Feats
Dans Hero & Cie, certains feats fonctionnent exactement comme dans D&D, d'autres diff�rent l�g�rement et enfin il y en a qui sont impraticables et ne seront pas utilis�s.

Feats non utilis�s

Cleave, great cleave, mobile attack, far shot, improved disarm, improved bull rush, improved grapple, improved sunder, improved trip, combat reflexes, quick draw, whirlwind attack et les metamagic feats sauf "silent feat" et ceux qui augmentent les d�g�ts.

J'ai nomm� les feats du player's handbook seulement.  Pour savoir si les feats des autres livres sont permis, il faut que ces feats modifient une statistique du personnage. 


Feats l�g�rement diff�rent

Dodge : Donne un bonus de +1 AC tout le temps

Power attack : Rien � voir avec le calculateur, mais plut�t � des fins de balance du jeu.  Power attack donne +1 d�g�t pour chque -1 pour toucher peu importe l'arme utilis�e.  Donc, pas de 2 pour 1 avec les armes � 2 mains.

point blank shot : Donne toujours +1/+1.  Tous les combats sont consid�r�s � moins de 30 pieds.  C'est pour cette raison que far shot n'est pas utilis�.  Pourra �tre r�vis� la prochaine fois s'il s'av�re trop fort.


Feats exactement identique

Tous les autres feats fonctionnent exactement comme dans D&D.  En f�n�ral un feat qui donne un bonus sur une statistique du personnage s'ajoute tr�s facilement au calculateur (on modifie simplement la statistique en question). 
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