Urik
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Psiónica: El Rey Hamanu de Urik ha dado órdenes precisas de llevar al Reino del Destino a cualquier niño común o esclavo que muestre habilidades psiónicas pata entrenarse en La Academia del Rey. Ninguna otra escuela está permitida en Urik. El brutal régimen de la enseñanza y trabajo físico es prometedor para muchos de los estudiantes. Aquellos que fallan son regresados a sus familias, aunque algunos jamás son recuperados.

Los hijos de los templarios, nobles o mercantes, están exentos de la recolección templaria y pueden ser entrenados por tutores privados en sus propias casas. Sin embargo, toda práctica psiónica debe ser registrada en el Buró de Seguridad Templaria. En la ciudad de Urik, se requiere que los estudiantes afeiten sus cabezas y marquen su nivel de progreso con tatuajes en la frente.

Aunque los graduados de la Academia del Rey no son requeridos para servir al Estado, un gran número se enlista como templario o como parte del ejército de Urik. Los psiónicos son recompensados en ambas organizaciones con el rango de Oficial y pueden ser asignados como agentes especiales o parra ayudar a importantes comandantes. Por ejemplo el alto templario de los Juegos, tiene siempre a 10 psiónicos a su cargo.

Los psiónicos extranjeros, que entran a Urik, deberán registrarse con los templarios de los accesos y mostrar en todo momento un especial collar de cerámica. Violar esta ley puede traer un rápido y severo castigo. Los crímenes psiónicos son tratados con extrema dureza en Urik; los infractores son extirpados de sus poderes mentales y después exiliados.

A pesar de esto, algunos psiónicos todavía escogen practicar estas artes en secreto. El grupo rebelde más grande de estos es La Escuela de Alfareros, en el sector del artesano. En Urik, la alfarería es un arte muy valuado, los eventos como bodas, funerales, etc., son registrados mediante la elaboración y pintado de urnas de barro. La escuela de alfareros es lo que pretende ser y más. En suma a la instrucción en trabajos artesanales y modelado en barro, muchos jóvenes maestros de la mente se reúnen en secreto para practicar su arte e instruir a niños escondiendo sus talentos de los templarios de Urik. La escuela de alfareros está a cargo de una anciana llamada Temhia, una de las artistas más reconocidas que Urik jamás haya tenido. Cada una de sus piezas son vendidas en cientos de monedas de plata. Temhia no es una psiónica y deja la instrucción del sendero a un joven llamado Erriok, el cual, también está asociado con la alianza velada. El trabaja constantemente para vencer a los templarios de Hamanu en pos de la libertad, comprende el valor de la bondad y evita las actividades que puedan exponerlo ante los templarios.

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