Paragrafo 2.1: Il Calciomercato

Questo paragrafo modifica le regole ufficiali FFC per il adattare meglio il Fantacalcio ad Internet.



Criteri generali.
Il Calciomercato sarà regolamentato nel seguente modo:

  1. Il calciomercato durerà per l'intero arco del campionato;

  2. E' possibile effettuare scambi fra giocatori di squadre diverse, a prescindere dal costo e dal ruolo dei giocatori. Ciò significa che per quanto riguarda gli scambi fra le nostre squadre sono possibili sia scambi con altri giocatori, sia pagamenti in denaro. (Le squadra alla fine degli scambi però dovranno rispettare i vincoli dei ruoli).
    I Fanta-allenatori porteranno avanti le trattative via e-mail fra di loro, comunicandone poi il risultato sempre via e-mail al Presidente di Lega (Pederzolli Francesco), che provvederà alle modifiche del caso;

  3. Per l'acquisto di giocatori non appartenenti a nessuna delle nostre rose (svincolati), ogni Fanta-allenatore avrà a disposizione la cifra di 60 Fanta-miliardi (300 crediti disponibili - 240 crediti per creare la squadra = 60 crediti).
    Questa cifra potrà essere incrementata svincolando o trasferendo i giocatori della propria squadra;

  4. E' possibile anche acquistare un giocatore non appartenente a nessuna delle nostre rose.
    Naturalmente, un giocatore potrebbe interessare anche più Fanta-allenatori; per questo motivo, l'interesse all'acquisto di un giocatore non ancora vincolato dovrà essere comunicato A TUTTI i Fanta-allenatori via e-mail, comunicando il giocatore, il ruolo, la sua squadra reale d'appartenenza e la propria offerta, che non potrà essere inferiore a 1 Fanta-miliardo, né superare la somma a disposizione per il calciomercato. Se entro 24 ore dall'orario di spedizione dell'offerta, il Presidente di Lega non avrà ricevuto nessuna controfferta, il giocatore verrà assegnato di diritto a chi ha fatto l'ultima "alzata d'asta". In caso contrario si procederà ad oltranza;

  5. Ogni Fanta-allenatore potrà partecipare soltanto a 3 trattative per settimana, riguardanti quindi soltanto 3 giocatori non ancora vincolati (potrà comunque scambiare giocatori con altre squadre);
    Per scegliere i giocatori non ancora vincolati sono disponibili le liste con i giocatori svincolati del Girone A e del Girone B.

  6. La somma a disposizione di ogni Fanta-allenatore viene aumentata o svincolando i propri giocatori prima di un acquisto (in questo caso il valore del giocatore andrà per intero ad incrementare la somma a disposizione) o svincolandoli in conseguenza di un acquisto che li obbliga a rispettare i vincoli di formazione. (la somma a disposizione sarà incrementata del valore del giocatore);

  7. In qualunque caso, la rosa di una squadra dovrà avere un massimo di 3 portieri, un massimo di 8 difensori, un massimo di 7 centrocampsti ed un massimo di 5 attaccanti. Comunque, un Fanta-allenatore può partecipare alla trattativa su un giocatore di un ruolo che egli ha al completo, ma in caso di acquisto dovrà provvedere a comunicare il taglio obbligatorio di un altro giocatore del ruolo;

  8. La somma a disposizione dei Fanta-allenatori per il Calciomercato verrà, acquisto dopo acquisto, svincolo dopo svincolo, modificata nella lista dei giocatori.


I   Fantacalciatori   ideali


Ecco alcuni consigli per gli acquisti dei calciatori. Se volete fare un bel campionato dovete iniziare dal calciomercato; se fate gli acquisti "a regola d'arte" sarà più facile vincere.

Il Fantaportiere Ideale


Il Fantadifensore Ideale


Il Fantacentrocampista Ideale


Il Fantattaccante Ideale


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