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Index ::: Sorts
 

Sorts du guerrier

Rage de guerre est une attaque qui a pour bu de foncer sur l'ennemi mais si vous maquer la sible, vous ne bouger� plus durant quelque seconde.
Cri de geurre a une utilit� multiple: il effraye, d�soriente et �tourdit l'adversaire qui vous fait face.
Patte de velour sert a ne pas se faire rep�rer dans les zones pieg�e et r�ussir � se sauver de chez eu sans se faire entendre.
L'arpont envoye une fl�che attach�e � une corde et tire l'ennemi vers vous.

Oeil du loup vous permet de voir des choses cach�es et m�me invisible mais il ne faut point le confondre avec "l'oeil du tigre".

 
Killer69


Sorts du druide

Br�lure ne fait qu'une petite flame de feu l� o� vous lancer le sort.

Envo�tement fait que la cr�ature qui vous fait face devienne de votre c�t� mais pour cel� vous devez avoir le d�plient de cette cr�ature.
Le poing vengeur est une attaque spectaculaire qui fait tomber une pierre en forme de poing et qui fait beaucoup de d�g�t � la personne atteint par cette attaque.
Force de nature est une attaque qui invoque un globe verd�tre qui tue tous ceux qui sont sur son passage alors faite attention.
M�t�orite ne fait que faire tomber une m�t�orite sur l'emplacement indiqu� par le curseur et ressemble au poing vengeur mais est moins puissant.
Essaim de pixie cr�e de petit pixie qui attaque l'ennemi que quand il est � votre vue ou si vous pr�f�r� autour de vous.
�tourdissement comme vous vous en dout� �tourdit la personne qui est proche de vous et ne peut plus bouger.
Gaz toxique fait �chaper de gaz et empoisonne l'ennemi qui lui enl�ve l'�nergie au fur et � mesure.
Vampirisme transf�re l'�nergie des personnes touch�es par l'attque et vous la donne.

Il y a �galement toute la s�rie d'invocation qui cr�e des animaux � la place de les charmer.


 
Killer69


Sorts du magicien

Boule d'�nergie est un sort resemblant � un �claire mais qui dur plus lontemps c'est � dire tant que vous ne bougez pas, que vous avez du mana et tant que vous ne vous faites pas attaquer.
S�isme utilise l'esprit de la terre qui la fait trembler et aucun ennemi ne peut s'en �chaper sans �tre bless�.
Rayon de la mort est un sort qui peut �galement �tre utilis� d'une arme tel que le b�ton du rayon de la mort et peut faciliment tuer l'ennemi mais il faut bien viser.
Invisibilit� ne fait que vous rendre invisible pour un certain temps mais peut �tre tr�s utile en pr�sence d'ennemi autre que des guerriers.
Flux vital transfrome votre �nergie en mana et comme vous devez vous en douter, cela ne n�c�ssite pas de mana pour jeter ce sort.
Contre sort peut s'av�rer utile en pr�sence d'Hecuba pour contrer les sorts envoyer vers vous.
Anneau de feu est un sort tr�s cr�atif car cela fait vraiment un anneau de feu et br�le facilement les mort-vivants.
Exorcisme est une attaque qui est faite pour d�truire les mort-viviants que vous avez d�j� fait tomber au sol.
Champ de force est une grande protection envers des ennemis puissants mais est d�trui apr�s un certain nombre de coup donner sur le champ de force.
Mur est une attaque pour se sauver des ennemis mais peut aussi les pieg� en ne faisant qu'un demi mur et en les enfermant dedant il ne peuvent plus se sauver et se font attaquer mais le mur n'est pas indestructible.
Maladresse fait perdre l'armes que la parsonne autour de vous tien et vous pouver lui prendre.
Inversion est comme contre sort sauf qu'il les renvoie � la place de les arr�ter et de les d�truire.
Confusion est un sort qui �tourdi l'adversaire et il ne peut plus vous attaquer.
Bouclier r�fl�chissant emp�che les atttaque tel que des fl�che de vous atteindre sauf que si vous vous d�plac�, le sort est rompu.
Oblit�ration est un sort tr�s compliquer quue je ne sais pas comment l'utiliser car je meurs en le faisant.
Boule de feu est tr�s puissant mais encore l� il faut bien viser pour atteindre l'ennemi.
Peur vous fait fuir pendant un cours instant ou c'est l'ennemi qui se sauve, je ne sais pas.
Projectiles magiques cr�e des missiles magiques � t�te chercheuse et explose quand il touche la cible.


 
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