| Cr�ation des h�ros | ||||||||
| Les h�ros du jeu sont cr��s en utlisant les r�gles du syst�me D20. On doit par contre respecter les r�gles suivantes: - Les classes et les races de D&D Core 3.5 sont admises. Par contre, pas de prestige classes et aucun multi-classe admis. Les classes sp�cifiques � certains mondes (Forgotten realms, Eberron, etc.) ne sont pas admises non plus pour l'instant. - Chaque joueur commence avec 1 h�ro de niveau 5 et 2 de niveau 3. Bien entendu, si vous utilisez une race avec des "level adjustement", vous devez ajuster les niveaux en cons�quence. - Vous avez un total de 5000 gold pour votre �quipements non-magique. L'�quipement hors combat (cordes, rations, tente, etc.) sera fourni par votre h�ro. Vous n'avez pas a l'acheter pour lui. Ce qui reste sera utile pour le 1er tour des encheres, donc il est conseill� de ne pas tout d�penser. - On utilise le syst�me de Iron Heroes pour les statistiques. Le h�ro a 24 pts, les stats commencent � 10. 11-15 : 1 pt par stat 16-17 : 2 pts par stat 18 : 4 pts Les ajustements de race sont calcul�s par la suite. (donc un elf avec 18 de Dex co�te le m�me prix qu'un humain avec 16 de Dex) - On utilise toujours la moyenne des pts de vie pour les h�ros. Je permets aussi d'arrondir � l'entier sup�rieur. - Les skills, feats et habilet�s de chaque personnage peuvent fonctionner diff�remment ou pas du tout selon le cas. Assurez-vous de lire les sections respectives avant de cr�er votre personnage. Pour cr�er voter personnage, vous pouvez utiliser cette feuille de personnage vierge Mais si vous voulez utilisez une autre feuille pour faire votre personnage, il n'y a pas de probl�me. Tant qu'il est possible pour le ma�tre du jeu de la modifier. |
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