inspirou. Estamos muito perto. É uma questão de dias. E dane-se a ideologia!

Voltando ao jogo, pule para o muro em frente. Repare, que há, na parede à esquerda, uma abertura onde Indy pode se pendurar. Vá se pendurando para chegar ao outro muro em frente. Quando Indy chega, ele vê o acampamento dos russos lá embaixo e diz: “Com certeza os russos têm uma operação aqui. Isso me deixa com ciúmes. Esse lugar está cheio de soldados. É melhor eu limpar a área.” Voltando-se você vê uma entrada. Entre nela, antes que o soldado que está lá embaixo note sua presença. Vá indo em frente.Você chega a uma área onde há uma piscina, se você olhar lá embaixo. Mas não desça. Vá pelo lado esquerdo. Você vai ter que se pendurar na beirada do muro onde você está. Pendure-se e caia para a parte de baixo. (solte Indy e já aperte ALT para que ele agarre a beirada da parte debaixo). Se você se voltar, vai ver que há uma outra área do outro lado da piscina. Você pode pular pra lá, mas você só vai achar duas aranhas. Continuando, entre na área escura aonde você chegou. Você vai descer uma escada. Dá pra ver uma entrada no fundo. Vá indo devagar e preste atenção porque há algumas aranhas pelo caminho (umas três) e você tem que matá-las. Se não dá pra vê-las, vá atirando pra todos os lados (a munição do revólver é ilimitada mesmo) até ver um sangue verde. Siga para essa abertura devagar. Fique bem na entrada dela, no canto e você vai ver a saída desse local, que dá no acampamento que Indy viu há pouco. Há um soldado parado ali. Repare também que há um tambor ao lado dele. Um tambor de combustível... Atire nesse tambor. Ele explode, matando o soldado. Siga em frente perto da saída do local. Pegue um antídoto para veneno do chão, à direita. Um outro soldado aparece, vindo da esquerda, para checar o que aconteceu. Mate-o. Há mais dois soldados à direita, descendo uma rampa. Você pode ir matá-los ou esperar que eles venham ver o que está acontecendo, pois isso acontece muito rápido. Recolha todas as armas que eles deixam cair no chão. (sempre recolha as armas dos soldados que matar durante todo o jogo) Você pegou uma pistola de 9mm e munição. Desça a rampa. Você pode ver uma entrada logo à frente, mais abaixo. Mais à esquerda você vê o acampamento. Entre na barraca. Você acha um kit médico grande. Saia da barraca e entre na abertura que você viu há pouco. Indy escorrega numa rampa. Entre na primeira abertura à direita e você acha um antídoto. Continue andando e você acha um escada. Suba. Vá seguindo pelo corredor. No fim dele, você vê outro acampamento, numa área abaixo de você. Se aproxime da beirada de onde você está, já com arma em mãos(a pistola, de preferência). Há um soldado lá embaixo. Mate-o de onde você está mesmo. Em seguida, veja que há um toldo vermelho à sua esquerda. Suba nele e vire-se totalmente, ficando de costas para a barraca logo abaixo. Caia. Você vê, à sua esquerda, uma entrada. Há um portão fechado mais pra lá. Vá até a abertura e ache dois kits médicos pequenos. Há uma alavanca à esquerda. Puxe-a. O portão que você viu há pouco se abre. Vá até ele. Daí mesmo, mate um escorpião que está dentro da barraca. Entre na barraca e pegue um kit médico grande. Pegue também a arma no chão. Agora passe pelo portão aberto e vá pela esquerda. Você vai encontrar um caixote. Empurre-o até encostar na parede e suba nele. Vire-se totalmente e suba na área acima. Chegando lá, Indy observa um caminhão, numa área abaixo dele, saindo de um lugar e entrando em outro. O caminhão entra e um portão se fecha atrás dele. Como Indy poderá entrar lá? Ele diz: “Aqueles caminhões estão indo ao posto de controle... Esse é o meu passaporte!”Deu pra entender bem... Você vai pegar carona no caminhão pra entrar lá! Você vai ter que pular em cima dele, da plataforma onde você está. Mas, antes, há alguns itens pra pegar. Á sua esquerda há uma escada para descer para a área abaixo. Fique de costas e desça. Vá até a entrada do outro lado da estradinha onde os caminhões passam. Á direita, em cima de um caixote, você acha um antídoto. Do outro lado há outro caixote. Se você subir nele vai chegar a outro lado da construção, de onde também pode pular para cima do caminhão. Mas acho melhor usar a plataforma. Continuando meu método, volte para a plataforma. Vá em frente e suba no muro baixo. Dá pra o acampamento de onde você veio por último. Há um lugar onde você pode pular, à direita e dá pra ver, no fim dele, uma erva medicinal e uma ramo medicinal. Vá pegá-la e depois volte a plataforma. Daqui, pule em cima do caminhão, no momento em que estiver passando. Indy consegue entrar no local onde estão os russos, mas eles o vêem! Faça o seguinte: não mova Indy, apenas aperte a tecla Z e a seta da esquerda. Você vai saltar do caminhão rolando pelo lado esquerdo. Você cai no fim de uma escada que desce para um andar abaixo. Continue andando por esse andar, passando por um portão de ferro. Veja que há um soldado lá dentro. No fim do corredor há um caixote. Pegue o antídoto e o kit médico pequeno de cima dele. Volte pela escada. É hora de terminar com os soldados espalhados pelo lugar. Quando começa a subir a escada, olhe para o muro à direita. Há outra escada ali. Suba por ela e use o muro com uma espécie de janela no meio como cobertura. Vá matando os soldados daí. Pelo menos três dá pra matar, e com o revólver mesmo (dependendo do nível de dificuldade) assim você não gasta munição nenhuma... Agora, repare no local. Ao fundo dá pra ver dois caminhões parados em frente a uma construção. Há um soldado no segundo andar dessa construção, com um rifle. Tome cuidado ao sair de seu esconderijo, pois ele mal te vêf e já atira. Desça pela escada que você subiu e suba a outra escada. Logo você vê um pedaço de pedra num formato esquisito. Use como cobertura. Você pode ver um dos caminhões à sua frente. Quando o soldado não estiver atirando, corra para atrás dele, para se esconder. Continue em frente e você chega ao andar debaixo da construção onde está o soldado que sobrou. Pegue dois antídotos no lado esquerdo. Suba no caixote e dele suba para o andar de cima. Você vai achar uma pedra preciosa verde, mas não pegue ainda. Primeiro, o soldado... Vá em frente. Você tem uma vista da área onde estão os caminhões. Vire a direita. Há uma entrada desse lado. Se você encarar a parede, quase perto da entrada, vai conseguir ver o soldado lá dentro. Uma escada leva até ele. Mate-o, tentando se machucar o menos possível. Depois, pegue o rifle dele e volte pra trás para recolher as armas dos outros soldados e o tesouro(a pedra verde). Depois de fazer isso, retorne pra esse lugar onde você matou o último soldado e prossiga. Logo você vai ver uma escada ao fundo e algo "pendurável" no teto. Use o chicote para se pendurar e chegar ao outro lado. Desça a escada. Á sua esquerda, acima, há uma área para subir. Suba e já pegue uma arma, porque há um soldado aí, aquele que você viu através de um portão logo que chegou nesse lugar. Ou ele pode aparecer já ou então você vai precisar avançar em frente mesmo para que ele apareça. Acabe com ele e pegue a arma. Continue, entrando no cômodo à sua frente e indo na entrada à direita. Pegue o tesouro lá. Volte o caminho e vire à direita. Vá em frente. Há dois lados pra ir. Do lado direito você pode ver um tambor de combustível e um portão fechado com um caixote dentro. Do lado esquerdo há um carrinho de mão, alguns caixotes e uma entrada. Vá até ela. Você vê uma porta fechada e uma outra entrada à direita. Entre nela e encontre uma alavanca. Salve o jogo antes de puxá-la. Quando você puxa a alavanca, o portão que você viu se abre. Mas há outros soldados no local e eles avisam Volodnikov sobre a presença de Indy:

soldado: Camarada Dr. Volodnikov! Nós temos um intruso em nossos domínios!

Volodnikov: Capture-o se possível! Ou exterminem o cão!

soldado: Sim, senhor!

Dois soldados chegam ao lugar onde você está.

Continuando, pegue sua arma e vá acabar com os dois soldados. Recolha as armas.

Agora vá ao local onde você abriu o portão e puxe o caixote que está lá. Depois vá atrás de onde estava o caixote e veja que ele escondia uma abertura na parede. Rasteje através dela. Você vê uma escada que leva a uma poço subterrâneo cheio de água. Salve seu jogo antes de entrar. Primeiro vire a esquerda e desça o primeiro buraco. No fim dele há um tesouro. Volte onde estava antes e vire a esquerda. Quando você ver o buraco onde estava o primeiro tesouro, vire à direita e vá até fim onde há outro buraco. Entre nele e vá seguindo, virando à direita, para pegar outro tesouro. Volte o caminho todo, até onde você começou, pra não se perder. (não se esqueça de respirar de vez em quando!) Bom, agora vá para a direita até o fim, e vá reto, e desça o buraco no fim do corredor. Siga por esse túnel, ele vai dar numa outra área do jogo. Veja esquema abaixo para entender melhor (só coloquei o trecho do túnel que Indy vai passar, e não o túnel inteiro):

Saia da água (dã...). Seguindo o caminho. Você vai achar uma escada que sobe em frente e outra escada que desce à direita. Vá pela direita, descendo a escada. Há uma porta lá e uma fechadura à direita dela. Olhe a fechadura. Indy diz que ela está trancada. Você precisa da chave dela. Suba a escada. Você encontra um soldado:

soldado: (diz algo em russo)

Indy: (também diz algo em russo. Depois fala em inglês) Abra a porta, estou aqui para entregar... hum... suprimentos...hum... você sabe, ferramentas pra cavar... qualquer coisa que precisar eu tenho.

soldado: (alguma coisa em russo, prestes a atirar)

Alguém atira no soldado por trás.

Indy: O quê...?

Um desconhecido aparece.

Desconhecido: Olá, Dr. Jones. Bem-vindo a Babel. Sou Simon Turner. Lembra da CIA? Sophia trabalha pra mim.

Indy: Ah... Você que roubou a roda de engrenagem.

Turner: E nossos amigos comunistas nem sabem que ela sumiu. Volodnikov é um acadêmico sem esperança, não um homem desse campo, e, francamente, eu preciso de pistas que ele não tem. Por isso chamamos você. É um famoso arqueólogo. Eu sou apenas um espião. Isso deverá abrir aquela porta. (diz, entregando uma chave.) A propósito, dizem que encontraram uma estátua dourada do deus alado Marduk. Seria ótimo ter um desses.

Indy: A CIA administra um museu?

Turner: A Companhia administra um bando de burocratas sem alma. Mas eu sou um colecionador apaixonado.

Indy: Aposto que é.

Terminado o diálogo, suba a outra escada. Uns soldados estão lá e você tem que acabar com eles antes de prosseguir. Recolha as armas, inclusive a do soldado que Turner matou, e use a chave na fechadura. Dentro da porta há várias caixas de TNT e tambores. Pegue uma boa distância, para não se ferir e atire nos tambores. Há uma explosão e um buraco enorme se abre no chão na sala. Caia no buraco, há uma piscina cheia de água lá embaixo. Nade até o fundo e pegue um tesouro. Ache um lugar para subir e sair da água. Repare no local. Você vê que há vários blocos que levam á uma área acima de você. Se encaminhe pra lá, pulando de um bloco a outro. Logo você chega a uma sala vazia. Há uma caixa azul com um desenho (parece um touro), na parede à esquerda. Repare que o chão é diferente do resto nessa parte. Salve seu jogo nesse ponto (pode ocorrer um bug em certa parte do jogo, mais à frente, e ele pode ser resolvido carregando o jogo nessa parte). Puxe a caixa. O chão se move, como se fosse um elevador e desce alguns andares. Indy diz:

"Estou achando que na verdade não foi Mr. Otis quem inventou o elevador. Turner estava certo sobre Volodnikov. Um bom escavador já teria encontrado isso antes."

Continuando, suba na área acima (note que, no que você sobe, toca uma musiquinha sinistra...). Repare: a sua frente há um grande painel redondo, parecido com uma porta, a sua direita, um tipo de engrenagem (quando você a examina, Indy diz: "Que engenhoca. Pra que isso serve?") e, finalmente, a sua esquerda, um painel sem uma utilidade clara, ainda... Vá até a engrenagem. Dá pra adivinhar o que tem fazer. Coloque aquela peça que Sophia te deu. A engrenagem vai começar a funcionar. Indy diz: "Sabe de uma coisa, o presente de Sophia tinha um propósito." Olhe em volta. Você pode ver que o elevador subiu ao nível dessa sala. Vá até ele.

 Bug: preste atenção no som nessa parte, pois com isso você pode saber se haverá o bug mencionado antes. Se você ouvir um barulho de algo se movendo, ou se arrastando, - o mesmo barulho de quando o elevador se moveu após você usar a peça de Sophia. - é melhor carregar o jogo no ponto mencionado antes, porque é anormal esse barulho continuar. O bug será explicado mais tarde, mas se quiser, clique aqui para saber o que é.

Suba em cima da caixa. Agora dá pra subir no outro andar. Entre. Você vê um enorme salão. Essa é a tal Sala dos Tabletes, que Volodnikov mencionou. Indy diz: "Ok, onde estou...? A biblioteca de Nabucodonozor, talvez. Shh, não perturbem os leitores... bem, isso é fácil, eles estão mortos há milhares de anos!". Desça um degrau. Se você reparar, há vários escorpiões te esperando no chão! Mate-os de onde está (são quatro, se não me engano), e desça. Suba no bloco há direita, ao lado da escada. Há duas urnas funerárias, na última tem um tesouro, pegue-o. Volte e suba a escada. Olhe pra fora, do outro lado, acima numa abertura, se vê um tesouro. Mas esqueça-o por enquanto. Se volte. Há mais um tesouro, numa urna na esquerda. Empurre a caixa azul. Vá até a escada e suba. Suba na caixa. Olhe para cima. Há um treco pra se pendurar. Pegue o chicote e suba por ele até o outro andar. Você já dá de cara com um tablete de forma peculiar. Pegue-o. Vire a direita. Você vai ver uma ponte quebrada. Pule para o outro lado dela. Mais um tablete, com um fragmento de texto. Ops! A ponte se quebra em pedaços. E agora? Olhe para baixo, a esquerda. Há um bloco. Acredite, você vai ter que pular nele. Não é muito fácil, a técnica é a seguinte: fique bem na ponta do bloco, e aperte ALT e a seta. É o que eu chamo de pulo de perto, você vai usa-lo muito no decorrer do jogo. Pegue o tesouro. Você tem agora que pular na coluna azul do centro da sala. Use a mesma técnica de agora a pouco. Quando você pula na coluna, pressiona um tipo de mecanismo que abre uma passagem secreta em baixo do bloco ao lado da escada. Pule no destroço da ponte a direita, desça e entre na passagem. Há uma cãmara, com um ídolo de Marduk. Pegue-o. Indy diz: "Olha só.. Marduk, com asas e tudo. Nada mal, um tesouro sem preço". Saia da câmara. Vá até câmara a sua frente, acima. No que você sobe, toca uma musiquinha: perigo. É uma armadilha, tem duas paredes que vão se fechar se passar por elas. Mas, você tem que pegar um último item, então, tem que passar. Primeiro, fique o mais próximo possível do desenho no chão (mas NÃO PISE NELE), e alinhe Indy bem no centro, e pule com a tecla Z. Legal né? Agora pegue último tablete com o fragmento. Para voltar, faça a mesma coisa que antes. Volte para o elevador. Vá até a sala e vá no painel a direita. Coloque os tabletes. Indy diz:"Agora isso começa a fazer sentido. Vamos ver aqui...(ele lê)'Seja bem-vindo, explorador. Saiba que foi Nabucodonozor, em cumprimento da escritura que Marduk lhe revelou, que construiu a grande máquina. Sem entendê-la, o povo destruiu-a, mas quatro fiéis discípulos estão... estão espalhados pela face da Terra, e com eles estão as peças. Coloque teu pé no caminho do conhecimento, volta-te para o leste. Urgon é a que fugiu para as Montanhas Celestiais, onde Shambala esconde um grande segredo'." A porta redonda gira e mostra outra face, com um mapa. Indy diz:"Montanhas Celestiais... Acho que isso quer dizer as margens do Tian Shan..." A parede se abre atrás do elevador, dá pra ver um tesouro lá. Vá pegá-lo. Há outro tesouro a direita, pegue-o. Agora empurre a caixa para fora do elevador e aperte o botão que estava escondido atrás dela.

Sobre o bug: Nesse ponto, quando você tenta empurrar a caixa ou puxá-la para fora do elevador, pode ser que ela não se mova de maneira alguma! Esse defeito ocorre no momento em que você coloca a peça que Sophia te deu na engrenagem e já foi explicado antes. Carregue o jogo no ponto indicado e repita o processo até não ouvir barulho algum no elevador após colocar a peça. Isso indica que está tudo ok. Caso não ocorra defeito nenhum, ignore tudo isso!

O elevador sobe vários andares, e no último, tem um muro pra você subir. Agora é por conta de Indy. Turner está esperando por ele. Segue o diálogo:

Turner: "Ah, Jones, aí está você. Pegou a estátua pra mim?" (se você se esqueceu de pegá-la, o diálogo vai ser um pouco diferente e você terá que voltar pra trás para pegar a estátua. É só voltar ao elevador)

Indy:"Isto serve?" (diz, entregando o ídolo)

Turner:"<assovia> Que maravilha! Algo mais?"

Indy:"De acordo com a inscrição, a Torre antes abrigava uma "grande máquina". Quando os babilônios destruíram a coisa, quatro sacerdotes escaparam com as peças".

Turner:"Levaram para onde?"

Indy:"É incerto. Exceto em um caso. Um camarada chamado Urgon levou-a para as Montanhas Celestiais. Há um mapa grosseiro da Ásia Central".

Turner:"Isso não ajuda muito".

Indy:"Foi o bastante. A margem do rio Tian Shan fica nas fronteiras entre China e Cazaquistão. O nome significa 'Montanhas Celestiais'".

Turner:"Cazaquistão? Da última vez que ouvi falar, era um território soviético".

Indy:"Talvez eu não mostre meu passaporte para os guardas da fronteira".

Turner:"Ok cara, seu carro fúnebre". (apontando pro carro).

Congratule-se. Você passou para a próxima fase.

 

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