como jogar contra
Warbands nas DBM 3.1
Filipe
Soeiro

Foto: Rui Carrilho |
Uma
frente de 16 elementos(64cm) de Wb(O), por 4 de profundidade, pode ter um efeito
psicológico grande quando se enfrenta um exército adversário assim. Na
realidade, com a evolução para as DBM 3.1, os Wb(O), ganharam muito com a
possibilidade de apoio de elementos da retaguarda até à quarta linha contra
tropas montadas. Para além desta alteração, também o facto da Zona de Morte
ter sido reduzida para a profundidade da base do elemento destruído, fez com
que os Wb(O)'s se sintam bastante confortáveis contra o sua principal predador
nas DBM 3.0, os Knights. Assim sendo os Wb(O) a quatro linhas de profundidade são
agora uma realidade em torneios DBM 3.1. Resta agora tentar encontrar tácticas
que permitam derrotar este novo temível inimigo.
Os
Wb(O) sempre foram um tipo de tropas útil contra infantaria pesada, (Bd,
Sp, Pk),
mas a sua vulnerabilidade face aos cavaleiros (Kn) e a sua incapacidade de se desembaraçar
de tropas ligeiras, sempre limitou, ou mesmo, eliminou a sua utilização.
Isto
levou a que os jogadores de DBM pouca ou nenhuma atenção deram às tácticas
para contrariar Wb's. |
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| O
terreno
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| A
força dos Wb's advêm da solidez da sua formação, pois com a formação
quebrada, até LH são uma ameaça ao Wb's. A melhor forma de quebrar a solidez
da formação de Wb é com a utilização do terreno. Peças que terreno que
obriguem uma formação de Wb's a manobrar, e a expor flancos são a melhor
forma de combater estas formações. É pois do interesse, do jogador que
enfrenta tal formação a escolha de um terreno de batalha onde estejam
presentes um grande número de pequenas peças de terreno, colocadas de forma a
quebrarem todas a linha de aproximação directa entre os Wb's inimigos e as sua
tropas. |

Foto: Hilário Paulo |
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Foto: Rui Carrilho |
Em
caso de sermos o atacante: há a possibilidade de escolher um máximo de dois
montes abruptos(DGo) de tamanho até 500 passos(25cm) e mais dois montes
abruptos(DGo) de tamanho até 750 passos(37,5cm), juntamente com uma estrada no
sector central. E após a colocação das peças do defensor, ainda resta a hipótese
de colocar mais três peças de mata ou similar(RGo) de tamanho até 500
passos(25cm). No
caso de sermos o defensor: pode-se escolher três montes abruptos(DGo), ou
terreno similar, de tamanho até 500 passos(25cm) e ainda, três peças de mata
ou similar(RGo) de tamanho até 500 passos(25cm), ou terreno similar. Se
experimentarem um pouco, com este número total de peças, vão ver que o
terreno vai ficar bastante congestionado... |
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| As
tropas a pé |
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| A
melhor tropa a pé para enfrentar Wb's são as Ax(S) e se a isto juntarmos um
pouco de terreno, temos já a solução para o problema. só que muitos exércitos
não têm Ax(S). Mas mesmo com Ax(O), pode-se retardar o avanço das Wb's.
Deve-se por isso, procurar fazer frente a uma formação massiva de Wb's com
Ax's e Ps's, procurando simultanemaente atrair os Wb's para terreno difícil. As tropas de
infantaria pesada deve espera que a formação de Wb's de desorganize primeiro
antes de intervir. |

Foto: Hilário Paulo |
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| As
tropas montadas
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Foto: Rui Carrilho |
As
Wb's a quatro linhas de profundidade são capaz de enfrentar tropas montadas
melhor do que Sp's ou Bd's. Este facto faz com que as tropas montadas devam
evitar o ataque frontal à formação e serem utilizadas no ataque aos flancos,
com o objectivo de neutralizar os comandos que protegem os flancos da formação.
Os LH têm um capacidade muito particular a ser utilizada, que é o facto de
poderem deslocar-se bastante rapidamente e de se conseguirem colocar na
retaguarda de tal formação de Wb's ameaçado-a seriamente. |
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| Retardar
o avanço da formação
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| Com
as DBM 3.1, as tácticas delatórias para retardar ao máximo o avanço de
infantaria pesada, sofreram um rude golpe, pelo que terão de ser reformuladas.
Ainda é possível retardar o avanço de uma formação de infantaria pesada,
mas o
factor de retardamento é menor, e tem um custo maior em PIP's. Perante
uma formação de Wb's, é ainda possível utilizar escaramuçadores para atrasar
o avanço da mesmo, mas isso implica que os Ps's ou LH's deveram SEMPRE evitar
contacto, de outro modo está se a beneficiar ao formação inimiga com a
possibilidade de um Avanço em Frente, o que fará a formação avançar ainda
mais que o seu movimento normal. Os escaramuçadores devem ser colocados a um
pouco mais de 100 passos (5cm), de modo a não serem contactados, e na sua
jogada, recuarem 100 passos. Assim se reduzirá o avanço da formação inimiga
a 100 passos por jogada. Se considerar-mos um jogo com 12 jogadas, isto
significa que a formação apenas percorrerá 1200 passos (60 cm), e mesmo se
iniciar o seu movimento no limite do seu sector de colocação, ficará a 300
passos do bordo da mesa adversário (15 cm). |
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DBM PORTUGAL
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