| Les classes | ||||||
| Dans cette section, j'essais d'identifier quelles habilet�s des classes sont compatbles avec le jeu et comment les autres fonctionnent. Les classes sont class�s par livre, puis par ordre alphab�tique. Player's handbook 3.5 Barbarian Fast movement: Le mouvement n'est pas pris en charge, donc inutile Illiteracy : Il ne sait pas lire, 100% compatible Rage : 100% compatible. Rage sera appliqu� au d�but du combat. Uncanny dodge : Empeche les sneak attack de fonctionner sur lui. Est inutile si l'attaquant a 4 niveau de plus que le barbare. Trap sense : Bonus sur le skill disable device. (peu utile pour le barbare) Improved uncanny dodge : N'ajoute rien de plus a uncanny dodge Damage reduction : 100% compatible Bard Bardic music : Inspire courage, inspire greatness, inspire heroics --> Tous 100% compatible Inspire competence : 100% compatible. Utilit�s potentielles : +2 au jet de search pour trouver plus de tr�sors. +2 Diplomacy pour le pourboire du contrat. +2 au appraise. Il permet aussi de donner +2 a un alli� pour lui permettre d'atteindre le pr�requis dans un skill pour faire une mission. Les autres musiques ne sont pas vraiment compatible. Cl�ric Turn undead : Peu etre utile contre les "boss encounter" puisque ce sont les seuls bataille ou l'on sait contre quoi on se bat. Sinon, vous pouvez utilisez les feats qui utilisent turn undead comme charges. Druid Animal companion : Peut etre utilis� comme combattant au cot� du druide. Il se battra au mieux de ses capacit�s. S'il descend sous 0 HP durant un combat, le druide devra attendre un mois complet avant de pouvoir avoir un autre animal companion. Nature sense : donne +2 au skill survival Wild empathy : Ne fonctionne pas. Il est inutile. Woodland stride : Inutile, n'est pas pris en compte. Trackless step : Inutile, n'est pas pris en compte. Resist nature's lure : 100% compatible (presqu'inutile quand meme) Wild shape : 100% compatible. Sera plliqu� au d�but du combat Venom immunity : 100% compatible Thousand faces : Inutile. Timeless body : La partie ne durera pas assez longtemps pour etre pris en compte. Fighter Lire la section des feats pour plus de d�tails Monk Flurry of blows, AC bonus, unarmed strike, evasion, ki strike, still mind, wholeness of body, improved evasion, diamond body, diamond soul --> Tous 100% compatible Slow fall, abundant step, speed bonus, tongue of the sun and moon, empty body --> Tous inutiles Bonus feat : Improve grapple est inutile. Stunning fist n'est pas encore ajout� au calculateur. Donc, le monk gagne un feat de son choix au niveau 1. Niveau 2 : Doit prendre deflect arrows. Combat reflexes est inutile. Niveau 6 : Improve disarm et improve trip sont inutiles. Donc, le moine gagne un feat de son choix. Paladin Aura of good : Comme dans le livre, c'est a dire inutile. Detect evil : N'est pas tenu en compte pr�sentement. Pourrait donner un bonus au spot ? Simte evil : 100% compatbile. Doit d�cider de le faire avant de savoir si la cr�ature est evil. Divine grace, divine health et lay on hands : 100% compatible Aura of courage : 100% compatible. Donne le bonus a tout le groupe. Turn undead : <voir cl�ric> Monture du paladin : Peut etre utilis� comme animal companion et sa battre avec la paladin (et va se faire attaquer) Ou etre utilis� simplement comme monture. (et ne comptera pas dans le maximum de 4 combattants) Ranger Favored enemy, combat style : 100% compatible Track : Pr�requis en conjonction avec le skill survival pour un certain type de mission Animal companion : <Voir druide> Endurance, woodland stride, swift tracker : Inutiles Rogue Sneak attack : <Voir la page sur les combats> Evasion : 100% compatible Uncanny dodge : Empeche les sneak attack de fonctionner sur lui. Est inutile si l'attaquant a 4 niveau de plus Trap sense : Bonus sur le skill disable device. Sorcerer Summon familiar : Peut etre utlis� en combat comme un animal companion ou simplement pour les bonus et ne comptera pas dans les 4 combattants. Si le familiar meurt en combat, le sorcerer n'aura pas de familiar pour le mois suivant. Wizard Summon familiar : <Voir sorcerer> Bonus feat : La plupart des metamagic feats ne fonctionnent pas. Par contre, les items creation feats peuvent etre s�lectionn�s. Player's handbook II Beguiler Les principales habilet�s du beguiler claoked casting et surprise casting ne fonctionnent pas avec le jeu. Donc, cette classe ne pourra pas atteindre son plein potentiel et est mieux d'etre �vit�e. Dragon shaman Draconic aura : 100% compatible. Il faut sp�cifier avant chaque combat, quelle aura est active. Draconic adaptation : La plupart sont compatbiles, water breathing donne +10 au swim et spider climb +10 au climb. Breath weapon : Comme les d�gats d'area, le save est toujours rat� pour les cr�atures lors d'un "random encounter" et il est toujours r�ussi lors d'un "boss encounter". Natural armor, anergy immunity : 100% compatible Duskblade Arcane attunement & combat casting : Non applicables. Amored mage, quick cast, spell power & arcane channeling : 100% compatible Knight Knight's challenge Fighting challenge : Seulement utilisable lors des "boss encounters" ou des duels (certains types de mission sont des duels). Test Mettle : Utilisable seulement lors des "random encounters". Toutes les cr�atures vous attaquent durant le combat. Call to battle : Non applicable Daunting challenge : Utilisable seulement lors des "random encounters". Toutes les c�ratures sont "shaken" (-2 pour toucher) Bond of loyalty & Loyal beyond death : Non applicable Knight's code : Ne peut jamais utiliser le mode furtif. Mounted combat : 100% compatible Shield block : donne +1 AC contre toutes les attaques. Bulwark defense, vigilant defender & armor mastery : non applicables Bonus feats : La plupart peuvent etre choisis sans probleme. Shield ally : L'alli� doit etre choisit au d�but du combat et il est impossible de changer d'alli� ou prendre les coups 1 round sur 2. Si on choisit de prot�ger un alli�, on doit le faire `a tous les rounds et jusqu'`a la fin du combat. improved shield ally : Non applicable Impertuous endurance : 100% compatible |
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