Paragrafo 2.1: Il Calciomercato
Questo paragrafo modifica le regole ufficiali FFC per il adattare meglio il Fantacalcio ad Internet.
Criteri generali.
Il Calciomercato sarà regolamentato nel seguente modo:
- Il calciomercato durerà per l'intero arco del campionato;
- E' possibile effettuare scambi fra giocatori di squadre diverse, a prescindere dal costo
e dal ruolo dei giocatori. Ciò significa che per quanto riguarda gli scambi fra le
nostre squadre sono possibili sia scambi con altri giocatori, sia pagamenti in denaro.
(Le squadra alla fine degli scambi però dovranno rispettare i vincoli dei ruoli).
I Fanta-allenatori porteranno avanti le trattative via e-mail fra di loro, comunicandone
poi il risultato sempre via e-mail al Presidente di Lega (Pederzolli Francesco), che provvederà
alle modifiche del caso;
- Per l'acquisto di giocatori non appartenenti a nessuna delle nostre rose (svincolati), ogni Fanta-allenatore
avrà a disposizione la cifra di 60 Fanta-miliardi (300 crediti disponibili - 240 crediti per creare la squadra = 60 crediti).
Questa cifra potrà essere incrementata svincolando o trasferendo i giocatori della propria squadra;
- E' possibile anche acquistare un giocatore non appartenente a nessuna delle nostre rose.
Naturalmente, un giocatore potrebbe interessare anche più Fanta-allenatori; per questo
motivo, l'interesse all'acquisto di un giocatore non ancora vincolato dovrà essere
comunicato A TUTTI i Fanta-allenatori via e-mail, comunicando il giocatore, il ruolo, la sua
squadra reale d'appartenenza e la propria offerta, che non potrà essere inferiore a 1 Fanta-miliardo,
né superare la somma a disposizione per il calciomercato. Se entro 24 ore dall'orario di
spedizione dell'offerta, il Presidente di Lega non avrà ricevuto nessuna controfferta,
il giocatore verrà assegnato di diritto a chi ha fatto l'ultima "alzata d'asta".
In caso contrario si procederà ad oltranza;
- Ogni Fanta-allenatore potrà partecipare soltanto a 3 trattative per settimana, riguardanti quindi soltanto
3 giocatori non ancora vincolati (potrà comunque scambiare giocatori con altre squadre);
Per scegliere i giocatori non ancora vincolati sono disponibili le liste con i giocatori
svincolati del Girone A e del Girone B.
- La somma a disposizione di ogni Fanta-allenatore viene aumentata o svincolando i propri
giocatori prima di un acquisto (in questo caso il valore del giocatore andrà per
intero ad incrementare la somma a disposizione) o svincolandoli in conseguenza di un acquisto
che li obbliga a rispettare i vincoli di formazione. (la somma a disposizione sarà
incrementata del valore del giocatore);
- In qualunque caso, la rosa di una squadra dovrà avere un massimo di 3 portieri,
un massimo di 8 difensori, un massimo di 7 centrocampsti ed un massimo di 5 attaccanti.
Comunque, un Fanta-allenatore può partecipare alla trattativa su un giocatore di un
ruolo che egli ha al completo, ma in caso di acquisto dovrà provvedere a comunicare il
taglio obbligatorio di un altro giocatore del ruolo;
- La somma a disposizione dei Fanta-allenatori per il Calciomercato verrà, acquisto dopo acquisto, svincolo
dopo svincolo, modificata nella lista dei giocatori.









I Fantacalciatori ideali









Ecco alcuni consigli per gli acquisti dei calciatori. Se volete fare un bel campionato dovete iniziare
dal calciomercato; se fate gli acquisti "a regola d'arte" sarà più facile vincere.
Il Fantaportiere Ideale
- Gioca sempre.
- Prende pochi gol.
- Para qualche rigore, già che c'è.
- Gioca in una squadra che difende con ordine e non lo costringe a fare da libero, esponendolo a uscite sull'attacante lanciato.
Il Fantadifensore Ideale
- Gioca sempre. E piuttosto bene.
- Gioca in una difesa il meno possibile allegra, che non lo costringe troppo spesso a fare da ultimo uomo.
Sempre che il più allegro non sia proprio lui.
- Si dà da fare per evitare che la squadra prenda gol, piuttosto che cercar gloria in avanti.
- Segna qualche gol. Magari su corner o punizione.
- Non mena come un fabbro ferraio, che poi i cartellini gialli e rossi fanno male soprattutto a noi.
Peraltro il giocatore che si immola per il bene della squadra con tante ammonizioni, ispira un senso di
rispetto nel giornalista votante.
Il Fantacentrocampista Ideale
- Segna un minimo di quattro gol a campionato.
- Ha un buon tiro da fuori e su calcio da fermo (i rigoristi sono ben accetti).
- Non eccede nel fare l'incontrista, perché poi salta la prossima partita.
- Si mette al servizio della squadra e non eccede nei tocchi di genio, che alla maggior parte
dei giornalisti sportivi sono irritabili - e sono 4 che volano.
- Non è necessariamente titolare fisso. Il ruolo è ad altiassima rotazione, ed è
quello che da quando esiste il fantacalcio ved il turn-over più intenso.
- Sa cambiare volto alla partita. Nella stagione 98/99 si sono rivelati più proficui giocatori
considerati come la prima carta a disposizione del mister poiché in grado di inventare qualcosa
in più rispetto a colleghi più ordinati ma titubanti.
Leonardo e Stanic vi aiutano a capire il concetto?
Il Fantattaccante Ideale
- È titolare indiscusso. Non fidatevi dei rincalzi altisonanti delle squadre blasonate:
meglio il puntero fisso di una provinciale.
- Garantisce almeno 12 gol in un anno. Gioca per la squadra: i rapinatori d'area avulsi dal gioco sono un po'
in discgrazia, e se non segnano gol a grappoli, sono quasi di peso.
- Tira i rigori e anche qualche punizione.
- Costa poco e segna molto: per gli attaccanti si spende tanto. Ma il più pagato tra gli attaccanti,
va pagato il doppio degli altri solo se segna il doppio degli altri. Il che non succede mai. Le garanzie
date da un campione sono importanti, ma non sacrificate il resto della squadra alla spesa fatta per il
bomber. Anche perchè se il bomber ha qualche problema, la B vi aspetta senza appello.