Realizzazione di Salvatore DellaMonica e Francesco Pederzolli. Per commenti e informazioni: [email protected]                             Ultima modifica Lunedì 11/09/2000, ore 07:40.

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Lega Balle Spaziali

Indice 

  1. Che cos'è il FantaCalcio?
  2. Le regole che adottiamo.   2.1. Il Calciomercato.   2.2. Lista dei giocatori svincolati Girone A e Girone B   3. Il Calendario.   3.1. I FantaCannonieri.   4. I Partecipanti e le rose delle squadre.
  5. La Classifica del campionato.   5.1. I calcoli.   6. Le Fantacoppe
  7. Che Fantallenatore sei ?
  8. Le Trattative
  9. Download Fanta Pro 2.0 per gestire il fantacalcio sotto Windows.
10. Commenti e Proposte. Per qualunque commento o informazioni: [email protected]

paragrafo 1 - Che cos'è il FantaCalcio?

Un appassionante passatempo legato al gioco più bello del mondo, il calcio. Per iniziare il gioco bisogna innanzitutto formare una Lega reclutando 8 amici, meglio se competenti e simpatici, che svolgeranno la funzione di presidente - allenatore - preparatore - massaggiatore - capo ultras della propria squadra. Fatto ciò bisogneranno eseguire alcune operazioni iniziali:
(a) designazione del Presidente di Lega, che sarà il responsabile del calcolo dei punti di ogni squadra.
(b) battitura d'asta dei giocatori di Serie A. Ogni allenatore ha a disposizione un budget iniziale di 240 crediti, unità di misura del capitale sociale per l'acquisto dell'intera rosa. Per quanto riguarda l'asta, conviene sorteggiare inizialmente l'ordine secondo il quale gli allenatori chiameranno i giocatori da acquistare, ordine che servirà anche a stabilire il calendario degli incontri di campionato. La rosa dovrà necessariamente essere composta da 3 portieri, 8 difensori, 7 centrocampisti e 5 attaccanti. Della rosa potranno far parte un numero illimitato di stranieri. Una volta stabilita la rosa, il campionato potrà avere inizio dalla prima giornata di serie A. Ogni domenica l'allenatore schiererà contro il proprio avversario la formazione degli 11 titolari, secondo i seguenti criteri: un portiere, un minimo di 4 difensori ed un massimo di 3 attaccanti (ovviamente la somma deve essere 11); oltre agli 11 titolari, l'allenatore deve anche comunicare i 7 giocatori della panchina: un portiere, due difensori, due centrocampisti e due attaccanti.
Le formazioni quindi si dovranno schierare in uno dei seguenti moduli:

4-3-3    4-4-2    4-5-1
5-3-2    5-4-1    6-3-1

La squadra si avvarrà delle sostituzioni qualora uno dei titolari non scenda in campo. Il computo del risultato si otterrà in base alle votazioni riportate dai giocatori sul quotidiano ufficiale del lunedì mattina, in base al seguente schema:



Per ogni Giocatore: 


voto riportato 
+3 per ogni gol segnato 
+3 per ogni rigore parato (solo per il portiere) 
-3 in caso di rigore sbagliato 
-2 in caso di autorete 
-1 per ogni gol subito (solo per il portiere) 
-1 in caso di espulsione 
-0,5 in caso di ammonizione 


= Totale Giocatore 


Il Totale Squadra si ottiene sommando gli 11 Totali Giocatori (o eventualmente un numero minore nel caso le sostituzioni non bastino a completare la squadra) ed aumentando il numero di 2 unità nel caso la squadra giochi in casa. Al Totale Squadra così ottenuto si assocerà un certo numero di gol secondo la seguente Tabella di Conversione:



Totale Squadra numero Gol assegnato 
meno di 66 punti
da 66 a 71,999 punti
da 72 a 77,999 punti
da 78 a 83,999 punti
da 84 a 84,999 punti
da 90 a 95,999 punti
da 96 a 101,999 punti



Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Totali-Squadra delle due squadre in base alla Tabella di Conversione che trasforma ciascun Totale-Squadra in un certo numero di gol, così da ottenere un risultato calcistico.

paragrafo 2 - Le regole che adotteremo

Le regole che adottiamo sono indiscutibili, solo la maggioranza degli allenatori con il consenso del Presidente della Lega possono modificarle. Per vedere le regole in uso clicca sull' icona qui sotto.

Il Calciomercato
La regolamentazione del Calciomercato.

paragrafo 3 - Il calendario

Clicca sull'icona per accedere al calendario del nostro FantaCampionato. I risultati verranno aggiornati di domenica in domenica, partita dopo partita.

I fantacannonieri:
I fantacannonieri delle precedenti stagioni.

  paragrafo 4 - I Partecipanti e le rose del campionato 1999/2000.


Attenzione! Le rose delle squadre non sono ancora disponibili; è disponibile solo Nike come esempio.


Girone A
 
N� Nome squadra Maglia Fanta-allenatore Fanta-miliardi
 
1) Nike FC Francesco Pederzolli 30
2) squadra 2 * 30
3) squadra 3 * 30
4) squadra 4 * 30
5) squadra 5 * 30
6) squadra 6 * 30
7) squadra 7 * 30
8) squadra 8 * 30



Girone B
 
N� Nome squadra Maglia Fanta-allenatore Fanta-miliardi
 
1) squadra 1 * 30
2) squadra 2 * 30
3) squadra 3 * 30
4) squadra 4 * 30
5) squadra 5 * 30
6) squadra 6 * 30
7) squadra 7 * 30
8) squadra 8 * 30



paragrafo 5 - Classifica del nostro FantaCampionato 1999/2000.

Classifica dopo la 1 giornata
 Girone A   giocate   punti   vinte   nulle   perse   gol fatti   gol subiti 
1) Squadra 1  0 0 0 0 0 0 0
2) Squadra 2  0 0 0 0 0 0 0
3) Squadra 3  0 0 0 0 0 0 0
4) Squadra 4  0 0 0 0 0 0 0
5) Squadra 5  0 0 0 0 0 0 0
6) Squadra 6  0 0 0 0 0 0 0
7) Squadra 7  0 0 0 0 0 0 0
8) Squadra 8  0 0 0 0 0 0 0

 Girone B   giocate   punti   vinte   nulle   perse   gol fatti   gol subiti 
1) Squadra 1  0 0 0 0 0 0 0
2) Squadra 2  0 0 0 0 0 0 0
3) Squadra 3  0 0 0 0 0 0 0
4) Squadra 4  0 0 0 0 0 0 0
5) Squadra 5  0 0 0 0 0 0 0
6) Squadra 6  0 0 0 0 0 0 0
7) Squadra 7  0 0 0 0 0 0 0
8) Squadra 8  0 0 0 0 0 0 0

Calcoli:
Se volete verificare il punteggio con i relativi voti dei vostri giocatori, cliccate sull'immagine qui sotto

paragrafo 6 - Le Fantacoppe.
Le Fantacoppe potranno disputarsi con squadre di altri campionati.

Coppa Italia Supercoppa Italiana
  
Coppa dei Campioni Coppa UEFA
  
Coppa delle Coppe
  
Coppa Intercontinentale Supercoppa Europea
  


paragrafo 7 - Che Fantallenatore sei?

Una rubrica tratta dal libro "Serie A Fantacalcio", racconta in modo divertente le differenti scelte ed i caratteri dei fantallentori. Leggetela ne vale veramente la pena, e vi farete due risate.
Per vedere che fantallenatore sei clicca sul pallone qui sotto

paragrafo 8 - Le trattative.

Non sai niente di Calciomercato? o meglio delle trattative tra le squadre? Non sai se vendere un giocatore in cambio di un altro è un affare oppure no? una squadra ha un giocatore che ti interessa e non sai come fare per averlo? Un altro allenatore vuole un tuo giocatore e te ne offre due: accetti subito o non sai che fare?
Niente paura troverai la risposta a queste e ad altre domande cliccando sull'icona qui sotto.

paragrafo 9 - Download Fanta Pro 1.0.

Il programma, FANTA PRO 1.0, per la gestione di squadre (statistiche, grafici, stampe) e di campionati (2 - 24 squadre) di fantacalcio. Gira sotto Windows 3.x, occupa circa 910 KB (nel file compresso FP10.ZIP) ed ha il suo programma di installazione. FANTAPRO 1.0 è shareware e nella versione non registrata non dispone di tutte le funzioni (come le stampe, ecc...). FANTA PRO è scritto in C++ e C (DLL varie) ed ha il relativo file di help on line. Clicca sul floppy per avere il file.

paragrafo 10 - Commenti e proposte.

In questo spazio saranno ospitati commenti e proposte fatte dai partecipanti al torneo o da chiunque altro, nonchè gli sfottò e gli scherzi più carini fatti tra gli allenatori! Per ora, leggete con attenzione tutta la pagina e nel caso trovaste errori o avete proposte da fare, scrivetemi.


Un ringraziamento particolare a:

Salvatore Della Monica, Toto per gli amici.
Per aver composto gran parte della pagina principale (cioè questa che state vedendo), ed aver così creato il primo torneo di Fantacalcio su Internet.

Riccardo Albini
Per aver creato il Fantacalcio e pubblicato il libro "SerieA Fantacalcio" (aggiornato ogni anno dal 1989-90 ad oggi) dal quale ho tratto le regole ed alcune rubriche che potete leggere in queste pagine.

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