As Warbands

 

como jogar contra Warbands nas DBM 3.1

Filipe Soeiro


Foto: Rui Carrilho
Uma frente de 16 elementos(64cm) de Wb(O), por 4 de profundidade, pode ter um efeito psicológico grande quando se enfrenta um exército adversário assim. Na realidade, com a evolução para as DBM 3.1, os Wb(O), ganharam muito com a possibilidade de apoio de elementos da retaguarda até à quarta linha contra tropas montadas. Para além desta alteração, também o facto da Zona de Morte ter sido reduzida para a profundidade da base do elemento destruído, fez com que os Wb(O)'s se sintam bastante confortáveis contra o sua principal predador nas DBM 3.0, os Knights. Assim sendo os Wb(O) a quatro linhas de profundidade são agora uma realidade em torneios DBM 3.1. Resta agora tentar encontrar tácticas que permitam derrotar este novo temível inimigo.

Os Wb(O) sempre foram um tipo de tropas útil contra infantaria pesada, (Bd, Sp, Pk), mas a sua vulnerabilidade face aos cavaleiros (Kn) e a sua incapacidade de se desembaraçar de tropas ligeiras, sempre limitou, ou mesmo, eliminou a sua utilização.

Isto levou a que os jogadores de DBM pouca ou nenhuma atenção deram às tácticas para contrariar Wb's.

O terreno  
A força dos Wb's advêm da solidez da sua formação, pois com a formação quebrada, até LH são uma ameaça ao Wb's. A melhor forma de quebrar a solidez da formação de Wb é com a utilização do terreno. Peças que terreno que obriguem uma formação de Wb's a manobrar, e a expor flancos são a melhor forma de combater estas formações. É pois do interesse, do jogador que enfrenta tal formação a escolha de um terreno de batalha onde estejam presentes um grande número de pequenas peças de terreno, colocadas de forma a quebrarem todas a linha de aproximação directa entre os Wb's inimigos e as sua tropas.
Foto: Hilário Paulo

Foto: Rui Carrilho
Em caso de sermos o atacante: há a possibilidade de escolher um máximo de dois montes abruptos(DGo) de tamanho até 500 passos(25cm) e mais dois montes abruptos(DGo) de tamanho até 750 passos(37,5cm), juntamente com uma estrada no sector central. E após a colocação das peças do defensor, ainda resta a hipótese de colocar mais três peças de mata ou similar(RGo) de tamanho até 500 passos(25cm). No caso de sermos o defensor: pode-se escolher três montes abruptos(DGo), ou terreno similar, de tamanho até 500 passos(25cm) e ainda, três peças de mata ou similar(RGo) de tamanho até 500 passos(25cm), ou terreno similar. Se experimentarem um pouco, com este número total de peças, vão ver que o terreno vai ficar bastante congestionado...
As tropas a pé
A melhor tropa a pé para enfrentar Wb's são as Ax(S) e se a isto juntarmos um pouco de terreno, temos já a solução para o problema. só que muitos exércitos não têm Ax(S). Mas mesmo com Ax(O), pode-se retardar o avanço das Wb's. Deve-se por isso, procurar fazer frente a uma formação massiva de Wb's com Ax's e Ps's, procurando simultanemaente atrair os Wb's para terreno difícil. As tropas de infantaria pesada deve espera que a formação de Wb's de desorganize primeiro antes de intervir.
Foto: Hilário Paulo
As tropas montadas  

Foto: Rui Carrilho
As Wb's a quatro linhas de profundidade são capaz de enfrentar tropas montadas melhor do que Sp's ou Bd's. Este facto faz com que as tropas montadas devam evitar o ataque frontal à formação e serem utilizadas no ataque aos flancos, com o objectivo de neutralizar os comandos que protegem os flancos da formação. Os LH têm um capacidade muito particular a ser utilizada, que é o facto de poderem deslocar-se bastante rapidamente e de se conseguirem colocar na retaguarda de tal formação de Wb's ameaçado-a seriamente.
Retardar o avanço da formação  
Com as DBM 3.1, as tácticas delatórias para retardar ao máximo o avanço de infantaria pesada, sofreram um rude golpe, pelo que terão de ser reformuladas. Ainda é possível retardar o avanço de uma formação de infantaria pesada, mas o  factor de retardamento é menor, e tem um custo maior em PIP's. Perante uma formação de Wb's, é ainda possível utilizar escaramuçadores para atrasar o avanço da mesmo, mas isso implica que os Ps's ou LH's deveram SEMPRE evitar contacto, de outro modo está se a beneficiar ao formação inimiga com a possibilidade de um Avanço em Frente, o que fará a formação avançar ainda mais que o seu movimento normal. Os escaramuçadores devem ser colocados a um pouco mais de 100 passos (5cm), de modo a não serem contactados, e na sua jogada, recuarem 100 passos. Assim se reduzirá o avanço da formação inimiga a 100 passos por jogada. Se considerar-mos um jogo com 12 jogadas, isto significa que a formação apenas percorrerá 1200 passos (60 cm), e mesmo se iniciar o seu movimento no limite do seu sector de colocação, ficará a 300 passos do bordo da mesa adversário (15 cm).

 

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